刚果任务

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这是  刚果的全部任务列表,需要Origins.png起源DLC才有完整任务树。[1]

  • :刚果在开局时宗教任务使用拜物教分支,随着刚果转为天主教将会转变为天主教分支。
刚果任务(拜物教)

Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission polynesian navy build.png
刚果
Small shield overlay.png
[Root.GetAdjective]海军[[刚果任务#[Root.GetAdjective]海军|
[Root.GetAdjective]海军
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission levantine restoration.png
刚果
Small shield overlay.png
[Root.GetName]现代化[[刚果任务#[Root.GetName]现代化|
[Root.GetName]现代化
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission ne palisades.png
刚果
Small shield overlay.png
开发[Root.GetName][[刚果任务#开发[Root.GetName]|
开发[Root.GetName]
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png


刚果任务(天主教)

Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow verticall skip tier.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission religious.png
刚果
Small shield overlay.png
[Root.GetName]枢机[[刚果任务#[Root.GetName]枢机|
[Root.GetName]枢机
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission polynesian navy build.png
刚果
Small shield overlay.png
[Root.GetAdjective]海军[[刚果任务#[Root.GetAdjective]海军|
[Root.GetAdjective]海军
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission levantine restoration.png
刚果
Small shield overlay.png
[Root.GetName]现代化[[刚果任务#[Root.GetName]现代化|
[Root.GetName]现代化
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left in.png
Mission arrow end.png
Mission ne palisades.png
刚果
Small shield overlay.png
开发[Root.GetName][[刚果任务#开发[Root.GetName]|
开发[Root.GetName]
]]
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png
Mission arrow vertical tile.png
Mission arrow end.png
Arrow left out.png


国家任务

宗教任务(拜物教路线)

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
  • 不是:
    • 国家 flag kon_picked_side_with_europeans 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission kon collect cults.png
接触其它崇拜
没有任何宗教比非洲的宗教和崇拜物更多样化和复杂。所有的部落;所有的王国对我们世界的宇宙观都有不同的看法,但这些信仰很少成为相互争斗的理由。相反,我们寻找其他部落以了解更多关于他们的信仰,甚至在此基础上扩展我们自己的信仰。
  • 已解锁至少 4 个崇拜物
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • enable_cult_for_heirs_mission = yes
Mission son fetishist alliances.png
萨满教联盟
我们的宗教以文化交流和部落外交为基础。我们应该聚集盟友和属国,以提高我们维护不同教派之间关系的能力。
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少有下述 3 项成立:
        • 所有已发现的国家:
          • 宗教是 Fetishist 拜物教
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的附属国
            • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • Has at least Diplomatic reputation.png 4 外交声誉
    • 已解锁至少 9 个崇拜物
    • 至少 50 个拥有的省份:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • unlock_cult_through_selection = yes
Mission kon collect cults.png 接触其它崇拜
Mission kon repel the missionaries.png
驱逐基督徒
一些肤色极淡的人出现在了我国海岸线上,传播着一个被钉在十字架上的男人的思想。最初,他们似乎只是一些友善的讲述人,但他们传达的思想打算摧毁我国的古老传统——而那些追随他们的民众还听从了他们!我们不能允许这些传教士继续待下去了!
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 国家 flag kon_picked_oppose_europeans 已设置
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 宗教属于基督教宗教组
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag kon_secured_coast_from_missionaries
  • 获得国家修正 「团结的萨满」 持续50年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 稳定度花费 −25% 稳定度花费修正
Mission son fetishist alliances.png 萨满教联盟
Mission mal more tolerance to heathens.png
解放偶像崇拜
非洲大陆已经见证过无数次通过穆斯林与基督徒们发动的入侵——他们试图摧毁我们的传统与遗产,用他们自己的思想彻底将其取代。这一切到此为止!我们将把这些神棍赶回自己的老家,为我们的兄弟收回这片大陆!
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 所有省份位于尼日尔地区:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 对殖民者开放
  • 所有省份位于几内亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 对殖民者开放
  • add_increase_opinion_of_fetishists = yes
  • 获得国家修正 「传统的守护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份提供的人力
    • Missionaries.png +1 Missionary
Mission kon repel the missionaries.png 驱逐基督徒

宗教任务(天主教路线)

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
  • 国家 flag kon_picked_side_with_europeans 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hands praying.png
拥抱基督教
我们决定站在欧洲人一边,但在我们拥抱主的光辉之前,他们永远不会平等看待我们。我们必须官方信仰并且让国王和人民都皈依天主教。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 该国的优势宗教为基督教#天主教 天主教
  • 统治者的信仰为 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag kon_betrayed_own_people 已设置
    • 触发国家事件 「[Root.GetName]皈依!」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Mission european church.png
我们人民的教堂
在万物有灵和祖先崇拜的时代,我们没有宗教礼拜的场所,最好的情况也仅仅是萨满主持的一些神殿。 现在比以前要幸运的多。教堂的建设至关紧要,这样我们中每个人都可以与主紧密相连。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 教士阶层 教士阶层获得 30 忠诚度
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力
Mission hands praying.png 拥抱基督教
Mission religious.png
[Root.GetName]枢机
当我们的人民越来越熟悉圣经的著作和基督的教义时,天主教在中非的影响也在增加。如果我们希望这种情况继续下去,我们将需要一个正式任命的枢机。与教宗或至少与拥有枢机的天主教国家之一取得联系将会有助于我们。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 全球任意国家:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 至少满足之一:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 全部:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 拥有至少 枢机 1 位枢机
      • 不是:
  • 首都:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 拥有至少 杜卡特 1 000 金币
  • 拥有至少 1 个港口
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 教宗互动可用
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
          • 至少满足之一:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 触发国家事件 「远行欧洲」
    • 否则:
      • 首都:
        • 获得省份修正 「非洲枢机」 直到游戏结束,提供以下效果:
          • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
          • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
          • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
          • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
          • 仅限于:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
            • 拥有与所有者 相同的宗教
            • 省份所有者:
              • 首都:
                • 大陆是阿非利加
        • 获得一位枢机
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission european church.png 我们人民的教堂
Mission prester john.png
传颂圣言
欧洲人将疾病与不平等贸易强加于我,但也带来看科技与进步。但天主之启蒙乃他们对我等最大造福。一切非洲人都应接受这份礼物,成为天主教会的一份子。
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少有下述 100 项成立:
    • 全部省份:
      • 大陆是阿非利加
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 获得国家修正 「非洲的基督堡垒」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Papal influence.png +2 每年教廷影响力
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • Missionaries.png +1 Missionary
Mission religious.png [Root.GetName]枢机

kongo_choose_path_missions_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have two subjects.png
卢安果与恩东戈的命运
恩东戈和卢安果两个国度的历史记载模糊难辨,与我国历史一样,都基于神话传说。尽管如此,这两个国家至少在名义上是[Root.GetName]的附庸。两个王国都已不适合由他们自己的统治者治理,而应该加入我们的[Root.GovernmentName]。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
    • 首都:
      • 获得 100% 封建制度 封建制度 思潮上的进度
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Mission monarch in throne room.png
名副其实的王国
我们的[Root.Monarch.GetTitle]已经是一位被民众所认可的君王。但在那些白皮眼中,我们仍是「野蛮人」、部落民。当然他们全然不了解我们的文化,但如果他们不肯对我们正眼相待,我们将无法学习他们所带来的技术和理念。
  • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 拥有至少 3 个政府改革
  • 全局 flag kon_kongo_got_discovered_by_europeans 已设置
  • 获得国家修正 「欧洲的影响」 持续25年,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +15% 思潮传播
    • 理念花费 −10% 理念花费
  • 触发国家事件 「王国的建立」
Mission have two subjects.png 卢安果与恩东戈的命运
Mission polynesian navy build.png
[Root.GetAdjective]海军
这世界正在改变。一群皮肤苍白的人穿着前所未见的盔甲来到我们的海岸,还有其他外国人与我们交易货物。然而,我们并不清楚他们的意图是否有利于我们,因此我们必须准备建造战船来抵御这些海上的入侵者,保卫我们的家园。
  • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
Mission monarch in throne room.png 名副其实的王国
Mission levantine restoration.png
[Root.GetName]现代化
欧洲人的先进震惊了我们的人民和马尼。我们站在他们一边并与他们开展奴隶贸易以学习他们的科技并推动我们文明的进步。是时候现代化我们的[Root.GovernmentName]了!
  • has_more_institutions_than_westerns = yes
  • has_better_tech_than_westerns = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 5 创新度
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 首都:
            • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission polynesian navy build.png [Root.GetAdjective]海军
Mission cannons firing.png
驱逐欧洲人
只要欧洲人还在非洲南部的任何一寸土地拥有任何形式的影响,我们就永远不会安全。我们必须将这股威胁逐出我们的家园,赶回寒冷的北方!
  • 所有省份位于南非次大陆:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的附属国
          • 首都:
            • 不是:
              • 大陆是欧洲
  • 所有省份位于尼日尔地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的附属国
          • 首都:
            • 不是:
              • 大陆是欧洲
  • 所有省份位于几内亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的附属国
          • 首都:
            • 不是:
              • 大陆是欧洲
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission levantine restoration.png [Root.GetName]现代化
Mission kon protector of africa.png
非洲守护者
我们已经不仅仅是中部非洲的一个[Root.GovernmentName]了。我们已然崛起为非洲的守护者,保护人民不受伺机而动的欧洲人侵害。
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 90%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 4 or worse or not a great power
  • 否则:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 1 500
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「非洲捍卫者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
    • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −15% 对其他宗教的战争分数花费
Mission cannons firing.png 驱逐欧洲人

Mission steppe warriors.png 力量的证明

kongo_colonies_centralization_missions_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission ne palisades.png
开发[Root.GetName]
我们的[Root.GovernmentName]离达到伟大的境界只有一步之遥。但是,要做到这点我们需要更多的人民和用以支持他们的基础设施。我们应该发展[1170.GetCapitalName]及其周边区域。
  • 拥有核心省份姆彭巴 (1170)
  • 省份姆彭巴 (1170):
    • Development.png 发展度至少为 30
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 不是:
        • 省份是姆彭巴 (1170)
      • Development.png 发展度至少为 10
  • add_temporary_colonist
    • duration = 36500
Mission gain mana.png
贝币来源
[Root.GetName]传统上使用蛤壳(nzimbu)充当货币。它们相对易碎,但我们地区不易获得黄金,只好继续用蛤壳充当货币。 幸运的是,有一个地方盛产这些值钱的蛤壳:[1167.GetName]海岸附近的群岛是蛤蜊的家园。我们应该开疆拓土,吞并这片海岸,增加我们的贝币收入。
  • 罗安达 (1167) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 本格拉 (1172) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 恩东戈 (1171) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份罗安达 (1167):
    • 改变省份商品产出为 宝石 宝石
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 省份本格拉 (1172):
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 省份恩东戈 (1171):
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
Mission ne palisades.png 开发[Root.GetName]
Mission african trade post.png
贸易监护
[Root.GetName]的经济是建立在以蛤壳作为货币的内部贸易上。但是国内贸易是远远不够的,我们应当将贸易扩展到刚果内陆部落、大湖地区和象牙海岸。
  • 象牙海岸贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
  • 刚果贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 我国在此贸易节点控制了至少 50% 的贸易
  • 大湖地区贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
  • 首都:
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 建造 证券交易所 证券交易所
  • 获得 杜卡特 500 金币
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission gain mana.png 贝币来源
Mission noble council.png
夺取马尼权力
[Root.GetName]是由各个省份组成的邦联,并由我国的马尼们统治。他们从乡村地区征税并每年将其所得上缴给[Root.Monarch.GetTitle]。如果我们的[Root.Monarch.GetTitle]对此感到满意,他们就能在下一年继续保有他们的权力。 尽管这种系统在过去运行得很好,但是这种政府形式已经落后于时代,如果我们的[Root.GovernmentName]想要存活下来,就需要剥夺马尼的权力并进行中央集权。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 拥有至少 Crownland.png 50% 王冠领地所有权
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 影响力
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 否则:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • Prestige.png 威望至少为 +40
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于刚果地区:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 我国拥有该省份
      • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 所有省份位于中非地区:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 我国拥有该省份
      • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission restore faith in the throne.png
专制统治
世界日新月异,我们的地位也是。欧洲人带来了新思想,尽管不都是那么管用,但专制主义的概念值得推行。这直接与地区政府的旧传统相抵触,但族人们已经看到欧洲人在其指引下的进步非凡。 我们也应在我国国内接纳并实现专制统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
    • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 100
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 拥有至少 7 个附属国
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
    • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Is revolutionary
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 75
    • 否则:
      • Absolutism.png 专制度至少为 75
    • 不是:
      • Autonomy.png Average non-overseas core province autonomy is at least 15%
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
  • 获得国家修正 「大权独揽」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Max absolutism +15 专制度最大值
    • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −20% 属国独立倾向
    • Autonomy.png −0.03 每月自治度变化
Mission noble council.png 夺取马尼权力

kongo_conquest_armies_missions_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission kon anzikus copper.png
马科科铜矿
特约之王,即所谓的「马科科」,统治着安齐库及其丰富的铜矿资源。我们与特尤的人民在历史上未曾有过争端,但我国需要他们的优质铜矿供以民用和军用。若特尤能成为[Root.GetName]的一部分,将对我们大有裨益。
  • 拥有核心省份安齐库 (1169)
  • 省份安齐库 (1169):
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得省份修正 「安齐库铜矿」 持续25年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模 +3 本地商品产出
Mission kon conquer kub.png
征服库巴
根据库巴的建国传说,这个古老的丛林王国至少有900年的历史。但对我们来说,这些传说无足轻重,更为重要的是库巴人所拥有的技艺。他们的面具和阔剑——依鲁威剑,是他们艺术与战技的证明。 我们应当将库巴人纳入我们的治下,并充分利用这两种标志性制品。
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是库巴
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「库巴人的技术」 持续25年,并给予以下效果:
    • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
    • 来自陆战的威望28px +200% 陆战带来的威望
  • 所有省份位于桑库鲁区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卢巴区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission african soldier.png 建立军队

Mission kon anzikus copper.png 马科科铜矿

Mission kon conquer lub.png
卢巴铁矿
为了维持权力,我们的[Root.GovernmentName]需要诸如铜和铁的战略资源。虽然铜不成问题,但姆彭巴的铁矿却并不足以维持我们的经济和军队。幸运的是,东方的卢巴人拥有丰富的铁矿资源。如果我们……解放他们的铁矿,那将会对我们大有裨益。
  • 亨巴 (4099) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 卢巴 (4097) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 4 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 至少满足之一:
      • 生产 铜矿 铜矿
      • 生产 铁矿 铁矿
  • 莱加 (4109):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。
  • 所有省份位于沙巴区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission kon conquer kub.png 征服库巴
Mission steppe warriors.png
力量的证明
世界上已经崛起了数个列强,它们决定着非洲的命运——我们的命运!尽管我们并非战士之国,但我们必须在战争中以武力击败另一列强,以展示我们的力量。否则我们将无法主宰自己的命运。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 如果:
      • 仅限于:
        • any_great_power
          • 不是:
            • 是 我国
      • any_other_great_power
        • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • The country has at least −50 warscore against 我国
        • 至少满足之一:
          • Is in a war where:
            • 我国 is the war leader on the attacking side
          • Is in a war where:
            • 我国 is the war leader on the defending side
    • 否则:
      • Yes 总是
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 不是:
            • 是 我国
          • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of 我国
      • 全球任意国家:
        • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of 我国
        • 不是:
          • 是 我国
        • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • The country has at least −50 warscore against 我国
    • 否则:
      • Yes 总是
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 获得国家修正 「超越列强」 持续20年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 来自陆战的威望28px +100% 陆战带来的威望

kongo_conquest_missions_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  刚果
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission african soldier.png
建立军队
[Root.GetName]传统上并未拥有任何形式的军队,顶多有保卫[Root.Monarch.GetTitle]人身安全的皇家卫队,但除此之外我们只能依赖非职业的农民军。 这种做法虽然在过去行之有效,但对于未来则并不可靠。我们需要建立一支常备军。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 拥有「$ESTATE_NAME$首要地位」阶层特权
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly military power.png 7 军事点数每月
  • 所有省份位于马坦巴区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下开赛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得欣杰 (4083)的永久宣称
  • 获得昆巴纳 (4087)的永久宣称
  • 获得库巴 (4089)的永久宣称
  • 获得安齐库 (1169)的永久宣称
Mission kon conquer ksj.png
战士的威胁
我们所生活的地域不仅属于[Root.GetAdjective],也存在着其他部落。尽管我们有不少共同点,还彼此临近,但是部族之间仍然有相当明显的文化差异。他们其中的两个甚至被视为对我们边疆的威胁:酷好劫掠的雅卡人和军事化的姆班加拉人。我们应该在他们成为严重的威胁之前使他们臣服。
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是雅卡
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是姆班加拉
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 所有省份位于开赛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于绍奎区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission african soldier.png 建立军队
Mission kon conquer ckw.png
绍奎和隆达
刚果地区的更深处是绍奎和隆达,这两个部落都有自己独特的文化和传统。

绍奎人是非常出色的工匠和艺术家,他们的艺术作品是当地的瑰宝。 隆达人以其高效的政治家精神和与宗教的深厚联系而为我们的人民所熟知。

我们的[Root.GovernmentName]可以从将这两种文化融入我们自己的文化当中,并从中受益。
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是绍奎
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是隆达
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国
            • 是 我国的附属国
        • 生产 象牙 象牙
      • 获得省份修正 「绍奎工匠」 持续30年,并给予以下效果:
  • 获得 100 政府改革进度
  • 所有省份位于赞比亚区域:
    • create_colony_mission_reward_province
      • country = ROOT
Mission kon conquer ksj.png 战士的威胁
Mission envoy to ethiopia.png
统一刚果部落
一直以来,刚果的各个部落同室操戈。 但这种情况将不复存在!面对外来威胁与殖民者入侵,我们必须将争吵不休的各个部落团结起来!
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化属于刚果文化组
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • 文化是萨瓦班图
      • 不是:
        • 文化是朱昆
  • 所有省份位于南非次大陆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission kon conquer lub.png 卢巴铁矿

Mission kon conquer ckw.png 绍奎和隆达 Mission african trade post.png 贸易监护

Mission kon greatest power kongo.png
非洲霸权
随着刚果地区的稳固,通往大湖地区、东部和南部非洲的道路畅通无阻。南部非洲是时候诞生一个帝国了,这个帝国会让这些地区紧密联系,并保护其不受贪婪的欧洲人侵害——而这个帝国将由我们建立!
  • 文化属于刚果文化组
  • At least 100 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
  • 获得国家修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化属于南非文化组
          • 文化属于东班图文化组
          • 文化属于大湖地区文化组
        • 没有其所有者的相容文化
      • 获得省份修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
Mission steppe warriors.png 力量的证明

Mission envoy to ethiopia.png 统一刚果部落 Mission restore faith in the throne.png 专制统治

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/AFR_Kongo_Missions.txt