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思潮

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以下内容需要完善:区域译名统一。
参见:科技
参见:思潮事件

Institutions.png 思潮(英文:institution)是文明最根本的进步,也是Technology cost.png科技花费的第一决定因素。

如果一个国家没有接受某个思潮,将会导致每年+1%的科技惩罚,每个思潮最多+50%。接受一个思潮需要完全拥有该思潮的省份的Development.png 发展度占国家总发展度的10%(计算受Local autonomy.png自治度修正)。然后,接受思潮还需要花费一定数量的Gold Icon.png金币,具体数额取决于该国家尚未完全拥有该思潮的省份的发展度之和。新世界的土著在改革政府(北美洲科技组北美和South American technology group南美科技组的土著)或宗教(Mesoamerican technology group中美和安地科技组安第斯科技组的土著)之前不能接受思潮。但在改革政府或宗教后,土著可以从更先进的邻国获得其已接受的全部思潮。

在游戏中总共会出现7个不同的思潮,从1450年到1700年间大约每50年出现一个(除了游戏开始时的1444年已经出现的第一个思潮)。

每一年开始时,所有满足了条件可以出现思潮的省份都有概率诞生思潮,在其中每一个省份诞生的几率都是10%。所以如果只有3个省份满足条件,本年度不出现思潮的概率就是 90% * 90% * 90% = 72.9%,如果没有或只有几个省份满足思潮的诞生条件,那么思潮可能会历经数年乃至数十年才会出现。

Institution spread.png 传播修正

思潮传播同时受到全局、省份两个层面的修正影响。全局修正影响一个国家所有省份的思潮传播,本地修正影响特定省份的思潮传播。

Institution spread.png 全局修正 本地修正
+15%.0 Icon stability.png稳定为3(比例修正)
+10%.0
+5%.0 控制Coffee.png咖啡贸易
–2.5% Government tribal.png 土著议会或部落王国政体
–5%.0 Government tribal.png 部落民主、部落独裁或部落联盟政体
–10%.0
  • Missionaries.png 传教
  • 被占领
  • 被围城
–15%.0
–20%.0
–33%.0 Looting speed.png完全掠夺(比例修正)
–50%.0 Scorched earth.png 焦土

许多国家理念政策同样影响传播速度:

Institution spread.png 传统 理念 效果/野心 政策
+10%
  • Neapolitan traditions
  • Yemeni traditions
  • Ajuuraan idea 7: Ottoman Assistance
  • Ashanti idea 2: The Slave Forts
  • Bengali idea 7: The Bengal Renaissance
  • Brazilian idea 2: Research of John of Nassau
  • Dahomey idea 6: The Yovogan
  • Granada idea 3: Beacon of Learning
  • Hausan idea 7: Borno Refugees
  • Japanese idea 3: Modernization
  • Jaunpuri idea 2: Shiraz-i Hind
  • Javan idea 2: Indianization
  • Lan Xang idea 7: Renaissance of Lan Xang
  • Münster idea 7: Support the Schools
  • Otomo idea 6: Tensho Embassy
  • Pagarruyung idea 5: High Education
  • Québécois idea 5: The College of Quebec
  • Semien idea 7: Haskalah
  • Sistani idea 7: Scholars of Sistan
  • Songhai idea 4: Sankore Madrassah
  • Sulawesi idea 5: Encourage Diffusion of Ideas
  • Full Plutocracy
  • Cherokee ambition
  • Golden Horde ambition
  • Hatakeyama ambition
  • Hosokawa ambition
  • Isshiki ambition
  • Takeda ambition
  • Tapuian ambition
  • Teutonic ambition
  • Humanist-Plutocratic: Cultural Recognition Act
  • Humanist-Trade: Exchange of Ideas
  • Influence-Quality: The Integrated Administration Act
+5%
  • Navarran idea 5: Cross-Pyrenean Trade

发展度的影响

提升一个省份的发展度直接在该省份增加最早的未接受思潮进度,增加数值等于该省份提升后的发展度的16.66%。通过提升发展度让一个思潮的传播进度从0%到100%总共需要将每次提升后的发展度累计到601点,因为累计到600时(从11提升到36)传播进度为99.96%。 下面的表格总结了从给定的省份初始发展度提升到足够的累计值所需要的最终发展度。

Institution dev cost.png
初始发展度
(0%传播进度)
最终发展度
(100%传播进度)
3-7 35
8-10 36
11-13 37
14-16 38
17-18 39
19-20 40

不论初始发展度如何,在不考虑其它的提升花费修正(如地形或商会阶层加成)的情况下,将传播进度从0提升到100%所需的点数之和总是约高于2000点,详见下表:

初始发展度 所需君主点数
16 1988
18 2001
20 2012.5
22 2019.5
24 2020.5
13 2029.5
15 2047
10 2062
17 2063
19 2077.5
12 2084
7 2090
21 2090.5
27 2093.5
23 2097.5
25 2098.5
14 2104.5
9 2112
11 2137
6 2140
8 2162
26 2179.5
5 2190
4 2240
3 2290

Embracement cost.png 接受思潮

接受一项思潮可以在科技界面完成。首先点击Institutions.png思潮标志,然后选择想要的思潮并点击“接受”按钮。要接受一个思潮,完全拥有这个思潮的省份发展度之和乘以各省的自治度必须占国家总发展度的至少10%。达到这个阈值后,接受思潮的费用为所有未完全拥有该思潮的省份的发展度之和乘以2.5Gold Icon.png金币。接受一项思潮后,该思潮会迅速地在你的所有省份传播。

接受思潮会重置君主点数上限至一个低值,这会导致你失去超过上限部分的所有君主点数。但你可以在接受思潮之后立刻花掉这些点数,这样就不会浪费了。

接受思潮花费受以下因素影响:

Embracement cost.png 触发
−20% 是幸运国
−10%
  • 政府类型为殖民地
  • 列强
  • Prestige.png威望达到100(比例修正)
+10% 政府类型为Government monarchy.png天朝

同时,接受思潮花费也受以下理念影响:

Embracement cost.png 传统 理念 效果/野心 政策
−10%
  • Innovative idea 3: Scientific Revolution
  • Farsi idea 5: Shirazi School

封建主义

Feudalism icon
随着时间的推移,大多数社会都发展出了共同的需求:更加强固的政府构架。在罗马帝国崩溃之后,需求的空缺由一些制度和习俗合力填补,这些即是欧洲封建系统的雏形。 由于类似的原因,长存的政府和社会制度在世界上遍地开花,当中某些的根源远比封建主义本身更加古老。
和其它思潮不同,“封建主义”涵盖了多种不同的制度。无论在世界何处,只要那里深厚的城市化传统、政府的建制化和社会分层抵达了临界点,封建主义便应运而生。该思潮会通过接触任何拥有它的文化来传播,也会在满足上述某些条件的社会内部自行生成。

几乎整个旧大陆都拥有该思潮,除了游牧(非满洲文化)、部落国家(新大陆、撒哈拉以南非洲、尼罗河上游,以及其它散落在亚洲的部落)和一些其它的个例。该思潮的开始时间是1000年,所以所有未接受该思潮的国家都承受完全的+50%科技花费惩罚。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受封建主义的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受封建主义 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
非游牧、土著、部落的旧大陆(非北美洲或南美洲)国家的首都 0.1
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚的贵族阶层 0.15

接受思潮加成:General.png +1无维护将领上限。

文艺复兴

Renaissance icon
14世纪以来,富强的意大利诸城邦一直在资助那些艺术家和学者,那些志愿探寻先父们罗马希腊古老社会的人。名为文艺复兴的文化运动几乎完全覆盖了意大利地区,对其文学、艺术、哲学和音乐都产生了深远的影响。人文主义学者也在分析他们所居住的社会,将其比作古时哲人的理想国。 文艺复兴时期的人文主义运动已经趋近成熟,人文思想即将渗透进社会的方方面面当中。君意和民意,都由早期打印机迅速拷贝,然后广为传播。 政治、哲学、艺术、行文、音乐、建筑,文艺复兴时期的真正人文学家无所不精。现在,文艺复兴就要秉承古人理想,重塑这世界的面貌。

该思潮于1450年后在意大利区域的某一首都或发展度超过20的省份出现。只有已经接受封建主义的国家才能接受该思潮。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受文艺复兴的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受文艺复兴 2.0
佛兰德斯(Flanders)、托斯卡纳(Tuscany)或威尼斯(Venice)地区 0.5
友方邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方邻近省份已经拥有该思潮 0.3
1500年后,发展度高于5的欧洲省份 0.1
发展度高于10的欧洲省份 0.05
发展度高于20的欧洲省份 0.05
年度传播
传播原因 基础百分比
拉丁文化组国家在意大利(Italy)区域内的首都 1.0

接受思潮加成:Development.png−5% 提升发展度花费Construction cost.png −5%建筑花费

思潮起源地加成:Development cost.png −5% 本地提升发展度花费

殖民主义

Colonialism icon
新大陆的发现宣告了殖民者和原住民的新时代,也带来了原料和技术的传播以及对脚下广阔世界的认知。在大西洋两岸,随着动物、农作物、金银财宝和传染病的跨岸输送,人类向着全球经济迈出了第一步。同时通过勘测未见之土地,记录未闻之民族,在遥远异邦的所见所闻极大丰富了人们对其理念、宗教和哲学的思辨。伟人们发觉昔日的真理并非颠扑不破,从巴利亚多利德到法塔赫布·西克里,世界的本质正静待着人们的争论。

该思潮于1500年后在一国首都地区内由该国拥有的某一港口省份出现。该省份必须位于欧洲、亚洲或非洲,且该国必须拥有"Quest of the New World"理念且已经发现新大陆。 此外,该省份不能为单省份岛屿且发展度必须高于12。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受殖民主义的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受殖民主义 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 1.2
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.5
年度传播
传播原因 基础百分比
在新世界(北美洲或南美洲)拥有殖民领的旧大陆国家之港口或首都 10

接受思潮加成:Trade power.png+10%省份贸易力量

思潮起源地加成Local trade power.png+5本地贸易力量

印刷机

Printing Press icon
批量印刷书面文字的能力将彻底改变信息传播的方式,并会多向地导致近世社会的变革。文艺复兴时期的先驱们,譬如威尼斯印刷商奥尔德斯·马努蒂尔乌斯,率先发明了这门新工艺,通过广布译制的经典推动了文艺复兴;之后的宗教改革运动也充分地受益于关键出版物和圣经译本的传播能力。
现在印刷技术已然成熟,并在整个欧洲广泛传播。从政治宗教的小册子到行为指导、科学专著,数以十万计的读物流传于欧陆的千家万户。随着印刷厂越来越常见,统治者们发现技术封锁变得愈加困难。而内容审查可以通过很多方法来规避,比如将业务迁到境外,或者只是简单地更换一下封面上的标题。

该思潮于1550年后在一国首都地区内由该国拥有的省份出现。该省份必须为新教或归正宗,或位于北德意志(North Germany)、南德意志(South Garmany)区域内。

无论该思潮于何处起源,都会有事件将其瞬间传播到威尼斯、罗马、巴黎和奥格斯堡。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受印刷机的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受印刷机 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.2
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚的教士阶层 0.1
发展度高于20的欧洲首都 0.05
年度传播
传播原因 基础百分比
外交科技达15级的国家的首都 1
新教或归正宗国家的省份 2.0
新教或归正宗的省份 1.0

接受思潮加成:Icon stability.png-5%提升稳定花费

思潮起源地加成:Institution spread.png+10%思潮传播速度

全球贸易

Global Trade icon
商品贸易自古以来就是跨大陆的。然而过去的贸易仅局限于一些特定的货物和商路,比如印度洋航线的印度商品和丝绸之路上的中国货物;而现在,这些商路正交织为一个全球性的大型网络。随着美洲的发现和环非洲、跨太平洋航路的开发,局部的贸易网络都已连接进了跨世界的互联网络当中。
现在,安第斯山脉出产的银矿正在装箱,并通过欧洲一路送往中国和印度。英国商人在西非出售斯堪的那维亚开采的铁矿石,另一些人则尝试在东南亚商圈中分销布匹和香料,印度本地商人正在给未来的欧洲贸易基金注资。 说这是真正的全球经济可能为时尚早,但第一批种子肯定已经种下了。

该思潮于1600年后在拥有全世界贸易额最高(同时计算贸易输入及输出)的贸易节点的国家所属的某个省份出现。该省份必须是贸易中心、首都或位于所述节点。

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受全球贸易的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受全球贸易 2.0
建造有证券交易所 1.0
建造有贸易站 0.1
是贸易中心 0.5
邻近省份已经拥有该思潮,且自身被封予忠诚的市民阶层 0.1
港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.5
非港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.25
年度传播
传播原因 基础百分比
已经拥有印刷机 0.5
贸易力量达到15 0.4
贸易力量达到25 0.8
贸易力量达到35 0.16
贸易力量达到45 1.4

接受思潮加成:Merchants.png+1商人团

思潮起源地加成:Province trade power modifier.png+10%本地贸易力量

工场手工业

Manufactories icon
16到17世纪间的数个技术革新使某些商品,譬如钢铁和布匹的产量得到了一定的增长,而其中最大的革新当属生产工厂的全新组织形式。通过在城市之外建设工场,商业资本家既能绕过根本上阻碍大规模生产的古老公会法规,又能通过良好组织和专业分工来开拓提产的崭新路径。这些工业化的先行者们增加产量的方式,是原材料输入渠道的扩展和大量劳工的有序组织,而非购买新型但昂贵的机器。这本身就是对陈规旧矩的巨大变革,再加上之后的技术进步,这种生产的新模式将彻底地改变社会。

该思潮于1650年后在某一省份出现,该省份需满足如下条件:

每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受工场手工业的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受工场手工业 2.0
建造有工场 1.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.35
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.05

接受思潮加成:Goods produced.png+10%商品生产修正

思潮起源地加成:Local goods produced+0.5商品生产

启蒙运动

Enlightenment icon
上一个世纪见证了智者们脑中逐渐萌发的理性主义和经验主义。在信件中、在出版物上、在咖啡馆里,国王、科学家、哲人和文学家们正在讨论宽容的价值、科学的方法以及启蒙理想对全人类的传播。各地的大学和开明君主的宫廷派出了考察队去测量、去分类、去权衡和绘制这个世界,以使人们更好地理解支配万物的规律。另一些人则探讨支配社会的规律,试着去真正理解何谓天赋人权。
人们谋求更高的人类福祉,而追求一些巨制鸿篇,譬如创立完善的知识百科全书或包含世界上所有植物,动物和真菌的完全目录。理性之光已经点亮,并播撒向地球的每一个角落,无止无休。

该思潮于1700年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。该省份必须满足下列条件之一:

  • 拥有议会席位
  • 建造有大学
  • 属于君主三项能力均不低于5的欧洲国家且发展度不低于20
每点发展度提供的年度传播
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受启蒙运动的殖民领之港口或首都 5.0
已经接受启蒙运动 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
年度传播
传播原因 基础百分比
拥有议会席位 5.0
建造有大学 5.0
外交科技至少20级且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 3.0
外交科技至少20级且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 1.5
已经完成革新理念的国家之首都 5.0

接受思潮加成:Culture conversion cost.png−25%转变文化花费

思潮起源地加成:Local autonomy.png−0.05月度自治度变化

策略

大多数思潮被设计成更容易在欧洲出现与传播。非欧洲国家需要考量如何最好地获得思潮,特别是对于远离欧洲的国家——由于毗邻优势,北非可能只会滞后几十年,但思潮到达中国可能需要一个多世纪。

通常来说,最好的起动方式是通过提升发展度让思潮在某一省份达到100%传播进度,俗称“种思潮”。一个富裕的省份通常足以让中小型国家接受思潮,而大国可能需要等待十几二十年才能让思潮传播到邻近的省份。需要注意的是,思潮的传播只有在起始省份种到了100%传播进度之后才会开始。种思潮的最佳方案一般是提升某个被其它提升发展度成本较低的省份包围的省份,这样就可以制造出一个高发展度省份的核心,使得接受之后的思潮更容易。

这一策略对这些思潮尤为重要:文艺复兴,永远在意大利出现且只能通过邻近传播走出欧洲;殖民主义,如果玩家不是扮演亚洲国家去殖民。请注意,你必须发现新大陆的省份,殖民主义才有可能在你的国家起源,旧大陆的探索没有帮助。如果殖民主义已经在别的地方出现了,你必须另外控制一个新大陆的殖民领(澳大利亚的殖民领不计入)才能让思潮在你的国家传播。

另一种更直接地获得思潮的方式是征服已经拥有思潮的省份。对于开局没有封建主义的游牧国家来说,这种方式在游戏前期尤为有用。

思潮传播原因中的“友方邻近省份”可以是同一国家的省份,也可以是另一个与你关系为正值的国家的省份。这个省份和传播省份可以相邻,也可以隔着一块海洋省份。和至少一个更先进的邻国保持良好关系会促进思潮的传播。请注意,“非友方邻近省份”的传播不会和“友方邻近省份”的传播堆叠——你只能得到其中的一个,并且“非友方邻近省份”只包括相邻省份而不包括隔海省份。

西化

西化已经在1.18 版本中被移除,并被思潮系统取代。对西化机制的描述可以在这里找到。

Administrative power.png 内政
君主能力 君主顾问理念组国家理念科技稳定度政策
其它 决议任务事件修正灾难政府派系威望思潮过度扩张厌战度力量投射