白羊任务

本页面适用于最新的版本(1.36)。

这是  白羊的全部任务列表,需要DLC万王之王万王之王才有完整任务树,否则只能使用老式任务。[1]参见白羊基础任务


万王之王任务

aq_qoyunlu_first

仅适用于:

  •  白羊
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pf cross.png
最后的罗马人
特拉比松城是昔日伟大的拜占庭帝国在安纳托利亚的最后据点,它屹立着,苦涩地宣告着罗马已荣耀不再。特拉比松城头变幻大王旗,这一征服不单是领土扩张,更是标志着罗马传承在安纳托利亚的断绝。时移世异,该轮到我们青史留名了。
  • 拥有核心省份特拉比松 (330)
  • 触发国家事件 「特拉比松的命运」
  • Tooltip: 「
    事件前瞻:
    通过这一事件,我们可以保障特拉比松本都希腊人的权利,或者让土库曼人在该城定居。
  • 所有省份位于罗姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡斯塔莫努区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission break the mamluks.png
征讨马穆鲁克
马穆鲁克苏丹国是由昔日奴隶一手缔造的王国,现已成长为一个强大的对手。他们在埃及和黎凡特的统治地位对我们在该地区的野心构成了迫在眉睫的威胁。然而,每个帝国都有其弱点,马穆鲁克也不例外。养兵千日用兵一时现在是时候给马穆鲁克的权势予以重拳一击了。
  • 至少 7 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于叙利亚区域
      • 位于叙利亚沙漠区域
      • 位于阿勒颇区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
    • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
    • 获得等同于 75 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 否则:
    • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 获得国家修正 「超越马穆鲁克」 持续20年,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +1 每年陆军传统
  • 所有省份位于巴勒斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于外约旦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission ottoman diplomacy.png 安纳托利亚反攻
Mission abu saids dream.png
可怖骑士
我们的草原传统赋予了我们对骑兵战争艺术无与伦比的理解。是时候汲取祖先的传统,组建一支令对手闻风丧胆的精锐骑兵部队了。我们将在草原传统的烈火中把我们的骑兵变成强大的武器,让所有敢于对抗白羊的人都闻风丧胆。
  • 拥有至少 12 骑兵部队
  • 至少满足之一:
    • 骑兵作战能力 骑兵作战能力至少为 0.4
    • Discipline.png 训练度至少为 0.1
  • 首都:
  • 获得国家修正 「土库曼陆军传统」 持续25年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
    • Tooltip: 「£yes£如果当我们完成这个任务时我们拥有至少60陆军传统,修正效果将被强化为+10.0%冲击伤害。」
  • 否则:
    • Tooltip: 「£no£如果当我们完成这个任务时我们拥有至少60陆军传统,修正效果将被强化为+10.0%冲击伤害。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
      • 移除国家修正 「土库曼陆军传统」
      • 获得国家修正 「土库曼陆军传统」 持续25年,并给予以下效果:
Qara qoyunlu maragheh observatory.png
马拉盖天文台
曾经是天文研究的灯塔,马拉盖天文台如今破败不堪,只剩下昔日辉煌的影子。在伊儿汗国统治者旭烈兀的资助下,这个天文台曾是学术和发现的中心,吸引了来自远方的学者。我们必须将这一索求智慧的象征恢复到其应有的地位。
  • 拥有省份马拉盖 (2207)
  • 省份马拉盖 (2207):
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Innovativeness.png 10 创新度
    • 已完成 Template:Icon/革 革新理念
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 12 外交点数每月
  • 触发国家事件 「马拉盖天文台」
  • Tooltip: 「
    事件前瞻:
    该事件将在马拉盖地区修建一所大学,增加当地建筑数量上限,增加创新度获取,并避免「扫帚星」事件触发。」
Mission book of royal degrees.png 资助文化艺术
Mission gujarati textiles.png
帝国丝织品
随着我们帝国的发展,我们的经济也必须增长。繁荣的布料和丝绸产业能够创造财富、提供就业机会,并增强我们的国际声望。我们的土地适合种植丝绸和棉花,而我们的人民也准备好掌握纺织和染色的技艺。
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • Production.png 基础生产至少为 5
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • Has any manufactory
  • 获得国家修正 「扩展纺织工场」 持续10年,并给予以下效果:
    • 发展度提升花费 −10% 发展成本
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • Tooltip: 「当此修正生效时,提高布料和丝绸省份的生产时,有20%的概率获得1点额外生产。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • At least {{{2}}} 100 development in owned provinces where:
        • 生产 羊毛 羊毛
    • Tooltip: 「
      £yes£如果我们完成该任务时,所有生产羊毛的省份至少拥有100发展度,三个随机的生产羊毛的省份将改为生产布料。」
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£如果我们完成该任务时,所有生产羊毛的省份至少拥有100发展度,三个随机的生产羊毛的省份将改为生产布匹。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • At least {{{2}}} 100 development in owned provinces where:
          • 生产 羊毛 羊毛
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 改变省份商品产出为 布料 布料
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 改变省份商品产出为 布料 布料
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 改变省份商品产出为 布料 布料

aq_qoyunlu_second

仅适用于:

  •  白羊
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission fatimid caliphate.png
驯服饥鹰
哈桑凯伊夫是昔日不可一世的阿尤布苏丹国最后堡垒,它所象征的旧时代令我国芒刺在背。白羊必须将阿尤布的孤城纳为己有,这将是风水轮流转的证明。
  • 省份哈桑凯伊夫 (4295):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 「终结阿尤布王朝」 持续10年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Prestige.png +1 每年威望
  • 所有省份位于沙赫拉佐尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于杰兹拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伊拉克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于杜勒卡迪尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于丘库罗瓦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于安卡拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡拉曼区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission ottoman diplomacy.png
安纳托利亚反攻
奥斯曼成功击败罗马人和其他贝伊国,在安纳托利亚建立霸权。如今,我们终于有了足够的实力正面挑战奥斯曼,是时候证明谁才是命运的宠儿了。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于杜勒卡迪尔区域
      • 位于丘库罗瓦区域
      • 位于罗姆区域
      • 位于卡斯塔莫努区域
      • 位于安卡拉区域
      • 位于卡拉曼区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是土耳其
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得土耳其作为相容文化
  • 获得国家修正 「突厥联盟」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −5 分离主义年数
  • 所有省份位于阿勒颇区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于叙利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于叙利亚沙漠区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于安纳托利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag turkoman_hasnt_lost_battle_to_ottomans 已设置
    • Tooltip: 「
      £yes£如果我们在从未输掉过一场与@TUR 奥斯曼的战斗时完成该任务,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£如果我们在从未输掉过一场与@TUR 奥斯曼的战斗时完成该任务,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag turkoman_hasnt_lost_battle_to_ottomans 已设置
      • 获得 {{{2}}} +10 力量投射
Mission fatimid caliphate.png 驯服饥鹰

Mission pf cross.png 最后的罗马人

Mission ottoman early army.png
国家重组
奥斯曼土耳其人在他们的极盛时期,发展出了一套用于统辖国家行政与军事的复杂体系。相较之下,我们半部落形式的国家显然落后太多了,有人建议采用奥斯曼式的一系列机构,因为这将对我国的整合大有裨益。
  • 至少满足之一:
    • 最大已提升文化 土耳其是相容文化
    • 主流文化是突厥-伊朗
  • At least {{{2}}} 150 development in owned provinces where:
    • 至少满足之一:
      • 文化是土耳其
      • 文化是突厥-伊朗
  • 不是:
    • Autonomy.png Average autonomy above the minimum is at least 10%
  • Tooltip: 「在[Root.Capital.GetName]生成10队耶尼切里。」
  • 获得国家修正 「国家现代化」 持续20年,并给予以下效果:
    • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
  • 设置国家 flag turkoman_unlock_ottoman_reform
  • 实行政府改革「现代化土库曼联邦」
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 耶尼切里 步兵 regiment 效忠于 我国
Mission ottoman diplomacy.png 安纳托利亚反攻

Mission abu saids dream.png 可怖骑士

Mission guns of urban.png
火药帝国
尽管数百年来我们的军事传统都和骑兵挂钩,但战争性质的变化迫使我们采用新的技术,适应新的战争策略。全世界的帝国都开始认识到火药那毁天灭地的威力,我们若要取胜,就绝不能在这方面落于人后。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
  • Owns at least 20 artillery regiments
  • 至少满足之一:
    • Artillery power.png 炮兵作战能力至少为 0.1
    • Discipline.png 训练度至少为 0.15
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得 Army professionalism.png 10% 陆军职业度
  • 否则:
    • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得国家修正 「火药帝国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Template:Icon/炮 −20% 炮兵花费
    • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} +10% 陆军火力伤害
  • 获得等级 3 教官 教官顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 75%)
Mission ottoman early army.png 国家重组
Mission book of royal degrees.png
资助文化艺术
艺术和文学是一个文明的命脉,它们反映文明的精神,保存文明的历史,培育文明的想象力,因为它们是描绘我们帝国灵魂的画布。通过营造艺术家、诗人和作家充满活力的环境,支持他们的工作,我们将使艺术和文学景观蓬勃发展。
  • Prestige.png 威望至少为 +40
  • 首都:
    • 文艺复兴 文艺复兴 institution is at least 100% present
  • 至少满足之一:
    • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问2
    • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问2
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • 获得国家修正 「支持新学派」 持续20年,并给予以下效果:
  • 获得等级 2 哲学家 哲学家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 75%)
Mission central asian city.png
建造蓝色清真寺
现在帝国在白羊羊王朝的治下欣欣向荣,此时正该牢记荣耀我们的信仰——我们道德与伦理原则的基石。在帝国的中心——大不里士,必须建立一座彰显我们虔诚奉献与建筑技艺的地标。我们的任务是建设一座大气磅礴的清真寺——蓝色清真寺。它不仅是一座宗教建筑,还将成为文化与艺术成就的道标。
  • 拥有省份大不里士 (416)
  • 省份大不里士 (416):
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 10
  • 省份大不里士 (416):
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份大不里士 (416):
        • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • 不是:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
    • 省份大不里士 (416):
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份大不里士 (416):
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
        • 不是:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
    • Tooltip: 「升级本地[Root.GetTempleName]为[Root.GetCathedralName]。」
    • 潜在效果:
      • 省份大不里士 (416):
        • 移除 大教堂 寺庙
        • 建造 圣殿 大教堂
  • 否则:
    • Tooltip: 「升级本地[Root.GetTempleName]为[Root.GetCathedralName]。」
  • 省份大不里士 (416):
    • 获得省份修正 「修缮大不里士」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −35% 本地发展成本
  • Tooltip: 「建造清真寺会给予-1.00本地叛乱度。」
  • 设置国家 flag mosque_local_unrest_flag
Mission book of royal degrees.png 资助文化艺术
Mission metropolis of the deccan.png
帝国明珠
辉煌之城大不里士,是我们国度的心脏,生活、文化和商贸在其中搏动。是时候进一步提升城市了,要将其打造成「帝国的明珠」,拥有无与伦比的威望和财富。大不里士必将成为世界渴望的奇迹之城,吸引万国的学者、商人和工匠。
  • 拥有省份大不里士 (416)
  • 省份大不里士 (416):
    • Development.png 发展度至少为 40
  • 省份大不里士 (416):
    • 拥有至少 5 个建筑
  • 省份大不里士 (416):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份大不里士 (416):
    • 获得省份修正 「帝国明珠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份大不里士 (416):
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
            • Has higher development than 先前提到的省份
    • Tooltip: 「£yes£如果我们完成该任务时没有穆斯林省份比[416.GetName]发展度高,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「£no£如果我们完成该任务时没有穆斯林省份比[416.GetName]发展度高,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份大不里士 (416):
          • 不是:
            • 任意省份:
              • 宗教属于穆斯林宗教组
              • Has higher development than 先前提到的省份
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
        • 获得 Monthly splendor.png 300 辉煌点数
      • 否则:
        • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
Mission central asian city.png 建造蓝色清真寺

Mission gujarati textiles.png 帝国丝织品

aq_qoyunlu_third

仅适用于:

  •  白羊
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Qara qoyunlu dismantle ak qoyunlu.png
肢解黑羊
我们的土库曼同袍黑羊部族建立的国家声威赫赫,可我们知晓他们已是败絮其中。我们应当入主黑羊的国土,那些有识之士必将云集响应,为我们的霸业奠定基础。
  • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于杰兹拉区域
      • 位于沙赫拉佐尔区域
      • 位于阿塞拜疆区域
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「新土库曼人强权」 持续20年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于伊拉克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于洛雷斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于赞詹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塔巴里斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯外伊拉克部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission persian soldiers.png 招集土库曼人

Mission fatimid caliphate.png 驯服饥鹰

Mission unite home region.png
攻取伊朗内地
帖木儿伪朝在伊朗北部盘踞多年,如今时机成熟,该轮到我军进发了。让我们攻击伊朗的心脏,夺取波斯伊拉克地区,把旗帜竖立在这片古老的土地上。我国野心不止于此,这征服只是壮举的垫脚石。
  • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于塔巴里斯坦区域
      • 位于赞詹区域
      • 位于波斯外伊拉克部区域
      • 位于沙赫拉佐尔区域
      • 位于洛雷斯坦区域
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 「凯旋征服」 持续15年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“army tradition from battle”用于 Template:Icon +50% 战斗中获得的陆军传统
  • Tooltip: 「我们已打垮了敌人的士气,因此在这一修正激活期间,与@TIM帖木儿作战胜利有10.0%的几率使他们的士兵叛逃,为我们提供2000人力。
  • 所有省份位于比尔詹德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马什哈德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于哈烈区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        •  帖木儿的附属国
        • 我国
          • Is supporting the independence of 先前提到的国家
    • Tooltip: 「
      £yes£如果我们完成该任务时,正在支持任意@TIM帖木儿的属国独立,我们还将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£如果我们完成该任务时,正在支持任意@TIM帖木儿的属国独立,我们还将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          •  帖木儿的附属国
          • 我国
            • Is supporting the independence of 先前提到的国家
      • 获得国家修正 「密谋颠覆帖木儿王朝」 持续20年,并给予以下效果:
        • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
        • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
Qara qoyunlu dismantle ak qoyunlu.png 肢解黑羊
Aq qoyunlu dethrone the timurids.png
终结帖木儿王朝
昔日的辉煌强大的帖木儿帝国现在只剩下苟延残喘的残余势力了,他们对领土的控制在内忧外患的重压下已摇摇欲坠。我们必须夺取他们的首都哈烈,粉碎帖木儿的血统传承,并彻底终结他们的统治。
  • 省份哈烈 (446):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 至少 12 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于塔巴里斯坦区域
      • 位于赞詹区域
      • 位于波斯外伊拉克部区域
      • 位于沙赫拉佐尔区域
      • 位于洛雷斯坦区域
  • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「诛灭帖木儿」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 统治者是「Timurid」王朝
    • Tooltip: 「
      £yes£如果完成该任务时没有国家被帖木儿王朝统治,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£如果完成该任务时没有国家被帖木儿王朝统治,我们将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 统治者是「Timurid」王朝
      • 获得 {{{2}}} +25 力量投射
      • 获得统治者修正 「帖木儿血脉的粉碎者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • Prestige.png +1 每年威望
Mission unite home region.png 攻取伊朗内地
Mission gharbianss.png
辉煌的宫廷
一位统治者的宫廷不仅仅是主权的象征;它是智慧与决策的熔炉,塑造着一个帝国的命运。我们必须努力打造一个聚集了国内最智慧之人的宫廷。他们的明智建议、学术智慧和外交能力将指导我们的治理,并确保我们的决策反映了人民的需求和愿望。
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 法院 法院
        • 拥有建筑 市政厅 市政厅
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • Tooltip: 「我们的统治者获得人脉通达特质的概率变为三倍,该特质给予-20%的顾问花费。」
    • 设置国家 flag turkoman_triple_trait_chance
  • 获得国家修正 「辉煌的宫廷」 持续20年,并给予以下效果:
Mission book of royal degrees.png 资助文化艺术
Mission court education.png
《迪亚巴克尔史》
我们的故事是土库曼人的故事,一个不屈且富有远见的民族的叙事。从乌古斯部落到白羊王朝的崛起,土库曼王朝的编年史中充满了勇敢、智慧、胜利的故事,偶尔也有失败的残酷教训。现在是时候将这些故事铭刻在历史年鉴中,不仅仅是作为零散的传说,而是作为一个整合的账目,封存我们共同的遗产。
  • Prestige.png 威望至少为 +60
  • 至少满足之一:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 10 外交点数每月
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 统治者拥有特质 礼贤下士 人脉通达
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 5 创新度
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 触发国家事件 「阿布·伯克尔·德黑兰尼」
  • Tooltip: 「
    事件前瞻
    该事件允许我们向《迪亚巴克尔史》的作者阿布·伯克尔·德黑兰尼提供不同的宫廷职位,以使其成为一名顾问。」
Mission gharbianss.png 辉煌的宫廷

aq_qoyunlu_fourth

仅适用于:

  •  白羊
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission persian soldiers.png
招集土库曼人
「阿克科雍鲁」——土库曼白羊部立志扩张国土,放眼四维,强敌环伺。人心齐,泰山移。是时候再次招集土库曼人了。我们必须重建军队,唤醒民众心中的勇气和坚忍。集结的号声响彻国土——起来,土库曼人民,团结在同一面旗帜下,秣马厉兵谱写命运乐章。
  • Has at least 陆军将领 1 general
  • 至少满足之一:
    • 陆军规模至少为军队上限的 90%
    • 陆军规模至少为 10
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 75%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得 30 「部落拥护度」 for 「部落联盟」
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 10 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「土库曼人进军」 持续20年,并给予以下效果:
    • 省份战争分数花费 −10% Province warscore cost
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于库尔德斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于亚美尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿塞拜疆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡特利-卡赫季区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伊梅列季区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于萨姆茨赫区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission restore caliphate of cordoba.png
索取巴士拉
在我们牢牢控制美索不达米亚之后,明智的做法是将我们的边界扩展到波斯湾沿岸,使我们能够通过开展海上贸易为国家带来财富。
  • 所有省份位于巴士拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于胡齐斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份巴士拉 (408):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 省份巴士拉 (408):
    • 获得省份修正 「波斯的中转港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 所有省份位于巴林区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯湾海岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于法尔西斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission into persia 1.png 巴格达守护者
Qara qoyunlu dominate the gulf.png
称霸波斯湾
主宰波斯湾对于国家经济至关重要,倘若掌控了贸易的流动,我们就能累积大量财富。
  • 拥有省份巴士拉 (408)
  • 省份巴士拉 (408):
  • 所有省份位于波斯湾海岸区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于巴林区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Sailors.png 1 000 水手
  • 获得国家修正 「建设波斯湾舰队」 持续10年,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −25% 造船时间
    • 船只花费 −10% Ship cost
  • 省份巴士拉 (408):
    • 建造 Light ship.png 500 轻型船只 0% 的正常花费,0.25% 的正常时间
  • Tooltip: 「 」
  • 所有省份位于海盗海岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于莫戈斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿曼区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马斯喀特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission restore caliphate of cordoba.png 索取巴士拉
Mission arabian sea trade.png
建立一支商船队
国家的财富不仅通过陆地运输,也通过广阔的海洋运输。波斯湾的财富唾手可得,是时候建造一支商船队,在蔚蓝的波涛中航行,将我们的帝国与遥远的市场连接起来了。
  • Navy is at least Naval forcelimit.png 80% of force limit
  • 拥有至少 Light ship.png 10 队轻型船只
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得国家修正 「确保海上贸易路线」 持续25年,并给予以下效果:
  • 获得等级 3 商人 商人顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 75%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 任意已知国家:
          • 任意拥有的省份:
            • 拥有港口
            • 远洋:
              • 位于波斯湾区域
          • 海军规模至少大于 我国
    • Tooltip: 「
      £yes£ 如果完成该任务时所有波斯湾沿岸国家的海军规模不大于我国,将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£ 如果完成该任务时所有波斯湾沿岸国家的海军规模不大于我国,将额外获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
Qara qoyunlu dominate the gulf.png 称霸波斯湾
Per the seljuk successors.png
塞尔柱的遗产
几个世纪前,伟大的塞尔柱帝国在波斯和呼罗珊广袤的土地上开辟了一条荣耀之路,他们的遗志仍在掠过这片古老土地的风中回荡。作为白羊部族,我们是这些强大战士和英明统治者的后裔。现在是我们向祖先致敬的时候了,我们要像祖先一样,彻底征服波斯和呼罗珊。
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 「塞尔柱的遗产」
  • Tooltip: 「
    事件前瞻
    该事件允许我们开始复兴曾破败不堪的波斯与呼罗珊地区。通过弥合内部分裂,将获得-2.00本地叛乱度,并且在区域内获得持续20年的+3.00%本地传教强度;通过重建其城市,将获得-20%本地建造花费,以及持续20年的-10%本地发展成本。
  • 统治者获得 Administrative power.png 2 行政能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 行政点数。
  • Tooltip: 「 」
  • 所有省份位于外里海区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于河中区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于克孜勒库姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡塔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于希瓦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Aq qoyunlu dethrone the timurids.png 终结帖木儿王朝
Mission gawans madrasa.png
突厥-波斯建筑
我们对波斯的称霸不止于领土征服,更体现在文化与建筑的领域。波斯建筑之辉煌世人皆知,如今将要迎来新一轮创新。我们白羊作为光辉突厥传统的继承人,有绝佳的机会将波斯的威严与突厥人的活力融合在一起,开创建筑辉煌的新时代。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 拥有已解锁的阶级特权 「伊朗名胜」
    • 解锁「伊朗名胜」阶层特权
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 潜在效果:
      • 解锁「伊朗名胜」阶层特权
  • 获得国家修正 「建筑复兴」 持续25年,并给予以下效果:
Per the seljuk successors.png 塞尔柱的遗产
Mission conquer central deccan.png
充实伊朗人口
一个幽灵,一个蒙古与帖木儿毁灭入侵的幽灵在我们土地上空盘旋。当初摩肩接踵的城市如今空无一人,当初良田千顷如今无人耕种,波斯腹地的精灵发出了重生的呐喊。为城市重新带来生机,让农民在田间劳作,给街巷孩童脸上带来笑容,我们责无旁贷。我们不仅要重建,更要复苏,在我们创造的未来里,人们会忘记曾经入侵带来的伤痛。
  • At least {{{2}}} 600 development in owned provinces where:
    • 文化属于伊朗文化组
  • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 文化属于伊朗文化组
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
      • 文化属于伊朗文化组
      • Prosperity icon m.png Prosperity is at least 100%
  • Tooltip: 「治下10个随机伊朗省份将获得1£adm£发展度。」
  • 获得国家修正 「复兴波斯人口」 持续20年,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 10 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 文化属于伊朗文化组
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
File:Mission gawans madrasar.png 突厥-波斯建筑
Mission persianate empire.png
埃兰沙赫尔的万王之王
埃兰沙赫尔,雅利安人的土地,古老的波斯帝国的心脏正在呼唤我们。在它源远流长的历史中不断经历着伟大帝国的迭起兴衰,每次都在它的沙地之上留下了印记。为了恢复它的旧日荣光,我们日夜辛劳,现在,我们即将拥抱伟大的命运。我们的人民、文化、经济再次欣欣向荣,与过去的辉煌交相辉映。我们的使命是继续前进,以取得「沙汗沙」——万王之王,复兴的伊朗合法统治者之名。如此,我们便不光能确保统治,还能复兴与埃兰沙赫尔的脉搏休戚与共的古老领袖世系。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Prestige.png 威望至少为 +90
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • 处于战争中
  • 触发国家事件 「土库曼人波斯化」
  • Tooltip: 「
    事件前瞻:
    该事件会解锁成立波斯的决策,这会使我国升格为帝国,我们的统治者将采用「万王之王」头衔,将阿塞拜疆、土耳其和土库曼文化合并为突厥-伊朗文化,并提供我们以下修正:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
Mission conquer central deccan.png 充实伊朗人口

Mission gharbianss.png 辉煌的宫廷

aq_qoyunlu_fifth

仅适用于:

  •  白羊
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the caucasus rus.png
统一高加索
我们对亚美尼亚的征服为我们征服高加索地区开辟了道路,那里居住着弱小的部落和分崩离析的王国。亚美尼亚人虽然弱小,但他们的屈服和反抗向我们表明,控制该地区将是困难的,因此,我们必须采取措施,要么接受他们与我们平等,要么向他们展示真主之光,以稳定我们对该地区的统治。
  • 至少满足之一:
    • 至少 9 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
      • 省份位于高加索地区
      • 宗教与 我国相同
    • 全部:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 最大已提升文化 亚美尼亚是相容文化
        • 最大已提升文化 格鲁吉亚是相容文化
        • 最大已提升文化 达吉斯坦是相容文化
        • 最大已提升文化 切尔克斯是相容文化
      • 至少 9 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
        • 省份位于高加索地区
        • 不是:
          • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
  • 所有省份位于高加索地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
        • 省份位于高加索地区
        • 宗教与 我国相同
    • Tooltip: 「
      £yes£如果我们通过在高加索传教来完成该任务,我们将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「
      £no£如果我们通过在高加索传教来完成该任务,我们将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 最大已提升文化 亚美尼亚是相容文化
        • 最大已提升文化 格鲁吉亚是相容文化
        • 最大已提升文化 达吉斯坦是相容文化
        • 最大已提升文化 切尔克斯是相容文化
      • 至少 9 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
        • 省份位于高加索地区
        • 不是:
          • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
    • Tooltip: 「£yes£如果我们通过接纳高加索人来完成该任务,我们将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 否则:
    • Tooltip: 「£no£如果我们通过接纳高加索人来完成该任务,我们将获得:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Tooltip: 「同时满足两项需求,可以获得该任务的所有奖励。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
          • 省份位于高加索地区
          • 宗教与 我国相同
      • 所有省份位于高加索地区:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得省份修正 「高加索加齐」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 最大已提升文化 亚美尼亚是相容文化
          • 最大已提升文化 格鲁吉亚是相容文化
          • 最大已提升文化 达吉斯坦是相容文化
          • 最大已提升文化 切尔克斯是相容文化
        • 至少 9 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
          • 省份位于高加索地区
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 所有省份位于高加索地区:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得省份修正 「巩固高加索」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission persian soldiers.png 招集土库曼人
Mission into persia 1.png
巴格达守护者
巴格达曾是知识与文化的灯塔,在蒙古铁蹄践踏后只剩伤痕累累,往日的繁荣市井与井然庠序似乎已然不再。我国现在成了巴格达的新守护者,肩负着重筑基建、安境保民、再振书院的重任。巴格达一定要再度成为伊斯兰世界的明珠。
  • 拥有省份巴格达 (410)
  • 省份巴格达 (410):
    • 至少满足之一:
      • Is prosperous
      • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份巴格达 (410):
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 省份巴格达 (410):
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 省份巴格达 (410):
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 省份巴格达 (410):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
  • 省份巴格达 (410):
    • 获得省份修正 「和平之城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 所有省份位于巴士拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于胡齐斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Qara qoyunlu dismantle ak qoyunlu.png 肢解黑羊
Mission quran.png
智慧宫
在我国开明领导下,重建后的智慧宫已然成了巴格达知识和启迪的象征。昔日学者的圣殿在我们小心翼翼的修复下,焕发着光辉。饱学之士将云集此地,交流知识、孕育创新。收藏古籍的智慧宫图书馆亦将焕发新的生机,照亮启迪的新时代。我国作为智慧的赞助人,将被永远铭记。
  • 拥有省份巴格达 (410)
  • 省份巴格达 (410):
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 10
  • 至少满足之一:
    • 省份巴格达 (410):
      • 拥有建筑 大学 大学
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 统治者拥有特质 学者 学者
    • 统治者拥有特质 天马行空 天马行空
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 高虔诚 Piety is at least 0
    • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 高虔诚 Piety is at least 0
    • 获得 神秘主义 25 神秘主义
  • 获得国家修正 「重建智慧宫」 持续10年,并给予以下效果:
Mission into persia 1.png 巴格达守护者
Qara qoyunlu era.png
白羊时代
纵观领土,我国的象征——白羊塔木加——猎猎飘扬。我国的统治不仅带来了繁荣稳定,更是开启了文化的黄金时代。诗咏乐舞,文化全面繁荣,激荡着旧日荣耀、探求新知领域。「白羊时代」标志着白羊王朝治下科学文艺空前发达,我国要好好庆祝并呵护这一时代,让白羊在启蒙与繁荣的成就为世皆知。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 500
  • Prestige.png 威望至少为 +90
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 75%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 至少满足之一:
      • 处于黄金时代
      • 拥有过黄金时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • Tooltip: 「额外开启新的黄金时代或延续当前的黄金时代30年」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有过黄金时代
      • Cancels any existing or previous Golden Age, allowing a new one
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 处于黄金时代
      • 将当前的黄金时代延长 360 个月
    • 获得国家修正 「白羊时代」 持续50年,并给予以下效果:
      • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
      • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • 否则:
    • 获得国家修正 「白羊时代」 持续50年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +10% 陆军士气
      • Naval morale.png +10% 海军士气
      • (未识别的字符串“all power cost”用于 Template:Icon −10% 所有点数花费
      • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
      • Max absolutism +5 专制度最大值
      • Maximum revolutionary zeal +10 Maximum revolutionary zeal
Mission quran.png 智慧宫
Mission conquer andhra bah.png
掌控霍尔木兹
霍尔木兹扼守波斯湾咽喉,控制着中东与海外的巨额贸易网络,还连接着波斯与阿拉伯之间的补给线,具有重要战略价值。只要我国控制了霍尔木兹,就能在商贸占有一席之地,进而确保经济繁荣。
  • 省份霍尔木兹 (2999):
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 所有在此贸易节点的省份:
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Production.png 基础生产至少为 6
        • 我国拥有该省份
  • 省份霍尔木兹 (2999):
  • 获得等同于 1 年的 贸易收入 贸易收入
  • 获得国家修正 「控制霍尔木兹」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
  • Tooltip: 「我们拥有的每个霍尔木兹贸易节点的贸易中心将使我们获得1重商主义。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份设拉子 (2218)
        • 省份设拉子 (2218):
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份希拉夫 (4332)
        • 省份希拉夫 (4332):
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份莫戈斯坦 (431)
        • 省份莫戈斯坦 (431):
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份霍尔木兹 (2999)
        • 省份霍尔木兹 (2999):
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份马斯喀特 (400)
        • 省份马斯喀特 (400):
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Qara qoyunlu dominate the gulf.png 称霸波斯湾
Mission lit harness steppes.png
乌古斯的故园
中亚风吹草低见牛羊的大草原悄悄地诉说着我们祖先强大的乌古斯突厥人的故事,他们曾经在这片土地上驰骋。作为他们的继承者,我们的血管里流淌着这些不屈不挠的游牧民族的血液。他们的遗产不仅萦绕在我们的心中,也萦绕在中亚干旱的土地上。现在是重新建立与祖先土地的亲缘关系并将这些领土置于我们控制之下的时候了。
  • 至少 12 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于卡塔兰区域
      • 位于克孜勒库姆区域
      • 位于河中区域
      • 位于外里海区域
      • 位于希瓦区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • Tooltip: 「获得部族阶层。」
    • 设置国家 flag turkoman_unlocked_tribes
  • 获得国家修正 「征服者的子孙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
    • 骑兵冲击 +0.25 骑兵冲击力
Per the seljuk successors.png 塞尔柱的遗产

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Aq_Qoyunlu_missions.txt