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人力

出自 欧陆风云4百科
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一個國家的人力(英文:Manpower)是有資格服兵役的人數。人力用於招募和加強陸軍僱傭兵除外),一個缺少人力儲備的國家將會癱瘓發動戰爭的能力。

最大值

一個國家的最大人力如下計算:

人力增長

每個國家的基礎人力增長是10 000[1]此外:

Manpower.png 條件
+500 作為皇帝神聖羅馬帝國的每個州份 (不包括自由市) [1]
+1 000 作為皇帝在神聖羅馬帝國的每個自由市[1]
+100 000 作為入侵國家 揚馬延[1]

省份人力

省份人力是該省份可以貢獻給國家人力的最大值,以以下公式計算:

註:省份中的 Cossacks.png 哥薩克、Nobility.png 貴族及 Tribes 遊牧階層的人力將不會受到自治度加成的影響。

基礎值

1444年省份基礎人力圖

一個省份的基礎人力是由該省份的軍事發展度決定的,每一級的軍事發展度會給該省份添加250點基礎人力。[2]該省份的初始發展度預設於遊戲文件中,查看省份列表可獲取具體數值。[3]

隨著Common Sense.png常識擴展包的啟用,該省份的軍事發展度可以通過花費軍事點數來增加,也可以被一些特殊事件、決議和任務修正。

遊戲中,將滑鼠懸停於位於省份UI上方的人力值時,可以見到從該省份獲得的人力數量。該數值只被當地效果修正,總人力數值則是由國家修正效果修正。

人力效率

人力效率是一個省份所有人力修正的總和。

全國人力修正

National manpower modifier.png 條件
+50% 難度為「非常簡單」
+30% 擁有可觸發修正「十字軍」
+25% 政體是 Government monarchy.png 革命帝國制
+25% March icon.png 衛戍國[1]
+10% /+20%/+30% 政體是 Government steppe horde.png 草原遊牧(受政府等級的修正)
+20% 政體是 Government monarchy.png 沙皇國
+10% 政體是 Government monarchy.png 封建君主制
+10% 政體是 Government monarchy.png 開明君主制
+10% 諾斯信仰國家選擇 芙蕾雅 「芙蕾雅」作為君主守護神
+10% 擁有 Advisor Master recruiter.png 徵兵官員作為顧問
+10% Revolution target.png 革命目標[1]
+5% 擁有 Parliament.png 國會且執行「開展全國人口普查」
+0.2% 穆斯林國家每點 Legalism 偏向教條主義[1]
−10% 商業共和制國家 Guilds 且「行會」派系掌權
−25% 處在 Plutocratic Coup.png 財閥政變災難中
−25% 處在 Janissary Coup.png 禁衛軍災難中

理念與政策

National manpower modifier.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 數量理念組 1:全國總動員
+33%
  • 俄羅斯的傳統
  • 貴族理念組 4:農奴制
  • 義大利的理念 4:監察官
  • 特維爾的理念 7:國民軍隊
  • 羅馬帝國的野心
+25%
  • 南芒斯特的傳統
  • 大元的傳統
  • 金帳汗國的傳統
  • 白羊的理念 4:朝廷的封地
  • 勃艮第的理念 7:建立兵團系統
  • Burmese idea 1: Mandala System
  • Crimean idea 7: Accept Nogai Protectorates
  • 大越的理念 4:民兵
  • 大名的理念 6:大名的軍隊
  • 遊牧的理念 7:征服的榮耀
  • 細川的理念 5:足輕
  • 易洛魁的理念 2:西部大門的守護者
  • 喀山的理念 4:大帳汗國的傳承
  • 波蘭的理念 3:波蘭非正規軍
  • 普魯士的理念 6:民團
  • Qara Qoyunlu 1:The Black Sheep
  • 撣邦的理念 7:擴張主義
  • 托斯卡納的理念 7:領土擴張
  • 阿茲特克的野心
  • 中華國家的野心
  • 耶路撒冷的野心
+20%
  • 法蘭西的傳統
  • 畠山的傳統
  • Hindustani traditions
  • 拉斯德的傳統
  • 斯波的傳統
  • 山名的傳統
  • 阿富汗的理念 3:圖雷
  • Ava idea 5: Recruit from the Hill Tribes
  • 孟加拉的理念 3:孟加拉繁盛的田地
  • Chernihiv idea 3: Expand Regimental Barracks
  • 切羅基的理念 3:紅色酋長
  • 匈牙利的理念 2:基督之盾
  • 日本的理念 2:領地改革
  • 洛雷斯坦的理念 3:異議者的天堂
  • 土著的理念 6:戰爭與和平領袖
  • 諾夫哥羅德的理念 5:大公的陸軍
  • 織田的理念 7:檢地令
  • 大友的理念 1:統一分家
  • 旁遮普的理念 4:卡爾薩
  • 蘇格蘭的理念 3:駕馭貴族
  • 肖尼的理念 7:私人戰爭聚會
  • 宇都宮的理念 5:統一下野
  • 瓦拉幾亞的理念 7:廢除農奴制
  • 高棉的野心
  • 米蘭的野心
  • 那不勒斯的野心
  • 塞米恩的野心
  • 扎波羅熱的野心
+15%
  • 阿爾達比勒的傳統
  • 阿拉伯的傳統
  • Bengal Sultanate traditions
  • 高加索的傳統
  • Gond traditions
  • 荷爾施泰因的傳統
  • 隆達的傳統
  • 魯塞尼亞的傳統
  • 西非的傳統
  • 阿爾巴尼亞的理念 7:下放王室的權力
  • Andalusian idea 5: Jund Settlements
  • 阿散蒂的理念 5:集權聯盟
  • 阿尤布的理念 2:祖先的遺產
  • 俾路支的理念 4:陸軍重組
  • 克里克的理念 5:酋長的領導才能
  • 長宗我部的理念 2:土佐七大名
  • 達荷美的理念 2:狩獵奴隸
  • 愛沙尼亞的理念 1:黑頭兄弟會
  • 法爾斯的理念 6:整合卡什加部落
  • Garjati idea 3: Tribal Feudatories
  • 瓜拉尼的理念 5:傳教士區
  • 哈德拉姆特的理念 2:哈德拉姆特部落
  • 北條的理念 6:統一關東
  • 非洲大湖區的理念 1:尼羅河的源頭
  • 庫泰的理念 5:刺激移民
  • 馬爾瓦的理念 1:恢復拉傑普特的馬爾瓦
  • Mewari idea 5: Recall the Purbias
  • 蒙特內哥羅的理念 7:尊嚴與勇氣
  • 穆伊斯卡的理念 4:波奇卡傳說
  • 穆沙薩的理念 4:Arabistan
  • 尼泊爾的理念 3:我們的山谷聯邦
  • 奧法利的理念 7:The Buannacht
  • 小笠原的理念 4:整合諸里
  • 波斯的理念 1:支持奇滋爾巴什
  • 拉傑普特的理念 1:宗教的忠誠
  • Rajputana idea 2: King of Petty Princes
  • 梁贊的理念 1:梁贊的軍備庫
  • 西伯利亞的理念 6:成功的突襲
  • 索馬利亞的理念 3:索馬利亞部落
  • 塔普雅的理念 7:統一部落
  • 塔拉斯堪的理念 6:歐托米人的村鎮
  • 土岐的理念 3:桔梗之旗
  • 通布卡的理念 2:中央熔爐
  • 圖皮的理念 4:刀耕火種
  • 泰隆的理念 4:Arming the People
  • 符騰堡的理念 2:施瓦本聯盟
  • 阿依努的野心
  • Asturian ambition
  • 苗的野心
  • Sindhi ambition
+10%
  • 阿薩姆的傳統
  • 貝寧的傳統
  • 大理的傳統
  • 漢志的傳統
  • 蘭納的傳統
  • 馬普切的傳統
  • 馬拉塔的傳統
  • 摩拉維亞的傳統
  • 薩米的傳統
  • 瑞士的傳統
  • 特蘭西瓦尼亞的傳統
  • 烏爾斯特的傳統
  • 贊比西的傳統
  • 阿賈姆的理念 5:波斯伊拉克地區的部落
  • 安納托利亞的理念 2:塞爾柱的示威
  • 阿瑜陀耶的理念 2:傜役制
  • 拜占庭的理念 2:充實村莊
  • 加勒比的理念 7:同化加勒比人
  • 奇穆的理念 7:米特安
  • 但澤的理念 3:聚居生活
  • 格拉拿達的理念 6:摩爾人
  • 高地國家的理念 6:The Arming Act
  • 印加的理念 4:徵募農夫
  • 印度蘇丹國的理念 4:人口普查
  • 坎格拉的理念 2:坎格拉峽谷的財富
  • 呼羅珊的理念 3:高貴的封地
  • 基爾代爾的理念 7:Royal Irish Army
  • 剛果人的理念 2:狩獵大象
  • 朝鮮的理念 5:號牌制度
  • 庫爾德的理念 3:庫爾德部落
  • 馬赫里的理念 3:馬赫里部落
  • 馬拉加斯的理念 4:武士傳統
  • 馬里的理念 3:開墾土地
  • 滿州的理念 1:統一女真三大部
  • 曼尼普爾的理念 5:聯合山林部落
  • 馬拉威的理念3:肥沃的土地
  • 羅馬尼亞的理念 5:當兵的農夫們
  • 希狄的理念 4:離散的希狄人
  • 南印度的理念 3:土豪制度
  • 瑞典的理念 7:統一和安全法案
  • 葉爾羌的理念 6:蒙特內哥羅派與白山派
  • 葉門的理念 5:統一葉門部落
  • Deccani Sultanate ambition
  • 棉蘭老的野心
  • Telugu ambition
  • 行政-財閥:土地繼承法案
  • 數量-探索:僱傭探險家
+5%
  • 通用的理念 5:農民徵稅

本地人力修正

Local manpower modifier.png 條件
+100% 擁有 訓練營 訓練營
+75% 所有核心省份[1]
+50% 擁有 Latin barracks.png 兵營
+50% 作為土著國家擁有 Native great trail.png 偉大之路
+33% 若存在 Tribes 遊牧部族階層且遊牧部族階層有40以上的忠誠度
+25% 所有陸地省份[1]
+20% 若存在 Nobility.png 貴族階層且貴族階層有40以上的忠誠度
+20% 若存在 Cossacks.png 哥薩克階層且貴族階層有60以上的忠誠度
+10% 非部落 Government republic.png 共和國所享受的共和國文化優惠[1]
+10% 省份於 Parliament.png 國會中有一議席[1]
+0.33% 東正教國家擁有的 Orthodoxy 東正教省份的每百分之一 Patriarch authority.png 牧首權威[1]
−15% 省份文化未被接受但在同一文化組[1]
−33% 省份文化未被接受且不在同一文化組[1]
−50% 占領[1]
−100% 屬於一個 Subject tradecompany icon.png 貿易公司[1]

使用人力

招募新的陸軍,以及補充由於戰鬥以及損耗而減員的部隊會從人力池中消耗人力。招募和補充僱傭兵不消耗人力,但數目有限並且價格昂貴。所有兵種的陸軍(步兵/騎兵/炮兵)都需要相同的人力。國家特殊兵種,例如俄國射擊軍和鄂圖曼禁衛軍,以及通過階層互動得到的軍隊招募時不消耗人力,但補充時需要人力。

人力恢復

隨著時間的推移,人力將從無到滿。這將需要10年的基礎時間[2] 來從0開始恢復人力。月度恢復速率如下:

100 人力[2],這取決於哪個值更大。

人力恢復速度

人力恢復速度對省份人力恢復速度進行修正。

Manpower recovery speed.png 條件
+100%.0 作為入侵國家 揚馬延專屬修正)[1]
+50%.0 啟用玩家AI獎勵[1]
+20%.0 作為 March icon.png 衛戍國[1]
+15%.0 作為 Fetishist 拜物教國家崇拜物選擇 恩凱 恩凱
+15%.0 作為 天主教 天主教國家教宗行動選擇「Proclaim holy war「
+10%.0 擁有Parliament.png 國會且通過戰爭貢獻議案
+10%.0 作為天朝 五軍都督府 儒教派系掌權(僅適用於未啟用 Mandate of Heaven.png 時)
+10%.0 作為 新教 新教國家信條選擇教區登記冊
+10%.0 作為 因蒂崇拜 因蒂崇拜國家通過有組織的徵募改革
+5%.0 獲得 Cocoa.png 可可的貿易獎勵
+0.5% 每擁有一點 Revanchism icon.png 復仇主義[1]
+0.2% 作為  普魯士每擁有一點 Militarization of state.png 軍事化程度
+0.1% 每擁有一點 Army tradition.png 陸軍傳統[1]
−1%.0 每擁有一點 Icon war exhaustion.png 厭戰度[1]
−20%.0 被他國破壞徵兵 [1]
−100%.0 破產[1]

理念和政策:

Manpower recovery speed.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 羅姆的傳統
  • 財閥理念組 7:解放
  • 數量理念組 2:少即可征
  • 安納托利亞的理念 4:加齊武士
  • Cossack idea 1: Escaped Serfs
  • 喬治亞的理念 5:軍區制度
  • 金帳汗國的理念 5:可汗的後勤系統
  • 遊牧的理念 6:可汗的後勤學
  • 易洛魁的理念 5:哀悼戰爭
  • 卡拉曼的理念 2:加齊武士
  • 列日的理念 2:The Wars of Liège
  • 滿州的理念 5:綠營軍
  • 鄂圖曼的理念 2:加齊武士
  • 羅馬尼亞的理念 1:多樣的招募方法
  • 瑞典的理念 4:分配徵募制度
  • Rigan ambition
  • 瓦拉幾亞的野心
+15%
  • 神權國的傳統
  • 土著的傳統
  • 馬拉塔的傳統
  • 立陶宛的傳統
  • 塞爾維亞的傳統
  • Tyrconnell traditions
  • 阿薩姆的理念 4:派制度改革
  • 加泰隆尼亞的理念 5:加泰隆尼亞義勇軍
  • 呂貝克的理念 5:漢薩的強征系統
  • 醫院騎士團的理念 2:幫助苦難人
  • 馬穆魯克的理念 3:購買新的馬穆魯克
  • 梁贊的理念 3:土地特許
  • 島津的理念 2:薩南學院
  • 條頓騎士團的理念 2:徵召農民
  • 符騰堡的理念 4:士瓦本行政圈
  • 千葉的野心
  • Hojo ambition
  • 墨西哥的野心
  • 撣邦的野心
+10%
  • 阿爾達比勒的傳統
  • 阿爾巴尼亞的傳統
  • 中華國家的傳統
  • 梅里納的傳統
  • Nepalese Princedom traditions
  • 尼泊爾的傳統
  • 拉傑普特的傳統
  • 魯塞尼亞的傳統
  • 圖皮的傳統
  • 雅羅斯拉夫爾的傳統
  • 扎波羅熱的傳統
  • 阿茲特克的理念 3:平民學校
  • 巴赫曼尼的理念 1:西方來客
  • Crimean idea 6: Settle the Crimean Steppe
  • 丹麥的理念 1:土地政策
  • 隆達的理念 4:一夜成軍
  • 盧森堡的理念 5:西班牙公路
  • 摩爾達維亞的理念 2:拉澤斯農夫
  • 訥韋爾的理念 6:摩爾凡奶娘
  • 波斯的理念 6:擴大耕地
  • Highlander ambition
  • 塔拉斯堪的野心
  • 彝的野心
  • 行政-數量:省份稅收系統
  • 質量-探索:優良補給系統
+5%
  • 但澤的理念 6:獨立的延續

階層:

Manpower recovery speed.png 階層
+5% - +20% 忠誠的 Nobility.png 貴族階層(由影響決定)
+5% - +20% 中立的 Nobility.png 貴族階層(由影響決定)
−2.5% - −10% 不忠的 Nobility.png 貴族階層(由影響決定)
+5% - +20% 忠誠的 Tribes 遊牧階層(由影響決定)
+5% - +20% 中立的 Tribes 遊牧階層(由影響決定)
−10% - −40% 不忠的 Tribes 遊牧階層(由影響決定)

參考資料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 參見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  2. 2.0 2.1 2.2 參考遊戲文件/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  3. 參考遊戲文件/Europa Universalis IV/history/provinces