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海戰

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本頁面提供了關于海戰的信息。若想了解海軍徵募和維護的信息請見海軍。若想了解海軍單位的細節請見海軍單位。若想了解戰爭的信息請見戰爭

海戰是交戰雙方贏得制海權最重要的手段。雖然大部分戰爭都是在陸地上進行,海戰可以對敵方貿易,殖民,海外擴張等方面造成巨大的傷害。

海戰介面

海戰介面

就像陸戰一樣,海戰會在兩支艦隊在同一海區遭遇時爆發。而且會像陸戰一樣持續許多天,所以這種情況應該被理解為雙方艦隊在占據有力風向,對峙,小規模戰鬥之後終於迎來決戰的時刻。

在歐陸風雲中,戰鬥不需要玩家的參與,但戰鬥介面現在會顯示出更多的信息,例如船隻交戰的目標。

海戰介面顯示了交戰雙方艦隊的總體實力。戰鬥在雙方開始對對方進行火力傷害時開始,之後便會以類似撞擊等行為進行衝擊傷害。這兩部會一直重複到其中一方撤退或失去所有的船隻或士氣。每艘船的狀態以百分比顯示在介面上,把滑鼠放在上面便可看見該戰艦正在攻擊的敵軍,士氣,耐久和船隻類型。

部署

艦隊組成

艦隊的移動速度由最慢的船隻決定,所以一般並不推薦混合艦隊,除非需要大船護衛例如運輸船之類的小船。槳帆戰艦在內海的耐久度加倍,而運輸船可以運送陸軍單位。

海軍戰鬥結束後的總結介面

戰鬥寬度

1.16 版本開始引入了戰鬥寬度這個概念,基礎值為25,可被下列情況修正:

  • 槳帆戰艦,運輸船和輕型船隻的戰鬥寬度都為1;
  • 重型船隻戰鬥寬度為3。

與陸戰的"戰線寬度"不同,兩個參與者的"戰鬥寬度"是獨立的,這意味著一個參與者可以比另一個參與者有著更寬的戰鬥寬度。

戰鬥序列

和陸戰差不多,當兩支敵對艦隊在同一海區接觸時,海戰便會開始。海戰會持續許多天並會在其中一方撤退或被消滅後結束。1.16版本推出了海軍戰鬥寬度的概念,和陸軍的差不多,都限制了在同一時間可以交戰的船隻數量。

階段

戰鬥被分為一系列持續3天的階段。這些階段分為火力和衝擊,火力階段先開始。

目標選擇

在戰鬥中每個單位都會自主選擇一個目標進行攻擊,目標是隨機選擇的。

骰子

在每個階段的開始,雙方都會扔骰子。結果會決定本階段各方的士氣傷害和耐久傷害。

耐久傷害

火炮的數量代表了攻方船隻對敵軍耐久度的傷害高低。防守方的耐久度則代表了可承受傷害的高低。 火炮火力修正根據進攻方或防守方擁有科技優勢與否會增加或減少造成的傷害。

  • 攻擊單位修正:本攻擊修正由攻擊方的科技決定,例如"火炮火力"。
  • 攻擊單位的戰鬥能力:攻擊單位的戰鬥能力增益。

士氣傷害

海軍士氣不僅在戰鬥中就會降低,還會在友軍船隻沉沒時降低。下列理念與政策會影響友軍船隻沉沒時對我方的士氣打擊:

Morale hit when losing a ship.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
−33%
  • 海軍理念組 3:海軍學員
−20%
  • 貝齊米薩拉卡的傳統
  • 加利西亞的理念 6:坎塔布里亞海的水手
  • 納克索斯的理念 2:納克索斯統治海洋
  • 加泰隆尼亞的野心
−10%
  • 海軍-宗教:狂熱的船長

戰鬥統計

Diplomatic tech.png 外交科技對海軍的疊加效果

外交科技等級 0 3 7 8 12 18 22 25 27 29 31
海軍科技 +2.0 +2.1 +2.4 +2.6 +3.0 +3.5 +4.0 +4.5 +5.0 +5.5 +6.0

Military tech.png 軍事科技對海軍的疊加效果

軍事科技等級 0 7 13 16 22 25 32
炮兵火力 +0.0 +1.0 +1.4 +2.4 +4.4 +6.4 +8.4

最大海軍士氣

下列數值會影響最大海軍士氣的數值。

因素 數值
海軍維護費 最少海軍維護費(0)時 20%
最大海軍維護費時 100%(乘法修正)
Navy tradition.png 海軍傳統 100海軍傳統時 +25%
Prestige.png 威望 100威望時 +10%,-100威望時 -10%
Power Projection.png 力量投射 +10%處於100力量投射時
Advisor Naval reformer.png 海軍改革者顧問 +10%
Become Defender of the Faith.png 信仰守護者 +5%
破產 -50%
Icon war exhaustion.png 厭戰度 -2%每一點厭戰度

特定的國家理念,理念組和政策都會增加海軍士氣。

Morale of navies.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 英格蘭的傳統
  • 熱那亞的理念 2:基奧賈的教訓
  • 河野的理念 3:大山衹神社
  • 挪威的理念 1:天生的水手
  • 呂宋的野心
  • 質量-航海:海軍陸戰隊組織法案
+15%
  • 阿曼的傳統
  • 千葉的理念 7:海軍改革
  • 馬賈艾斯的理念 2:班乃的傳承
  • 曼島的理念 4:Mann and the Isles
  • 大內的理念 3:打擊海盜
  • 摩加迪沙的野心
  • 拉古薩的野心
  • 希狄的野心
+10%
  • 錢達爾的傳統
  • 海軍理念組 7:優良的航海術
  • 質量理念組 5:海軍訓練
  • 探索-防禦:海軍保密法案
  • 宗教-航海:艦隊牧師

戰鬥能力

戰鬥能力是一個提升單位耐久傷害和士氣傷害的一個值。戰鬥能力只會對其特定單位有效。

重型船隻戰鬥能力

Heavy ship combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 海軍理念組 6:橡木船隻
+15%
  • British traditions
+10%
  • 武端的理念 6:保護海岸
  • 伊達的理念 5:朱印船
  • 英格蘭的理念 1:皇家海軍
  • 西班牙的理念 6:西班牙無敵艦隊
  • 革新-航海:新式海軍戰術

輕型船隻戰鬥能力

Light ship combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+15%
  • 占婆的傳統
  • 摩鹿加的理念 6:與巴布亞人的聯盟
  • 阿拉乾的野心
  • 丹麥的野心
  • 荷爾施泰因的野心
  • 航海-財閥:保護航道法案
+10%
  • 漢堡的傳統
  • 北大年的傳統
  • 索馬利亞的理念 6:紅海海盜
  • 蘇門答臘的理念 3:香料海盜
  • 海軍-間諜:信使船

槳帆戰艦戰鬥能力

Galley combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 海軍理念組 2:改善撞角
  • 威尼斯的野心
+20%
  • 阿拉貢的傳統
  • 細川的傳統
  • 宿務的傳統
  • 科孚的傳統
  • 柏柏爾的理念 7:巴巴羅薩兄弟
  • 賽普勒斯的理念 6:清剿海盜
  • 義大利的理念 3:我們的海
  • 北畠的理念 4:熊野水軍
  • 醫院騎士團的理念 4:再征服海洋
+15%
  • 河野的理念 5:內海之主
+10%
  • 納克索斯的理念 1:海洋國家
  • 航海-數量:槳帆戰艦流水化生產

運輸船戰鬥能力

Transport combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 海軍-擴張:補給船隊

單位點數

主條目:海軍單位

每艘船都有三個值:Hull.png 耐久度、Icon ship cannons.png 火炮數量和 Icon ship speed.png 移動速度。

耐久值代表血量,火炮數量代表攻擊力。除開士氣,每個戰鬥階段雙方都會用耐久/火炮值來對抗以算出每個戰鬥階段中耐久度遭受的傷害。

將領能力值

海軍將領有幾個最高為6的能力值,其數值越高越好:

  • Naval leader fire.png 火力

Naval leader shock.png 衝擊 將領的能力值在其相應的階段加入骰子點數。

Naval leader fire.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 荷蘭的理念 4:成立海軍指揮部
+1
  • 海軍理念組 3:海軍學員
  • 馬賈艾斯的野心
  • 海軍-革新:海事教育法


Naval leader shock.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 海軍理念組 1:登艦小隊
  • 馬賈艾斯的理念 4:海戰高手
  • 海軍-宗教:狂熱的船長
  • Naval leader maneuver.png

海軍將領的機動值影響了艦隊在大地圖上的移動速度。每一點還會在艦隊被送去保護貿易時對所在貿易節點額外增加5%的貿易力量,還會降低 1%艦隊遭受的損耗。

Naval leader maneuver.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 航海理念組 6:優良的造船業
+1
  • 馬賈艾斯的傳統
  • 不列顛的理念 7:Britannia Rules the Waves
  • 馬赫里的理念 4:阿拉伯海的領航者
  • 摩加迪沙的理念 2:索馬利亞水手
  • 阿曼的理念 6:熟練的水手
  • 斯瓦希里的理念 2:季風季節
  • 革新-航海:新式海軍戰術
海軍戰鬥結束後的總結介面

戰鬥結束

一場海戰會其中一隻艦隊在發生以下條件時結束:

  • 士氣降至0
  • 艦隊撤出戰鬥
  • 全滅

勝利之時,敗軍艦隊中的船隻可能會被捕獲,這幾率取決於雙方艦隊將領的機動值差距。總的來說,在無將領的艦隊交戰後,一般不會有任何捕獲船隻的機會,因為雙方機動值都為0。

若敗軍艦隊仍有船隻殘留,那麼它們會一邊向最近的友軍港口逃竄一邊恢復自身的士氣。海戰與陸戰一樣,可能會影響厭戰度戰爭得分海軍傳統威望。不過值得注意的是從海戰中得到的戰爭分一般無法和陸軍所得的相比。

部分理念會增加交戰後捕獲船隻的幾率:

Chance to capture enemy ships.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 貝齊米薩拉卡的理念 5:歐洲海盜團
+15%
  • 醫院騎士團的理念 4:再征服海洋
+10%
  • 康威爾的理念 4:Pirates of Penzance
  • 迪特馬申的理念 4:熟練的掠奪者
  • 河野的理念 7:村上水軍
  • 北大年的理念 4:林道乾的海盜團

士氣與耐久度

士氣

"海軍士氣"重定向到這。增加最大海軍士氣的效果請見上面的最大海軍士氣

士氣是決定海戰成敗的重要因素。船隻在每一個回合都會損失一部分的士氣。當一支艦隊的平均士氣降至0時,這支艦隊就會嘗試撤退。在一個火力和衝擊階段完成前不可能撤退,所以一支艦隊在這兩個階段完成前士氣便降低至0的話便會被消滅。

如果一支艦隊在低士氣的狀態下戰敗,那麼它就會被強制撤退至最近的海區。撤退時,艦隊無法在到達目標海區前戰鬥,控制或維修。但它可以在撤退過程中由正常速度恢復士氣,不僅如此,它的移動速度還會加快50%。

記住每一場海戰後都要花費一些時間讓艦隊恢復自身的士氣。

士氣恢復

當一艘船停靠在友軍港口時,恢復其最大士氣的10%。

特定的國家理念,理念組和政策都會增加海軍士氣恢復速度。

Recover navy morale speed.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+5%
  • 人文-海軍:海軍巡察法
  • 海軍-間諜:信使船
  • 海軍-革新:海事教育法
  • 宗教-航海:艦隊牧師

每點海軍傳統都會增加 +0.1% 的海軍士氣恢復速度。

單位耐久度

單位耐久度決定了在沉沒之前可承受傷害的數量。每個戰鬥階段一個單位都會承受一定的耐久度傷害。

槳帆戰艦在內海獲得100%耐久度的加成。下圖裡的淡藍色海域即是內海。

地形地圖

船隻修復

受到傷害的艦隊可在本國,同盟,或有艦隊停靠權的港口自動修復至最大耐久值。艦隊介面有一個「修復損傷船隻」的按鈕可以讓受損船隻脫離艦隊去最近的港口進行修復,當它們修復完成後會回到原艦隊中。

海軍學說

A country that has a Naval forcelimit.png naval force limit of at least 20 may select a naval doctrine. Selecting a naval doctrine, or changing to a different one (which can be done at any time), costs Gold Icon.png 0.1 ducat per Sailors.png sailor cost of the country's navy (i.e. Gold Icon.png 5 per light ship or transport, Gold Icon.png10 per galley, and Gold Icon.png20 per heavy ship).

The doctrines are:

學說 效果 注釋
存在艦隊的圖標
存在艦隊
除了在最有利的條件下,不應冒著艦隊離港的風險,這樣才能維持我們海軍的威懾力。
Naval maintenance modifier.png −15% Naval maintenance modifier
自由槳手的圖標
自由槳手
我們將抗拒讓奴隸划船的誘惑。自由人,在逆境中具有彈性並且能夠抵抗叛變,這將成為我們海軍的力量。
Galley combat ability.png +15% Galley combat ability
重視商船的圖標
重視商船
我們艦隊的指導原則是服務於國家的經濟利益。應當盡一切努力來確保我們的商船載滿來自其他國家的財富。
Ship trade power.png +33% Ship trade power
登船作戰的圖標
登船作戰
伴隨著捕獲法的建立以及捕拿特許證的普及,我們培育起了一種完好俘獲敵軍船舶的傳統。
Chance to capture enemy ships.png +33% Chance to capture enemy ships
木牆的圖標
木牆
在這個瞬息萬變的世界裡,海洋對我們的國家至關重要。作為確保我們的統治地位的手段,並且作為第一道防線,我們的艦隊應該占得先機。
Naval combat bonus off owned coast.png +1 Naval combat bonus off owned coasts Requires Culture icon.png culture in British group

艦隊指令

開始巡邏

Start patrolling button.png 開始巡邏按鈕讓艦隊開始循環被指定的移動命令。當它到達前一任務的終點時,就會返回巡邏的起點開始巡邏。巡邏路線可以包括港口停靠,巡邏在所有船隻修復前停止。雖然同樣的功能保護貿易的輕型船隻艦隊也能做,但巡邏不限制船隻類型,貿易力量或貿易距離。

劫掠海岸

劫掠海岸是在我們的海DLC中新加入的內容,它可以讓擁有劫掠海岸理念的馬格里布文化組:( 摩洛哥 特雷姆森 突尼西亞)和  聖約翰騎士團去搶劫其它不同信仰國家的海岸以獲得包括水手和錢在內的戰利品。歷史上,這能力代表了巴巴裏海盜從16世紀到19世紀為止對歐洲海岸的搶劫行為。劫掠可以給國家在早期遊戲時帶來可觀的金錢和水手,自建國也可以選擇該理念。

要求

摩洛哥正在劫掠海岸

如果要劫掠海岸,一個國家必須滿足以下條件:

  • 本國
  • 劫掠海岸的國家理念(比如柏柏爾國家理念或醫院騎士團)
  • 必須可以把一支艦隊放在會被劫掠的省份鄰近的海區,艦隊數量不限
  • 目標省份
  • 離本國最多三個海區遠
  • 發展度小於或等於艦隊的封鎖能力
  • 與本國信仰的宗教不同
  • 不屬於本國的同盟或附屬
  • 沒有修正「被劫掠的海岸

一個省份被劫掠後,戰利品會被清空並造成荒廢度,還會產生一個修正「被劫掠的海岸」,這個修正持續10年。每個被劫掠的省份會降低 25 與目標國的關係 (最大 −100,每年 +1)。

劫掠的效率可被正在獵殺海盜的艦隊降低。

封鎖

一隻固定且沒有其它任務的艦隊會自動封鎖敵對國或被敵對國占領的沿海省份。

封鎖能力

艦隊的封鎖能力是在艦隊介面 Blockade enemy ports.png 封鎖標誌中顯示。封鎖能力基本被艦隊的 Icon ship speed.png 戰術移動速度決定 。

每一點封鎖能力可以封鎖省份的一點發展度。

封鎖只會在封鎖能力等於或高於省份發展度時才會有效。如果一支艦隊沒有足夠的封鎖能力去封鎖相鄰的被敵對省份,那麼封鎖的優先級為:

  • 正在被友軍圍攻的敵對省份
  • 最低發展度的敵對省份
  • 最低發展度的敵對叛軍省份

位於艦隊介面的分離封鎖按鈕(Detach blockade.png)會分離足夠封鎖當前海區敵軍省份的艦隊 。

封鎖效率

封鎖效率由以下修正影響:

Blockade efficiency.png 條件
+1% 每一點 Navy tradition.png 海軍傳統

理念和政策:

Blockade efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 航海理念組 7:海軍戰鬥規章
  • 海軍-航海:海權法案
+33%
  • 不列顛的理念 7:不列顛統治海洋
  • 阿曼的野心

決議和事件:

Blockade efficiency.png 事件修正 觸發條件 持續時間
+20% 封鎖戰術的改良 航海理念組事件:封鎖戰術的改良 10年
−25% 海軍變得懶惰 航海理念組事件:海軍變得懶惰
選項:「我們不能期望他們隨時隨地保持高效」
10年

封鎖效果

A blockade has a number of effects on any neighbouring land provinces occupied by an enemy:

Regiment recruit speed.png +20% 本地陸軍招募時間
Local shipbuilding time.png +20% 本地海軍建造時間
Local goods produced modifier −50% 本地商品產出
Local trade power.png −75% 本地貿易力量
Local devastation +0.1 月度荒廢度

Notably, provinces producing Spices.png Spices get negative monthly devastation that exactly counteracts the positive modifier from blockades.

Blockading a country's ports also applies the following modifier, scaled by proportion of (core, state) development blockaded:

War exhaustion.png +0.10 月度厭戰度

Blockades have the following further effects:

  • Siege: −2 penalty to die rolls in non-blockaded coastal provinces, except those owned by primitives. (Provinces without ports, e.g. on the Caspian Sea, don't count.)
  • War score: Blockades are worth war score scaling with the proportion of development they represent and local autonomy. Capital and fortified provinces are worth more. Some casus belli have blockades as a war goal.
  • Spoils of War: Blockades add Gold Icon.png ducats to the blockader's treasury (listed under "Spoils of War") in proportion to the province's income.
  • Restriction of movement: See § Blocking a strait below.

封鎖海峽

完成以下條件才能封鎖海峽:

  • 封鎖同盟或中立國家控制(擁有或占領)至少海峽一側的省份
  • 封鎖同盟必須用艦隊控制海峽所在之海區(數量不限)

因此,被封鎖盟友控制海峽兩岸的國家不論海峽被封鎖與否都能通過海峽。

比如說:

  • 一個國家控制海峽的兩邊:鄂圖曼只要控制君士坦丁堡和科賈埃利,那麼他可以隨時無視封鎖跨越博斯普魯斯海峽。埃迪爾內到比加的海峽同理。
  • 一個中立國家控制海峽的一側:一個只和英格蘭交戰的愛爾蘭國家不能跨越被英格蘭控制的愛爾蘭海至蘇格蘭的埃爾郡(蘇格蘭中立且給戰爭中的一方軍事通行權)
  • 不過,如果愛爾蘭國家呼叫一個同盟比如說勃艮第加入戰爭,而且勃艮第與蘇格蘭單獨交戰並控制埃爾郡,那麼便不滿足上訴第一個條件。所以就算英格蘭控制愛爾蘭海這個愛爾蘭國家也能跨越海峽。

正在被圍攻中的省份不滿足第一個要求

海軍任務

使用「選擇任務」按鈕便可看見所可用的海軍任務(Select mission.png);

  • 保護貿易
  • 私掠
  • 獵殺海盜
  • 探索
  • 獵殺敵軍艦隊
  • 封鎖敵軍港口
  • 攔截敵軍艦隊

保護貿易

Protect trade.png 任何包含輕型船隻的艦隊都可以選擇這個任務。它會將輕型船隻貿易力量的總和增加至任何沿海貿易節點,只要它們在貿易和補給距離之內就行。

輕型船隻的貿易力量取決於船隻的型號,後者可被外交科技提升。也會被海軍維護費的高低影響,最大時無懲罰,而最低時獲得 -75% 的懲罰。AI國家不會因為是最低維護費而受到懲罰。

私掠

Privateer.png 任何含有輕型船隻的艦隊都可以使用這個任務。該艦隊會將其輕型船隻提供的貿易力量給貿易節點中的海島國家。和保護貿易的任務不同的是,你可以在任何節點開始私掠。

私掠效率

私掠中的輕型船隻的貿易力量會 +50%。私掠船不會被國際貿易修正影響,更不會被過擴,在外方節點收錢 等等懲罰影響。私掠船的貿易力量則是被私掠效率影響

Privateer efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 進攻-探索:私掠許可證
+33%
  • 間諜理念組 6:私掠者
+25%
  • 宿務的理念 5:貿易之地
  • 棉蘭老的理念 7:棉蘭老海盜
  • 納克索斯的理念 3:機遇之島
+20%
  • 迪特馬申的理念 4:熟練的劫掠者
  • Dithmarscher idea 4:Expert Wreckers
  • 河野的理念 7:村上水軍
+15%
  • East Frisian traditions

*哥特蘭的傳統

  • 哈薩的理念 7:傳奇海盜拉馬伊本賈比爾的傳承
  • 阿拉乾的理念 4:支持海盜
  • 貝齊米薩拉卡的理念 2:海盜灣
  • 賽普勒斯的理念 7:打擊土耳其人的貿易
  • 馬拉加斯的理念 3:海盜港
  • 蒙特內哥羅的理念 4:巴爾幹的海盜
  • 芒斯特的理念 6:Pirate Haven
  • 諾夫哥羅德的理念 6:資助海盜
  • 北大年的理念 4:林道乾的海盜團
  • 波美拉尼亞的理念 1:海盜傳統
  • 蘇門答臘的理念 3:香料海盜
+10%
  • 柏柏爾的理念 4:海盜船

徵募私掠者的決議會額外增加 +25%Privateer efficiency.png 私掠效率。它會在8Diplomatic tech.png 外交科技時解鎖並要求該國已完成 Maritime idea group.png 航海理念,君主的 Military power.png 軍事能力至少為3,和至少達到 Naval forcelimit.png 海軍上限的50%。

With Common Sense.png Common Sense, winning a Parliament.png parliament debate "Issue Letters of Marque" provides +15% privater efficiency for 10 years.

每一點海軍傳統還會增加 0.25% 的私掠效率。因此私掠船的總貿易力量為

距離

私掠艦隊只能到達貿易距離內的沿海貿易節點。一個國家的貿易距離從該國或其附庸國的核心省份,以及任意給予該國艦隊停靠權的國家沿海省份開始計算。

貿易距離可被外交科技,決議,理念和政策增加:

Trade range.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 琉球的理念 4:海洋貿易
+30%
  • 葡萄牙的傳統
+25%
  • 斯瓦希里的傳統
  • 貿易理念組 3:商業冒險
+20%
  • 阿瑜陀耶的理念 5:增強貿易紐帶
  • Gujarati Princedom idea 7: Extend Trade Routes to Africa
  • 古吉拉特的理念 2:耆那教
  • 河野的理念 6:大陸貿易
  • Malabari idea 1: Merchants of Southern India
  • 中美洲的理念 7:黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋貿易
  • 西北太平洋的理念 2:獨木舟
  • 南印度的理念 1:南印度商人
  • 海軍-探索:訓練有素的製圖師
+15%
  • 呂貝克的傳統
  • 蘇門答臘的傳統
+10%
  • 荷蘭的理念 2:荷蘭人的貿易精神
  • 馬穆魯克的理念 1:紅海貿易

效果

私掠艦隊會增加貿易節點中作為收集者的海盜國家的貿易力量。該海盜國家會將自己收入的40%進貢給送出私掠艦隊的國家。這個海盜國家的存在將會降低該節點所有非海盜國家所占的貿易價值。海盜國家向你進貢的收入會在收入介面的戰利品條目下顯示。

任何在該節點占20%以上貿易力量,但在該節點沒有私掠艦隊的國家會對送出私掠艦隊的國家得到一個宣戰理由。

任何在該節點占15%以上貿易力量,但在該節點沒有私掠艦隊的國家會對送出私掠艦隊的國家得到一個每月 -1 關係修正,最大值為 -100

在宿敵的貿易本埠執行私掠任務是最容易得到力量投射的方法之一。這種方法會非常簡單地把玩家的力量投射漲到+25(效果是 +1 免費將領),甚至超過+50(效果是每月 +1 Administrative power.png / +1 Diplomatic power.png / +1 Military power.png)。

執行私掠任務會強制遊戲每天刷新玩家的力量投射。這也會刷新玩家在節點的貿易力量和國家的軍隊上限。這樣的強制刷新會在遊戲因為輕型船隻保護貿易或降低自治度而導致不同步的問題的時候非常有效。

獵殺海盜

Hunt pirates.png 每隻只要不是由純運輸船組成的艦隊都能使用這個任務。任何擁有重型或輕型船隻的艦隊都可以在非內陸的貿易節點獵殺海盜;不過,有槳帆或槳帆運輸船混合艦隊只能在周圍海區全是內海的貿易節點獵殺私掠艦隊,比如說,巴斯拉和亞歷山大港貿易節點可以但荷姆茲不行。這也不能說明他們只會在本身有優勢的內海海區獵殺私掠船:比如說一個在廣州獵殺私掠船的艦隊會使用呂宋海峽。

船隻火炮總數被用來計算它們獵殺私掠船的效率。如果獵殺艦隊火炮總數是私掠艦隊的兩倍,那麼私掠效率將會被降低99.9%。他們的效率影響了私掠艦隊在貿易節點內的力量,以及柏柏爾國家劫掠海岸的效率,無艦隊時是0%,最高達到99.9%。

注意私掠或獵殺私掠船的艦隊並不會真正的進行戰鬥,也不會受到傷害,除非兩國處於交戰狀態。

探索

Explore.png 這個任務需要一個探險家,最少3艘輕型或重型船隻才能選擇。滿足條件後左上角會出現一個類似望遠鏡的圖標,點擊它選擇地區後,艦隊便會自動前往指定地區探索陸地或者海區。也可以直接通過艦隊介面右側的圖標選擇地區。在外交科技到達9級後,還可以選擇環球航行。

主條目:殖民#探索

獵殺敵軍艦隊

Hunt enemy fleet.png 本任務會讓艦隊在特定海區獵殺敵軍艦隊。

封鎖敵軍港口

本任務會讓艦隊封鎖敵軍港口並避開哪些不好對付的敵軍艦隊。(除非在設置里設該艦隊為大膽。)

主條目:海戰#封鎖

攔截敵軍艦隊

Intercept enemy fleets.png 本任務會讓艦隊在友方海岸線搜尋並進攻敵軍艦隊,特別是敵軍的運輸船。

策略與戰術

部署

因為沒有疊加懲罰,所以海戰最好的辦法就是集中力量一起出擊。敵強我弱時要保存實力,敵弱我強時應主動出擊,儘可能地消滅敵軍有生力量。Naval admirals can significantly tilt a battle in one's favor, even more so than generals; without an admiral, stack wiping and sometimes even victory becomes unlikely even with seemingly overwhelming advantage.

不過,其它的因素也有可能影響你的策略。一個國家的海軍一般不可能只用於摧毀或壓制敵軍艦隊。它還要用於其它方面,比如說保護貿易節點,運輸部隊,偵查,獵殺海盜和封鎖等等。如果一個國家沒有碾壓敵海軍的實力,那麼就有可能損失船隻,放棄一些目標或乾脆在戰爭中放棄制海權。

與敵軍作戰

一個海軍強國在與海軍弱國交戰時,最希望的可能就是敵軍主動出擊,和你進行決戰。以下有幾種方法可能有用:

  • 如果敵海軍停靠在港中,我們不能直接攻擊它們。不過如果你占領所在省份,敵艦隊便不得不離開港口,與你在相鄰海區的艦隊交戰。
  • 可以使用一隻誘餌艦隊勾引敵軍前來進攻,主力艦隊可以在附近海區或港口前去增援,這也可以勾引諸如  鄂圖曼這種大力發展槳帆戰艦的國家離開它們的優勢海域-內海從而大大降低它們的威脅。
  • 輕型船隻和槳帆戰艦比重型船隻移動速度更快,可以抓住含有重型船隻的艦隊。
  • Putting your ships into port will usually cause the AI navy to be more aggressive and leave port, sometimes even attempting a full blockade, leaving their navy significantly more vulnerable.
  • After a defeat, an enemy navy will typically retreat to an adjacent port. Having an army already sieging down this port will give you a significant advantage, as the ships will be forced to leave port with low morale and no repairs, allowing for a stackwipe or a victory in which they lose most of their ships.
  • Sometimes the ai will utilize a special feature to remain permanently in a province even if it is sieged down. The only way to fix this is to retreat several sea tiles from the province and then go into port, or in other words give the ai an illusion of safety.