大清

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大清
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 满洲(中华)
首都 Capital.png 北京Beijing [1816]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大清的理念
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Traditions.png 传统
−20% 造核花费
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
−15% 顾问花费
Idea bonus.png 理念

Possible Manchu banners.png 扩充八旗

+30% 可招募的八旗军

National manpower modifier.png 绿营

+15% 全国人力修正
+15% 人力恢复速度

National unrest.png 剃发易服

−2 全国叛乱

Yearly legitimacy.png 博格达汗

+1 年度正统性
−5 分离主义年数
+1 年度贤能值

Administrative efficiency.png 天朝法令

+5% 行政效率

State maintenance.png 总督制度

−15% 直辖维护

−0.05 月度自治


Morale of armies.png 十全武功

+15% 陆军士气

+50% 陆战获得的威望

大清(1644-1912),是中国历史上最后一个朝代。努尔哈赤统一女真三大部,于1616年建立 满洲 后金之后,皇太极于1636年称帝并改定国号为“大清”。1644年, 大明国都北京被明末民变领袖李自成攻陷,末代皇帝崇祯自缢,大清以协助明朝军队平定民变的名义进军中国本土,彻底消灭明王朝及  大顺等政权后,统一整个中国。大清入关后,沿用前代制度,举用汉人官僚,并继续大举对外扩张,进入了发展的高峰时期,史学界通常称为“康雍乾盛世”。最终在十九世纪中叶后清王朝走向衰退。

在大清的治理下,中国的综合国民经济得到了发展,领土与人口扩大了两倍。清朝统治者为能使自己的王朝更长久,大力尊崇 儒教 儒学,从中选拔统治精英以赢得汉族知识分子的支持;同时君主专制政体也发展到了最高峰。十八世纪初国际贸易蓬勃发展,以江南与广东等地的丝织业、棉织业、瓷器制造业等为代表的工商业取得了极大进步。

大清是一个可成立国家。它在游戏开始时并不存在,但可以由符合条件的  满洲成立;而满洲须由开局时的女真各部(  建州女真 海西女真 野人女真 东海女真 兀狄哈)统一并建立。

成立

大清可以由符合条件的  满洲成立。

ID

Execute decision.png清朝


京城陷落,伪帝伏诛。满洲入主中原,国朝千秋万载!


 
潜在需求
  •  满洲
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag manchu_dynasty_formed 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
接受
  • 拥有省份宁远
  • 拥有省份锡林郭勒
  • 拥有省份沈阳
  • 拥有省份北京
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “部落继承危机”
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
    • 转变文化为ROOT
    •  大清获得了该省核心
  • 国家成为  大清
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 华南:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 西南:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 华北:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:草原游牧
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
    • 转变科技组至 中华科技组 中华
    • 转变兵种组至 中华科技组 中华
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 儒教 儒教
    • 改变宗教为 儒教 儒教
    • 获得 长生天 腾格里作为已和谐的宗教
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag manchu_dynasty_formed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1

注意:当DLC 天命 天命激活时,成立大清要求  满洲Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时  满洲已拥有 帝国级 帝国的政府等级。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

任务

主条目:大清任务

大清的任务主要聚焦于平定残余割据政权、统一中国,维持帝国的稳定与和谐,以及征服新疆、西藏乃至中亚等历史疆域。其中的部分任务被  满洲及女真部落共享。

事件

主条目:满洲事件

大清的许多事件与满洲、大明和建州一样。主要集中在历史上的经济和军事改革上。

ID

Msg event.png孝庄太后


孝庄太后在丈夫皇太极死后见证其子福临即位,并置身于这位年轻皇帝身边的政治权谋之外。福临死后其子玄烨即位为康熙皇帝,孝庄太后辅佐他理政,并在其母亲死后抚养他长大。她在宫廷中拥有极大的影响力,并以其智慧与政治远见而闻名。她不喜欢奢华的皇宫,而且拒绝举办任何形式的祝寿活动,声称这样太过奢侈。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1613或更晚
  • 不是:
    • 年份是1688或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_xiaozhuan_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_xiaozhuan_flag

Event button 547.png
我们应该好好利用她明智的想法
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Empress Dowager Xiaozhuang的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
我们应该让她登上皇位!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Xiaozhuang
    • 属Aisin Gioro王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 仁慈 仁慈


ID

Msg event.png王贞仪


生于安徽的王贞仪迁居江宁之后,由祖父教授天文,祖母教授诗歌,父亲教授医学、地理和数学,并从一位蒙古将军的妻子那里学会了骑术、射术和武术。她与父亲一起到陕西、湖北和广东的旅行拓宽了她的视野,丰富了她的经历,并为她的诗歌提供了大量的想法与题材。当询问有关她学习的问题时,她告诉我们:「偶有疑义,未尝不废书搁笔,三叹而兴焉。唯以好之既酷,未能弃置。」在她的诗中表达了她对男女平等的希望,并对封建的社会价值表示鄙夷:「岂知均是人,务学同一理。」宫廷不久前才收到了王贞仪最新的文章,她现在已是一位有名的天文学、数学、地理学和医学学者了。这篇名为《月食解》的文章与之前她有关天文学和数学的文章——例如《经星辩》《筹算易知》《术算简存》——都已经让我们得到了一个结论:我们的宫廷需要她!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1768或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_wangzhenyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_wangzhenyi_flag

Event button 547.png
用最好的方式来尊敬她
  • 获得国家修正 “王贞仪” 7300 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
Event button 547.png
让她来到我们的宫廷,并用她的想法与意见来启发我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Wang Zhenyi的2级女性哲学家(优惠50%)


ID

Msg event.png郑氏


狡猾而精明的海盗女王,被称作“南中国死神”的郑一嫂在经过谈判后成功保留了她在海上劫掠而来的所有财宝。在上一次战斗中损失了63艘舰船之后,$COUNTRY$意识到他们根本无法击败她,因此对所有海盗进行了大赦,而郑一嫂把握住了这个机会,和她的丈夫张保仔一起结束了海盗生涯,过上了富有的生活。有些人说她的舰队包括了300多艘帆船和2万到4万个海盗,而其他人说她有1800艘船,有约8万个男人,女人甚至是儿童成员。郑一嫂曾是一名妓女,在被海盗劫走后嫁给了整个中国最臭名昭著的海盗之一的郑一,并在他死后成功掌控了整个船队。红旗帮是郑一运用他的名声与军事管理的方法统一起来的,活跃于广东地区的许多海盗船队。郑一死在了越南,而郑一嫂通过培养的许多人脉成功登上了掌权的位置。她使得自己对船长们必不可少,并通过一系列的规章制度将船队联合在了一起。第一条是,所有私自下命令或者违抗上级命令的人都要立即被砍头。第二条禁止抢劫储备金和资助海盗的村民。第三条是所有抢来的赃物都需要必须要交给船上的事务长登记,并由船队领导者分发。两成的钱会被退还给物品原先的抢夺者,剩下的钱则会被收集作储备金。第四条规定所有现金都应被上交给队长,并把它们分配给那些抢劫不成功的船。舰队抢劫过的城镇,市场的村庄遍布着澳门到广东的海岸,甚至在许多沿岸村庄建立了霸权,强制他们缴纳税收。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大清
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有港口
      • 任意相邻省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于华南区域
          • 省份位于华北区域
        • 拥有港口
  • 年份是1775或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_chingshih_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_chingshih_flag

Event button 547.png
我们可以在她身上学到许多
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ching Shih的2级女性海军改革者(优惠50%)
Event button 547.png
强迫她放弃平民生活并任命她为海军将领
  • 获得名为 "Ching Shih" 的女性 海军将领 海军将领:
  • Icon shock.png 3 / Icon fire.png 4 / 陆军将领机动 3

决议

ID

Execute decision.png修复长城


长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「修补万里长城」
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份太原
  • 拥有省份河间
  • 拥有省份保定
  • 拥有省份大同
  • 拥有省份兰州
  • 拥有省份西安
  • 拥有省份玉门
  • 拥有省份阿拉善
  • 拥有省份北京
接受
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5

效果
  • 获得国家修正 「修补万里长城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +25% 要塞防御
    • 要塞维护费修正 +10% 要塞维护费用

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数
ID

Execute decision.png建造紫禁城


紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 首都是北京
    • 首都是南京
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「紫禁城」
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有一名3 政治家 政治家顾问
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 内阁大学士 内阁大学士掌权
    • 没有派系
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「紫禁城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数

策略

玩家在统一女真诸部、成立  满洲的一段时间之后,通常会选择南下中原、建立 大清 清王朝,这可能主要是出于以下考虑:首先,当国家版图不断扩大时,由于草原游牧政体限制,使行政越来越困难,行政容量 行政容量也会显得不够充足;游牧部族阶层越来越难以取悦,而且国家体量越大 游牧团结 游牧团结下降得越快;同时随着军事科技的不断提高,焚掠这一选项也显得越发不值得。而成立大清则显然有以下优点:

  • 政体由 Government tribal.png 部落政府转变为 Government monarchy.png 君主制
  • 获得更强大的国家理念和任务树
  • 成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,从而成为帝国等级、自动接纳全部 Culture icon.png 中华文化组文化,获得对全中华大区的永久宣称,并可以利用Mandate.png天命机制的一些优势;
  • 获得三个默认的阶层,可以更容易地管理阶层并获得一些加成;
  • ……

但与此同时,成立大清也会移除一些优势。玩家将失去“部落争霸”和“游牧袭扰”两个强力的宣战理由;部队的作战能力会略有下滑;失去免费补充军事单位的能力;失去利用屠城选项增加君主点数的能力,对外扩张也不会再像之前一样迅疾;Mandate.png天命机制虽有不错的奖励,但对十分热衷扩张的玩家来说可能是一个累赘。此外,国家的宗教信仰将变为 儒教 儒教,但会立即和谐 长生天 腾格里(亦即整个原始宗教组)。因此玩家在选择这个决议时,要在恰当的时机充分考虑这些问题,三思而行。

成立大清后,玩家在中华大区通常应该只拥有华北的一些省份,而其以南应该仍存在若干个割据政权以及残余的 大明 朝廷。首先,应该设法尽快攻占南京、广州两个省份,防止天命的不断下跌;成为中国皇帝时会自动获得这两个省份的核心,因此不必担心无法割取它们。此外,根据大清任务的奖励,大清应该尽可能快地彻底消灭残余的  大明——可以通过强行征服、利用其它政权,甚至支持叛军等方式——从而获得整个中国的核心,大大节约行政点数。对于华南的各个国家,可以运用“统一中国”的宣战理由对其开战,从而在战争期间持续获得天命的加成。这些国家实力应该远逊于你,而且产生的侵略扩张几乎不会影响到中华文化组以外的国家,因此只要自己能够承受过度扩张问题,就几乎可以不顾忌包围网任意侵吞它们。大清任务给予了一个建立“三藩”的机会,但这事实上通常并不值得,因此不如花些时日、用几场战争直接彻底统一中国。

统一中国之后,大清显然将成为绝对的强权,拥有充足的人力和丰厚的收入。在统一的过程中,新征服的土地可能 Devastation icon.png 荒废度很高,这会带来比较严重的天命流失,因此可以通过发展这些,来降低它们的荒废度。此外,如果玩家没有开启行政理念,那么大量新获得的省份可能会导致 行政容量 行政容量捉襟见肘。

作为中国皇帝,应该尽可能保证贤能值和天命值的正向增长,以获得获得一些丰厚的加成。应该妥善地利用农田省份的发展优势,发展合适的省份,以便接纳思潮,并获得其它收益;贸易中心、合适的商品、大学以及天朝诏书都可以进一步降低 发展度提升花费 发展成本。此外,辽阔的疆域也可能使得防守的压力有所增大;在与多方面敌人交战时,应该尽可能避免敌军绕开你的主力、去占领中国本土。

大清任务树给予了大量的永久宣称,这让玩家有机会建立一个与历史上一样疆域辽阔的强盛的清帝国。

此外,也有一种满洲-蒙古双任务树的玩法:在成立 满洲之后,转换为阿尔泰文化组为主流文化(通常为蒙古或瓦剌文化,这需要你征服 科尔沁 蒙古乃至 瓦剌的土地),并在这之后成立 大清,之后再转回女真文化来同化中华文化组,就可以同时拥有 大元 大清的任务树并规避“名义上的中华帝国”这一灾难。(大元任务通过文化获得,大清任务通过tag获得)这会给予你更多的宣称和增益。但由于转变文化会浪费大量的点数,而且拔直辖会造成严重的收入下降(尤其是对于贫穷的游牧来说),这需要一定的技术。一旦成功,你将获得几乎整个欧亚大陆的宣称。让世界岛拜倒在你的铁蹄下吧!

推荐理念

以下理念通常比较适合大清的需求,而且与大清的国家理念有很好的配合;其中一些对于女真部落和满洲的早期游戏也比较合适,因而可以尽早选取。

  • 人文理念可以降低国内的叛乱度提高宗教容忍,减少被征服省份的分离主义;对于 儒教 儒教国家来说,还能奖励额外的 Yearly harmony.png 年度和谐度增长。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 进攻理念可以进一步提高军队的作战能力,而且很适合大清的扩张主义战略。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 行政理念可以降低核心化花费、增加行政容量,对于大清平定中原和对外征服几乎是不可或缺的。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 影响理念可以让大清更轻松地管束、吞并附属国。尤其值得一提的是,降低不正当花费的奖励可以让大清更随心所欲地建立朝贡体系。
  • 贸易理念可以可以提高大清的贸易收入,对于上游节点较多的中华国家是比较适合的;在操作妥当的情况下,甚至可以帮助大清抢到全球贸易思潮的发源地。
  • 革新理念可以降低科研花费和顾问花费,能让大清享受点数充足的巨大优势。
  • 如果对海外殖民有兴趣,选择扩张理念也未尝不可。

成就

A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
以女真部落之一开局,成立大清帝国。
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
作为清,成为中国皇帝。
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗的传说
同时招募100支(100K)八旗兵团。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
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南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚