阶层互动决议列表

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本页列出全部与阶层互动有关的决议。这些决议分别可通过与其向各个阶层授予与其相关的阶层特权来获得,每隔一定年限可重复执行。效果类似的决议也会共享冷却时间,例如从同一阶级征召不同类型的顾问、从同一阶级征召不同类型的将领。[1]

教士阶层

ID

Execute decision.png教士:慷慨捐赠

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「受赠权」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 MAKE_GENEROUS_DONATION_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Treasury contains at least 杜卡特 0.5 years' worth of income
  • Base weight * 0 if the following is true: 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 忠诚度
ID

Execute decision.png教士:新大陆传教活动

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「确立新大陆传教活动」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 NEW_WORLD_MISSION_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的20年内
  • 已激活 Template:Icon/探 探索理念
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得国家修正 「新大陆传教活动」 持续20年,并给予以下效果:
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「前往新大陆传教」15 影响力)20年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
ID

Execute decision.png教士:招募审讯官

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「资助神学研究」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_ADVISOR_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的30年内
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得 审讯官 审讯官顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 教士 estate has at least 60%/80% influence)
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度
    • 教士阶层 教士阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png教士:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「资助神学研究」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_ADVISOR_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的30年内
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得 神学家 神学家顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 教士 estate has at least 60%/80% influence)
    • 教士阶层 教士阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png教士:宗教代表

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「起用宗教代表」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RELIGIOUS_DELEGATION_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的20年内
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      •  教宗国 获得对该国的观点修正 “宗教代表”Opinion.png +25 观点 / 20 年)
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 教士阶层 教士 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
ID

Execute decision.png教士:向教士阶层寻求支持

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「制度化的教士」
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SEEK_SUPPORT_OF_CLERGY_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 失去 Legitimacy.png 5 正统性 / Republican tradition.png 3 共和传统 / Devotion.png 5 奉献度 / 游牧团结 5 游牧团结 / 2 贤能值
    • 获得 Papal influence.png 15 教廷影响力 / Church power modifier.png 10 教会力量 / Patriarch authority.png 5% 牧首权威 / 月度狂热 10 热情 / Yearly harmony increase.png 5 和谐值 / 虔诚虔诚值 向当前方向推进 5 / 业力 业力 向平衡方向推进 10
    • 如果:是 儒教 儒教,且正在和谐宗教,和谐进度至少为1%
      • 获得 1 %和谐宗教进度
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「寻求支持」10 影响力)20年
    • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 教士阶层 教士 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 教士阶层 教士 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 教士阶层 教士 agenda

贵族阶层

ID

Execute decision.png贵族:召开议事会

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「贵族召集议会权」
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 CALL_DIET_NOBLES 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正「举行贵族会议」10 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 贵族阶层 贵族 estate if it is active
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
      • 拉杰普特 拉杰普特阶层失去 15 忠诚度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
      • 马拉塔 马拉塔阶层失去 15 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层失去 15 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 贵族阶层 贵族 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 贵族阶层 贵族 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 贵族阶层 贵族 agenda
ID

Execute decision.png贵族:召集征召兵

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「强制征招贵族」
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_MORE_TROOPS_NOBLES 冷却计时的决议,在过去的25年内

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_nobles
      • name = DEMAND_MORE_TROOPS_NOBLES
      • duration = 7300
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png贵族:授予陆军将领职位

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「贵族军官特权」
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GENERAL_FROM_ESTATES 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Gain 陆军将领 将军 with 20 more army tradition than the country currently has
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
      • 拉杰普特 拉杰普特阶层失去 5 忠诚度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
      • 马拉塔 马拉塔阶层失去 5 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层失去 5 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层失去 5 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 10
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png贵族:招募探险家

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「贵族远征权」
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GENERAL_FROM_ESTATES 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Gain 征服者 征服者 with 20 more army tradition than the country currently has
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png贵族:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「贵族政治家」
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_NOBLES 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 获得 外交家 外交官顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 贵族 estate has at least 60%/80% influence)
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
      • 拉杰普特 拉杰普特阶层失去 5 忠诚度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
      • 马拉塔 马拉塔阶层失去 5 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层失去 5 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层失去 5 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1

商人阶层

ID

Execute decision.png市民:要求捐赠

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「要求市民补充财政」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 拥有至少 1 个港口
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 ASK_FOR_CONTRIBUTION_BURGHERS 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_burghers
      • name = ASK_FOR_CONTRIBUTION_BURGHERS
      • duration = 3650
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following is true: Has at least 杜卡特 1 ducats
ID

Execute decision.png市民:征用船只赶赴战争

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「强制征召市民」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 COMISSION_MERCHANT_SHIPS_FOR_WAR_BURGHERS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 治下一个随机港口开始建造1/3/4/5/6艘 Heavy ship.png 重型船只,若少于4个/至少有4/6/8/10个本土港口,花费25%时间和0%金钱

AI决议权重:

  • Base weight: 1


ID

Execute decision.png市民:授予海军提督职位

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「允许市民进入海军学校」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 拥有至少 1 个港口
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 ADMIRAL_FROM_ESTATE 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Gain 海军将领 提督 with 20 more navy tradition than the country currently has
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png市民:授予垄断特许

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「市民垄断权」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GRANT_MONOPOLY_CHARTER_BURGHERS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正「授予垄断特许」10 影响力)20年
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 市民阶层 市民 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 市民阶层 市民 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 市民阶层 市民 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 市民阶层 市民 agenda
ID

Execute decision.png市民:给予新大陆特许令

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予新大陆特许令」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 ADMIRAL_FROM_ESTATE 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 获得国家修正 「新大陆经贸公司」 持续10年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“range”用于 {{Icon}} +10% 殖民范围
    • Gain Explorer 探险家 with 20 more navy tradition than the country currently has

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png市民:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「给予铸币权」
  • 存在 市民阶层 市民阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_BURGHERS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 获得 铸币专家 铸币专家顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 市民 estate has at least 60%/80% influence)
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0

哥萨克阶层

ID

Execute decision.png哥萨克:征募哥萨克精英

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「合法化哥萨克劫掠」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 没有通过此决议或任何其他使用 CONSCRIPT_COSSACK_ELITE_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain 10/15/20/25 army tradition if the 哥萨克阶层 哥萨克 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 忠诚度
ID

Execute decision.png哥萨克:哥萨克探险家

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「哥萨克远征探险队」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GENERAL_FROM_ESTATES 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Gain 征服者 征服者 with 20 more army tradition than the country currently has
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png哥萨克:扩大哥萨克在册人口

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 EXPAND_COSSACK_REGISTRY_COSSACKS (无法在游戏中获得)
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 EXPAND_COSSACK_REGISTRY_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的20年内
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 10 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正「扩大哥萨克阶层的规模」10 影响力)20年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png哥萨克:允许自治

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「免受管辖」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PERMIT_SELF_GOVERNANCE_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 5 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正「自治」15 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 哥萨克阶层 哥萨克 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 40 忠诚度
ID

Execute decision.png哥萨克:招募哥萨克军团

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「扩编哥萨克军团」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 40 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RAISE_COSSACK_HOST_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Tooltip: 「治下每个草原省份可招募最多5队哥萨克骑兵单位。每个骑兵单位花费1000人力。
      如果哥萨克有至少60%影响力,则可招募哥萨克数目为10。
      不能超过陆军规模上限。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 2 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 3 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 4 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 5 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 6 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 7 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 8 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 9 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 拥有大草原地形
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力
          • 不是:
            • 陆军规模至少为军队上限的 100%
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 生成 a 哥萨克 骑兵 regiment 效忠于 我国
        • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正「招募哥萨克军团」10 影响力)5年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 70 影响力
ID

Execute decision.png哥萨克:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「哥萨克军事领导权」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 获得 陆军改革者 陆军改革家顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 哥萨克 estate has at least 60%/80% influence)
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 10 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png哥萨克:供应武器

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「哥萨克兵役」
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SUPPLY_ARMS_COSSACKS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Military power.png 15 军事点数
    • 获得国家修正 「武装的哥萨克」 持续20年,并给予以下效果:
      • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
      • This modifier only applies to cossack regiments
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 5 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正「武装的哥萨克」15 影响力)20年

AI决议权重:

  • Base weight: 10
  • Base weight * 0 if the following is true: 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 影响力

齐米阶层

ID

Execute decision.png齐米:强征新宗教税

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「齐米捐赠法」
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 20 影响力
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_CONTRIBUTION_DHIMMI 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • estate_action_years_of_income
      • estate = estate_dhimmi
    • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度
    • Tooltip: 「治下所有异教省份获得如下效果:」
    • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 宗教组与 我国相同
        • estate_action_scaling_province_modifier
          • country = ROOT
          • estate = estate_dhimmi
          • name = DEMAND_CONTRIBUTION_DHIMMI
          • duration = 3650

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following is true: Has at least 杜卡特 1 ducats
ID

Execute decision.png齐米:减轻齐米阶层的税负

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 LIGHTEN_DHIMMI_TAX_BURDEN_DHIMMI (无法在游戏中获得)
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 LIGHTEN_DHIMMI_TAX_BURDEN_DHIMMI 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 齐米阶层 齐米阶层获得 25 忠诚度
    • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正「减轻税负」10 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png齐米:提拔齐米阶层的贵族

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「从齐米提拔贵族」
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 40 影响力
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PROMOTE_DHIMMI_NOBLES_DHIMMI 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 齐米阶层 齐米阶层获得 20 忠诚度
    • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
    • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正「授予齐米阶层爵位」15 影响力)30年
    • 自动完成阶级议程 of the 齐米阶层 齐米 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png齐米:从齐米阶层征兵

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 RECRUIT_FROM_THE_DHIMMI_DHIMMI (无法在游戏中获得)
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 40 影响力
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_FROM_THE_DHIMMI_DHIMMI 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • estate_action_yearly_manpower
      • estate = estate_dhimmi
    • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度
    • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正「齐米阶层的征召兵」10 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following is true: 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 25%
ID

Execute decision.png齐米:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予贸易特权」
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_DHIMMI 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 获得 商人 商人顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 齐米 estate has at least 60%/80% influence)
    • 齐米阶层 齐米阶层失去 10 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0

部族阶层

ID

Execute decision.png部族:贡献部落勇士

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「部族军事服役」
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 CONTRIBUTE_WARRIORS_NOMADIC_TRIBES 冷却计时的决议,在过去的10年内
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 40 影响力
  • 不是:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 99%

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_nomadic_tribes
      • name = CONTRIBUTE_WARRIORS_NOMADIC_TRIBES
      • duration = 3650
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png部族:招募军队

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「部族军事服役」
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RAISE_HOST_NOMADIC_TRIBES 冷却计时的决议,在过去的10年内
  • 首都:
    • 省份由 我国控制
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 首都:
      • Build 骑兵 5 cavalry regiments at 0% of normal cost, taking 25% of normal time
    • Gain 陆军将领 将军 with 20 more army tradition than the country currently has
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正「招募军队」15 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 陆军规模至少为军队上限的 50%
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 50 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png部族:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「部族领导层支持」
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_NOMADIC_TRIBES 冷却计时的决议,在过去的30年内
  • 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得 征兵官员 征兵官顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 部族 estate has at least 60%/80% influence)
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png部族:重新分配部落权力

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「确保部族忠诚」
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 REDISTRIBUTE_HORDE_AUTHORITY_TRIBES 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 游牧团结 5 游牧团结
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 游牧部族阶层 部族 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png部族:强化部落自治

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 STRENGTHEN_TRIBAL_AUTONOMY (无法在游戏中获得)
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 STRENGTHEN_TRIBAL_AUTONOMY 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Military power.png 50/100/150/200 军事 power if the 部族 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • Gain 10/15/20/25 army tradition if the 游牧部族阶层 部族 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正「强化部落自治」10 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png部族:支持部落

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「确保继承权」
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SUPPORT_TRIBES_NOMADIC_TRIBES 冷却计时的决议,在过去的10年内
  • Treasury contains at least 杜卡特 0.25 years' worth of income

效果
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Treasury contains at least 杜卡特 0.5 years' worth of income
  • Base weight * 0 if the following is true: 游牧部族阶层 部族阶层至少拥有 30 忠诚度

婆罗门阶层

ID

Execute decision.png婆罗门:慷慨捐赠

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「受赠权」
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 MAKE_GENEROUS_DONATION_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Treasury contains at least 杜卡特 0.5 years' worth of income
  • Base weight * 0 if the following is true: 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 40 忠诚度
ID

Execute decision.png婆罗门:寻求婆罗门支持

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「制度化的婆罗门」
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SEEK_SUPPORT_OF_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
    • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得影响力修正「寻求支持」10 影响力)20年
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 婆罗门阶层 婆罗门 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 婆罗门阶层 婆罗门 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 婆罗门阶层 婆罗门 agenda
ID

Execute decision.png婆罗门:招募审讯官

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「资助神学研究」
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_ADVISOR_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的30年内
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得 审讯官 审讯官顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 婆罗门 estate has at least 60%/80% influence)
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层失去 10 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png婆罗门:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「资助神学研究」
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_ADVISOR_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的30年内
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 40 影响力

效果
    • 获得 神学家 神学家顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 婆罗门 estate has at least 60%/80% influence)
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png婆罗门:寻求正统性

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「婆罗门的支持」
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 20 影响力
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 40 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SEEK_BRAHMIN_LEGITIMACY_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 获得国家修正 「来自婆罗门给予的合法性」 持续20年,并给予以下效果:
      • Religious unity.png +20% 宗教统一
      • 异教容忍 +1 异教容忍度
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得影响力修正「寻求正统性」15 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 婆罗门阶层 婆罗门 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 70 影响力

耆那教徒阶层

ID

Execute decision.png耆那教徒:委任耆那教徒创作经典

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「扩大耆那教徒簿记权」
  • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 30 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 COMMISSION_JAIN_SCRIPTURES_JAINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层获得 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 70 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 30 忠诚度


ID

Execute decision.png耆那教徒:调查腐败

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「耆那教徒参政」
  • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 40 忠诚度
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 60 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 INVESTIGATE_CORRUPTION_JAINS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 失去 Corruption.png 2 腐败度
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层获得影响力修正「清除腐败」10 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png耆那教徒:资助耆那教家族

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「扩大耆那教家族权利」
  • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PATRONIZE_JAIN_FAMILIES_JAINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层获得 15 忠诚度
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层获得影响力修正「庇护耆那教徒」10 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 耆那教徒 耆那教徒 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 耆那教徒 耆那教徒 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 耆那教徒 耆那教徒 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 耆那教徒 耆那教徒 agenda
ID

Execute decision.png耆那教徒:获取一笔贷款

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予放贷权」
  • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • Is not bankrupt
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 15 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PROCURE_LOANS_JAINS 冷却计时的决议,在过去的5年内

效果
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 50 影响力
      • add_loan
        • interest_modifier = -0.5
        • duration = 60
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 50 影响力
      • add_loan
        • interest_modifier = -1
        • duration = 60
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层获得影响力修正「欠耆那教徒债务」10 影响力)10年

AI决议权重:

  • Base weight: 1

马拉塔阶层

ID

Execute decision.png马拉塔:提拔马拉塔贵族

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「擢升马拉塔贵族」
  • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PROMOTE_MARATHA_NOBILITY_MARATHA 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 马拉塔 马拉塔阶层获得影响力修正「提拔马拉塔贵族」10 影响力)20年
    • 马拉塔 马拉塔阶层获得 15 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 马拉塔 马拉塔 estate if it is active
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png马拉塔:征召马拉塔人

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「征召马拉塔」
  • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MARATHI_TROOPS_MARATHA 冷却计时的决议,在过去的25年内

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_maratha
      • name = DEMAND_MORE_TROOPS_NOBLES
      • duration = 7300
    • 马拉塔 马拉塔阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png马拉塔:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予马拉塔担任顾问的权利」
  • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_MARATHA 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「马拉塔常设内阁」政府改革
      • Tooltip: 「获得40陆军传统和1额外冲击的将军」
      • 潜在效果:
        • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
          • 拥有 40 陆军传统
          • 陆军将领冲击 1 冲击
          • Culture icon.png 马拉地文化
    • 获得 教官 教官顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 马拉塔 estate has at least 60%/80% influence)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 5 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1

拉杰普特阶层

ID

Execute decision.png拉杰普特:免除人头税

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 EXEMPT_FROM_JIZYA_RAJPUT (无法在游戏中获得)
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
  • 宗教属于穆斯林宗教组
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 20 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 EXEMPT_FROM_JIZYA_RAJPUT 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得 15 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png拉杰普特:征召普尔比亚人

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 LOOK_UP_PURBIAS_RAJPUT (无法在游戏中获得)
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 50 忠诚度
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 LOOK_UP_PURBIAS_RAJPUT 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「在册普尔比亚人」政府改革
      • 获得国家修正 「普尔比亚人」 持续10年,并给予以下效果:
        • This modifier only applies to rajput regiments
        • Discipline.png +5% 训练度
        • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} +10% 陆军火力伤害
    • 否则:
      • 获得国家修正 「普尔比亚」 持续10年,并给予以下效果:
        • This modifier only applies to rajput regiments
        • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} +10% 陆军火力伤害
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Treasury contains at least 杜卡特 0.5 years' worth of income
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中
ID

Execute decision.png拉杰普特:提拔拉杰普特贵族

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「擢升拉杰普特贵族」
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PROMOTE_RAJPUT_NOBILITY_RAJPUT 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得影响力修正「被提拔的拉杰普特贵族」10 影响力)20年
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得 15 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 拉杰普特 拉杰普特 estate if it is active
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 60 影响力
  • Base weight * 0 if the following is true: 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 30 忠诚度
ID

Execute decision.png拉杰普特:招募拉杰普特将军

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予拉杰普特担任顾问的权利」
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GENERAL_FROM_ESTATES 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • Tooltip: 「获得40陆军传统和1额外火力的将军」
    • 潜在效果:
      • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
        • 拥有 40 陆军传统
        • 陆军将领火力 1 火力
        • Culture icon.png 拉贾斯坦文化
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得影响力修正「提拔陆军将领」20 影响力)10年
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 5 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png拉杰普特:拉杰普特征召兵

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「征募拉杰普特」
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_RAJPUT_TROOPS_RAJPUT 冷却计时的决议,在过去的25年内

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_rajput
      • name = DEMAND_MORE_TROOPS_NOBLES
      • duration = 7300
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Base weight * 0 if the following is true: 处于战争中

吠舍阶层

ID

Execute decision.png吠舍:要求捐赠

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「要求吠舍 补充财政」
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 拥有至少 1 个港口
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 没有通过此决议或任何其他使用 ASK_FOR_CONTRIBUTION_VAISYAS 冷却计时的决议,在过去的10年内

效果
    • estate_action_scaling_modifier
      • estate = estate_vaisyas
      • name = ASK_FOR_CONTRIBUTION_VAISYAS
      • duration = 3650
    • 吠舍 吠舍阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 50 忠诚度
  • Base weight * 0 if the following is true: Has at least 杜卡特 1 ducats
ID

Execute decision.png吠舍:征用船只赶赴战争

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「强制征召吠舍」
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 COMISSION_MERCHANT_SHIPS_FOR_WAR_VAISYAS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 治下一个随机港口开始建造1/3/4/5/6艘 Heavy ship.png 重型船只,若少于4个/至少有4/6/8/10个本土港口,花费25%时间和0%金钱

AI决议权重:

  • Base weight: 1


ID

Execute decision.png吠舍:招募辅佐大臣

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「给予铸币权」
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 40 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 RECRUIT_MINISTER_VAISYAS 冷却计时的决议,在过去的30年内

效果
    • 获得 铸币专家 铸币专家顾问 with skill level scaled to monthly income (25%/50% cheaper to employ if the 吠舍 estate has at least 60%/80% influence)
    • 吠舍 吠舍阶层失去 10 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png吠舍:寻求行会支持

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「扩大行会权利」
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 SEEK_GUILD_SUPPORT_VAISYAS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正「行会支持」10 影响力)20年
    • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
    • 自动完成阶级议程 of the 吠舍 吠舍 estate if it is active

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 吠舍 吠舍 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 吠舍 吠舍 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 吠舍 吠舍 agenda

古拉姆阶层

ID

Execute decision.png古拉姆:提拔高加索人部队

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「保障高加索人自主权」
  • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 PROMOTE_CAUCASIAN_TROOPS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 获得 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值
    • 古拉姆阶层 古拉姆阶层获得影响力修正「已提拔高加索人部队」10 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 古拉姆阶层 古拉姆 estate if it is active
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
      • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 古拉姆阶层 古拉姆 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 古拉姆阶层 古拉姆 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 古拉姆阶层 古拉姆 agenda

奇兹尔巴什阶层

ID

Execute decision.png奇兹尔巴什:为奇兹尔巴什配备马匹

 
潜在需求
  • 授予阶级特权 「授予牧马特权」
  • 存在 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 没有通过此决议或任何其他使用 GRANT_QIZILBASH_HORSES 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • 首都:
      • create_units_of_type_in_province
        • Tooltip: 「为[Root.GetName]招募4支奇兹尔巴什骑兵。」
        • amount = 4
        • unit_type = qizilbash_cavalry
        • who = root
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层获得影响力修正「已为奇兹尔巴什配备马匹」10 影响力)20年
    • 自动完成阶级议程 of the 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 estate if it is active
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 古拉姆阶层 古拉姆阶层
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层失去 15 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 60 影响力
    • 不是:
      • Has an active 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 agenda
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层至少拥有 30 忠诚度
    • 不是:
      • Has an active 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 agenda
  • Base weight * 100 if the following is true: Has an active 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什 agenda

不可用决议

这些决议是上古版本遗留,可以每隔一定年限获得君主点数。现已被每月获得君主点数的特权替代。

ID

Execute decision.png教士:要求行政支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_CHURCH (无法在游戏中获得)
  • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_CHURCH 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Administrative power.png 50/100/150/200 行政 power if the 教士 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
  • Base weight * 0 if the following is true: 拥有至少 Administrative power.png 700 行政点数
  • Base weight * 0 if the following is true: 教士阶层 教士阶层至少拥有 50 忠诚度
ID

Execute decision.png婆罗门:要求行政支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_BRAHMINS (无法在游戏中获得)
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 不是:
    • 存在 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_BRAHMINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Administrative power.png 50/100/150/200 行政 power if the 婆罗门 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 婆罗门阶层 婆罗门阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png贵族:要求军事支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_NOBLES (无法在游戏中获得)
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_NOBLES 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Military power.png 50/100/150/200 军事 power if the 贵族 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png拉杰普特:要求军事支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_RAJPUT (无法在游戏中获得)
  • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
  • 不是:
    • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 拉杰普特 拉杰普特阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_RAJPUT 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Military power.png 50/100/150/200 军事 power if the 拉杰普特 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png马拉塔:要求军事支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_MARATHA (无法在游戏中获得)
  • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
  • 不是:
    • 存在 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 马拉塔 马拉塔阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_MARATHA 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Military power.png 50/100/150/200 军事 power if the 马拉塔 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 马拉塔 马拉塔阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png市民:要求外交支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_BURGHERS (无法在游戏中获得)
  • 存在 市民阶层 市民阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_BURGHERS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Diplomatic power.png 50/100/150/200 外交 power if the 市民 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 10
ID

Execute decision.png吠舍:要求外交支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_VAISYAS (无法在游戏中获得)
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_VAISYAS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Diplomatic power.png 50/100/150/200 外交 power if the 吠舍 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png耆那教徒:要求外交支持

 
潜在需求
  • 已解锁阶级行动 DEMAND_SUPPORT_JAINS (无法在游戏中获得)
  • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 不是:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
接受
  • 不处于 阶层灾难
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 30 忠诚度
  • 耆那教徒 耆那教徒阶层至少拥有 25 影响力
  • 没有通过此决议或任何其他使用 DEMAND_SUPPORT_JAINS 冷却计时的决议,在过去的20年内

效果
    • Gain Diplomatic power.png 50/100/150/200 外交 power if the 耆那教徒 estate has below 50%/at least 50%/75%/100% influence
    • 耆那教徒 耆那教徒阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 1

参考资料

  1. 代码参见: /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsBrahmins.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsBurghers.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsChuch.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsCossacks.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsDhimmi.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsJains.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsMaratha.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsNobles.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsNomadicTribes.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsRajputs.txt, /Europa Universalis IV/decisions/EstateActionsVaisyas.txt
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