波美拉尼亚任务

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这是波美拉尼亚地区国家使用的全部任务列表,下列国家有权使用该任务: [1]



国家任务

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仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unite home region.png
统一波美拉尼亚
我们必须设法团结波美拉尼亚,这样我们可以一起在充满敌意的环境中茁壮成长为一个强大的国家。
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 省份乌克马克 (2993):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission cannons firing.png
收复边疆
乌克马克和诺伊马克在被我们的邻国勃兰登堡和条顿骑士团不公正地占领和夺走前一直是我们的边境,我们应该收回本应属于我们的土地,并以此确保我们的边界安全。
  • 拥有核心省份乌克马克 (2993)
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 统一波美拉尼亚
Mission landsknecht soldier.png
控制米特尔马克
长久以来,米特尔马克的人民一直是我们的敌人。只要有机会,他们就会尝试入侵我们的土地。他们的独立对于我们来说是一种威胁,而任何威胁都应该被清除。
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「巩固前线」 持续20年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −20% 侵略扩张影响
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission cannons firing.png 收复边疆
Mission monarch in throne room.png
强化过去的联系
我们曾经与波兰共享土地,直到波兰在14世纪初失去对该地区的控制。既然我们已经成为一个更强大的国家,我们应当在击溃普鲁士的条顿骑士团之前设法修补和加强我们与波兰的联系。然而,如果我们选择和波兰竞争的话,我们则应该向他们展示我们的国家实力,无论是在外交上还是军事上。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
    • 否则:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
        • 全部:
          • 所有省份位于大波兰区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于库亚维亚区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于马佐夫舍区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于中波兰区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
      • 全部:
        • 所有省份位于大波兰区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于库亚维亚区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于马佐夫舍区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于中波兰区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      •  波兰:
        • 存在
        • 至少满足之一:
          • 是附属国
          • 是 我国的附属国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 至少满足之一:
      •  波兰:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 拥有与我国的王室联姻
          • 是 我国的附属国
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +120
    • 否则:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
        • 全部:
          • 所有省份位于大波兰区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于库亚维亚区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于马佐夫舍区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 所有省份位于中波兰区域:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 任意宿敌:
        • 任意盟友:
          • 任意宿敌:
      • 全部:
        • 所有省份位于大波兰区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于库亚维亚区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于马佐夫舍区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于中波兰区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 所有省份位于大波兰区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于库亚维亚区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于马佐夫舍区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于中波兰区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得 Prestige.png 20 威望
      • 获得国家修正 「恢复过去的联系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
    • 否则:
      • 获得 Prestige.png 20 威望
      • 所有省份位于大波兰区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于库亚维亚区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于马佐夫舍区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于中波兰区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省宣称
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Prestige.png 20 威望
    • 获得国家修正 「王室联合」 持续20年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +10% 陆军士气
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      •  波兰:
        • 存在
        • 至少满足之一:
          • 是附属国
          • 是 我国的附属国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 至少满足之一:
      • 获得 Prestige.png 20 威望
      • 获得国家修正 「恢复过去的联系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
    • 否则:
      • 获得 Prestige.png 20 威望
      • 所有省份位于大波兰区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
          •  波兰拥有该省份
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于库亚维亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
          •  波兰拥有该省份
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于马佐夫舍区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
          •  波兰拥有该省份
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于中波兰区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
          •  波兰拥有该省份
        • 我国获得该省宣称
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Prestige.png 20 威望
    • 获得国家修正 「王室联合」 持续20年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +10% 陆军士气
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 否则:
    • 所有省份位于波兰地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
          • 我国拥有该省宣称
      • 我国获得该省宣称
Mission landsknecht soldier.png 控制米特尔马克
Mission teutonic knights.png
向骑士团复仇
自从1225年条顿骑士团应马佐夫舍公爵康拉德的要求占领普鲁士土地以来,他们就开始向西扩张,并夺走了我们祖先在东方的土地。他们不仅为自己夺取了土地,还向我们倾泻了野蛮、暴力的恐惧。现在我们是一个有盟友的强大国家,是时候让他们偿还了。
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于东普鲁士区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「鼓舞人心的复仇」 持续20年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
Mission monarch in throne room.png 强化过去的联系

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仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hanseatic city.png
汉萨同盟的席位
吕贝克是汉萨同盟的首都。如果我们控制了这座城市,我们就能将波罗的海的大部分贸易财富转移到我们自己的金库中。
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于下萨克森区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 统一波美拉尼亚
Mission invade island.png
控制易北河下游
仅仅控制吕贝克这个重要贸易城市还远远不够。是时候把我们的势力范围扩大到邻近的城市了。
  • At least 4 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于下萨克森区域
      • 位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域
  • 获得国家修正 「繁荣的海洋贸易」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
    • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
Mission hanseatic city.png 汉萨同盟的席位
Mission sea battles.png
为波罗的斗争
我国北方的丹麦和瑞典强盗不断地试图入侵、征服我们的领土。现在,我们已经扩张了我们的沿海领土,是时候建立起一支规模庞大的海军,来与他们的海军力量在波罗的海竞争。不久,我们就会宣称他们的土地。
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.9%的海军
  • 拥有至少 Galley.png 25 队桨帆船只
  • 吕贝克贸易节点:
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于东约塔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
Mission invade island.png 控制易北河下游

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场



参考资料

  1. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/missions/Pomerania_Missions.txt.