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贸易

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本文主要讨论贸易网络及贸易收入。如需了解贸易商品及其生产与价格,参见贸易商品
贸易节点

贸易商品的生产和贸易是国家的三大收入来源的其中两个,第三个是税收。每个省份都会生产贸易商品,贸易商品能直接提供生产收入。商品的贸易值则会进入贸易节点系统。在贸易节点系统中,贸易值会被由上游转移到下游,最终被商人收集,成为国家的贸易收入。

摘要

游戏中的贸易系统概括如下:

  • 分布在全球互相连通的贸易节点组成了全球贸易网络。每个贸易节点都为一组在地理上接近的省份的贸易活动提供了场地。在全球贸易网中的贸易值可在各个贸易节点之间单向流动,但贸易值在到达终点节点时便不再流动了。这些贸易节点之间的联通关系是固定的,同时,这些联通关系在游戏过程中是不能被修改的。
  • 贸易值代表贸易节点每月本地生产的商品的价值和来自上游节点的商品的价值之和。贸易值由每个省份生产的商品的数量和单价所决定。一个贸易节点中所有省份的贸易值凑到一起便是该节点的本地贸易值。“贸易”地图模式分开显示了本地贸易值和来自上游节点的贸易值,同时,省份交互界面中的贸易标签页展示了当前贸易节点的贸易值总和。
  • 贸易力量代表一个国家对贸易节点中的贸易值的控制力。各个国家的贸易力量在当前节点总贸易力量中所占的比重决定了如何处理当前节点的贸易值。对各个国家来说,贸易力量既可用于“持有”当前节点中的贸易值(如果该国家有派商人到当前节点收集贸易值,或当前节点是该国家的贸易本埠),也可用于将当前节点的贸易值“转移”到下游节点(如果该国家有派商人到当前节点转移贸易值,或在没有派商人的情况下,当前节点是该国家贸易本埠的上游节点)。贸易力量由省份、轻帆船和商人产生。特定的理念、事件和修正同样也会影响一个国家在各个节点中的贸易力量。
  • 商人团既可用于在各个贸易节点“收集”贸易值(具体数值由该国家的贸易力量在当前贸易节点总贸易力量中所占的比重决定),也可用于将各个贸易节点的贸易值往特定方向“转移”。

贸易值来源

参见:商品
这是克拉科夫贸易节点,显示了本地贸易值的全部来源

贸易值(英文:Trade value),又译:贸易价值贸易额

所有的贸易收入都源自“省份贸易值”。

本地贸易值

一个省份的贸易值等于该省份生产的Local goods produced商品的数量与该商品的当前价格之积。玩家可在省份窗口中查看该值。贸易值决定生产收入,但它本分并会收到生产效率或省份自治度的影响。如需获取省份生产的商品的详细信息,请查阅商品页面。值得一提的是,Government republic.png商业共和国和贸易公司会给它们所在贸易节点中的所有省份提供贸易商品生产数量加成,加成幅度与该国在该节点的总贸易力中所占的份额成正比,最多到+50%

一个节点中所有省份的贸易值之和为该节点的本地贸易值本地贸易值既会展示在贸易节点窗口中,也会展示在统计报表和国家总览页面的贸易标签页中。

总贸易值

一个贸易节点的总贸易值为“本地贸易值”与来自上游节点的“贸易输入”之和。关于“贸易输入”的详细内容,请查阅转移贸易值

贸易节点和贸易力量

世界上的每个省份都属于且只属于一个特定的贸易节点。该节点的贸易值等于所有属于该节点的省份的贸易值之和。此外,大多数的节点都有一个或多个上游节点以及一个或多个下有节点。所有节点以这种方式连接成全球的贸易网络(技术上来讲,这是个有向无环图)。一部分没有上游的节点(加利福尼亚,暹罗和埃塞俄比亚等)称为起点节点。三个没有下游的节点(英吉利海峡,热那亚和威尼斯)称为终点节点

贸易力量相关:争抢贸易值

各国使用 Trade power.png 贸易力量来争抢操纵贸易值流向的权力。贸易力量的绝对值大小无关紧要;真正的重要的是该国以及他的盟友在与其他国家竞争时,在总贸易力量中的相对占比

每个国家的贸易力量(包括省份贸易力量,来自轻帆船的贸易力量等)都受该国的 Trade power.png 全球贸易力量修正影响。

收集贸易值

每个国家都有一个贸易总埠。游戏开始时,所有国家的贸易总埠都是它们的首都,而且在游戏过程中通常保持不变。在一个国家在贸易总埠所处的贸易节点会获得额外的 Trade power.png +5 贸易力量,同时,该国也会在该节点自动收集贸易值。如果玩家拥有DLC Wealth of Nations.png 国富论,那么玩家可以消耗 Diplomatic power.png 200点外交点数改变贸易总埠所在地。如果一个国家的首都和贸易总埠在同一个省份,那么在移动首都时,贸易总埠也会被移动到首都的新所在地(强制移动,但不需要消耗外交点数)。

此外,各个国家还可通过派遣 Merchants.png 商人团来到各个节点收集贸易值。然而,如果一个国家在贸易本埠以外的节点收集贸易值,那么它就会在这个节点承受-50%的贸易力量惩罚。这个惩罚是个累乘修正,作用于其他贸易力量修正生效之后。[1]

当一个国家在一个节点收集贸易值时,它能获得该节点总贸易值的一部分,这一部分的大小计算方式如下

计算出来的结果会乘以1+该国的 Trade efficiency.png 贸易效率,得到的积会转化成等额的 Gold Icon.png 金币并成为该国每月贸易收入的一部分。

每个在执行收集贸易值的国家都会与其他执行贸易收集执行转移贸易的国家竞争。

转移贸易值

贸易节点界面,光标停留在红饼图时显示了该节点转移贸易值的国家

对一个国家来说,在一个贸易节点转移贸易值的定义是往该节点派遣商人团执行“转移贸易值”的任务或在该节点的下游(包括下游的下游,下游的下游的下游……)执行收集贸易值操作。转移贸易值有以下两种形式:

  1. 该国利用自己的贸易力量增大该节点往下游输出的贸易值的份额。
  2. 该国使用商人团来转移贸易值以增加该节点往特定下游节点输出的贸易值的份额。
牵引贸易值往下游流动

所有在一个结点执行转移贸易值的国家会将它们的贸易力量集合起来牵引贸易值往下游流动。贸易输出(即流向下游的贸易值)的计算方式如下

等同于

在这种情况下,所有执行转移贸易值的国家会组团与在当前节点收集贸易值的国家竞争。

引导贸易值流向

每个派遣了 Merchants.png 商人团执行贸易转移的国家都会选择一个下游节点,并将输出的贸易值导向这个这个下游节点(玩家通过贸易地图模式来完成这一系列操作)。所有将贸易值导向同一个下游节点的国家会组团与将贸易值导向其它下游节点的国家和在当前节点执行收集贸易值的国家竞争。导向特定下游节点的贸易值的计算方式如下

贸易节点界面及贸易地图模式,鼠标停留在流向图标上时列出了所有引导贸易值流向的国家,以及他们引导贸易值的修正奖励,以及转移至其他节点力量的百分比。Notice the trade power listed in the window for Lithuania, Teutonic Order and Sweden, which is used to pull trade forward, and their power listed in the tootip, which is used for steering and is higher due to their trade steering bonuses.

在这个等式中,“修正后的贸易力量”指的是该国的贸易力量乘以1+该国的 Trade steering.png 贸易导向修正。如果这个等式中的分母为零(比如没有一个国家派遣商人到这个节点执行贸易转移),这个公式变为

.

换句话说,在没人控制贸易流向的情况下,贸易输出会被均分给所有下游节点。

这个等式在游戏中产生的重要影响如下:

  • 没有派遣商人团引导贸易流向的国家在决定贸易值流向的问题上没有任何影响力。它们只能影响有多少贸易值从当前节点输出到下游。
  • 如果导向特定节点的贸易力量之和为零,那么流向该节点的贸易值也为零(除非导向所有节点的贸易力量之和都为零)。换句话说,如果在某个节点有商人团在引导贸易流向,但有个下游节点却没有任何商人团将贸易导向它,那么不会有任何贸易值流向这个节点。如果在某个节点只有一个国家的商人团在引导贸易流向,那么该节点的所有贸易输出都会流向该国所选择的下游节点,不论该国在该节点中的贸易力量占比有多小。
复数商人加成
Three merchants steering from Krakow to Baltic Sea, each with a merchant bonus. This tooltip is on the outgoing node, but not the steering button.

每个执行贸易转移的 Merchants.png 商人团除了能引导贸易值流向,还能对它选择的下游节点流出的贸易值产生一个加成。因此在绝大部分情况下,下游节点收到的输入贸易值会比上游节点的输出贸易值多。这个加成影响这个流向的所有国家的输出贸易值(包括但不仅限于该商人团的祖国),所以复数商人会对同一个流向的输出贸易值产生额外加成。加成计算方式如下:

商人数量 加成增幅 加成累计
0 0.0% 0.0%
1 +5.0% +5.0%
2 +2.5% +7.5%
3 +1.6% +9.1%
4 +1.2% +10.3%
5 +1.0% +11.3%

多于五个商人不会提供更多的加成。单个商人的加成增幅受 Trade steering.png 贸易导向影响:举例来说,如果一个国家有 +20%Trade steering.png 贸易导向加成,那么该商人的加成增幅就会由+5%增加到+6%。但由于当前游戏中并没有一个排序系统,所以复数商人加成并不一定处于效益最大化的状态。

貿易力量來源

省份贸易力量

Historical centers of trade and other provincial trade power modifiers in 1444.

游戏中的每个省份都会给它的所有国贡献一定的贸易力量。贸易力量的具体数额和计算过程会显示在在省份总览界面的贸易一栏中。 省份贸易力量由以下这些因素决定:

Trade power.png 修正 本地贸易力量 备注
Colonialism 殖民主义起源地 +5
Development.png 发展度 +0.2 每点发展度
Province trade power value.png 内陆贸易中心 +10
Province trade power value.png 沿海贸易中心 +10
Province trade power value.png 天然良港 +10
Estuary.png 河口 +10 恒河,伊洛瓦底江(缅甸)和尼罗河(埃及)仅会提供 +5 的修正,但是会在两个省份出现。
Province trade power value.png 海峡税 +20 西兰岛
Province trade power value.png 博斯普鲁斯海峡税 +10 君士坦丁堡
Colonialism 接受殖民主義 +10%
沿海 +25%
Subject tradecompany icon.png 贸易公司 +100% 需启用DLC Wealth of Nations.png 国富论。实际上会更少,因为非直辖省份的最低自治度为50%。
Province trade power value.png 贸易站 +10 需启用DLC Res Publica.png 公共事务。每个商业共和国只能规定一个贸易站。
Burghers.png 商人阶层控制 +50% 需启用DLC The Cossacks.png 哥萨克。
Mercantilism.png 重商主义 +2% 每点重商主义
Latin marketplace.png 市場 +50%
Latin trade depot.png 交易站 +100%
Latin stock exchange.png 證券交易所 +125%
Combat blockade.png 遭到封鎖 −75%
被佔領 −50%
被圍攻 −25%
Local autonomy.png 當地自治 −50%在100%当地自治度时 若是 Burghers.png 市民阶层封地,则无视。(需启用DLC The Cossacks.png 哥萨克)


省份贸易力量修正

一些特定的政策和理念会影响省份当地贸易力量。

Provincial trade power modifier.png 传统 理念 效果/野心 政策
+25%
  • 殖民领的理念 2:大陆贸易
  • 马佐维亚的理念 7:中央贸易中心
  • 马穆鲁克的野心
+20%
  • 古吉拉特的理念 5:印度洋贸易节点
  • 吕贝克的理念 6:税金制度的规范化
  • 瓦拉几亚的理念 2:限制外国贸易
+15%
  • 特维尔的传统
  • 阿依努的理念 3:南方商人
  • 武端的理念 5:菲律宾划艇
  • 切尔克斯的理念 2:热那亚商人
  • 自建附庸国的理念 5:商业特权
  • 卡内姆 博尔努的理念 7:参与撒哈拉贸易
  • 叶尔羌的理念 7:加强塔里木贸易网
  • 休伦的野心
+10%
  • 库泰的传统
  • 兰纳的传统
  • 勃固的传统
  • 罗斯托夫的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 希尔凡的传统
  • 间谍理念组 3:审查制度
  • 尼子的理念 5:支配海岸贸易
  • 安第斯的理念 2:山路
  • 不来梅的理念 5:维格萨克湾
  • 金帐汗国的理念 4:保护贸易路线
  • 刚果的理念 5:三角贸易
  • 马尔瓦的理念 7:马尔瓦的鸦片
  • 萨米的理念 4:鼓励冬季市场发展
  • 萨伏依的理念 6:阿尔卑斯通行税
  • 西里西亚的理念 6:与汉萨同盟的联系
  • 西班牙的理念 5:宝藏舰队

从贸易下游转移贸易

Ming has 14.1 provincial trade power in the Yumen node. They don't collect here or anywhere downstream, but 20% of their unmodified power transfers to the incoming node Beijing. You see this blue left-facing arrow in nodes not upstream of any collection, but the transfer happens also in collecting and transferring nodes.

任何在贸易节点拥有超过10的省份贸易力量的国家可向贸易上游转移。转移额为该国在此节点无修正省份贸易力量的20%,该值将会添加在该节点的所有直接的上游节点的贸易力量中,并被标记为从贸易下游转移。全球贸易力量修正不会直接影响从下游转移的贸易力量,而会影响节点总的贸易力量。[2]

Age of Reformation.png 宗教改革时代能力 - Ab ship power propagation.png 强力商船:

  • Trade power.png +20% 船只贸易力量传播: 20% × 20% 的船只贸易力量会添加到上游的贸易节点。

贸易公司

主条目:贸易公司

属于贸易公司的省份会获得+100%的贸易力量加成。游戏中总共存在15个贸易区域,均位于亚洲和非洲。[3]对一个国家来说,所有有建立贸易公司的节点都被划分为本土节点,因此这些节点的贸易力量不受Overextension.png过度扩张影响。

保护贸易

一个国家可以通过往沿海贸易节点派遣轻帆船执行保护贸易任务来增加该国在这个节点中的贸易力量。 一个国家的轻帆船只能被派遣到该国已有贸易力量的节点。每艘执行保护贸易的轻帆船都会增加该国在该节点的贸易力量,增幅由轻帆船的型号决定;更高等级的外交科技会解锁更高级型号的轻帆船。每艘执行贸易保护的轻帆船的每月的维护开销为Sailors.png-1水手。


Diplomatic tech.png 名称 Trade power.png Hull.png Icon ship cannons.png Icon ship speed.png 描述
2 三桅帆船 2 8 10 10 三桅帆船是一种小型帆船,原本用于贸易。为了适应战斗,小而快的三桅帆船被更庞大的卡拉克大帆船取代。
9 卡拉维尔帆船 2.5 10 13 10 卡拉维尔帆船是一种小型的高机动性船只,可以精准的进行长途航行。虽然其设计是五花八门,但卡拉维尔帆船都配有一个前帆、一个方形主帆和三角后帆。该船船身较小,可配武器的数量因此受限制,但这也意味着这种轻便的船可以探索浅的近海水域及河口.瓦斯科·达·伽马、卡伯特、哥伦布和麦哲伦在他们15世纪末16世纪初的航行中便使用了卡拉维尔帆船。
15 早期三桅战舰 3 12 15 10 随着海外贸易的日益增加,保驾护航的快速护卫舰需求激增,早期护卫舰应运而生。它们是更为精悍的战舰,只有一个载炮台,在危险水域保护船只免受海盗侵害。
19 三桅战舰 3.5 16 20 10 随着时间的推移,护卫舰也进行了改进。它得以增大、全副武装,有时配有两个载炮台。这种护卫舰融合了速度与火力,这就意味着它能摆脱装有更多炮的战舰,也能摆脱任何更高速的舰船。英格兰联邦在17世纪50年代组建的舰队中绝大多数是护卫舰。
23 重型三桅战舰 4 20 25 10 这种双层甲板的船只一般装备有40门炮。
26 大型三桅战舰 5 24 30 10 一个更大型的三桅战舰,可以携带更多火炮。


此处列出了部分型号的轻帆船贸易力量加成:

Ship trade power.png 触发条件
+20% 在一個貿易同盟中
+5% 领队的海军提督的每点 Naval leader maneuver.png 机动力
+15% Extortioner admiral trait

理念:

Ship trade power.png 传统 理念 效果/野心 政策
+10%
  • 吕宋的理念3:中菲贸易

补给距离

一个国家只能向在补给距离内且已有贸易力量贸易节点派遣轻型船只。即使在达到 Diplomatic tech.png 22级外交科技海军损耗不再产生影响后,补给距离仍会限制轻帆船执行任务的距离。如果一个节点在一个国家的贸易距离之内,那么该国便可通过先派遣一个商人团到该节点,然后派遣轻型船只执行保护贸易的方式来提高该国对这个贸易节点的影响力。一个行之有效的将玩家控制国家的补给距离扩张到一个远方的贸易节点的策略是从该节点附近的国家处获取舰队停靠权

其他贸易力量来源

  • 有商人部署:往一个节点派遣商人可以增加 2 点在该节点的贸易力量。
  • 贸易本埠所在地:一个国家在它贸易本埠所在的节点获得额外的 5 点贸易力量。
  • 殖民领会将它的50%贸易力量贡献给它的宗主国。
  • DLC Mare Nostrum.png 我们的海激活时,任意 Trade league.png 贸易联盟的成员:
    • 转移它们50%的贸易力量给联盟的领导者。
    • 提供给联盟领导者额外 Trade steering.png +0.025% 贸易导向修正(同时也会加上其他成员的贸易导向修正)
    • 获得额外 Ship trade power.png +20%船只贸易力量加成。
  • 其他国家可以被说服(通过外交手段)强迫(通过战争)建立转移贸易力量关系,这不计入外交关系上限中。这会转移一个国家的贸易力量给另一个国家:通过停战协定强迫的转移比例固定为50%,而外交达成的可以在0到50%之间选择。被联统国和附属国不会转移贸易力量给宗主国。
  • DLC Common Sense.png 常识激活时,拥有附属国或卫戍国的国家可用附属国互动转移贸易。这会转移100%附属国的贸易力量,代价是 Liberty desire.png +30%独立倾向。

商人团

商人团是一种通过转移贸易值或收集贸易值来改变游戏中贸易系统默认表现的使者。商人团必须进驻一个贸易节点后才能开展他们的工作,可到达的节点受贸易距离限制。贸易距离会随着外交科技理念组国家理念的变化而变化。

无商人团

如果未在节点使用商人团:

  • 若该节点为贸易本埠节点,则自动收集贸易值。
  • 若该节点既不是贸易本埠、也不是被收集贸易额的节点的上游节点,则该节点的贸易力量不会对贸易额的流动产生影响。如果省份贸易额超过10,依然会向上游转移贸易额
  • 若为其他情况,贸易力量会被用来转移贸易值,增加转移的贸易值份额。该行为只影响贸易额转移的量而不影响其转移方向。

商人团行动

商人团可以被派往贸易节点执行以下两种任务中的一种:

  • 收集贸易值:将该国(商人团的祖国)在该节点的总贸易值中的占比转化为 Gold Icon.png 收入。执行该任务还会给该国在该节点 Trade efficiency.png +10% 贸易效率加成。
    • 在该国的贸易本埠所在节点,执行该任务还会给该国在该节点 +2 贸易力量加成。
    • 在该国的贸易本埠所在节点之外的节点,执行该任务会让该国在该节点承受 -50% 贸易力量惩罚。[1]
  • 转移贸易力量:通过国家在该节点的贸易力量来在将贸易值导向下游的贸易节点(见贸易导向)。 玩家可以在贸易地图中选择贸易导向的方向。(这项任务的名称有歧义,因为被导流的是贸易值而非贸易力量)

虽然商人团牵引贸易值往下游流动本身不提供额外贸易力量,但他们允许该国派遣轻帆船来保护贸易,否则由于缺少贸易力量该国无法进行此操作。

获取商人团

每个国家开始游戏时都会拥有 Merchants.png2 个商人团。获得更多的商人团的方法包括:

Merchants.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 美国的传统
  • 保加利亚的传统
  • 加泰罗尼亚的传统
  • 霍尔木兹的传统
  • 勃固的传统
  • 普斯科夫的传统
  • 扩张理念组 2:额外的商人
  • 财阀理念组 4:自由商人
  • 贸易理念组 2:自由贸易
  • 贸易理念组 5:海外商人
  • 安东的理念 4:贸易扩张
  • 阿拉干的理念 3:孟加拉湾贸易
  • 武端的理念 3:武端贸易联系
  • 加拿大的理念 2:哈德逊湾公司
  • 钱达尔的理念 1:与热那亚人的联系
  • 迪特马申的理念 3:发展贸易
  • 荷兰的理念 2:荷兰人的贸易精神
  • 爱沙尼亚的理念 5:波罗的海贸易
  • 古吉拉特的理念 7:非洲的古吉拉特人
  • 哥特兰的理念 5:勇敢的哥特兰商人
  • 吕贝克的理念 2:强大联盟的义务
  • 荷尔施泰因的理念 4:基尔自由交易会
  • 休伦的理念 1:五大湖贸易
  • 满者伯夷的理念 4:泛亚贸易
  • 基辅的理念 6:支持本地商人
  • 马来亚苏丹国的理念 1:印度洋贸易
  • 马里的理念 6:为盐寻找新市场
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋贸易
  • 摩鹿加的理念 3:贸易代理人
  • 诺夫哥罗德的理念 4:控制汉萨同盟的商馆
  • 阿曼的理念 7:扩展贸易网
  • 大内的理念 4:福冈城的商人
  • 北大年的理念 5:转运港
  • 波美拉尼亚的理念 2:波美拉尼亚商人
  • 葡萄牙的理念 4:鼓励旗队
  • 萨米的理念 3:规范与南方佬的贸易
  • 少贰的理念 4:长崎之町
  • 锡兰的理念 3:印度洋之珠
  • 南印度的理念 7:大豪商
  • 苏门答腊的理念 5:印度洋贸易
  • 通布卡的理念 7:欢迎来自斯瓦希里的商人
  • 希尔凡的理念 7:巴库商人
  • 里海的理念 7:鼓励跨国贸易
  • 也门的理念 6:宣传也门贸易港口
  • 贸易理念组的完成奖励
  • 阿散蒂的野心
  • 中印度的野心
  • 加利西亚的野心
  • 非洲大湖区的野心
  • 科孚的野心
  • 奥多耶夫的野心
  • 贵族-贸易:贸易关系政策
  • 防御-贸易:武装中立法
  • 商业共和国提供 Merchants.png+1 商人团。
  • 一些触发全国修正的事件提供有时限的 Merchants.png+1 商人团。
  • 决议“成立东印度贸易公司”提供 Merchants.png+1 商人团。该决议要求一个首都位于欧洲,且拥有至少两个港口并接受国际贸易思潮的国家在东亚贸易节点地区拥有至少一个省份。
  • 在某些贸易节点拥有最高的贸易力量之后,会获得 确立制海权 决议(要求完成 Idea bonus.png 航海 理念组并且在几个特定贸易节点拥有最高的 Trade power.png 贸易力量),获得 Merchants.png+1 商人团。
  • 开启DLC Wealth of Nations.png 国富论时,国家的贸易公司每控制一个贸易节点,获得 Merchants.png+1 商人团。
  • 开启DLC El Dorado.png 黄金国时,每拥有一个超过10个省份的殖民领,获得 Merchants.png+1 商人团。
  • Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +1 merchant for 10 years.
  • 开启DLC The Cossacks.png 哥萨克时,信仰 长生天 腾格里并且兼容宗教选择 Zoroastrianism.png 祆教,获得 Merchants.png+1 商人团。
  • 开启DLC Rights of Man.png 第三罗马时,信仰 Fetishist 拜物教 崇拜物并且选择 Cult Mazdayasna.png 祆教作为崇拜物,获得 Merchants.png+2 商人团。

贸易范围

商人团只能到达距离核心省份(或是属国的核心省份或从一个国家获得靠港权)一定距离内的贸易节点。 贸易范围从贸易节点的中心省份开始计算,可以从贸易地图中查看。 基础贸易范围随着外交科技(外交科技等级1增加100,到外交科技等级32增加400)以及某些决议和理念而提高。

  • 贸易范围可由如下理念和政策增加:
Trade range.png 传统 理念 效果/野心 政策
+33%
  • 琉球的理念 4:海洋贸易
+30%
  • 葡萄牙的传统
+25%
  • 斯瓦希里的传统
  • 贸易理念组 3:商业冒险
+20%
  • 阿瑜陀耶的理念 5:增强贸易纽带
  • 古吉拉特的理念 2:耆那教
  • 河野的理念 6:大陆贸易
  • 中美洲的理念 7:黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋贸易
  • 西北太平洋的理念 2:独木舟
  • 南印度的理念 1:南印度商人
  • 海军-探索:训练有素的制图师
+15%
  • 吕贝克的传统
  • 苏门答腊的传统
+10%
  • 荷兰的理念 2:荷兰人的贸易精神
  • 马穆鲁克的理念 1:红海贸易

Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +20% trade range for 10 years.

贸易政策

一个国家可以在任何拥有 Merchants.png 商人团的贸易节点设定贸易政策。设定贸易政策没有任何花费。贸易政策变换的冷却时间为 12 个月。

以下为所有国家都可用的贸易政策:

  • 利润最大化: +5% Trade power.png 贸易力量 (默认贸易政策)。
  • 渗透式贸易:+25% Spy network construction.png 间谍网建设速度(只针对贸易总埠在该贸易节点或者在该贸易节点有商人团的国家)。
  • 改善内陆商路:在该贸易节点的所有省份 +10% Siege ability.png 围城能力和 +1 Fort level.png 炮兵对要塞的围城奖励(该政策只有在该贸易节点的贸易力量大于 50% 时可用)。
  • 建立社区:+15% Improve relations.png 改善关系(只针对贸易总埠在该贸易节点或者在该贸易节点有商人团的国家)。

以下为穆斯林国家独有的贸易政策:

  • 传播宗教:在该节点建立一个宗教中心,通过贸易节点自动传播 Merchants.png 商人团所有者的宗教。只有在贸易节点位于贸易区域,并且在该贸易节点的贸易力量大于 50% 时可用。

贸易力量修正

全球贸易力量修正

几乎所有来源的贸易力量都会受到 Trade power.png 全球贸易力量修正影响。换句话说,全球贸易力量修正生效于其它的专有贸易力量修正之前(如省份贸易力量修正)。游戏中仅有的不受全球贸易力量修正的贸易力量是作用于向贸易上游转移时的省份贸易力量。

特定的理念和政策能够提升全球贸易力量。

Trade power.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 意大利的传统
  • 扩张理念组 7:商业竞争
  • 贸易理念组 1:完善商业经营
  • 阿拉贡的理念 5:特许贸易公司
  • 古吉拉特的野心
+15%
  • 但泽的理念 2:维斯瓦河贸易
  • 汉堡的理念 1:汉萨同盟的成员
  • 罗马尼亚的理念 6:法那尔商人
  • 伊达的野心
+10%
  • 宿务的传统
  • 明斯特的传统
  • 狄奥多尔的传统
  • 威尼斯的传统
  • 安泰莫罗的理念 6:加强对努力贸易的控制
  • 阿拉伯的理念 5:贝都因贸易商
  • 阿拉瓦克的理念 3:奥里诺科河贸易
  • 拜占庭的理念 5:拜占庭商贸阶级
  • 武端的理念 2:北努山塔
  • 占婆的理念 3:与南印度的联系
  • 奇穆的理念 6:特色经济
  • 哥特兰的理念 4:重建贸易网
  • 吕贝克的理念 1:维塔利安兄弟会的末日
  • 霍尔木兹的理念 5:确保贸易霸权
  • 印度苏丹国的理念 5:法律面前人人平等
  • 中美洲的理念 2:城邦
  • 米兰的理念 6:商业领军者
  • 摩加迪沙的理念 3:东非金贸
  • 内志的理念 3:沙漠之舟
  • 挪威的理念 5:抓住机会
  • 小笠原的理念 6:改进中山道
  • 巴佳鲁勇的理念 2:黄金贸易
  • 葡萄牙的理念 3:商站
  • 普斯科夫的理念 6:普斯科夫的艺术和手工业
  • 罗塞尼亚的理念 4:东方与西方
  • 桑海的理念 1:金盐贸易
  • 苏拉威西的理念 6:贸易转运港
  • 维查耶那加尔的理念 1:鼓励贸易
  • 西非的理念 3:可拉果
  • 也门的理念 2:阿拉伯咖啡
  • 拉斯德的理念 3:阿拉伯咖啡
  • 柏柏尔的野心
  • 江布尔的野心
  • 波美拉尼亚的野心
  • 斯瓦希里的野心
  • 外交-扩张:商业大使
  • 探索-革新:善意的忽视
+5%
  • 马穆鲁克的理念 1:红海贸易
  • 通用的理念 4:合同法规
  • 诺夫哥罗德的理念 4:控制汉萨同盟的商馆
  • 每个殖民领(至少有10个省份)会给它的宗主国提供 +5% 全球贸易力量修正。
  • 根据国家当前 Prestige.png 威望提供 -15%+15% 不等的全球贸易力量修正。
  • 根据国家当前 Stability cost modifier.png 稳定度提供 -3%+3% 不等的全球贸易力量修正。
  • 根据国家当前 Power Projection.png 力量投射提供 0+20% 不等的全球贸易力量修正。
  • Reformed.png 改革宗 Monthly fervor increase.png 狂热点能力 “贸易”提供 +10% 的全球贸易力量修正。(当 Wealth of Nations.png DLC国富论启用时)
  • Parliament.png Parliament debate "Reduce Trade Regulations" provides +5% global trade power modifier for 10 years.

Merchant Bonus

If no merchant is currently collecting outside the home node, then the home node receives a 10% bonus to trade power for each merchant steering trade there. This is a big decision making analysis depending on whether one should collect in other nodes or only steer trade.

本土贸易力量修正

一个国家在任意本土贸易节点或者境外贸易节点拥有最高的 省份贸易力量的话,就会被认为该贸易节点是本土的。海外省份和贸易公司控制的省份也同样能够被视为是“本土的”。

可增加本土贸易力量的理念和政策:

Trade power.png 传统 理念 效果/野心 政策
+25%
  • 穆伊斯卡的传统
  • 朝鲜的传统
  • 足利的理念 4:堪合贸易
  • 别洛季罗的理念 4:北方贸易
  • 匈牙利的理念 6:加强村镇
  • 易洛魁的理念 3:东部大门的守护者
  • 帖木儿的理念 6:受薪官员
  • 赞比西的理念 3:控制赞比西河的贸易
  • 洛雷斯坦的理念 2:总督大道
  • 河中的理念 6:丝绸之路中转站
+20%
  • 安东的理念 2:阿伊努贸易
  • 莫塔帕的理念 6:控制莫塔帕的财富
  • 大内的理念 2:与朝鲜贸易
  • 拉古萨的理念 2:贸易中心
  • 特拉比松的理念 6:丝绸之路的节点
  • 库泰的野心
+15%
  • 梅德利 巴赫里的理念 6:鼓励红海贸易
  • 大友的理念 4:支持南蛮贸易
  • 宇都宫的理念 3:白河关隘
+10%
  • 阿富汗的传统
  • 但泽的传统
  • 豪萨的传统
  • 河野的传统
  • 基切的传统
  • 安得拉的理念 7:鼓励科罗曼德尔的贸易
  • 俾路支斯坦的理念 5:控制跨境贸易
  • 法兰西公国的理念 1:贸易之人
  • 日耳曼的理念 2:春季和秋季集市
  • 奥尔良的理念 2:奥尔良港
  • 格拉纳达的理念 4:直布罗陀海峡
  • 一色的理念 1:东国守护
  • 汉志的理念 2:红海贸易
  • 荷尔施泰因的理念 6:两海贸易
  • 西北太平洋的理念 4:冬节盛宴
  • 掸邦的理念 4:控制宝石贸易
  • 西伯利亚的理念 2:西伯利亚毛皮贸易
  • 锡斯坦的理念 5:陆路贸易路线
  • 武端的野心
  • 少贰的野心
  • 锡兰的野心
  • 叶尔羌的野心

Winning a Parliament.png parliament debate "Restricts Imports" provides +5% domestic trade power bonus for 10 years.

海外贸易力量修正

非“本土的”贸易节点就会被认为是“海外的”贸易节点,海外贸易力量就是在海外贸易节点的贸易力量。海外贸易力量会因为 Overextension.png 过度扩张受到惩罚。每 1% Overextension.png 过度扩张 Trade power abroad.png −1% 海外贸易力量。

以下理念和政策可以为海外贸易力量带来加成:

Trade power abroad.png 传统 理念 效果/野心 政策
+30%
  • 财阀-贸易:商站网络
+15%
  • 贵族-贸易:贸易关系政策
  • 海军-贸易:堡垒化贸易站
+10%
  • 霍尔木兹的传统
  • 拉古萨的传统
  • 哈德拉姆特的传统
  • 库尔兰的理念 3:重商的公国
  • 热那亚的理念 3:重建热那亚贸易
  • 细川的理念 3:镜町
  • 科孚的理念 6:东地中海转运港

Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +5% trade power abroad bonus for 10 years.

重商主义

重商主义提供 Trade power.png 省份贸易力量加成,每 1% 的重商主义提供 2% 的加成。[4] 但重商主义同时也会提升殖民领的独立倾向(独立倾向提升额度正比于重商主义,100% 的重商主义提升 25% 的独立倾向。

大部分国家的重商主义初始值是 Mercantilism.png 10%,但有些国家的初始值是 Mercantilism.png 25%。以下列出所有初始值为 25% 的国家:

特定的事件、决策和任务会给予永久的重商主义变化,以下为几个例子:

  • +10% Mercantilism.png 英格兰 英格兰的“钦定加莱为主要港口”决议。
  • +5% Mercantilism.png 中华科技组 中華科技組的“闭关锁国”决议
  • +5% Mercantilism.png Revolution.png 革命灾难革命”事件
  • +3% Mercantilism.png Government republic.png 共和国政体在“Freetraders winning debates”事件中可以 -2 Republican tradition.png 共和传统来获得 +3% Mercantilism.png 重商主义。
  • +2% Mercantilism.png ×2 阿育他耶 阿育他耶的“帕拉塞·东经济改革胶法王”事件。
  • +2% Mercantilism.png 热那亚 Mission.png 热那亚任务
  • +1% Mercantilism.png Government theocracy.png 神权制的“The Merchant's Son”事件
  • +1% Mercantilism.png 信仰 天主教 天主教的国家可 -50 Papal influence.png 教廷影响力来获得 +1% Mercantilism.png 重商主义。
  • -3% Mercantilism.png Government republic.png共和国政体在“Freetraders winning debates”事件中可以 +2 Republican tradition.png 共和传统来获得 -3%Mercantilism.png 重商主义。

贸易导向

Trade steering.png 贸易引导修正是决定被导向的下游节点将会获得多少贸易力量的乘数修正。但是这一修正不会影响导向上游节点的贸易力量。


以下理念和政策可为贸易导向带来修正:

Trade steering.png 传统 理念 效果/野心 政策
+33%
  • 阿曼的理念 1:偏向本地商人
+25%
  • 马穆鲁克的传统
  • 贸易理念组 6:贸易控制
  • 纳瓦拉的理念 5:跨比利牛斯贸易
  • 波美拉尼亚的理念 3:波美拉尼亚的港口
  • 防御-贸易:武装中立法
+20%
  • 古吉拉特的传统
  • 库泰的传统
  • 琉球的传统
  • 阿拉贡的理念 3:地中海贸易
  • 休伦的理念 3:桦皮独木舟
  • 马普切的理念 4:马普切纺织
  • 北大年的理念 2:中国南海贸易网
  • 普斯科夫的理念 7:普斯科夫至上
  • 岛津的理念 6:冲绳贸易
  • 但泽的野心
  • 挪威的野心
  • 奥里萨的野心
  • 特兰西瓦尼亚的野心
  • 贸易-扩张:鼓励商船队
+15%
  • 索马里的传统
  • 阿拉伯的理念 1:印度洋贸易
  • 加拿大的理念 6:帝国的传承
  • 卢森堡的理念 3:莫泽尔河贸易网
  • 大内的理念 5:重商的外交政策
+10%
  • 孟加拉的传统
  • 布列塔尼的传统
  • 吕贝克的传统
  • 爱尔兰的传统
  • 克拉科夫的传统
  • 马来亚苏丹国的传统
  • 梅德利 巴赫里的传统
  • 奥尔良的传统
  • 克罗地亚的理念 2:亚得里亚海之珠
  • 格拉纳达的理念 4:直布罗陀海峡
  • 满者伯夷的理念 4:泛亚贸易
  • 西里西亚的理念 4:强盗骑士
  • 苏拉威西的理念 1:跨亚洲贸易
  • 勃艮第的野心
+5%
  • 通用的理念 6:商人的地位
  • 每点 Navy tradition.png 海军传统 +1% Trade steering.png 贸易导向。
  • 每一名 Trade league.png 贸易联盟的成员为该贸易同盟的领袖 +2.5% Trade steering.png 贸易导向。(只适用于开启DLC Mare Nostrum.png 我们的海)。

商队力量

注:在DLC Wealth of Nations.png 国富论未被启用时,商队力量值仍会显示在政府界面中的国家修正界面下,但是不会作用于贸易节点。

一个国家的 Caravan power.png 商队贸易力量作用于所有该国在执行收集贸易值操作的内陆节点(即没有沿海省份的节点)和这些节点的上下游内陆节点。 商队力量 = 国家总 Development.png 发展度÷3,商队力量上限为 +50

特定的理念和政策会增加商队力量,并有可能突破50点上限。

Caravan power.png 传统 理念 效果/野心 政策
+33%
  • 海军-影响:合作法案
+25%
  • 财阀理念组 6:自由城
  • 贸易理念组 7:快速协商
+20%
  • 阿伊尔的传统
  • 巴登的传统
  • 洛林的传统
  • 马拉维的传统
  • 萨地亚的传统
  • 柏柏尔的理念 3:跨撒哈拉贸易
  • 里海的理念 4:保护里海的贸易
  • 大理的理念 2:茶马古道
  • 豪萨的理念 4:市场之王
  • 希瓦的理念 3:梅尔夫绿洲
  • 下诺夫哥罗德的理念 1:两河汇流处
  • 奥多耶夫的理念 7:加强奥卡河贸易网
  • 波斯的理念 4:改善丝绸之路
  • 桑海的理念 7:跨撒哈拉贸易
  • 通布卡的理念 5:跨非洲贸易
  • 叶尔羌的理念 1:北丝绸之路
  • 希尔凡的理念 5:里海贸易
+15%
  • 普斯科夫的传统
  • 坎格拉的理念 5:加强山路贸易
+10%
  • 努比亚的理念 4:鼓励长途贸易

贸易效率

贸易效率是对贸易收入的一个加成修正。基础贸易效率受外交科技影响,同时可以从特定理念和政策中收到加成(上限为+200%)。

Trade efficiency.png Diplomatic tech.png 外交科技
+2% 3級
+4% 5級
+6% 10級
+8% 13級
+10% 16級
+12% 20級
+14% 24級
+16% 28級
+18% 30級
+20% 32級
Trade efficiency.png 全国修正
+20% Diplomatic tech.png 外交科技超前的加成
+15% Admiral.png 海军提督拥有“压榨者”特质
+10%
  • 君主拥有“Entrepreneur”特质
  • Government republic.png 憲政共和國
  • Government republic.png 荷蘭共和國
  • Government republic.png 自由市
  • Government republic.png 貿易城市
  • Advisor Trader.png 商人顧問
  • Zoroastrianism.png 祆教
  • Norse Deity Njord 尼约德作为主神(Norse.png 诺斯信仰)
  • Hindu Deity Surya 苏利耶作为主神(Hinduism 印度教)
  • Monthly fervor increase.png 贸易狂热(Reformed.png 改革宗)
  • 长生天 长生天 长生天信仰以 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 逊尼派为兼容宗教。
+5%
+20% −10% Burghers.png 市民阶层
(基于忠诚度和影响力)
−5% 对每个非宿敌国家的 Embargoing.png 商业禁运
−10%
  • 君主 拥有“Indulgent”特质
  • 处于 Aristocratic Coup.png ”贵族政变“灾难
Trade efficiency.png 本地修正
+10% Trade office.png 商人团存在
Trade efficiency.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 贸易-行政:进口法案
  • 贸易-质量:布匹质量敕令
+15%
  • 托斯卡纳的理念 5:自由港
  • 荷兰的野心
+10%
  • 安东的传统
  • 阿拉贡的传统
  • 别洛季罗的传统
  • 武端的传统
  • 加拿大的传统
  • 但泽的传统
  • 热那亚的传统
  • 爱尔兰的传统
  • 意大利人的传统
  • 刚果的传统
  • 克拉科夫的传统
  • 那不勒斯的传统
  • 拉古萨的传统
  • 少贰的传统
  • 锡兰的传统
  • 威尼斯的传统
  • 符腾堡的传统
  • 叶尔羌的传统
  • 贸易理念组 4:国家贸易监管
  • 阿伊尔的理念 1:泰加利迈特
  • 安纳托利亚的理念 5:商队驿站
  • 阿拉干的理念 7:阿拉干的贸易合同
  • 巴赫曼尼的理念 4:来自西方的商人
  • 孟加拉的理念 2:恒河-布拉马普特拉河的交汇处
  • 贝宁的理念 7:贸易规范化
  • 柏柏尔的理念 3:跨撒哈拉贸易
  • 不来梅的理念 4:帝国的自由市
  • 勃艮第的理念 5:城镇一体化
  • 布图阿的理念 7:商人阶级
  • 加勒比的理念 1:河流贸易
  • 占婆的理念 6:沉香木
  • 奇克索的理念 5:掠夺奴隶
  • 切尔克斯的理念 3:切尔克斯谷物贸易
  • 英格兰的理念 4:航海法案
  • 希腊的理念 5:控制地中海贸易
  • 呼罗珊的理念7:保护商队贸易路线
  • 古吉拉特的理念 6:外商工坊
  • 霍尔木兹的理念 1:大贸易中心
  • 哈萨的理念 5:印度中转站
  • 今川的理念 2:控制东海道
  • 科孚的理念 4:亚得里亚海之门
  • 哈德拉姆特的理念 4:鼓励熏香贸易
  • 满者伯夷的理念 7:赤土银行系统
  • 卡法的理念 7:贸易改革
  • 喀山的理念 7:终结西方的支配
  • 希瓦的理念 5:阿姆河
  • 高棉的理念 4:河流贸易
  • 刚果人的理念 7:象牙贸易
  • 库泰的理念 1:最早的印度国度
  • 拉达克的理念 7:邀请远方的商人
  • 老挝的理念 6:南丝绸之路
  • 马拉加斯的理念 6:控制外来的商人
  • 马里的理念 7:西非奴隶贸易
  • 马尔瓦的理念 3:保护德里至苏拉特的贸易路线
  • 马穆鲁克的理念 7:垄断港口
  • 梅德利 巴赫里的理念 1:海上之王
  • 大明的理念 5:食盐专营
  • 摩加迪沙的理念 5:摩加迪沙货币
  • 摩尔达维亚的理念 7:摩尔达维亚贸易
  • 摩鹿加的理念 1:香料群岛
  • 莫塔帕的理念 6:科瓦税
  • 拉斯德的理念 7:确保也门贸易的垄断
  • 下诺夫哥罗德的理念 6:自由的河流贸易
  • 阿曼的理念 4:加强港口安保措施
  • 奥里萨的理念 6:支持食盐贸易
  • 奥斯曼的理念 6:郁金香时代
  • 勃固的理念 1:勃固的财富
  • 彼尔姆的理念 4:伟大的彼尔姆
  • 波洛茨克的理念 5:贸易中心
  • 波美拉尼亚的理念 6:主导波罗的海的贸易
  • 葡萄牙的理念 7:开放土地
  • 普韦布洛的理念 4:棉花纺织
  • 旁遮普的理念 2:鼓励印度与波斯的贸易
  • 拉杰普特的理念 7:拉杰普特的贸易商行
  • 罗斯托夫的理念 4:俄罗斯的转运港
  • 琉球的理念 5:签订贸易协议
  • 萨地亚的理念 5:底杭
  • 希狄的理念 6:康坎海岸贸易
  • 西里西亚的理念 5:皇家大道
  • 斯莱戈的理念 1:鼓励贸易
  • 索马里的理念 5:印度洋贸易
  • 素可泰的理念 3:宋胶洛陶
  • 萨姆茨赫的理念 5:保护贸易路线
  • 苏门答腊的理念 1:对贸易的依赖
  • 斯瓦希里的理念 1:印度洋贸易
  • 塔普雅的理念 6:开辟商路
  • 塔拉斯堪的理念 3:官商
  • 狄奥多尔的理念 4:阿夫利塔港
  • 蒂鲁德的理念 2:印度大门
  • 特维尔的理念 1:特维尔商人
  • 也门的理念 3:控制红海
  • 威尼斯的理念 3:海外领土
  • 温迪亚的理念 6:钻石矿
  • 安第斯的野心
  • 库尔兰的野心
  • 爱沙尼亚的野心
  • 哥特兰的野心
  • 吕贝克的野心
  • 河野的野心
  • 纳瓦拉的野心
  • 大内的野心
  • 巴佳鲁勇的野心
  • 北大年的野心
  • 南印度的野心
  • 苏拉威西的野心
  • 通布卡的野心
  • 革新-贸易:银行系统
  • 航海-进攻:海军护航船队系统
  • 海军-行政:港口管理局
  • 海军-贸易:堡垒化贸易站
  • 进攻-贸易:反走私法
  • 贸易-经济:垄断法令
  • 贸易-扩张:鼓励商船队
+5%
  • 休伦的传统
  • 葡萄牙的传统
  • 日耳曼的理念 2:春季和秋季集市
  • 中美洲的理念 7:黑曜石与翡翠
  • 西非的理念 6:伟大之河

禁运

禁运是一种利用国家的贸易力量来对抗敌对国家的手段,该手段能减少敌对国家在共有贸易节点中的贸易力量。禁运作为一个可选项会出现在国家总览的外交标签页中。在国家总览的贸易标签页中,游戏系统会以国家图标的方式来显示玩家所控制的国家对哪些国家实施禁运,以及哪些国家对玩家所控制的国家实施禁运。将鼠标停留在这些国家图标上时,系统会详细列出在各个共有贸易节点中禁运造成的贸易力量惩罚。

对一个国家实施禁运有如下效果:[5]

  • 被禁运的一方会在所有共有节点中承受贸易力量惩罚。贸易力量惩罚的大小等于主动禁运一方在共有节点中所有贸易力量中所占份额的一半(在发动禁运之前)。 禁运惩罚和其他修正之间是累成关系。
  • 被禁运的一方对禁运方的关系 −15。被禁运方获得“贸易冲突”的宣战理由,直到双方互相禁运为止。
  • 除非被禁运的一方是禁运方的宿敌,禁运方会获得 −5% 的贸易效率惩罚。
  • 禁运占用外交关系限额。
  • 如果被禁运的一方是禁运方的宿敌,禁运方获得 Power Projection.png +10 力量投射,这一数值取决于这次禁运对被禁运方的贸易影响严重程度。

Winning a Parliament.png parliament debate "Issue Letters of Marque" provides +10% embargo efficiency for 10 years.

Each point of mercantilism provides +0,5% embargo efficiency, capped at +50%.

禁运效率可通过以下手段增加:

Embargo efficiency.png 传统 理念 效果/野心 政策
+33%
  • 英格兰的传统
+25%
  • 间谍理念组 6:私掠者
  • 进攻-贸易:反走私法
+10%
  • 贝齐米萨拉卡的理念 2:海盗湾
  • 宿务的理念 5:贸易之地
  • 塞浦路斯的理念 7:打击土耳其人的贸易
  • 棉兰老的理念 7:棉兰老海盗
  • 马拉加斯的理念 3:海盗港
  • 黑山的理念 4:巴尔干的海盗
  • 纳克索斯的理念 3:机遇之岛
  • 波美拉尼亚的理念 1:海盗传统

私掠

主条目:海战#私掠

拥有轻型船只的舰队可以在任一 Trade range.png 贸易范围内的贸易节点进行私掠。在此期间,舰队将会升起海盗旗,并将舰队轻型船只提供的贸易力量(计算国家修正)加在一个虚构的“私掠者国家”中,这会所有国家在这一节点中的贸易份额——包括私掠者们的祖国,但私掠者们的祖国将会以“战利品”的形式回收这些失去的贸易力量。这实际上表现的是私掠者们在“收集”贸易力量。与保护贸易节点不同的是,私掠者们可以被派往本国商业活动无法触及的节点,从而通过削减敌国在该节点的贸易力量来使本国受益。私掠宿敌的贸易力量会增加力量投射

猎杀海盗

这一任务仅在舰队中至少有一条船不是运输船时可用。由轻型船只或重型船只,或者两者混编的舰队可以在非内陆节点猎杀海盗;而由桨帆船或运输船,或者两者混编的舰队只能在内海海域的节点猎杀海盗。

进行猎杀海盗任务的舰队会通过减少私掠效率来减少选定节点内虚构的“私掠者国家”的贸易力量。但是他们实际上不会受到或者造成任何船只的损失。

参见

参考资料

  1. 1.0 1.1 The penalty "Collect from Trade not in your Main Trade City" is multiplicative, but it's displayed as an additive modifier to trade power. This percentage is calculated as , which is equivalent to a −50% multiplicative modifier.
  2. https://youtu.be/mrMtnIasjSM
  3. http://www.eu4wiki.com/Trade_company
  4. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static_modifiers#Mercantilism).
  5. http://www.youtube.com/watch?v=3utb0ECjWDk