日内瓦

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Geneva.png
日内瓦
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞士(日耳曼)
首都 Capital.png 日内瓦Geneva [4720]
政体 Gov united cantons reform.png 瑞士自治州
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
日内瓦的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全局贸易竞争力
+25% 操练度获得修正
Icon ideas.png 野心
+10% 重型船只作战能力
Icon ideas.png 理念

Development cost.png 大议会

−15% 发展成本

Diplomatic reputation.png 中立地带

+1 外交声誉

Monthly fervor increase.png 让·加尔文的家园

+1 月度狂热
−20% 通过战争强制改变宗教的花费

Tolerance own.png 日内瓦的宗教领袖

+1 正统信仰容忍度

Missionary strength.png 加尔文的律条

+1% 传教强度

Fort defense.png 不屈的城

+25% 要塞防御

Morale of armies.png 武装中立

+10% 陆军士气

日内瓦(英文:Geneva)在1444年是位于瑞士地区的一地共和国,也是神圣罗马帝国的成员。开局时与  蒙费拉托同为  萨伏依的附庸,并且四面都被萨伏伊所包围。拥有瑞士自治州作为一级政府改革。

决议

作为主流文化为瑞士文化的国家,日内瓦可以在  瑞士不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png重建瑞士邦联


我们的国家独木难支。我们应当把瑞士人民团结在一个小国邦联之中,以此来维护成员国的自由并向外国入侵者展示我们统一的阵线。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_switzerland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 主流文化是瑞士
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伯尔尼
  • 拥有核心省份圣加仑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份库尔
    • 拥有核心省份日内瓦

效果
  • 国家成为  瑞士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是theocracy
        • 政体是republic
      • is_revolutionary = no
    • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_revolutionary = no
      • change_government_to_republic = yes
      • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 设置国家 flag formed_switzerland_flag

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
重建瑞士需要拥有并造核所有褐色省份和至少一个橙色省份;重建后获得所有有色省份的永久宣称

事件

主条目:瑞士事件

日内瓦有一些特殊的历史事件。与让·加尔文有关的一系列事件可以被拥有省份日内瓦Geneva [4720]的国家触发;此外,日内瓦有一个特殊的事件链,反映了它从宗主国  萨伏依手中争取独立的过程,而  瑞士邦联可能为日内瓦提供帮助,并最终让日内瓦成为瑞士的附属国。

1.35策略

具有日内瓦理念的瑞士神权政体是游戏中最强大的神权政体之一。

作为一个千禧年神权国,它能够成为最强大的君主点数生成国家之一:一个神权国家,产出的君主点数取决于它强迫皈依的每个异端国家,甚至是异教国家的发展度。


简而言之,“千禧年主义瑞士神权政治与日内瓦理念”的战略要求:

  1.  日内瓦开局,解锁其第三个理念“让·加尔文的家园”,通过战争强制改变宗教的花费-20%
  2. 从一开始就受益于瑞士自治州政体,雇用雇佣兵不会损害陆军职业度和获得+50%的雇佣军人力
  3. 摆脱  萨伏依,沿着阻力最小的路径重建  瑞士获得强大的任务树,但保留日内瓦的理念
  4. 再等待宗教改革时代建立坚实的经济基础并获得科隆大教堂伟大工程和升级奇观:-10%/-25%/-33% 强制转教花费  
  5. 将政府类型改为神权制,要么痛苦地彻底完成第6级共和制政府改革,通过-3稳定度来宣布神圣的指导,要么遵循在宗教改革时代发生的瑞士事件(见下面的让·加尔文部分),和平地将政府转变为改革宗神权政治,同时在此过程中完成一些任务
  6. 选择神权制一级政府改革“千禧年神权国”,通过战争强制改变宗教的花费'-10%,但最重要的是,在被强制转教国家拥有的每点发展度上获得每种类型的+1君主点数
  7. 选择神权理念组以解锁神权理念 5 - 由始至终,通过战争强制改变宗教进一步 -30%花费
  8. 完成宗教理念组以获得强大的“为神而战”CB
  9. 游戏后期通过神权政体的12级政府改革 - 全球圣战来增强君主点数的生成,并且通过战争强制改变宗教的花费-50%。这一改革还解锁了针对所有相邻异端甚至异教徒的宣战理由“大圣战”

请注意,完成探索理念组或拥有 2 级政府改革“开化使命”将解锁针对原始宗教组中异教徒的大圣战CB。解锁“为神而战”的理念将解锁它以对抗任何异教徒。

因此,“具有日内瓦理念的千禧年瑞士神权国”可以从以下方面实现-93%通过战争强制改变宗教的花费:

  • 1.日内瓦理念3 - “让·加尔文的故乡”-20%
  • 2.千禧年神权政治 -10% 神权政治的一级政府改革
  • 3.神权理念5 - “由始至终”为-30%
  • 4.科隆大教堂奇观 -10%/-25%/-33% ,最后,游戏后期
  • 5.全球圣战 -50% 神权政体的第12级政府改革

(实际上只要有1、3、5就能在合约中0战争分转教了)

引向改革宗千禧年神权的让·加尔文道路

 日内瓦开局,保留日内瓦理念,然后为获得任务树和事件重建  瑞士,强大的让·加尔文瑞士事件链将被解锁。

  1. 在 1515 年左右的宗教改革时代,或者至少在新教改革以 80个月/ 6.7年的 MTTH 首次发生 7 年后,玩家将获得一个名为“改革宗派传播”的事件。行动:立即选择改革宗 改革宗改革宗并改变日内瓦省的宗教。作为奖励,作为第二个或第三个成为改革宗的国家,它将产生一个Center of reformation.png改革中心,可能在首都日内瓦。
  2. 在日内瓦省皈依后的120个月/10年内,玩家将获得一个名为“让·加尔文”的事件。行动:选择“日内瓦的人民有权利追随任何他们认可的人。”,以设置“john_calvin_is_here”国家旗帜
  3. 60个月/5年后,玩家将获得另一个名为“加尔文成为日内瓦精神领袖”的活事件。行动:选择“邀请加尔文成为瑞士宗教领袖”选项,获得国家修正“精神领袖”10年
  4. 在30个月/ 2.5年后,玩家将最终获得事件“[君主头衔]的权力日益缩水”。行动:选择“民主制度就是这样消亡的……”选项,允许瑞士让加尔文成为其4/3/4的领导人,并将政府类型从瑞士自治州共和国改为瑞士自治州神权政治。
  5. 请注意,该活动将自动选择瑞士自治州一级神权改革,因此采用另一项一级改革需要花费1个改革进度。行动:选择成为千禧年主义神权政治的选项,作为神权国家的一级政府改革,以取代事件已预先选择的瑞士自治州选项
  6. 可以选择“教会和国家”政府改革以获得另一个免费政策槽位
  7. 如果玩家喜欢瑞士自治州提供的好处,即雇佣雇佣兵不会损失陆军职业度,那么幸运的是,由于具有瑞士文化并拥有“霸业”拓展包,那么 5 级政府改革 - 军事学说和组织允许选择瑞士雇佣军并保持这种好处

对快速产出君主点数的建议

按照上述步骤,玩家可以从天主教瑞士自治州共和国顺利过渡到改革宗千禧年神权国,但是,一个过渡步骤——宗教转变——可以更快获得本策略的增益:

  • 当新教改革开始(十年后进入宗教改革时代)时,建议立即转为新教 新教,并转教除日内瓦以外的大多数省份(日内瓦必须稍后成为改革宗,因此不能有30年的“宗教狂热”修正)
  • 如上所述,准备好在皈依改革宗后不久“回归”新教信仰,使用让·加尔文事件链,将使玩家快速连续受益两次,首先将目标敌国强制转换为改革宗,然后很快将其强制转为新教
  • 如上所述,在成为千禧年神权国并将大多数目标敌国转换为改革宗之后,一个简单的“接受叛军要求”会将玩家转换回新教(因为玩家已经是按省份发展划分的占多数的新教国家)
  • 首先将目标敌国转为新教,然后将目标敌国强制转为改革宗,不久之后再次使相同的目标敌国转为新教,将允许玩家轻松快速地连续获得本策略的增益
  • 旁注:当遵循这个“临时皈依”过程时,玩家将获得一个新教改革中心(是最早皈依的三个国家之一),但不会生成一个改革宗改革中心(即使它是第二个成为改革宗的国家)

进阶:增加科隆大教堂的增益

“具有日内瓦理念的千禧年主义瑞士神权国”的总体战略将作为改革宗神权制非常有效。以发展度为基础获得君主点数来自于强迫敌国转教,然而,如果大部分国家已经转为改革宗呢?

秘诀在于能够不断地在宗教之间翻转:改革宗、新教和天主教。

这可以通过在一个国家保持这三种宗教的多样性来轻松实现。因此,不要将所有省份都皈依同一宗教;而是保持土地的相对百分比(记住权重是针对发展度而不是省份数量)作为这三个主要宗教之间几乎相等的三方分配。这样,要改变宗教信仰,只需要在具有所需宗教的省份点击几下发展度。试图用低维护费的传教士来改变该省宗教(将叛乱进度保持在20%或更低,以产生宗教叛乱分子而不是分离主义者)将在叛乱选项卡中触发宗教叛乱分子。

由于新的目标宗教已经占有相当比重的发展度,不需要真正出现叛军,玩家可以简单地接受潜在叛乱者的要求并皈依。

然后,“具有日内瓦理念的千禧年主义瑞士神权政治”可以通过重新强迫相同的异端目标转教来继续追求其君主点数,但这次是这个新选择的信仰,直到下一次和下一次。

将失去的一个好处是3级科隆大教堂的通过战争强制改变宗教的花费-33%,因为只有当科隆Köln [85]与其所有者是同一宗教时,这个奇观才能起作用。但可以通过以下操作不断转变科隆的宗教:

  1. 在科隆省归玩家所有时,玩家的目标应该是拥有克莱沃Kleves [2975]贝格Berg [84]这两个邻近的省份。克莱沃将被保留以在未来释放部落附庸,贝格将由玩家拥有,与邻近的科隆相连
  2. 开启探索理念组扩张理念组,以获得殖民者
  3. 无CB强宣,或者开始殖民邻近省份,以伪造对新世界中未改革的原住民部落(例如  加勒比 阿拉瓦克)的宣称
  4. 获得100%的战争分数,并在他们提出“无条件投降”之前议和
  5. 这将允许玩家提出释放  克莱沃作为一个独立国家,而不是要求赔偿
  6.  克莱沃将以胜利者的政府形式被释放,因此也将是一个原住民部落
  7. 这一步可能需要很多“SL大法”:释放后一两个月,他们很可能会进行最后的也是第五级政府改革,从而改革为君主制、神权制、共和制、草原游牧或按我们希望的(这就是目标)选择保留部落身份,因此仍然是一个原住民部落。
  8. 立即警告所有邻国,这样他们就不会在随后的休战期内攻击这个脆弱的部落(这是保留贝格的另一个原因,因为“警告”仅适用于被攻击的国家碰巧与玩家接壤的情况)
  9. 在休战期满后的战争中,玩家应该附庸该国,或者,该国可能非常友好,不需要战争,玩家可以结盟他们,一旦关系增加到+190或更多,他们可能会成为玩家的附庸。他们应该被作为附庸保留,因为这个原住民部落将是玩家的长期“宗教转换器”。
  10. 每次玩家的宗教信仰发生变化时,使用附属国互动授予这个  克莱沃部落隔壁的科隆省
  11. 作为一个未改革的部落,该省将立即成为未殖民省份,没有侵略性的土著,默认其宗教为游戏文件中设定的天主教
  12. 派一名殖民者到科隆,由于土著不到1人,该省将立即将文化和宗教转变为与所有者相同的文化和宗教
  13. 通过从附庸手中夺取该省或让殖民者发展它来再次拥有该省将重新激活大教堂,这次是“正确”的宗教

遵循这些步骤,“具有日内瓦理念的千禧年主义瑞士神权国”有望成为最高的君主点数生成器之一;甚至可能击败蒙古游牧部落的焚掠玩法。

当然了,如果你追求情怀或者不想这么麻烦,那么一直保持改革宗 改革宗改革宗就好。日内瓦的理念+1Monthly fervor increase.png月度热情是所有国家理念中最强大的改革宗加成(其他理念最多给0.25),相当于满级奇观巴黎圣母院/耶路撒冷圣城/科隆大教堂/米兰主教座堂的加成。铁人模式下,可以进一步挑战成就“神级”甚至“一球一教”。

参考资料


国家玩法策略索引 
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