User:白马/自建国理念

行政理念

所需DLC 加成 每一等级 1 2 3 4
国家税收修正 国家税收修正 +5.0% 0 3 9 18
Production efficiency.png 生产效率 +5.0% 0 3 9 18
国家叛乱度 全国叛乱度 −0.50 0 3 9 18
稳定度花费 稳定度花费修正 −5.0% 0 3 9 18
Missionaries.png 传教士 +1 15 50
Inflation reduction.png 每年通货膨胀减量 −0.05 0 5 15 30
减少通货膨胀花费 降低通胀的花费 −5.0% 0 3 9 18
年利息 年利息 −0.50 5 30
建筑花费 建造花费 −5.0% 0 5 15 30
发展度提升花费 发展成本 −10.0% 5 30
Global missionary strength.png 传教强度 +0.5% 0 5 15 30
Yearly prestige.png 年度威望 +0.50 0 5 15 30
Prestige decay.png 威望衰减 −0.5% 0 5 15 30
Yearly legitimacy.png 每年正统性 +0.50 0 15
Yearly horde unity.png 每年游牧团结 +0.50 0 15
Yearly devotion.png 每年奉献度 +0.50 0 15
Yearly republican tradition.png 每年共和传统 0.15 20 60
Technology cost.png 科技花费 −5.0% 5 30
理念花费 理念花费 −5.0% 3 18
Advisor cost.png 顾问花费 −5.0% 0 3 9 18
Possible advisors.png 可能的顾问 +1 5 30
正统信仰容忍 正统信仰容忍度 +1 3 18
异端容忍 异端容忍度 +1 3 18
异教容忍 异教容忍度 +1 3 18
新继承人几率 产生新继承人几率 +25.0% 0 3 9 18
敌方造核花费 敌方国家建立核心成本 +15.0% 0 5 15 30
Core creation.png 核心化花费 −5.0% 0 5 15 30
来自附庸的收入 附庸国进贡收入 +5.0% 0 3 9 18
Religious unity.png 宗教统一 +5.0% 0 3 9 18
改变自治度冷却时间 自治度变化冷却 −10.0% 0 3 9 18
帝国权威增长修正 帝国权威增长修正 +10.0% 5 30
免费行政政策 免费行政政策 +1 30
可行的行政政策 可行的行政政策 +1 30
分裂主义年数 分离主义年数 −5 5 30
女性顾问几率 女性顾问概率 +10% 0 (max level 10)
Yearly harmony increase.png 每年和谐度增长 +0.25 0 5
宗教融合速度 宗教融合速度 +10.0% 0 10
Yearly meritocracy.png 每年贤能值 +0.50 0 15
储君行政技能 君主行政能力 +1 45
Max absolutism 专制度最大值 +5 0 5 15 30
Yearly absolutism.png 每年专制度 +0.50 15 60
Administrative efficiency.png 行政效率 +5.0% 15 60
思潮传播 思潮传播 +10.0% 0 3 9 18
Institution spread in true faith provinces.png 正统信仰省份中的思潮传播 +10.0% 0 2 6 12
接受思潮花费 接纳思潮花费 −10.0% 0 3 9 18
行政容量 行政容量修正 +10% 0 5 15 30
常识 Church power modifier.png 教会力量 +10.0% 0 3 9 18
年度腐败度 每年腐败度 −0.05 0 3 9 18
商队力量 商队力量 +10.0% 0 3 9 18
月度狂热 每月狂热 +1 0 3 9 18
商品产出修正 商品产出修正 +5.0% 0 5 15 30
行政科技花费 行政科技花费 −5.0% 0 20
建筑时间 建造时间 −10.0% 0 3 9 18
直属州维护费 直属州维护费 −10.0% 0 3 9 18
Autonomy.png 每月自治度变化 −0.05 5 30
月度虔诚 每月虔诚 −0.1% 9 18
月度虔诚 每月虔诚 +0.1% 9 18
改革进度增长 改革进度增长 +7.5% 0 3 9 18
无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 异端与异教省份不会带来任何惩罚 Yes 45
统治者同文化顾问花费 统治者同文化顾问花费 −5.0% 0 1 6 9
皇帝 Maximum revolutionary zeal 革命热情最大值 +5 0 5 15 30
Average monarch lifespan.png 统治者平均寿命 +10% 0 3 9 18
Third Rome.png 每年牧首权威 每年牧首权威 +0.50 0 3 9 18
教士阶层忠诚均衡点 教士忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Dhimmi loyalty modifier.png 齐米忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Jains loyalty modifier.png 耆那教徒忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
皇帝 Yearly revolutionary zeal.png 每年革命热情 +0.50 15 60
Missionary strength vs heretics.png 对异端传教强度 +1.0% 0 15
Missionary strength vs heathens.png 对异教传教强度 +1.0% 0 15
Missionary maintenance cost.png 传教维护费 −10.0% 0 5 15 30
Tribal development growth.png 部落发展度增长 +0.015 10 20 30 40
Leviathan.png Great project upgrade cost.png 伟大工程升级花费 −10.0% 0 3 9 18
君主点数花费 所有点数花费 −5.0% 30 60
Monthly administrative power.png 每月行政点数 +1 60
天命 月度辉煌点数 每月辉煌点数 +2 0 3 9 18
新继承人几率 每月继承人正统性增长 +0.20 0 3 9 18
Monthly heir support gain 每月继承人支持度增长 +0.10 0 3 9 18
Monthly federation favor growth.png 每月联盟人情增长 +0.05 0 3 9 18
年度部落忠诚 每年部落拥护度 +0.50 0 3 9 18
天命 Mandate growth modifier.png 天命增长修正 +0.10 5 30
选举周期长度 选举任期 −1 30
重新选举花费 连任花费 −15.0% 10 20
State governing cost.png 直属州治理成本 −5.0% 0 5 15 30
Trade company governing cost.png 贸易公司治理成本 −5.0% 0 3 9 18
Expand administration cost.png 扩大行政机构花费 −25.0% 5 25
皇帝 教廷影响力花费 教廷影响力花费 −15.0% 0 3 9 18
来自每点发展度的转化威望 每点发展度传教带来的威望 +0.50 0 3 9 18
常识 月度业力 每月业力 +0.01 9 18
常识 月度业力 每月业力 −0.01 9 18
自治领地最小自治度 自治领地最低自治度 −5.0% 0 3 9 18
免费政策 免费的政策 +1 40
可用政策 可行的政策 +1 50
统治吧,不列颠尼亚 Innovativeness gain.png 创新度获取 +25% 0 3 9 18
Cb on religious enemies.png 对相邻的异端异教国家拥有永久性宣战理由。 Yes 50
Idea claim colonies.png 可以在任意殖民地区伪造外国任何海外省份或殖民领的宣称。 Yes 35
File:Global monthly devastation.png 全局每月荒废度 −0.05 5 30
天命 Global prosperity growth.png 全局繁荣度增长 +0.05 5 30
File:Monthly piety accelerator.png 每月虔诚加速 +0.2% 5 30
Monthly gold inflation modifier.png 金矿引起的月度通货膨胀修正 −25.0% 5 30
Gold depletion chance modifier.png 金矿枯竭几率修正 −25.0% 5 30
Maximum tolerance of heretics.png 最大异端容忍度 +1 3 18
Maximum tolerance of heathens.png 最大异教容忍度 +1 3 18
File:Yearly doom reduction.png 每年末日值减少 +2 9 18
Yearly authority.png 每年权威 +0.25 9 18
Move capital cost modifier.png 迁都花费修正 −20.0% 0 3 9 18
All estates' loyalty equilibrium.png 所有阶层忠诚均衡点 +5% 0 5 15 30

外交理念

DLC Bonus Per level 1 2 3 4 ← Cost
Accepted culture threshold.png 可接受文化上限 +1 0 5 15 30
Culture conversion cost.png 转变文化花费 −5.0% 0 3 9 18
Naval morale.png 海军士气 +5.0% 0 5 15 30
Trade efficiency.png 贸易效率 +5.0% 0 5 15 30
全局贸易力量 全局贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
省份贸易力量修正 省份贸易竞争力修正 +5.0% 0 3 9 18
贸易引导修正贸易引导 +5.0% 0 3 9 18
全局关税 全局关税 +5.0% 0 5 15 30
Diplomatic reputation.png 外交声誉 +1 5 30
外交关系限额 外交关系 +1 5 30
Merchants.png 商人团 +1 30 140
Migration cost 迁徙成本 -10.0% 0 3 9 18
Colonists.png 殖民队 +1 30 140
Diplomat.png 外交官 +1 30 140
海军维护费修正 海军维护费修正 −5.0% 0 5 15 30
Naval forcelimit.png 海军规模上限修正 +7.5% 0 5 15 30
船只耐久度 船只耐久度 +5.0% 0 5 15 30
War exhaustion.png 每月厌战度 −0.05 5 30
降低厌战度的花费 降低厌战度的花费 −5.0% 0 3 9 18
Yearly navy tradition.png 每年海军传统 +0.50 0 15
海军传统衰减 每年海军传统衰减 −0.5% 0 15
海军将领火力 海军将领火力 +1 15 50
海军将领冲击 海军将领冲击 +1 15 50
海军将领机动 海军将领机动 +1 15 50
建立间谍网 间谍网建设 +10.0% 0 3 9 18
外国间谍监测 外国间谍察觉 +10.0% 0 3 9 18
Global ship recruit speed.png 造船时间 −5.0% 0 3 9 18
Blockade efficiency.png 封锁效率 +10.0% 0 3 9 18
禁运效率 禁运效率 +10.0% 0 3 9 18
来自海战的威望 海战带来的威望 +25.0% 0 3 9 18
殖民范围 殖民距离 +10.0% 0 3 9 18
全局移民增长 全局移民增长 +5 0 5 15 30
Ae impact.png 侵略扩张影响 −5.0% 0 5 15 30
Privateer efficiency.png 私掠效率 +7.5% 0 3 9 18
外交吞并花费 外交合并花费 −5.0% 0 5 15 30
重型船只花费 重型船只花费 −5.0% 0 5 15 30
轻型船只花费 轻型战舰花费 −5.0% 0 3 9 18
桨帆船花费 桨帆战舰花费 −5.0% 0 3 9 18
运输船花费 运输船花费 −5.0% 0 3 9 18
重型船只作战能力 重型船只作战能力 +5.0% 0 5 15 30
轻型船只作战能力 轻型战舰作战能力 +5.0% 0 3 9 18
桨帆船作战能力 桨帆战舰作战能力 +5.0% 0 3 9 18
免费外交政策 免费外交政策 +1 30
可行的外交政策 可行的外交政策 +1 30
运输船作战能力 运输船作战能力 +10% 0 1 3 6
Ship disengagement chance.png 舰船脱离接战机率 +5% 0 5 15 30
Yearly karma decay.png 每年业力衰减 +0.05[1] 0 3 9 18
国家水手修正 国家水手修正 +10.0% 0 5 15 30
水手恢复速度 水手恢复速度 +5% 0 5 15 30
我们的海 可以劫掠海岸 可以劫掠海岸 Yes 20
省份战争分数花费 对其他宗教的战争分数花费 −12.5% 5 15
War taxes cost 战争税花费 −50% 10 20
储君外交技能 君主外交能力 +1 45
来自附属国发展度的自由渴望 属国发展度带来的独立倾向 −10% 0 3 9 18
Liberty desire in same continent subjects 同大洲属国独立倾向 −10% 0 10
来自战斗的海军传统 战斗中获得的海军传统 +50.0% 0 5
捕获敌舰几率 俘获敌舰几率 +10.0% 0 3 9 18
船只沉没时的士气打击 船只被击沉时的士气打击 −10.0% 0 3 9 18
全局海军接战宽度 全局海军接战 +5.0% 0 3 9 18
船只贸易力量 舰船贸易竞争力 +10.0% 0 3 9 18
Native assimilation.png 原住民同化 +15.0% 0 3 9 18
土著暴乱几率 原住民暴动几率 −25.0% 0 3 9 18
附属国的自由渴望属国独立倾向 −5.0% 0 3 9 18
使者行程时间 特使行程时间 −10.0% 0 3 9 18
省份战争分数花费 省份战争分数花费 −12.5% 15 25
外交科技花费 外交科技花费 −5.0% 0 20
Papal influence.png 每年教廷影响力 +1 0 20
贸易距离修正 贸易范围 +20.0% 0 3 9 18
Auto explore adjacent to colony.png 当殖民地建成时会自动探索邻近的土地 Yes 0
不正当要求 不正当的要求 −10.0% 0 3 9 18
叛军支持效率 叛乱支持效率 +20.0% 0 3 9 18
商人团贸易力量 商人团贸易竞争力 +5 0 10
国内贸易竞争力 国内贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
海军士气恢复速度 海军士气恢复速度 +5.0% 0 3 9 18
海外贸易力量修正 国外贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
Improve relations.png 改善关系 +5.0% 0 3 9 18
可用的遣外雇佣军团 可用的遣外雇佣军团 +25.0% 0 3 9 18
Naval attrition.png 海军损耗 −10.0% 0 3 9 18
从侮辱得到的力量投射 从侮辱得到的力量投射 +100% 10
Cb on primitives.png 可以在海外殖民地区域内伪造宣称 Yes 35
仲裁贸易冲突的花费 正当化贸易争端花费 −17.5% 0 3 9 18
伪造宣称的花费 伪造宣称花费 −17.5% 0 3 9 18
水手维护 水手维护费 -10% 0 3 9 18
离岸海战奖励 己方海岸海战奖励 +1.00 10 40
Third Rome.png File:May establish siberian frontiers.png 可以建立西伯利亚前哨站 Yes 200
Burghers loyalty modifier.png 市民忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Vaishyas loyalty modifier.png 吠舍忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
统治吧,不列颠尼亚黄金世纪 Marines force limit.png 海军陆战队上限 +25% 0 5
我们的海 提升重商主义花费 提升重商主义花费 −5% 0 5 15 30
达摩 贸易公司设施花费 贸易公司投资成本 −15% 0 20
海军将领花费 海军提督花费 −25% 15 30
黄金世纪 File:Naval barrage cost.png 海上炮击花费 −15% 0 5 15 30
Icon vassal.png 外交附庸接受因素 +15 0 5
File:Transfer trade acceptance.png 转移贸易接受度 +25 0 5
Monthly diplomatic power.png 每月外交点数 +1 60
秘密行动关系冲击 秘密行动对关系的影响 −25% 0 3 9 18
达摩 贸易中心升级花费 贸易中心升级花费 −10% 0 5 15 30
我们的海黄金世纪 可以劫掠海岸 可以劫掠海岸(包括相同宗教国家) Yes 40
船只贸易力量传播 船只贸易竞争力传递 +10% 0 3 9 18
黄金世纪 驱逐少数族群花费 驱逐少数族群花费 −10% 0 3 9 18
移民几率 殖民几率 +5% 0 3 9 18
Appoint cardinal cost 任命枢机花费 −25% 10 20
通过战争强制改变宗教的花费 通过战争强制改变宗教的花费 −25% 0 5 15 30
提升文化花费 认同文化花费 −10% 0 3 9 18
更改宿敌花费 更改宿敌花费 −25% 0 3 9 18
船只修复 全局船只修理 +10% 0 3 9 18
船只花费 船只花费 −5.0% 0 3 9 18
Reduced stab impacts.png 降低外交行动对稳定度的影响 Yes 35
May explore.png 允许招募探险家和征服者 Yes 40
File:Monthly favor modifier.png 月度人情增长修正 +5% 0 3 9 18
File:Fleet movement speed.png 舰队移动速度 +1 0 3 9 18

军事理念

军事理念

所需DLC 加成 每一等级 1 2 3 4
Land morale.png 陆军士气 +5.0% 0 5 15 30
Discipline.png 训练度 +2.5% 0 5 15 30
陆军维护费修正 陆军维护费修正 −5.0% 0 5 15 30
雇佣兵维护费 雇佣兵维护费 −10.0% 0 3 9 18
Mercenary manpower.png 雇佣兵人力 +12.5% 0 3 9 18
陆军上限 陆军规模上限修正 +7.5% 0 5 15 30
国家人力修正 国家人力修正 +7.5% 0 5 15 30
人力恢复 人力恢复速度 +5.0% 0 5 15 30
补员速度 补员速度 +7.5% 0 5 15 30
Hostile attrition.png 敌军损耗 +0.50 0 5 15 30
Yearly army tradition.png 每年陆军传统 +0.50 0 15
Army tradition decay.png 每年陆军传统衰减 −0.5% 0 15
陆军将领火力 陆军将领火力 +1 30 140
陆军将领冲击 陆军将领冲击 +1 30 140
陆军将领机动 陆军将领机动 +1 15 50
将领围城 陆军将领围城 +1 30 140
招募时间 募兵时间 −5.0% 0 3 9 18
来自陆战的威望28px 陆战带来的威望 +25.0% 0 3 9 18
要塞防御 要塞防御 +5.0% 0 3 9 18
围城能力 围城能力 +5.0% 0 5 15 30
附庸国部队上限贡献 附庸提供的军队数量上限 +50.0% 0 5 15 30
步兵作战能力 步兵作战能力 +5.0% 0 5 15 30
骑兵作战能力 骑兵作战能力 +5.0% 0 3 9 18
Artillery power.png 炮兵作战能力 +5.0% 0 5 15 30
步兵花费 步兵花费 −5.0% 0 3 9 18
骑兵花费 骑兵花费 −5.0% 0 3 9 18
Artillery cost.png 炮兵花费 −5.0% 0 3 9 18
要塞维护费修正 要塞维护费 −5.0% 0 3 9 18
免费军事政策 免费的军事政策 +1 30
可行的军事政策 可行的军事政策 +1 30
可以招募女性将领 可以招募女性将领 Yes 0
雇佣兵训练度 雇佣兵训练 +2.5% 0 5 15 30
在宿敌边界的要塞维护费 与宿敌接壤的要塞维护费 −10.0% 0 3 9 18
封锁对围城效果 封锁对围城的影响 +1 5
Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +15.0% 0 3 9 18
炮兵围城奖励 炮兵攻城加成 +1 3 10
储君军事技能 君主军事能力 +1 45
炮兵后排伤害 来自后排的炮兵伤害 +5.0% 0 5 15 30
镇压叛乱花费 严酷镇压花费 −10.0% 0 3 9 18
减少火力伤害 所受火力伤害 −5.0% 0 5 15 30
减少冲击伤害 所受冲击伤害 -5.0% 0 5 15 30
骑兵侧翼攻击能力 骑兵侧翼攻击能力 +25.0% 0 10
冲击伤害 冲击伤害 +5.0% 0 5 15 30
陆战火力伤害 陆军火力伤害 +5.0% 0 5 15 30
Movement speed.png 移动速度 +5.0% 0 3 9 18
陆战获得的陆军传统 战斗中获得的陆军传统 +50.0% 0 5
军事化 国家军事化程度 +0.05 0 5 15 30
补员花费 补员花费 −5.0% 0 3 9 18
劫掠速度 掠夺速度 +10.0% 0 3 9 18
守备规模 驻军数量 +10.0% 0 3 9 18
陆军损耗 陆军损耗 -10.0% 0 3 9 18
军事科技花费 军事科技花费 −5.0% 0 20
免维护将领上限 免维护将领 +1 0 10
部队花费 部队花费 −5.0% 0 3 9 18
雇佣兵花费 雇佣兵花费 −2.5% 0 3 9 18
陆军士气恢复速度 陆军士气恢复速度 +5.0% 0 3 9 18
炮兵火力 炮兵火力 +1 25
天命 可征召八旗兵 可招募的八旗兵 +12.5% 0 3 9 18
国家守备增长 国家要塞驻军增长 +17.5% 0 3 9 18
Available loot.png 可用的战利品 +15% 0 3 9 18
Special unit force limit 特殊单位数量上限 +15% 0 3 9 18
Nobility loyalty modifier.png 贵族忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Marathas loyalty modifier.png 马拉塔忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Rajputs loyalty modifier.png 拉杰普特忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
哥萨克阶层忠诚均衡点 哥萨克忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Tribes loyalty modifier.png 部族忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
文明的摇篮 年度陆军职业度 每年陆军职业度 +0.5% 10 20 30 40
文明的摇篮 陆军操练度获得修正 陆军操练度获取修正 +12.5% 0 5 15 30
文明的摇篮 Regiment drill loss.png 部队操练度损失 −12.5% 0 5 15 30
步兵火力 步兵火力 +1 25
步兵冲击 步兵冲击 +1 25
骑兵火力 骑兵火力 +1 25
骑兵冲击 骑兵冲击 +1 25
炮兵冲击 炮兵冲击 +1 15 25
Reduced morale damage taken by reserves.png 未参战单位士气损失减少 +15% 0 3 9 18
Supply limit.png 全国补给上限修正 +10% 0 3 9 18
General cost 陆军将领花费 −25% 15 30
焚掠点数获得 焚掠获得点数 +10% 0 5 15 30
Manpower in true faith provinces 正统信仰省份提供的人力 +10% 0 5 15 30
Military power.png 每月军事点数 +1 60
在宗教战争中获得三倍的人力提高 Yes 50
Origins.png 可招募的恰瓦兵团 +15% 0 3 9 18
File:Global rebel suppression efficiency.png 镇压叛乱效率 +25% 0 3 9 18
  1. 显示为 0.00 但确实有效