陆军

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.24
(重定向自Max attrition
这个页面主要介绍“陆军的征集与维护”,特别的战斗技巧请参阅陆战,不同兵种特性请参阅陆军单位

陆军就是国家的陆上军事力量。

陆军的基本单位是部队,满员状态下是1000名士兵。每个部队的类型都属于步兵骑兵炮兵之一。数个部队被编组为军队。每支军队可以有一个 将军或征服者

征召军队

征召正规部队需要在自己拥有的、未被占领的省份,需要消耗 Manpower Icon.png 人力、杜卡特 金币及 Time Icon.png 时间。每个省份同一时间只能征召一支部队,如果在同一个省份征召多支部队,将会按照队列逐一征召。征召部队的基本花费和时间基于部队的类型,然后计算修正和省份上特定建筑的影响。刚征召的部队的士气有最大值的50%。

人力

主条目:人力

征召一支部队需要消耗 Global manpower.png 1000人力。[1]人力也被用于恢复战损的部队。

部队花费

Regiment cost.png 部队花费计算如下: [math]\displaystyle{ \text{部队花费} = \text{基础花费} \cdot \text{最大}\left( 100\% + \sum\text{部队花费修正},20\% \right) }[/math]

基础花费

征召部队的基础花费为:[1]

  • 10杜卡特 征召 Infantry.png 步兵
  • 25杜卡特 征召 骑兵 骑兵
  • 30杜卡特 征召 Artillery.png 炮兵

部队花费修正

部队花费可能受到通用修正和单独修正相加的影响。部队花费的最大生效上限为 -80%

通用修正

通用修正降低所有类型 陆军单位 的花费。

Regiment cost.png 条件
−20% 信仰 长生天长生天的国家
−5% 垄断 铁矿 铁后的贸易奖励
−10% 拥有 Parliament.png 议会并且启用“扩大军队”议题
−33% 可选的难度奖励(非常容易下的玩家奖励或非常困难下的AI奖励)
+1% 每1点 通货膨胀[2]

理念与政策:

部队花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • 切尔尼戈夫传统
  • 菊池的传统
  • 数量理念组 3:强制兵役
  • 亚美尼亚的理念 5:亚美尼亚征兵系统
  • 殖民领的理念 5:殖民领民兵
  • 波兰的理念 5:波兰半正规军
  • 土岐的野心
  • 洛雷斯坦的野心
  • 扩张-防御:地方军队组织
  • Plutocratic-Trade: Trade Kontor Network

决议和事件:

Regiment cost.png 事件修正 触发 持续时间
−10% 汉萨军改 吕贝克事件:“大会日
选项:“改革军事”
直到君主更替。
−20% 火焰之地 马拉维事件:“烈焰之地 1年。
特殊修正

某些特殊修正只降低一种部队的花费。

步兵

理念和政策:

步兵花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • Berg的传统
  • 梅瓦尔传统
  • 梅里纳的理念 7:十万士兵
  • 马拉塔的理念 3:农民士兵
  • Burmese的理念 7:Bayingyi
  • 格鲁吉亚的野心
-15%
  • 阿瓦的传统
-10%
  • 布图阿的传统
  • 瓜拉尼的传统
  • Jaunpuri传统
  • 洛林的传统
  • 马尔瓦的传统
  • 马拉维的传统
  • 讷韦尔的传统
  • 波洛茨克的传统
  • 锡斯坦的传统
  • 索马里的传统
  • 阿拉瓦克的理念 1:武士文化
  • 保加利亚的理念 4:改革陆军
  • 非洲大湖区的理念 5:正规陆军
  • 刚果人的理念 4:成人仪式
  • 黑山的理念 3:氏族社会
  • 奥多耶夫的理念 5:上奥卡河谷的城市
  • 海盗的理念 3:Buccaneers
  • 罗马尼亚的理念 5:当兵的农夫们
  • 尼特拉的理念 5:城镇规范化
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
  • 巴登的野心
  • 图皮的野心

决议和事件:

Infantry cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+10% 发行货币 革命灾难事件:“濒临破产
选项:“铸造更多货币”
直至革命灾难结束
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
Option: ‘They have no place in our society’
until end of The Peasants' War disaster.
−10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? for 10 years.
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
Option: ‘Looks like recruitment will be a little harder’
for 5 years and 1 day.
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems for 2 years.
−5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
for 2 years.
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
for 2 years.
−20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
−10% 瑞典军事改革  瑞典事件:“古斯塔夫·阿道夫军事改革
选项:“出生地征兵”
直至游戏结束
−10% Complete Serfdom  俄罗斯事件:“The Reactionary Policy
Option: ‘Keep the Masses in Chains’
for the rest of the campaign.
+10% Increased Freedom  俄罗斯 event: “The Reactionary Policy
Option: ‘Let us introduce the idea of 'Freedom'’
for the rest of the campaign.
+10% Restricted Serfdom  俄罗斯 event: “Czar Paul I's Liberal Legislation
Option: ‘Restrict Serfdom’
for the rest of the campaign.
 俄罗斯 event: “Czar Alexander I's Liberal Legislation
Option: ‘Abolish serfdom’
for the rest of the campaign.
+20% Greedy Janissaries  奥斯曼 event: “Janissaries Demand Pay
Option: ‘Pay them over time’
until the monarch's death.
−10% Surplus Equipment Quantity ideas event: “Surplus Equipment for 10 years.
−10% Rajput Recruitment  章普尔 event: “The Rajputs of the Doab
Option: ‘Let us integrate them with our forces.’
for 10 years.
+10% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

骑兵

Cavalry cost.png 条件
+20% / −20% 哥萨克阶层 哥萨克阶层(由忠诚度和影响力决定)(需DLC 哥萨克 哥萨克)
−20% 高忠诚度的 游牧部族阶层 部落阶层(需DLC 哥萨克 哥萨克)
−10% 垄断 牲畜 牲畜后的贸易奖励

理念和政策:

骑兵花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • 白羊的理念 2:统一部落
-15%
  • 伊利汗国的传统
-10%
  • 法兰西公国的传统
  • 富拉尼的传统
  • 汉志的传统
  • 印度苏丹国的传统
  • 希瓦的传统
  • 波兰的传统
  • 武田的传统
  • 河中的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 哈萨的理念 1:沙漠战斗
  • 阿拉伯的理念 2:阿拉伯战马
  • 别洛季罗的理念 1:武家传承
  • 查鲁亚的理念 4:驯化马匹
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 马佐维亚的理念 4:波兰贵族
  • 南部的理念 2:九户统领
  • 奥多耶夫的理念 3:巩固和鞑靼人的关系
  • 瓦剌的理念 1:Fearsome Warriors of Tumu
  • 彼尔姆的理念 2:突厥雇佣兵
  • 旁遮普的理念 6:邦联骑兵
  • 梁赞的理念 2:鞑靼雇佣兵
  • 萨姆茨赫的理念 6:边防战士
  • 塞尔维亚的理念 3:巴尔干膘骑兵之乡
  • 斯波的理念 5:澳洲纽带
  • 瑞典的理念 3:芬兰轻骑兵
  • 条顿骑士团的理念 1:陆军改革
  • 西非的理念 5:皇家马厩
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 3:贵族改革
  • 扎波罗热的理念 6:陆军优先
  • Aristocratic-Economic: The Court of Wards and Liveries
-5%
  • 马赫里的理念 5:马赫里骆驼

决议和事件:

Cavalry cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
选项:‘They have no place in our society’
直到 The Peasants' War 灾难结束。
−10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? 10年。
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
选项:‘Looks like recruitment will be a little harder’
5年1日。
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems 2年。
−5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
年。
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
2年。
−10% Increased Aristocracy Liberum Veto event: “Further concessions demanded
Option: ‘We grant these concessions’
10年。
Plutocratic ideas event: “Aristocrats concerned
Option: ‘Maybe we can give a little’
10年。
 立陶宛 event: “Magnates crave 'Polish Rights'” (3 events)
Option: ‘More Rights than Duties’
10年。
 英格兰 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Keep Norfolk in the Tower and start to negotiate’
5年。
 英格兰 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Release Norfolk’
10年。
Dutch republic event (only 公共事务): “Nobles Look to the House of Orange
Option: ‘We'll pay that price and cede what power we need to.’
5年。
+10% Increased Plutocracy Aristocratic ideas event: “Merchants complain
Option: ‘Maybe I can help’
for 10 years.
Dynastic event: “Regent usurps The Throne
Option: Alas, it was destined.’
for 20 years.
−20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
−10% Horse Population Boom Quantity ideas event: “Horse Population Boom for 10 years.
−5% Portuguese Trade Contacts Malian event: “The Wangara and the Portuguese until Malian event “Portuguese Meddling”
Option: ‘Act decisively to limit Portuguese influence.’
+25% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

炮兵

理念和策略:

Artillery cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • 斯摩棱斯克的理念 4:大锻炉
-15%
  • 拉贾普塔纳的理念 6:Expanded Artillery Arm
  • 河中的理念 4:土库曼炮兵
-10%
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院

决议和事件:

Artillery cost.png 修正名称 触发条件 持续时间
+20% Poor Copper Generic event: “Poor Quality Copper 2年。
+10% Western Military Influence  俄罗斯 event: “Extended Visit Pays Off
选项: ‘Our armed forces will benefit from this!’
10年。
−10% Cheap Iron 数量理念组事件: “Cheap Iron 10年。

募兵时间

Recruitment time.png 募兵时间通过以下方式进行计算:

[math]\displaystyle{ \text{募兵时间} = \text{基础时间} \cdot \left( 100\% + \sum\text{募兵时间修正} \right) }[/math]

基础时间

招募一支部队的基础时间为:[1]

  • Infantry.png 步兵 60 天
  • 骑兵 骑兵 90 天
  • Artillery.png 炮兵 120 天

募兵时间修正

募兵时间会被国家修正和省份修正所影响。

国家修正
Recruitment time.png 条件
−20% 垄断 铜矿 铜后的贸易奖励
−10% 国家拥有 Parliament.png 国会并且通过议案“扩编陆军”
+2% 每一点 War exhaustion.png 厌战度[2]

理念和政策:

招募时间 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • Cornish传统
  • 进攻理念组 2:义务征兵制
  • 艾马拉的理念 7:互助义务
  • 普鲁士的理念 6:民团
  • 塔拉斯堪的理念 4:战争篝火
-5%
  • 隆达的理念 4:一夜成军

事件和任务:

Recruitment time.png 修正名称 触发条件 持续时间
−30% Recruits Flock to the Standards 进攻理念事件:“Recruits flock to the standards 持续10年
+30% Conscription Resisted 进攻理念事件:“People don't want to be conscripted
选项:‘Well I am sure we can slow down recruitment in the short term’
持续10年
−5% Trade and Production Cutbacks 贵族共和制事件: “Military Spending
选项: ‘Well, trade and production aren't as important’
持续2年
+5% Military Cutbacks 贵族共和制事件: “Military Spending
选项: ‘Cut back on military expenses’
持续2年
−10% Legitimacy Questioned  英格兰玫瑰战争灾难事件: “Legitimacy Questioned
选项: ‘How dare they question me?’
持续五年 或 玫瑰战争 结束
−5% Western Military Influence  俄罗斯 event: “Extended Visit Pays Off
选项: ‘Our armed forces will benefit from this!’
持续10年
+50% Sejm Refuse Troops 波兰文化组事件: “The Sejm refuse to allow the mobilization of more troops
选项: ‘Ok’
持续到君主死亡
−15% 繁荣的军事工业 完成任务: “建立我们自己的军队 持续10年
完成任务: “防御 $国家名$ 持续10年
省份修正
Local recruitment time.png 条件
+20%.0 Blockade enemy ports.png 封锁的省份[2]
+30%.0 劫掠速度 劫掠的省份[2]
+10%.0 每一点 本地叛乱度 叛乱度[2]
−1%.0 每点省份 Tax Base Icon.png 基础税收[2]

不同兵种的配比

合理搭配一支部队的步兵、骑兵、和炮兵的所占比例,可以最大限度的提高这支部队的战斗力

  • 一支部队中的骑兵和步兵的比重不能超过某个数值,否则在战斗中会受到减益惩罚。
  • 炮兵是远程打击兵种,会自动部署在第二排提供火力支援,可以有效的提高部队的的战斗力。
  • 在对应的战斗阶段,后排的炮兵会给前排受到进攻的部队提供一半自己的防御点数。
  • 炮兵如果部署在第一排,会受到双倍伤害,所以应该把它部署在第二排。为避免前面这种情况,一支部队中炮兵的数量不应该超过步兵和骑兵的总和。而且一旦交战,要准备好足够的步兵和骑兵部队,随时补充前排失去的部队。
  • 炮兵的招募费用是步兵的3倍,骑兵是2.5倍,因此招募一支同等数量的部队,步兵占比越大,性价比也越高,尤其是你的国家在招募骑兵或者炮兵有额外的惩罚费用时。由于侧翼的攻击效果,一支8000人的步兵军团可以轻松击败一支3000步兵+2000骑兵的军团。
  • 将一支4万人的兵团放在补给上限只有3万人的省份,会造成士兵的大量损耗。为了尽量减少损耗,大兵团要穿越低补给的省份时,最好能兵分两路行走,或者一前一后。


如果所属科技组的骑兵作战能力一般,那么在战场上部署的骑兵数量,能充分发挥侧翼攻击的效果就可以了。需要注意的是,电脑给你的自动布阵并不足够智能,如3军科时,你有10步2骑,对手8步,你的两个步兵会被骑兵挤在两翼最外侧看戏.因此,在某一军科下要充分发挥骑兵侧翼攻击的效果,需要等同于骑兵侧翼攻击范围的骑兵。在军事科技达到18级或者30级时,由于部队侧翼的攻击范围增大,此时部署在两翼的骑兵应该要有所增加。因为步兵起始侧击范围是1,骑兵是2,这意味着当你的前排部队数量刚好比对方的前面部队数量多四个,那么无论是左翼、还是右翼,部署4队骑兵比仅部署步兵可以多打击到对方一个单位。当军事科技达到18级时,步兵的侧击范围依旧是1,但是骑兵的侧击范围将达到3,这时左右两翼各部署3支骑兵就可以了。同理,军事科技达到30级时,左右两翼应该各部署4支骑兵。

示例(因版本变迁后的修改,图文不符):

  • 早期: 16步兵、4骑兵、0炮兵
Battle line.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter NUL.png
Battle counter CAV.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter CAV.png
  • 中期: 24步兵、6骑兵、10-30炮兵
Battle line.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter CAV.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter CAV.png
Battle counter NUL.png
Battle counter CAV.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
  • 后期: 32步兵、8骑兵、10-40炮兵
Battle line.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter ART.png
Battle counter CAV.png
Battle counter CAV.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter INF.png
Battle counter CAV.png
Battle counter CAV.png
  • 这套规则不适用于所有国家,你需要结合敌我双方,步骑的优劣势合理搭配。因此,当你玩的是安纳托利亚、穆斯林、游牧科技组或者东欧国家时,在你骑兵兵种的强势期(前三者3-14军科,后者6-27军科),经济允许的情况下,将部队中骑兵的比例填充到可以允许的上限(当然需要预留少许余量以避免遭受战术惩罚),能令你的战损比有极大的提升。
  • 占据数量上的绝对优势时,损失将减到最小。当敌我双方部队数量比例大于10:1时,将不会发生战斗,多的一方获胜。无论军事科技比对方先进还是落后,集中优势兵力歼灭对方,不要在意一时的损耗。派遣一支部队作为诱饵,将对方吸引到不利的战场上,再进行合围。
  • 作为防守方面对优势敌军的情况下想要获胜,一处地形对攻击方不利的战场是一个理想的选择:

恶劣的地形将为攻击方带来 -1-2 的战斗惩罚;或在河流、海峡处与跨河(海峡)而来的敌军交战;又或者是在敌军两栖登陆中。

维护费

每支军队每个月都需要花费一定数量的 杜卡特 金币作为维护费。维护费可以在经济面板进行调整,最多可降至正常维护费的一半。在减少维护费同时,军队的补员效率和 Land morale.png 士气也会减少。当维护费处于最低水平时,部队不再会补员,并且最大士气会减少100%(可与其他士气修正叠加)至0.51(即部队能移动的最低士气)。

陆军维护费

一支陆军的综合维护费(拉满维护费条时)由以下公式可得:

[math]\displaystyle{ \begin{align}   \text{陆军每月维护费} = & \ 0.02 \cdot \left( \text{部队满员率} \right) \cdot \left( \text{基础部队花费} \right)\\ &\cdot \text{最大} \left( 100\% + \sum\text{部队花费修正},20\% \right)\\ & \cdot \left( \text{最大} \left( 100\% + \sum\text{陆军维护费修正},10\% \right) +\text{特殊兵种维护费修正} \right) \\ & \cdot \left( 100\% + 0.02 \cdot \text{军事科技等级} \right) \end{align} }[/math]

总而言之,每支部队每个月需要的的维护费 = 这只部队 部队花费 花费的2% [3] * 维护费修正总和 * 科技修正。因此,部队花费 部队花费的修正对部队维护费同样有影响。

陆军维护费的最大生效上限为 -90%

趣味玩法:

当玩家同时叠满 -90% 部队花费和 -80% 陆军维护费两项修正后,部队的综合维护费可以叠到100%×(100%-90%)×(100%-80%)=2%

原本需要0.2 杜卡特 金币每队的步兵,和原本需要0.5 杜卡特 金币每队的骑兵,均只需要0.01 杜卡特 金币的维护费(小数点后两位进行四舍五入向上取整)。

每队炮兵亦只需要0.02 杜卡特 金币的维护费。

陆军维护费修正

以下修正仅影响陆军单位并且可以叠加计算(除了每级 Military tech.png 军事科技带来的维护费 +2% 的修正[4],此修正在计算完其他所有修正后才加入计算)

陆军维护费修正 条件
−25% Government tribal.png 土著议会政体
−20% Government monarchy.png 普鲁士君主制军事化 军事化程度100%(按比例增加效果)(适用于开启DLC 人权 第三罗马)
−15% 征收战争税
−15% Revolution target.png 革命目标
+10% / −10% 贵族阶层 贵族阶级(由阶级忠诚度和影响力计算效果)
−10% 拥有陆军队长 陆军队长作为顾问
−10% 拥有 Parliament.png 国会并且通过“军队驻屯”议案
−10% 作为 玛雅宗教 玛雅宗教信仰国家且推行改革“一个统一的军队”
−5% 垄断 盐 盐后的贸易奖励

理念和政策:

陆军维护费修正 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • Mantuan的传统
-5%
  • 尼子的传统
  • 金帐汗国的传统
  • Lüneburger的传统
  • 满州的传统
  • Munster传统
  • 防御理念组 4:军团系统
  • 经济的理念 6:爱国热忱
  • 数量理念组 4:老当益壮
  • 长宗我部的理念 1:一领具足
  • 汉诺威的理念 3:射手节
  • 游牧的理念 3:马匹补给
  • 摩洛哥的理念 6:Slave Soldiers
  • 内志的理念 6:部落统一
  • Nuremberger的理念 2:Nuremberg Castle
  • 白羊的野心
  • 阿拉瓦克的野心
  • 努比亚的野心
  • 苏格兰的野心
  • 蒙古的野心
  • Nubian的野心
  • Scottish的野心
  • Tyrconnell野心
  • 行政-数量:省份税收系统

注:基于1.25版本,数量、防御、经济三个理念组的相关增益改为 −5% 陆军维护费修正 陆军维护费,行政-数量形成的政策增益,同样改为 −5% 陆军维护费修正 陆军维护费。

决议和事件:

陆军维护费修正 事件修正 触发条件 持续时间
−10% 军队大整编 瑞典事件:“军队大整编
选项:“改革军队”
直至游戏结束
−10% Root.GetName议会休会 勃兰登堡-普鲁士事件:“Root.GetName议会休会”(需开启 人权
选项:”顺我者昌,逆我者亡!“
直至当前君主去世
+10% Administrative Problems Quantity ideas event: “Administrative Problems for 10 years.
−5% Regimental Pride Defensive ideas event: “Regimental Pride for 10 years.

超限维护费

参见:部队上限

最终的维护费亦会受到部队上限的影响。如果一个国家拥有超过其部队上限的部队数量,这个国家所有部队的维护费会得到一个修正:

[math]\displaystyle{ \text{总维护费用} = \text{平均基础维护费用}\cdot\text{维护费用增加} \cdot\text{单位数量} }[/math]

军队质量

尽管 数量理念组 军队数量是战争中一个十分重要的因素,从长远的角度来看,质量理念组 军队质量与其相比有过之而无不及。在拥有更高的 Discipline.png 训练度和 Land morale.png 士气的情况下,一支军队能够胜过人数远多于自己的敌人。在欧洲, 法兰西 普鲁士在某些特定年代便能很好的证明这一点。

正确地选择兵种和更高的Military tech.png军事科技能很好地配合一些国家的理念和能力。几乎在任何时候,尽快升级自己的部队都是比沿用旧式部队更好的选择。

一些 解锁新的理念槽 理念组在被采纳之后能过有效的提升部队在战场上的表现。为了更好的还原真实历史,一些国家会拥有额外的军事加成来模拟它们的军队强度。

士气加成

在战斗中,Land morale.png 士气为0时军队便会溃逃。每一点 Prestige.png 威望和 Power Projection.png 力量投射都能增加 +0.1% 的士气。

陆军士气加成

Land morale.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 法兰西的理念 2:冲锋!
  • 普鲁士的理念 3:职业陆军
+15%
  • 安达卢西亚的传统
  • Cascadian的传统
  • Castilian传统
  • 那格浦尔传统
  • 西班牙的传统
  • 防御理念组 2:军事训练
  • 阿伊尔的理念 2:阿加德兹十字
  • 大清的理念 7: The Ten Great Campaigns
  • 高地国家的理念 1:The Wallace
  • Holy Roman的理念 2:Kaiserliche Armee
  • 西兰蒂亚的理念 6:Rejecting the Australia Constitution
  • Lotharingian的理念 2:Glory of Charlemagne
  • 奥尔良的理念 2:The Maid of Orleans
  • 波兰的理念 7:专注野战防御
  • Vermont的理念 1:Home of the American Revolution
  • Veronese的理念 4:Civil Blood and Civil Hands
  • 满洲的野心
  • 施瓦本的野心
  • 得克萨斯的野心
+10%
  • Anhalt的传统
  • 白羊的传统
  • 阿瓦的传统
  • 奥地利的传统
  • 贝宁的传统
  • 勃艮第的传统
  • 布图阿的传统
  • 切尔尼戈夫传统
  • 仆从国的传统
  • 科西嘉的传统
  • 达尔马提亚的传统
  • 德干的传统
  • 敦达尔传统
  • 迪特马申的传统
  • Gond的传统
  • 畠山的传统
  • 北条的传统
  • 休伦的传统
  • 爱尔兰的传统
  • Jurchen的传统
  • 呼罗珊的传统
  • 列日传统
  • 摩尔达维亚的传统
  • Mysorean传统
  • 尼泊尔王公国传统
  • 织田的传统
  • 小笠原的传统
  • 西北太平洋的传统
  • 波斯的传统
  • 波美拉尼亚的传统
  • 普罗旺斯的传统
  • Pueblo的野心
  • Punjabi传统
  • 拉贾普塔纳传统
  • 罗滕堡的传统
  • 罗姆的传统
  • Sicilian的传统
  • 河中的传统
  • Trent的传统
  • 筒井的传统
  • 威尔士的传统
  • 财阀理念组 2:废除农奴制
  • 阿贾姆的理念 3:伊利汗国的遗产
  • 尼子的理念 4:十武士
  • 美国的理念 4:富吉谷的教训
  • 阿拉贡的理念 7:照顾战争遗孤
  • 阿尔达比勒的理念 1:萨法维教团
  • 艾马拉的理念 5:武斗仪式
  • 阿尤布的理念 3:信仰正义
  • 阿兹特克的理念 4:雄鹰与美洲豹
  • 博洛尼亚的理念 1:Etruscan Origins
  • Brandenburg的理念 4:Pomeranian Wars
  • 保加利亚的理念 6:灵活的陆军战术
  • 加勒比的理念 3:抗击外乡人
  • 加泰罗尼亚的理念 6:自由或者死亡
  • 宿务的理念 1:鲁马亚的野心
  • 查查波亚的理念 1:云之战士
  • 查鲁亚的理念 6:查鲁亚的韧性
  • 切罗基的理念 5:战争主母
  • 千叶的理念 2:平将门之梦
  • 克里克的理念 7:红棍儿
  • 大名的理念 4:五轮书
  • 南芒斯特的理念 3:凯尔特要塞
  • 芬兰的理念 7:安亚拉宣言
  • 法兰西公国的理念 7:国小志大
  • 弗里斯兰的理念 3:Dutch Courage
  • 索科托的理念 4:阿訇和埃米尔
  • 加利西亚的理念 5:为了圣詹姆斯冲锋
  • 加瓦尔的理念 3:尚武的外交政策
  • 海尔雷的理念 5:The Gelderland Wars
  • 日内瓦的理念 7:Armed Neutrality
  • 戈斯拉尔的理念 6:Resisting the Welfs
  • Great Shun的理念 4:Obedient to Heaven
  • 大元的理念 2:神圣野蛮帝国
  • Herzegovinian的理念 3:Stjepan's Rebellion
  • 梅里纳的理念 2:梅里纳十二护身符
  • Ionian的理念 1:Frankokratia
  • 坎格拉的理念 3:军事传统
  • 高棉的理念 1:神牛圣石
  • 菊池的理念 4:加强国力
  • 基尔代尔的理念 3:Silken Thomas
  • 克拉科夫的理念 1:传奇的过去
  • 基切的理念 6:基亚布的复仇
  • 卢巴的理念 4:鼓励卡萨拉传统
  • 洛雷斯坦的理念 6:洛雷人的崛起
  • Lüneburger的理念 7:Lionhearted
  • Mainzian的理念 3:Weck, Worscht & Woi
  • 曼尼普尔的理念 2:武家传统
  • 玛雅的理念 7:族裔战争
  • 梅德利 巴赫里的理念 5:独立传统
  • 墨西哥的理念 7:多洛雷斯的呼声
  • 苗的理念 3:部落统一
  • 棉兰老的理念 6:游击战争
  • 莫斯科的理念 4:贵族陆军
  • 穆沙沙的理念 1:狂热的千福年说
  • 南部的理念 1:北方源氏
  • 土著的理念 1:战功记录
  • 那不勒斯的理念 4:粉碎男爵的权利
  • 尼泊尔的理念 5:皇家库马里
  • 讷韦尔的理念 4:真正的法国人
  • 勃固的理念 4:罗摩纳提沙
  • Perugian的理念 6:The War of the Eight Saints
  • 拉斯德的理念 1:有活力的伊玛目
  • 萨地亚的理念 1:光辉之地
  • Saluzzo的理念 3:Marquisate
  • 萨姆茨赫的理念 4:独立的雄心
  • 撒丁尼亚的理念 1:From the Judicate
  • 塞米恩的理念 1:犹迪女王的传承
  • 塞尔维亚的理念 7:巴尔干的法外狂徒
  • 斯波的理念 4:热田神宫
  • 岛津的理念 1:秋日远征
  • 少贰的理念 2:日本守护
  • 尼特拉的理念 7:民族觉醒
  • 桑海的理念 3:对原始宗教的圣战
  • 武田的理念 1:甲斐源氏首领
  • 三同盟的理念 4:The League of Ten
  • 帖木儿的理念 2:伟大可汗的重任
  • 德川的理念 1:三河武士
  • 特拉比松的理念 5:第四次十字军东征的教训
  • 上衫的理念 4:越后之龙
  • 叶尔羌的理念 5:圣战士
  • 彝的理念 7:黑虎的传人
  • 阿居乌壤的野心
  • 雅典的野心
  • 切尔克斯的野心
  • 殖民领的野心
  • Cornish野心
  • 大越的野心
  • Frankfurter的野心
  • 基辅的野心
  • 北畠的野心
  • 梁赞的野心
  • 宗教-数量:随军牧师和士兵的祈祷书
+5%
  • Chagatai的理念 2:Ceaseless Border Wars
  • 俄罗斯的理念 7:扩展少年军课程
  • 质量-宗教:军事狂热法案

士气回复加成

陆军士气恢复速度 士气回复加成能缩短军队在溃逃或者调整维护费条以后回复到最大士气的时间。

陆军士气恢复加成

陆军士气恢复速度 传统 理念 奖励/野心 政策
+15%
  • 质量-行政:酒类法案
+5%
  • 亚美尼亚的传统
  • Fulani的传统
  • 匈牙利的传统
  • Montferrat的传统
  • 梁赞的传统
  • 普斯科夫的理念 2:道曼塔斯的传承
  • 进攻理念组的完成奖励
  • 波斯的野心
  • 扩张-防御:地方军队组织
  • 宗教-数量:随军牧师和士兵的祈祷书

训练度加成

Discipline.png训练度是战斗中有着举足轻重的影响,因为训练度会给伤亡和士气损失带来修正。

Discipline.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+5.0%
  • 安纳托利亚的传统
  • 朝仓的传统
  • 库尔兰的传统
  • 芬兰的传统
  • 今川的传统
  • 日本的传统
  • 医院骑士团的传统
  • 南部的传统
  • 奥斯曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 罗马尼亚的传统
  • 肖尼的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 三同盟的传统
  • 瓦拉几亚的传统
  • 进攻理念组 7:团队精神
  • 安东的理念 6:真奥州将军
  • 巴伐利亚的理念 6:建立职业陆军
  • 婆罗多的理念 4:Indian Army
  • Bregenzer的理念 1:Lady of Bregenz
  • 不列颠的理念 5:Reform of Commission Buying
  • Brunswicker的理念 7:The Black Brunswickers
  • 勃艮第的理念 4:改革封建陆军
  • 布图阿的理念 5:规范招募制
  • 拜占庭的理念 6:新的帝国陆军
  • 钱达尔的理念 5:钱达尔禁军的传承
  • 长宗我部的理念 4:百法令
  • 科隆的理念 7:Order of St. Michael
  • 达荷美的理念 5:亚马逊
  • 大名的理念 1:武士道
  • 德干的理念 5:Modernize the Sarf-e-Khas
  • 神权国的理念 1:圣骑士团
  • 伊庇鲁斯的理念 7:Unity in Strength
  • Great Ming的理念 2:Revive the Three Grand Divisions
  • 黑森的理念 5:黑森陆军的现代化改造
  • Holy Roman的理念 6:Adopting the Goosestep
  • 匈牙利的理念 3:成立黑军
  • Imperial German的理念 3:Reichsheer
  • 爱尔兰的理念 7:Nationalized Gallowglass Septs
  • 易洛魁的理念 6:战士联合
  • 冰岛的理念 5:The Men of Fire and Ice
  • 耶路撒冷的理念 3:前线国家
  • 卡法的理念 6:列王的王
  • 坎格拉的理念 7:喜马拉雅之虎
  • 高棉的理念 5:欧洲雇佣兵
  • 刚果的理念 7:抗击殖民者
  • 马里的理念 4:曼丁卡战士精神
  • 马穆鲁克的理念 4:陆军改革
  • Mantuan的理念 5:Soldiers for Protection
  • 马普切的理念 2:棍棒团
  • 梅瓦尔的理念 7:Reorganized 拉杰普塔纳 Regiments
  • 莫卧儿的理念 1:札吉尔和曼萨卜达尔制
  • 芒斯特的理念 4:Spanish Ties
  • 明斯特的理念 5:帝国军士兵
  • 莫塔帕的理念 1:莫诺莫塔帕
  • 瓦剌的理念 6:Defiance of the Dzungars
  • 大友的理念 3:忠心家臣
  • 西北太平洋的理念 1:鲸鱼大狩猎
  • 波斯的理念 3:建立奴隶军
  • 波兰的理念 6:建立外籍军团
  • 旁遮普的理念 7:旁遮普的陆军改革
  • 里加的理念 7:Restore the Brothers of the Sword
  • 罗滕堡的理念 5:The Drink of War
  • 罗姆的理念 1:胜利之父
  • 撒丁尼亚的理念 7:The Order of Saint Maurice
  • 萨克森的理念 7:上萨克森行政圈
  • 岛津的理念 4:钓野伏
  • 瑞典的理念 2:瑞典钢铁
  • 西藏的理念 6:古法
  • 德川的理念 3:旗本
  • 上衫的理念 6:加贺北众
  • 毗奢耶那伽罗的理念 7:胜利之城的军队
  • 质量理念组的完成奖励
  • 尼子的野心
  • 安斯巴赫的野心
  • 阿尤布的野心
  • 班贝格的野心
  • 拜罗伊特的野心
  • 加勒比的野心
  • Dortmund的野心
  • 法兰克尼亚的野心
  • 法兰西的野心
  • Hanoverian野心
  • 印度斯坦的野心
  • 卡拉曼的野心
  • Lüneburger的野心
  • Manx野心
  • Mysorean野心
  • 尼泊尔的野心
  • 小笠原的野心
  • 教宗国的野心
  • 普鲁士的野心
  • 拉杰普特的野心
  • 拉贾普塔纳野心
  • 鲁塞尼亚的野心
  • 桑海的野心
  • Spanish的野心
  • 瑞士的野心
  • 狄奥多尔的野心
  • 帖木儿的野心
  • 特里尔的野心
  • 托斯卡纳的野心
  • Vermont的野心
  • 威斯特伐利亚的野心
  • 山名的野心
  • 经济-质量:武器质量标准
+3.0%
  • 奥地利的理念 7:御前军事委员会
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的理念 4:Royal 撒丁尼亚 Army
+2.5%
  • 印加的理念 4:征募农夫
  • 通用的理念 1:保护部队
  • 挪威的理念 7:写下新的篇章

作战能力加成

作战能力是一个影响部队对敌人造成的伤害(包括士气和伤亡)的数值。和训练度相比,作战能力加成只加强特定兵种而且对 Military tactics.png 军事战术没有加成。

步兵作战能力加成

步兵作战能力 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 瑞典的传统
  • 普鲁士的理念 5:普鲁士鹅步
+15%
  • Imperial German的传统
  • 达尔马提亚的理念 5:达尔马提亚 Independent Army
  • 大顺的理念 6: From Sticks to Guns
  • 印度斯坦的理念 1:Sepahi
  • 意大利的理念 2:军团传统
  • 保加利亚的野心
  • 日本的野心
  • 三同盟的野心
+10%
  • 阿散蒂的传统
  • 阿兹特克的传统
  • 别洛季罗的传统
  • 孟加拉的传统
  • 孟加拉苏丹国的传统
  • 长宗我部的传统
  • 伊达的传统
  • 英格兰的传统
  • Georgian传统
  • 日耳曼的传统
  • 古吉拉特苏丹国的传统
  • 细川的传统
  • 易洛魁的传统
  • Lotharingian的传统
  • 洛雷斯坦的传统
  • Malvi传统
  • 梅瓦尔传统
  • 米兰的传统
  • 棉兰老的传统
  • 穆沙沙的传统
  • 织田的传统
  • 魁北克的传统
  • 拉斯德的传统
  • Saluzzo的传统
  • 岛津的传统
  • Slovak传统
  • 桑海的传统
  • 瑞士的传统
  • Tokugawa传统
  • 特里普拉的传统
  • 蒂龙传统
  • Veronese的传统
  • 毗奢耶那伽罗的传统
  • 也门的传统
  • 赞比西的传统
  • 质量理念组 1:由兵至将
  • 阿依努的理念 7:顽强抗争
  • 尼子的理念 2:出云神宫
  • 阿拉瓦克的理念 5:阿拉瓦克猎手
  • 朝仓的理念 4:朝仓宗滴
  • 澳大利亚的理念 4:The Diggers
  • Bohemian的理念 3:Wagenburg
  • Brandenburg的理念 1:Northern March
  • 巴西的理念 4:阻挡外人的侵犯
  • 布图阿的理念 3:准许罗兹韦
  • 加勒比的理念 2:毒物战
  • 里海的理念 2:混乱的时代
  • 奇克索的理念 2:密西西比河下游的斯巴达人
  • 中华国家的理念 5:火器训练
  • 克罗地亚的理念 7:潘德
  • 大越的理念 1:平吴大诰
  • 德干苏丹国的理念 4:Purchase Habshis
  • 迪特马申的理念 1:抵抗封建制
  • 埃塞俄比亚的理念 7:陆军改革
  • 法兰西公国的理念 3:吾亦勇敢赴死
  • 加利西亚的理念 7:加利西亚兄弟会
  • Garjati的理念 5:Jungle Warfare
  • Gond的理念 5:Raiding the Lowlands
  • 希腊的理念 3:收编山贼
  • 瓜拉尼的理念 7:进口军械
  • 非洲大湖区的理念 6:统一氏族
  • Jaunpuri的理念 7:Modernization of the Army
  • 老挝的理念 5:老挝战象军
  • 莱昂的理念 7:莱昂民族主义
  • 马拉维的理念 5:海外服役
  • 尼泊尔的理念 6:廓尔喀
  • 奥里萨的理念 1:象上好手
  • 奥蒙德的理念 1:English Service
  • 波兰的理念 3:波兰非正规军
  • 罗马帝国的理念 4:罗马军团
  • 萨地亚的理念 6:改革萨地亚陆军
  • 佐竹的理念 4:鹿岛神宫
  • 斯波的理念 7:最上一门
  • 索马里的理念 4:进攻战法
  • 塔拉斯堪的理念 1:铜工艺
  • 条顿骑士团的理念 3:改变步兵战术
  • 筒井的理念 1:僧兵
  • 图皮的理念 3:牺牲之日
  • 特维尔的理念 6:特维尔方阵
  • 德干的野心
  • 梅里纳的野心
  • 印度苏丹国的野心
  • 朝鲜的野心
  • 马里的野心
  • Mantuan的野心
  • 玛雅的野心
  • 黑山的野心
  • 尼泊尔王公国野心
  • 讷韦尔的野心
  • 波洛茨克的野心
  • 锡斯坦的野心
  • 塞尔维亚的野心
  • 上衫的野心
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革
  • 波西米亚的理念 3:野战车堡
  • 刚果的理念 5:三角贸易
  • 突尼斯的理念 1:Catalan Guard
  • Innovative-Quality: Modern Firearm Techniques

骑兵作战能力加成

骑兵作战能力 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 波兰的理念 4:翼骑兵
+20%
  • 白羊的传统
  • Chagatai的传统
  • 大元的传统
  • 匈牙利的传统
  • 伊利汗国的传统
  • 莫卧儿的传统
  • 瓦剌的传统
  • 黑羊的传统
  • Burmese的理念 2:Elephant Warfare
  • 克里米亚的理念 1:Genghisid Legacy
  • 金帐汗国的理念 3:鞑靼人的传统
  • 游牧的理念 2:伟大可汗的传统
  • 喀山的理念 3:尚武精神
  • 立陶宛的理念 5:立陶宛膘骑兵
  • 蒙古的理念 1:Ghostly Horses of the Plain
  • 河中的理念 1:河中地区
+15%
  • 德里的传统
  • 呼罗珊的传统
  • 波斯的传统
  • 阿富汗的理念 5:杜兰尼帝国主义
  • 安纳托利亚的理念 3:阿金齐轻骑兵
  • 安斯巴赫的理念 7:安斯巴赫龙骑兵
  • 阿尔达比勒的理念 2:奇兹尔巴什
  • 婆罗多的的理念 1:Modernized War Elephant Tactics
  • 切尔尼戈夫的理念 2:Field Cossack Regiments
  • 库尔兰的理念 7:晋升库尔兰的王公们
  • 伊庇鲁斯的理念 5:Latin Knights
  • 芬兰的理念 2:芬兰轻骑兵
  • 卡拉曼的理念 3:卡拉曼的骑兵
  • 希瓦的理念 1:游牧的传统
  • 满州的理念 5:与蒙古王朝的纽带
  • 马拉塔的理念 1:Tradition of Military Service
  • 奥斯曼的理念 3:提马略系统
  • 拉杰普塔纳的理念 3:Marwari Horses
  • 拉贾普塔纳的理念 3:Marwari Horses
  • 鲁塞尼亚的理念 3:扎波罗热骑兵
  • 塞尔维亚的理念 4:阿勒曼尼战士
  • 希尔凡的理念 3:高加索部落
  • 特兰西瓦尼亚的理念 1:三阶联合协定
  • 阿瓦的野心
  • 汉志的野心
+10%
  • 哈萨的传统
  • Bahmani传统
  • 巴伐利亚的传统
  • 克罗地亚的传统
  • 德干苏丹国的传统
  • 印度苏丹国的传统
  • 马穆鲁克的传统
  • 马佐维亚的传统
  • 莫西的传统
  • 诺森伯兰的传统
  • 武田的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 贵族理念组 1:贵族骑士
  • 质量理念组 3:最好的马
  • 阿尤布的理念 4:精英战士
  • 柏柏尔的理念 5:图阿雷格骑兵
  • 高加索的理念 7:骑兵军
  • 法兰克尼亚的理念 4:Free Imperial Knights of Franconia
  • Gujarati Princedom的理念 1:Kathiawari Horses
  • 基尔代尔的理念 5:柯拉马术
  • 澜沧的理念 2:大象骑兵
  • 摩洛哥的理念 6:Slave Soldiers
  • 努比亚的理念 6:沙漠骑兵
  • 素可泰的理念 7:战象
  • 毗奢耶那伽罗的理念 2:阿拉伯战马
  • 维尔茨堡的理念 3:法兰克尼亚行政圈
  • 查鲁亚的野心
  • 旁遮普的野心
  • 温迪亚的野心
  • Aristocratic-Espionage: Noble Loyalty Act
+5%
  • 切尔克斯的理念 1:草原骑手
  • 小笠原的理念 3:木曾马

炮兵作战能力加成

Artillery power.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 质量理念组 7:炮兵集中
  • 婆罗多的理念 7:Develop Rocket Technology
  • 俄罗斯的理念 3:俄罗斯炮兵大院
  • Portuguese的理念 7:Royal Academy of Fortification, Artillery and Drawing
  • Russian的理念 3:Russian Artillery Yard
  • 斯摩棱斯克的理念 6:炮兵优先
  • 大友的野心
  • 佐竹的野心
  • 进攻-经济:骑兵炮
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陆军改革

将领加成

以下修正是在将领能力值的基础之上作添加。

陆军将领冲击

陆军将领冲击 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 满州的传统
  • 白羊的传统
  • 希尔凡的传统
  • 苏格兰的传统
  • 帖木儿的传统
  • 进攻理念组 1:尖刀将领
  • 阿居乌壤的理念 6:驱逐异教徒
  • 白羊的理念 1:The White Sheep
  • 阿拉瓦克的理念 7:丛林战术
  • 孟加拉苏丹国的理念 5:Conquest of the Gangetic Plain
  • 查鲁亚的理念 3:抛石战术
  • 千叶的理念 5:香取神宫
  • Cilli的理念 2:Mercenary Captains
  • 克里米亚的理念 4:Despoilers
  • 伊庇鲁斯的理念 1:Legacy of Pyrrhus
  • 畠山的理念 2:不屈将领
  • 北条的理念 2:夜战
  • 游牧的理念 4:草原领袖
  • 耶路撒冷的理念 5:十字军贵族
  • Jurchen的理念 3:Foreign Service
  • 立陶宛的理念 1:督军公爵
  • 拉斯德的理念 6:如鱼得水
  • 蒙古的理念 7:The Kheshig
  • 织田的理念 3:良将
  • Rassid的理念 6:Like Salt Dissolves in Water
  • 掸邦的理念 5:掠夺者
  • 少贰的理念 5:肥后之熊
  • 西藏的理念 2:孟兰盆教影响
  • 蒂康奈尔的理念 5:Lessons of Knockavoe
  • 瓦拉几亚的理念 5:穿刺公的传承
  • 山名的理念 4:西国勇士
  • 阿伊尔的野心
  • 阿拉伯的野心
  • 满州的野心
  • 瑞典的野心
  • 人文-数量:鼓舞人心的指挥官

陆军将领火力

陆军将领火力 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 进攻理念组 3:优势火力
  • 大明的理念 7:红夷大炮
  • 拉杰普特的理念 6:武学民族精神
  • 斯摩棱斯克的理念 5:坚守阵地
  • 波西米亚的野心
  • 宇都宫的野心
  • 黑羊的野心
  • 毛利的野心
  • 织田的野心
  • 扩张-质量:矿业法案

陆军将领机动

陆军将领机动 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • Evenk的理念 6:Love of the Forest
  • 肖尼的野心
+1
  • 阿依努的传统
  • Burmese传统
  • 加勒比的传统
  • 克里米亚的传统
  • Herzegovinian的传统
  • 诺曼的传统
  • Ulmer的传统
  • 防御理念组 3:改善机动
  • 阿伊尔的理念 6:游牧传统
  • 阿尔巴尼亚的理念 2:天生的伏击专家
  • 阿拉伯的理念 6:氏族的忠诚
  • 高加索的理念 3:打了就跑
  • 喀山的理念 5:草原战术
  • 蒙古的理念 6:蒙古 Mobility
  • 那格浦尔的理念 2:Exploit Harsh Terrain
  • 瓦剌的理念 1:Fearsome Warriors of Tumu
  • 西北太平洋的理念 5:乌鸦的传承
  • 彼尔姆的理念 5:泰加武士
  • 黑羊的理念 4:动态战争
  • 罗马尼亚的理念 2:善战的指挥官
  • 塔普亚的理念 5:豹的速度
  • 蒂龙的理念 6:伏击战
  • 扎波罗热的理念 4:打了就跑
  • 立陶宛的野心
  • 数量-探索:雇佣探险家

陆军将领围城

将领围城 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 尼泊尔的理念 7:包络和封锁
  • 织田的理念 4:安土城
  • 贵族理念组的完成奖励
  • Cilli的野心
  • Meath野心
  • Sonoran的野心
  • Urbinate的野心
  • 革新-进攻:新式攻城武器

军事传统

主条目:陆军传统

军事传统在军队进攻时给予强大的加成。高军事传统同时也能增加强力将领出现的几率。0-100 的军事传统能带来以下加成:

陆军士气恢复速度 +10% 陆军士气恢复速度
Land morale.png +25% 陆军士气
人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
围城能力 +5% 围城能力
五军都督府影响力 +0.10 五军都督府派系影响
贵族派系影响 +0.10 贵族派系影响
吉伦特派影响力 +0.10 吉伦特派系影响
军事化 +0.10 国家军事化程度
Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族忠诚均衡点
Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔忠诚均衡点
Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特忠诚均衡点
耶尼切里 +5% 耶尼切里忠诚均衡点
+10% 方阵步兵招募比例
+10% 武士招募比例

Attrition.png补给和损耗

当一个省份上的所有部队超出了这个省份的补给能力时,在每个月的第一天这个省份的所有部队都会受到损耗伤害。友方领土一样会造成损耗。损耗伤害取决于部队所需补给和当地补给能力上限。

补给负载量

每支部队的补给负载量为1。每一点 陆军将领 将领的 机动 机动力使这个将领正在率领的军队的总补给负载量 -1。增加损耗的省份修通过增加每支军队的补给负载量来实现额外损耗。一支军队的受到的实际损耗量的计算方式如下:

[math]\displaystyle{ \text{损耗(} \% \text{)} = \left( \frac{ \text{军队人数} }{1000} - \text{将领机动力} \right) \cdot \frac{1} { \text{补给上限} } + \text{省份损耗修正} }[/math]

且最大为5%。这里,

[math]\displaystyle{ \text{补给上限} = (\text{基础补给上限} + \text{地形加成}) \cdot (1 + \text{补给上限修正}) }[/math]

唯一的例外是当一支军队进入了两个敌对势力正在交战的省份。因为正在战斗的两个势力此时视刚进入该省份的军队为中立方,这两个势力的一部分补给负载量仍会施加于刚进入该省份的军队,并且可能会对这只军队造成额外的损耗。

补给上限

基础 Supply limit.png 补给上限由省份的地形类型决定:

加成来源 补给上限
基础 +6
农田 +10
河滩草原 +8
旱地 +7
海岸 +6
高原 +6
热带草原 +6
温带草原 +6
树林 +6
丘陵 +5
丛林 +5
沼泽 +5
滨海沙漠 +4
沙漠 +4
冰川 +2
山地 +4
森林 +4

例如:

通过上面的数值相加可以得到一个基础补给上限,需要乘以对应的修正来得到实际补给上限。所有的修正都可以叠加。

补给上限修正 来源
+50% 沿海省份
+50% 该地区拥有补给站
+25% 省份拥有者
+10% 有军事通行权的/盟友的/控制中的/己方有核心的敌对省份
+2% 每1点 Development.png 发展度
最高 −50% 和省份 Devastation icon.png 荒废度成正比
−20% Arid icon.png 干旱气候
−30% 热带雨林 热带气候
−40% Arctic icon.png 极地气候
−10% Winter mild.png 暖冬
−20% Winter normal.png 寒冬
−30% Winter severe.png 严冬
−10% Mild monsoon.png 温和雨季
−20% Normal monsoon.png 正常雨季
−30% Severe monsoon.png 强烈雨季
+50% Military tech.png 军事科技5级
+50% Military tech.png 军事科技12级
+50% Military tech.png 军事科技17级
+50% Military tech.png 军事科技19级
+50% Military tech.png 军事科技27级
+50% Military tech.png 军事科技31级
+33% 数量理念组 数量理念组5:随营人员

Attrition.png 损耗伤害

  • 在普通情况下,当补给负载量大于补给上限时,部队每月受到的损耗为:

[math]\displaystyle{ \text{补给负载量} \cdot \frac{1}{\text{补给上限}} \cdot 1\text{%}\text{(补给负载量未到补给上限时不计算前面部分)} + \text损耗修正 }[/math] (保留一位小数,最大为 5%)

  • 正在围城的部队,不论军队数量,损耗修正+1%。正在夺回己方要塞的部队不会受到此惩罚。正在交战的部队不会受到损耗。
举例:一支补给负载量为 20 的军队正处于Supply limit.png为 17 的省份上。正常情况下,这支军队受到的损耗为:

[math]\displaystyle{ 20\cdot(\frac{1}{17})\cdot 1\text{%}=1.1\text{%} }[/math]

如果这支军队正在围城,则受到的损耗为:

[math]\displaystyle{ 20\cdot (\frac{1}{17})\cdot 1\text{%}+1\text{%}=2.1\text{%} }[/math]

正在围城的部队也会遭受到至少1%的基础损耗,就算当前围攻的省份没有堡垒也是一样。不过,这条规则只在部队围攻敌方省份时有效,如果部队是在夺回友方的省份,就不会遭受到损耗。

损耗伤害是在补员之前计算的。如果 补员速度 补员速度大于 损耗 损耗,正在受到损耗的部队不会显示人数减少。这种情况会掩盖 损耗 损耗对 Manpower Icon.png 人力的严重榨取,所以在这里提醒玩家需时刻注意军队下方有无 损耗 损耗标识。

损耗伤害对每支部队单独计算,向下取整。

损耗伤害是当前军队人数乘以损耗水平,而不是满员军队人数乘以损耗水平。

损耗修正

特殊气候通过增加军队的补给负载量来增加损耗。拥有荒废度的省份也会增加损耗。以下修正通过叠加进行计算:

修正 补给上限修正 敌军损耗本地敌军月度损耗
Arctic icon.png极地 -40% +1%
热带雨林 热带雨林 -30% +2%
Arid icon.png 干旱 -20% +1%
Winter mild.png暖冬 -10% +1%
Winter normal.png 寒冬 -20% +2%
Winter severe.png严冬 -30% +3%
Mild monsoon.png 温和雨季 −10% +1%
Normal monsoon.png 正常雨季 -20% +2%
Severe monsoon.png 强烈雨季 -30% +3%
Devastation icon.png荒废度 最高 -50%
机动将领机动点数 -(1-6)

防御理念组的第七条理念(陆军损耗 改善军粮)能够在最后计算时 -25% 我方军队的所有 损耗 损耗,意思是在通过上一部分计算完损耗伤害之后再乘以0.75。除此之外,防御理念组的完成奖励则是敌军通过我方领土时损耗修正 +1,意味着敌军通过我方领土时,会在损耗初值上增加1%

影响陆军损耗的国家理念,理念组和政策:

陆军损耗 传统 理念 奖励/野心 政策
-25%
  • 防御理念组 7:改善军粮
  • 人文-防御:战备法案
  • 质量-探索:优良补给系统
-20%
  • 刚果的传统
  • 游牧的理念 1:草原战士的生活
  • Horde的理念 1:The Life of a Steppe Warrior
  • 蒙古的理念 3:The Life of a Steppe Warrior
  • 瓦剌的理念 2:The Life of a Steppe Warrior
-15%
  • 阿依努的传统
  • 阿拉伯的传统
  • 加拿大的传统
  • 西伯利亚的传统
  • 查鲁亚的理念 2:彭巴草原的传承
  • Cossack的理念 3:Steppe Riders
  • 敦达尔的理念 7:Pindari Mercenaries
  • 扎波罗热的理念 3:草原骑手
-10%
  • 埃塞俄比亚的传统
  • 希瓦的传统
  • 刚果人的传统
  • 马里的传统
  • 西北太平洋的传统
  • 数量理念组 7:扩展补给线
  • 澳大利亚的理念 2:The Land Down Under
  • 艾马拉的理念 3:种植当地作物
  • Burmese的理念 6:Organized Military Campaigns
  • Chagatai的理念 1:The Mountain Khanate
  • 康诺特的理念 5:To Hell or to Connacht
  • Evenk的理念 1:Family Brigades
  • 汉志的理念 4:沙漠战术
  • 印加的理念 7:印加驿站系统
  • Montferrat的理念 3:The Italian Frontier
  • 萨米的理念 6:荒野求生
  • 塔普亚的理念 1:狩猎采集
  • 得克萨斯的理念 4:Vaqueros
  • 威尼斯的理念 7:荒地开发官
  • 奇克索的野心
  • Jurchen的野心

陆军损耗最多只能 -80%,即最高损耗变为1%

同时,以下为理念可增加敌军在我方领土的损耗:

敌军损耗 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0
  • 巴西的传统

*高加索的传统

  • 大越的传统
  • 鄂温克的传统
  • Garhwali的传统
  • Interlacustrine的传统
  • 冰岛的传统
  • 加瓦尔的传统
  • 坎格拉的传统
  • 刚果人的传统
  • 伦斯特的传统
  • 卢巴的传统
  • 隆达的传统
  • 马普切的传统
  • 黑山的传统
  • 诺森伯兰的传统
  • 奥法利的传统
  • 小笠原的传统
  • 波洛茨克的传统
  • 萨地亚的传统
  • 通布卡的传统
  • 威尔士的传统
  • 阿富汗的理念 7:帝国坟场
  • 阿依努的理念 5:猎手与武士
  • 阿萨姆的理念 3:河流战术
  • 澳大利亚的理念 2:The Land Down Under
  • 俾路支的理念 1:天然的防御体系
  • 别洛季罗的理念 6:北境战术
  • 柏柏尔的理念 2:沙漠战术
  • 波斯尼亚的理念 7:在山岭上,在树丛中
  • 加勒比的理念 4:圭亚那的雨林
  • 查查波亚的理念 7:云之丛林
  • 查鲁亚的理念 5:抵抗入侵
  • 奇克索的理念 3:夜间突袭
  • 康沃尔的理念 2:Cornish Rebels
  • 神权国的理念 6:转过你的左脸
  • 芬兰的理念 6:白死神
  • 弗拉芒的理念 7:Noose-Bearers
  • Gond的理念 3:Tigers and Elephants
  • 哈德拉姆特的理念 1:死亡以至
  • 高地国家的理念 2:The Highland Clans
  • Jurchen的理念 1:Sons of the Mountain
  • 希瓦的理念 2:希瓦沙漠
  • 库巴的理念 5:杰什舞
  • 库尔德的理念 1:山岭斗士
  • 卢萨蒂亚的理念 1:Zittau Mountains
  • 吕宋的理念 2:征服天堂
  • 玛雅的理念 6:孤立
  • 苗的理念 6:深山之中
  • 芒斯特的理念 3:Hill Raiders
  • 穆沙沙的理念 3:沼泽战争
  • 内志的理念 4:贝都因强盗
  • 努比亚的理念 3:撒哈拉沙漠的战士
  • 罗马尼亚的理念 3:烧光土地,在井里下毒
  • 萨米的理念 1:午夜阳光之地
  • 肖尼的理念 2:黑暗无情之地
  • 西伯利亚的理念 1:北境猎人
  • 锡兰的理念 7:僧伽罗游击战术
  • 苏拉威西的理念 7:不对称的抵抗
  • 蒂鲁德的理念 5:河流众多
  • 筒井的理念 4:山地战法
  • 乌尔斯特的理念 4:Rapparees
  • 温迪亚的理念 5:不驯之地
  • 彝的理念 2:深山之中
  • 防御理念组的完成奖励
  • 亚美尼亚的野心
  • 摩洛哥的野心
  • 影响-数量:游击战
  • 影响-质量:Guerilla Warfare
+0.5
  • Chagatai的理念 1:The Mountain Khanate
  • 特里尔的理念 4:Landesburgen

补员

非满编部队会根据现有Manpower Icon.png人力逐渐补充至满编状态(雇佣军除外,雇佣军的补充消耗该雇佣兵团独立人力池的人力)。

补员速度

每支部队每月补员的数量为:

[math]\displaystyle{ \text{每月补员数量} = 100\ \cdot\ \text{陆军维护费系数}\ \cdot\ \text{本地补员修正}\ \cdot\ \text{最大} \left( 100\% + \sum\text{全局补员速度修正},20\% \right) }[/math]

  • 维护费系数和维护费拉条线性相关。拉条在最左边时为0%,在最右边时为100%。
  • 本地补员修正在己方省份为100%;在未殖民领土为10%;其他地方为50%(包括中立国领土,盟友领土,附庸国领土,敌方领土和己方控制的敌军领土)。将领每1点 陆军将领机动 机动可以使其带领的部队的本地补员修正 +10%(最高100%)。参与过战斗的军队如果不在己方领土上,会在当月受到 −40% 本地补员修正的惩罚。
  • 从理念,政策和顾问等获得的全局补员修正可叠加。

全局补员速度修正:

Reinforce speed.png 条件
+33% 拥有 军需官 军需官作为顾问
+33% 陆军将领将领拥有特质“战地医生”
−25% 破产

全局补员速度修正相关的理念和政策:

补员速度 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 防御理念组 6:补给训练
+30%
  • 奥地利的理念 7:御前军事委员会
+15%
  • 塞尔维亚的传统
  • 雅罗斯拉夫尔的传统
  • 彝的理念 3:连成一片的兹莫领地
  • 特维尔的野心
  • Quality-Administrative: The Liquor Act
+10%
  • 图皮的传统
  • 希瓦的野心
+5%
  • 西伯利亚的理念 6:成功的突袭

以上所有数值都可以在游戏中每支部队的人数页面查看或者推导得到。

补员花费

[math]\displaystyle{ { \text{补员花费} = 0.4 \cdot \frac{ \text{基础补员兵力}}{1000} \cdot \text{基础招募花费} \cdot \left( 100\% + \sum\text{招募花费修正} \right) \cdot \left( 100\% + \sum\text{陆军维护费修正} \right) \cdot \left( 100\% + 2\% \cdot \text{军事科技等级} \right)} \cdot ( 1 + \sum\text{补员花费修正}) }[/math]

  • 每支部队的基础补员兵力是指不考虑补员速度修正时的补员数量,只受到维护费系数和本地补员修正影响,所以最高为100。
  • 这意味着补员速度修正带来的额外补员不需要补员花费。
  • 当补员速度大于损耗时,损耗产生的补员并不需要补员花费。

理念和政策:

补员花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-25%
  • 上衫的理念 3:坐镇镰仓
-20%
  • Influence-Offensive: Foreign Conscription Centers
-15%
  • 蒙古的理念 5:Yams of the Great Khan

雇佣兵

主条目:雇佣兵

雇佣兵是可用于补充或者替代一个国家陆军常规军的特殊部队。雇佣兵的征募和维护费用一般都高于常规部队,但它们的招募时间普遍更短,而且补员不消耗本国的 Manpower Icon.png 人力,而是使用该兵团自身的人力池;许多雇佣兵团还有特殊的战力加成。因此,雇佣兵团可以很好地作为正规军队的补充。

自1.30版本以来,雇佣兵均以军团的形式出现,而不再是如常规部队一样可以单独招募。一个国家可以雇佣的军团种类,取决于该国的宗教、文化、政体以及国境范围等因素。

每一个雇佣兵团都有其兵团专用的人力池,该人力池以固定速度补员,不受本国人力池和人力恢复速度影响。多数兵团还拥有自己的将领。

雇佣兵团的规模一般与该国家的总发展度有关。发展度越高,同一雇佣兵团的规模越大;但已被雇佣的兵团规模不会即时改变。

佣兵团可以分为本地和外国两大类。外国佣兵团是分布在游戏地图各个省份的雇佣兵团,以其原籍省份为中心,在一定范围内的省份内可以招募。许多外国佣兵团都带有特色战斗加成,但实力越强大的雇佣兵团通常所需的费用也更高。外国佣兵团总是自带将领,并拒绝玩家指派其他将领统领。本地佣兵团则是每个国家都可以招募的佣兵团,它们普遍更为廉价,但有时会有一些debuff。本地佣兵团不一定有将领。

雇佣兵与常规部队的差别

  • 总是以兵团形式整体出现。不能拆分,也不能与常规部队合并。
  • 拥有自己的人力池,补员消耗玩家的 Manpower Icon.png 人力。补员不需要支付额外金钱成本。
  • 招募时间较短,可在不具有核心的省份征募。相较常备步兵60天的招募时间,只需十几天就可集结的大兵团可以对战争产生立竿见影的影响。
  • 招募费用和维护费都更加昂贵,且受军事科技等级影响更大。
  • 许多兵团都有专属该兵团的特有修正,战斗力相较一般军队更为强大。
  • 佣兵团被招募后可随时解散,解散后的佣兵团将补充兵员,并以两倍速度回复其人力池。只有在其人力池完全回复后方可再次招募。

雇佣兵人力

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

雇佣兵花费

雇佣兵的招募花费和维护费都较一般部队为高。雇佣兵的基础花费是常规部队的 150%

雇佣兵的招募花费和维护费用都受到 雇佣兵花费 雇佣兵花费的修正。

以下因素可改变一个国家的雇佣兵花费:

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范


雇佣兵花费由下式决定:

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范


此外,部分雇佣兵团可能有自己的花费修正。例如,“瑞士自由卫队”的花费是普通雇佣军团的 150%

雇佣兵招募费用

雇佣兵招募花费由以下公式计算:

[math]\displaystyle{ \text{雇佣兵招募费用} = \text{基础招募费用} \cdot \left( 150\% + \sum\text{雇佣兵花费} \right) }[/math]

雇佣兵维护费

[math]\displaystyle{ \text{雇佣兵月度维护费} = 0.02 \cdot \left( \text{雇佣兵数量} \right) \cdot \left( \text{雇佣兵花费} \right) \cdot \text{最大} \left( 100\% + \sum\text{陆军征召花费修正},20\% \right) \cdot \left( 100\% + 150\% + \sum\text{雇佣兵月度维护费修正} \right) \cdot \left( 100\% + 1\% \cdot \text{军事科技} \right) }[/math]

注意在计算 雇佣兵维护费 雇佣兵维护费时:

  • 雇佣兵维护费有 +150% 的基础修正。
  • 这个公式受雇佣兵维护费修正的影响。
  • 公式里的招募费用是常规军的招募费用而不是雇佣兵的招募费用
  • 常规军维护费的修正不影响雇佣兵维护费。
  • 雇佣兵维护费受以下因素影响:
雇佣兵维护费 传统 理念 奖励/野心 政策
-15%
  • 安斯巴赫的传统
  • 拜罗伊特的传统
  • 里海的传统
  • Dortmund的传统
  • 日耳曼的传统
  • 卢卡的传统
  • Malabari传统
  • 诺夫哥罗德的传统
  • Sienese的传统
  • 瑞典的传统
  • Swiss的传统
  • Telugu传统
  • 乌尔斯特的传统
  • 行政理念组 3:佣兵好处
  • 阿拉贡的理念 1:雇佣兵王子
  • 阿散蒂的理念 3:阿坎联盟
  • 阿瑜陀耶的理念 3:外国雇佣兵
  • 勃艮第的理念 2:勃艮第雇佣兵团
  • 拜占庭的理念 1:规范雇佣兵
  • 仆从国的理念 6:募兵中心
  • 大名的理念 5:浪人
  • 但泽的理念 4:汉萨贸易同盟的一员
  • 伊庇鲁斯的理念 3:Albanian and Serbian Tribes
  • 哥特兰的理念 2:邀请雇佣兵到维斯比
  • 休伦的理念 2:雇佣联盟战士
  • 意大利人的理念 2:意大利雇佣军
  • 库尔德的理念 5:库尔德雇佣兵
  • 米兰的理念 4:雇佣军的时代
  • 纳瓦拉的理念 2:纳瓦拉联队
  • 波美拉尼亚的理念 5:雇佣兵合同
  • 萨伏依的理念 3:雇佣兵的传统
  • 塞尔维亚的理念 6:雇佣兵组成的陆军
  • 斯摩棱斯克的理念 3:西方雇佣兵
  • 南印度的理念 4:南印度雇佣兵
  • 斯瓦希里的理念 5:招募不信者
  • 狄奥多尔的理念 1:元首制的保护者
  • 北芒斯特的理念 4:海外关系网
  • 托斯卡纳的理念 2:雇佣军
  • 瓦拉几亚的理念 3:雇佣兵的保护
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 4:西伯利亚雇佣兵
  • 赞比西的理念 1:勇士文化
  • 黑森的野心
  • Administrative-Diplomatic: The Recordkeeping Act
  • Espionage-Quantity: The Mercenary Registration Act
-10%
  • Caucasian的理念 2:Alan Mercenaries
  • Evenk的理念 5:蒙古 Deel
  • Mahri的理念 2:Mercenary传统
  • 通用的理念 3:监管合同
  • Pskovian的理念 3:Balt Mercenaries
雇佣兵维护费 修正
−25% 统治者拥有 唇枪舌剑 唇枪舌剑特质
−15% 布料 布匹的贸易奖励

特殊兵种

除了常规军和雇佣兵,还有一些拥有特殊招募机制和加成,而且只有达成某些条件的国家才能招募的特殊兵种。他们之中的每一种都拥有独特的征召方式,并且有些不需要花费 杜卡特 金钱,有些不需要花费 Manpower Icon.png 人力,有些不需要花费招募时间招募时间。除非有特别指出,否则这些特殊兵种的维护费和补员花费和常规军一样。

特殊兵种上限

The Special unit force limit special unit force limit is a percentage value which increases the amount of special units a nation can recruit. Special unit force limit Special unit force limit modifier will be multiplied with the amount of special units of any kind a nation can recruit. So if a nation could recruit 10 samurai units but has a Special unit force limit special unit force limit of +10%, they could instead recruit 11 samurai regiments.

The only generic source of this modifier is the monument Great project mehrangarh fort.png Mehrangarh Fort (which gives Special unit force limit +10% Special unit force limit on the Great project level icon tier 3.png magnificent level (only with Leviathan.png)).

Other ways to increase Special Unit force limit are :


The amount of Special units, that are tied to force limit fraction, that can be recruited at base is 0. Modifiers that increase that units "force limit fraction" are added together to get the total percentage of a country's forcelimit they can recruit of that kind of special unit.
For example, if a country gets 10% samurai force limit fraction from army tradition and 10% from "New era samurai", in total 20% of its force limit can be made out of samurai.

So for a special unit that is based on force limit fraction, if a country's forcelimit is 100 and both its "that- unit- force limit fraction" and its "special unit forcelimit" is +10%, they would be able to recruit 11 units of that special unit. This is due to : 10% of 100 = 10. 10% of 10 = 1. 10 + 1 = 11.
This also means that these kinds of special units cannot profit from special unit forcelimit if they didn't already increase their "base amount" of units from something else. For example :
A nation with a japanese primary culture has access to samurai. Now they manage to get 100 force limit and any modifier that increases special unit force limit by 10%. They still will only be able to recruit 0 samurai because without any modifier that grants them any amount of samurai the calculation will be : 0 + 10% of 0 which is 0.

Modifiers that increase special unit forcelimit, be it by a fixed value, or be it percentage based, do nothing if the country does not already have access to special unit regiments. For example, a daimyo that switches their primary culture to outside the japanese group will no longer have access to Samurai.

海军陆战队

海军陆战队是任何拥有其可招募上限的国家可以进行组建的特殊部队,他们的特点是不会在海上航行时遭受损耗,其他陆军部队在公海损耗为10%,近海为1%。海军陆战队使用海员而非人力,拥有+200%登陆速度以及并不会受到登陸懲罰。但是他们会减少冲击伤害 +10% 受到的冲击伤害。海军陆战队在军队面板中为深蓝色背景。

招募

在解锁后,海军陆战队可以在宏建造器中进行招募,每队花费1000海员。招募时间、招募花费和维护费用均等同于一般的陆军步兵。

可招募上限

海军陆战队可招募数量基于陆军上限的比例。可以通过如下公式来计算可招募的数量:

[math]\displaystyle{ (\text {陆军上限} \cdot \text{海军陆战队比例} ) \cdot (1 + \text{可招募特殊兵种上限}) }[/math]


某些理念、奖励以及政府改革可以提高海军陆战队的可招募上限:

额外修正

海军陆战队拥有下列修正:

  • 不会在海上航行时遭受损耗
  • 使用海员而非人力
  • 不会受到登陸懲罰
  • +200% 登陆速度
  • 减少冲击伤害 +10% 受到的冲击伤害

海军陆战队將會因下列因素獲得額外修正:

Mission.png 葡萄牙任务與鄂圖曼的衝突

  • “精英葡萄牙海軍陸戰隊”国家修正:
    • Discipline.png +5% 训练度

Mission.png 不列颠任务皇家海军陆战队

  • “皇家海军陆战队”国家修正:
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 减少冲击伤害 -10% 受到的冲击伤害(抵消海军陆战队自带的受到的冲击伤害加成)

Mission.png 日本任务训练武士

  • “水军武士”国家修正:
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
    • 减少火力伤害 -5% 受到的火力伤害

Mission.png 挪威任务扩编皇家海军

  • “挪威海军陆战队”国家修正:
    • 减少冲击伤害 -10% 受到的冲击伤害(抵消海军陆战队自带的受到的冲击伤害加成)

  • Mission.png (由挪威成立的)斯堪的纳维亚任务将会解锁两项互相冲突的特权(同时只能选择其中之一生效),可以选择增加部队规模,或是选择加强海军陆战队的战斗力:
    • 贵族阶层特权:莱当大规模征兵制Leidang Mass Conscription
      • Sailors.png +20% 全局水手修正
      • Special unit force limit +25% 海军陆战队上限
      • 陆军维护费修正 -10% 海军陆战队维护费(“特殊兵种维护费”与国家修正中的“陆军维护费”是不同参数的加算,只对该种类特殊兵种生效)
    • 贵族阶层特权:莱当精英征兵制Leidang Elite Conscription
      • Sailors.png -20% 全局水手修正
      • Special unit force limit -25% 海军陆战队上限
      • Discipline.png +5% 训练度

此外,两栖专精以及皇家海军陆战队将会额外提供:

  • Sailors.png -20% 部队人力使用

八旗兵团

Possible Manchu banners.png八旗兵团是一种特殊兵种,在军队面板中为紫色背景,由女真、满洲以及蒙(中华)为主流文化的国家招募

  • 八旗兵团只能在 Culture icon.png文化为女真、满洲以及蒙(中华)的国家或有政府改革为大蒙古国的国家的主流文化直属州招募,对应文化省份 Development.png 发展度每 1 点发展度可招募的八旗兵团 +0.066,每16点发展度可招募的八旗兵团 +1
  • 招募八旗兵团时,会产生0.10Corruption.png 腐败度,完成大清八旗后改为产生0.06Corruption.png 腐败度。
  • 招募八旗兵团无需等待时间
  • 每队八旗兵团被招募时只拥有 10% 的初始兵力(即100人)和 100%Land morale.png 初始士气
  •  大明在完成游牧边疆任务后,可在 25 年时间限制内招募八旗兵团,八旗兵团的招募上限也取决于其主流文化的发展度(开局为江淮)。
  • 在1.29版本更新后,八旗兵团变更为可以被操练的常规军种,不再是雇佣兵形式。
  • 在1.29更新后,八旗兵团拥有额外的 Discipline.png +5% 训练度(在1.28版本之前,八旗兵团拥有Discipline.png +10% 训练度)。
  • 在1.29更新后,八旗兵团所使用的 Manpower Icon.png 人力是正常单位的 25%
  • 在1.34更新后,八旗兵团具有陆军维护费修正 -50% 陆军维护费修正的特殊机制。(“特殊兵种维护费”与国家修正中的“陆军维护费”是不同参数的加算,只对该种类特殊兵种生效)。(注:在1.29~1.33版本中,八旗兵团维护费为普通兵种维护费的一半。并非特殊兵种维护费。)
  • 八旗兵团可以为 骑兵 骑兵和Infantry.png 步兵,并可通过宏观建造器直接招募,或者在直属州界面招募,但无法编入军队模板。通过直属州界面招募时不可控制所招募的兵种类型,会为玩家随机分配骑兵和步兵。若玩家需要在游戏中招募全部由 骑兵 骑兵组成的八旗兵团,请使用宏观建造器手动招募。

可征召八旗兵团

可征召的八旗兵团有以下修正:

可征召八旗兵 传统 理念 奖励/野心 政策
+30%
  • Great Qing的理念 1:Expand the Banners
+25%
  • 满州的理念 2:八旗军
+15%
  • Jurchen的理念 7:Jurchen Banner Armie

举例: 蒙古帝国大革命时代大革命时代会累计得到 +150%Possible Manchu banners.png可征召八旗兵团数量的修正。此情况下,主流文化直辖州大约每6点发展度可以获得1K可征召八旗兵团。

额外修正

八旗兵团拥有下列修正:

  • 陆军维护费修正 -50% 陆军维护费修正
  • Discipline.png +5% 训练度
  • 补员速度 -50% 补员速度
  • Manpower Icon.png -75% 部队人力使用

八旗兵团将会因下列因素获得额外修正:

  • 拥有八旗制度政府改革:
    • 补员速度 +33% 增援速度
    • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 国家修正大清八旗
    • 陆军操练度获得修正 +33% 陆军操练度获得
  • 国家修正新旗军
    • 28px-Morale damage.png +10% 士气打击

射击军

射击军是拥有俄罗斯文化组特有的改革(俄罗斯公国沙皇国鲁塞尼亚沙皇国卫彻共和国大卫彻共和国以及建立射击军)才能招募的特殊兵种,在军队面板中为银灰色背景。

射击军拥有下列修正:

  • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
  • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害
  • 射击军只能使用宏观建造器招募,但无法编入军队模板之中。
  • 射击军招募不花费Manpower Icon.png 人力,招募费用与普通的步兵相同。但是请注意招募前请保证至少有1K人力,否则无法招募。
  • 射击军解散后不会返还人力,即使你的陆军职业度超过60%。

Allowed streltsy fraction.png 可招募数量

武士可招募数量基于陆军上限的比例。可以通过如下公式来计算可招募的数量:

[math]\displaystyle{ (\text {陆军上限} \cdot \text{射击军招募比例} ) \cdot (1 + \text{可招募特殊兵种上限}) }[/math]

额外修正

射击军将会因下列因素获得额外修正:

俄罗斯事件射擊軍使命

  • “确保定期支付薪资”国家修正:
    • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +5% 陆军维护费修正

俄罗斯事件射擊軍討薪

  • “高薪资”统治者修正:
    • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +5% 陆军维护费修正

俄罗斯事件射擊軍討薪

  • “慷慨的薪资”统治者修正:
    • 冲击伤害 +10%冲击伤害
    • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +20% 陆军维护费修正

哥萨克軍團

哥萨克軍團是一个特殊兵种,在军队面板中为金色背景。

  • 招募哥萨克軍團的国家必须符合以下条件之一:
  • 哥萨克軍團可以为 骑兵 骑兵和Infantry.png 步兵,但无法编入军队模板。
  • 在实行了建立哥薩克軍團特权,哥萨克軍團可以在宏建造器中进行招募,其数量上限为:[math]\displaystyle{ \text {陆军上限} \cdot \frac{\text{哥萨克阶层土地份额}}{2} }[/math]
  • 如果实施了擴編哥薩克軍團其上限变为: [math]\displaystyle{ \text {陆军上限} \cdot {\text{哥萨克阶层土地份额}} }[/math]
  • 拥有政府改革 Government republic.png 谢契拉达 +25% 哥薩克軍團上限

哥萨克軍團拥有下列修正:

  • 冲击伤害 +15% 冲击伤害
  • 在实行了哥薩克兵役特权,解鎖決議:供應武器
    • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费修正

耶尼切里

耶尼切里,又称土耳其禁卫军。是绑定奥斯曼政府现代化奥斯曼政府改组奥斯曼政府罗姆苏丹国耶尼切里军政府以及现代化土库曼联邦政府改革的特殊部队,只能招募为步兵,在军队面板中为绿色背景。

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
补员花费 +100% 补员花费
陆军操练度获得修正 +100% 操练效率

耶尼切里可以通过直属州互动,或宏招募编辑器进行招募。每招募一支耶尼切里军团,需要花费3 Military power.png 军事点数,需要注意的是招募耶尼切里军团既不需要花费人力也不需要花费金钱,初始招募状态的耶尼切里军团只有10%的兵力与士气。耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。耶尼切里军团只能在异教省份招募,拥有耶尼切里军政府的国家可在正统信仰省份招募。过度依赖耶尼切里军团可能会导致耶尼切里政变灾难,这一灾难只在 地理大发现时代 地理大发现时代之后发生。

可招募数量

耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。若一个国家异教省份发展度占全国发展度的50%,则可招募相当于本国陆军上限50%数量的耶尼切里军团,计算公式如下:

[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text{异教省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]

达成相关要求可以在正统信仰省份招募耶尼切里军团,计算公式如下:

[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text {异教省份发展度 + 正统信仰省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]

额外修正

  • 拥有扩大德夫希尔梅征募制度改革耶尼切里军团政府改革:
    • 补员速度 +25% 补员速度
    • 补员花费 −20% 补员花费
  • 耶尼切里阶层特权“宽松的德夫希尔梅制度”:
    • 补员速度 +33% 补员速度
    • 补员花费 −20% 补员花费
    • 减少冲击伤害 +10% 承受的冲击伤害
    • 减少火力伤害 +10% 承受的火力伤害
  • 耶尼切里阶层特权“确保严格训练”:
    • Discipline.png +5% 训练度
  • 耶尼切里阶层特权“耶尼切里教官”:
    • Discipline.png -5% 训练度
  • 耶尼切里阶层特权“职业化士兵”:
    • 补员花费 −20% 补员花费
    • Regiment drill loss.png −25% 操练度损失
  • 耶尼切里阶层特权“招募贤才”:
    • 最高 步兵作战能力 +20% 步兵战斗力,该修正效果与王冠领地的百分比成比例
  • 耶尼切里阶层特权“奥斯曼先锋”:
    • 28px-Morale damage.png +10% 士气打击
  • 议会议案“防治禁卫军腐化”:
    • Discipline.png +5% 训练度


拉杰普特军团

拉杰普特军团是只能在有 拉杰普特 拉吉普特阶层的国家才能招募的特殊部队,在军队面板中为蓝色背景。

  • 拉杰普特军团只能招募 Infantry.png 步兵
  • 拉杰普特军团的基础能力 Morale.png +5% 陆军士气,Regiment drill loss.png −25% 部队操练度损失。
  • 拉杰普特军团与其他部队不同,他们享有 补员花费 −50% 补员花费的奖励。
  • 在激活拉杰普特阶层特权 Privilege spawn rajput regiments.png招募拉杰普特军团后,可以通过宏陆军编辑器招募。其规模上限为:[math]\displaystyle{ \text {陆军上限} \cdot \frac{\text{拉杰普特阶层土地份额}}{2} }[/math]
  • 如果拥有政府改革在册普尔比亚人并且激活拉杰普特阶层特权 Privilege promote purbias.png 征召普尔比亚人后,将给予拉杰普特军团+10% Icon fire.png 火力伤害和+5% Discipline.png的效果。

革命卫队

革命卫队是仅限革命国家招募的特殊兵种,该兵种的部队面板为橙色。

革命卫队可以通过宏建造器进行招募,其花费为正常部队基础花费的两倍,并囊括了所有兵种。革命卫队拥有如下效果:

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
陆军操练度获得修正 +100% 陆军操练度获取修正

其招募上限为: [math]\displaystyle{ \text {陆军上限} \cdot \frac{\text{革命热情}}{5} }[/math]

革命帝国制革命共和国以及革命国家政府改革将额外给予 +20% 革命卫队招募上限

当革命卫队解锁后,一系列决议将可供选择,这些决议的效果仅作用于革命卫队,其效果如下:

大规模革命卫队训练

Regiment drill loss.png +50% 部队操练度损失
Special unit force limit +10% 特殊部队上限

专业革命卫队训练(需要40%陆军职业度)

陆军维护费修正 +50% 陆军维护费
Regiment drill loss.png -25% 部队操练度损失

先锋革命卫队训练(需要60%陆军职业度)

陆军维护费修正 +50% 陆军维护费
减少火力伤害 −10% 受到火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到冲击伤害

精英革命卫队训练(需要80%陆军职业度)

陆军维护费修正 +100% 陆军维护费
Discipline.png +2.5% 训练度
Special unit force limit -10% 特殊部队上限

恰瓦

恰瓦是仅限拥有 Government monarchy.png 万王之王君主制Government monarchy.png 所罗门帝国授予恰瓦兵团特权以及恰瓦辅助卫队政府改革的国家招募的特殊兵种。

恰瓦的招募上限:

  • 每点 Development.png 发展度提供 0.125 上限
  • Government monarchy.png 所罗门帝国提供 +100%的上限修正
  • 恰瓦可通过宏观建造器进行招募,且只能招募 Infantry.png 步兵
  • 每队恰瓦花费 Military power.png2 军事点数
  • 招募恰瓦无需等待时间
  • 每队恰瓦被招募时只拥有 50% 的初始兵力(即500人)和 10%Land morale.png 初始士气

额外修正

恰瓦拥有下列修正:

  • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害
  • 陆军损耗 -50% 陆军损耗
  • 补员速度 +50% 补员速度

授予恰瓦兵团特权政府改革将给予恰瓦单位下列额外修正:

  • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害

同时,Mission.png 埃塞俄比亚任务将会解锁两项互相冲突的特权(同时只能选择其中之一生效),可以选择降低军队开销,或是选择加强恰瓦步兵的战斗力:

  • 贵族阶层特权: 恰瓦维和者Cawa Peacekeepers
    • 陆军维护费修正 -15% 恰瓦步兵维护费(“特殊兵种维护费”与国家修正中的“陆军维护费”是不同参数的加算,只对该种类特殊兵种生效)
    • Rebel suppression efficiency.png +25% 镇压叛乱效率
    • 陆军操练度获得修正 +25% 陆军操练度获得
  • 贵族阶层特权: 恰瓦征服者Cawa Peacekeepers
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度 +10% 陆军士气恢复速度
    • 补员花费 +25% 补员花费

卡尔军

Lions of the North.png 只适用于北方雄狮激活时

卡尔军的招募上限:

  • Infantry.png 卡尔军的基础招募上限为所有瑞典及芬兰文化省份 Development.png 总发展度的 10%(向下取整)

卡尔军是仅限拥有政府改革 Government monarchy.png 分配征募系统的国家招募的特殊兵种,在军队面板中为淡蓝色背景。

  • 卡尔军可在生产界面招募,且只能招募 Infantry.png 步兵
  • 卡尔军的招募花费及招募时间与普通步兵相同
  • 卡尔军 只能 在文化为 Culture icon.png 瑞典或 Culture icon.png 芬兰的省份招募

额外修正

卡尔军拥有下列修正:

  • Regiment drill loss.png -25% 陆军操练度损失
  • Morale.png +5% 士气打击


此外,瑞典任务将会给予阶层特权及修正以加强卡尔军:

  • 贵族阶层 贵族阶层特权 卡尔军行军阵Carolean March
    • Special unit force limit -10% 可用的卡尔军
    • 28px-Morale damage received.png -20% 受到的士气打击
  • 贵族阶层 贵族阶层特权 卡尔军冲锋Carolean Charge
    • Special unit force limit -10% 可用的卡尔军
    • 冲击伤害 +15% 冲击伤害
  • 国家修正 扩大卡尔军征募Expanded Carolean Recruitment(需完成 Mission.png 瑞典任务“卡尔军精兵训练”):
    • Special unit force limit +10% 可用的卡尔军
    • 陆军维护费修正 -5% 卡尔军维护费(“特殊兵种维护费”与国家修正中的“陆军维护费”是不同参数的加算,只对该种类特殊兵种生效)
  • 国家修正 精锐卡尔军作训Refined Carolean Training(需完成 Mission.png 瑞典任务“卡尔军精兵训练”):
    • Morale.png +10% 士气打击

翼骑兵

骑兵 翼骑兵是仅限拥有特定理念的国家可招募的特殊兵种(包括  波兰 立陶宛以及  波兰立陶宛联邦),在军队面板中为褐色背景。 翼骑兵的招募上限:

  • 骑兵 翼骑兵的基础招募上限为所有可接受文化省份 Development.png 总发展度的 1%(向下取整),由于比例极低,使得翼骑兵难以大量招募。
  • 可通过 贵族阶层 贵族特权 赞助翼骑兵Sponsor Hussars获得额外 +6 翼骑兵上限
  • 翼骑兵可通过宏观建造器招募,且只能招募 骑兵 骑兵
  • 翼骑兵无任何招募花费,但其招募时间及维护费与普通骑兵相同

额外修正

翼骑兵拥有下列修正:

  • 补员速度 -50% 补员速率
  • 骑兵冲击 +1 骑兵冲击
  • Morale.png +50% 士气打击

此外,可通过任务获得额外修正以加强翼骑兵:

  • 国家修正 精锐骠骑兵Elite Hussar Cavalry
    • 减少火力伤害 -20% 受到的火力伤害

武士

  • 每一个Primary culture.png 主流文化属于日本文化组的国家都可以招募武士;
  • 此外拥有幕府政府改革和  日本理念的国家也可以招募武士;
  • 建立日本会得到的修正 "新时代的武士",也将给予招募武士的效果;
  • 该兵种在军队面板中背景为深红色;
  • 武士可在生产界面在日本文化的省份招募;
  • 武士招募时只有 50% 士气;
  • 该兵种仅可招募 Infantry.png 步兵;

可招募数量

武士可招募数量基于陆军上限的比例。可以通过如下公式来计算可招募的数量:

[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \text{武士比例} + \text{武士数量}) \cdot (1 + \text{可招募特殊兵种上限}) }[/math]

武士比例受到下列因素的影响:

以下因素会增加武士数量上限:

额外修正

武士拥有下列修正:

  • Discipline.png +5% 训练度
  • 28px-Morale damage received.png -10% 受到的士气伤害
  • 补员花费 +50% 补员金币花费

以下因素会导致武士兵种修正的变化

方阵步兵

方阵步兵是一种仅可在拥有大方阵兵团西班牙大方阵政府改革项的国家才能招募的特殊兵种。

  • 方阵步兵在军队面板的背景为暗黄色;
  • 方阵步兵仅可招募 Infantry.png 步兵;
  • 方阵步兵可以通过生产界面在伊比利亚文化组的省份招募;
  • 方阵步兵招募时只有 50% 士气。

方阵步兵拥有下列修正:

  • 减少冲击伤害-30% 受到的冲击伤害

可招募数量

方阵步兵可招募的数量基于陆军上限的比例。可以通过如下公式来计算可招募的数量:


[math]\displaystyle{ (\text {陆军上限} \cdot \text{方阵步兵比例} ) \cdot (1 + \text{可招募特殊兵种上限}) }[/math]


方阵步兵比例受到下列因素的影响:

火枪手

火枪手是一种仅限在完成任务皇家火枪手或启用火枪手卫队政府改革后才能招募的特殊兵种。

  • 火枪手在军队面板的背景为蓝色;
  • 火枪手仅可招募 Infantry.png 步兵;
  • 火枪手可以通过生产界面招募;
  • 火枪手招募时只有 50% 士气。


火枪手拥有下列修正:

  • 陆战火力伤害+15% 火力伤害


可招募数量

火枪手可招募的数量基于陆军上限的比例。可以通过如下公式来计算可招募的数量:


[math]\displaystyle{ (\text {陆军上限} \cdot \text{火枪手比例} ) \cdot (1 + \text{可招募特殊兵种上限}) }[/math]


火枪手招募比例受到下列因素的影响:

马穆鲁克

马穆鲁克是仅限拥有招募马穆鲁克士兵贵族特权的国家可招募的特殊兵种,马穆鲁克部队为 Infantry.png 步兵或 骑兵 骑兵,可通过宏观建造器招募,在军队面板中为粉红色背景。在不修改游戏的情况下,只有  马穆鲁克及其成立的其他国家可使用招募马穆鲁克士兵贵族特权招募马穆鲁克部队。

所有马穆鲁克单位拥有下列基础修正:

  • 陆军操练度获得修正 +100% 陆军操练度获得
  • 28px-Morale damage.png +10% 士气打击
  • 补员速度 +33% 增援速度

现代化阿拉伯马术政府改革将额外给予马穆鲁克单位:

  • Discipline.png +5% 训练度

马穆鲁克招募比例受到下列因素影响:

奇兹尔巴什

奇兹尔巴什是仅限拥有设立奇兹尔巴什部队奇兹尔巴什阶层特权的国家招募的特殊兵种。简而言之,只有拥有奇兹尔巴什阶层的国家才能招募该特殊兵种。在大多数情况下,只有  波斯 阿尔达比勒以及  埃兰沙赫尔满足条件。

奇兹尔巴什部队为 Infantry.png 步兵或 骑兵 骑兵,可通过宏观建造器招募,在军队面板中为紫红色背景。只有文化为突厥阿塞拜疆土库曼的省份或者首都所处的直属州可以招募奇兹尔巴什。

所有奇兹尔巴什单位拥有下列基础修正:

  • 减少火力伤害 -5% 受到的火力伤害
  • 陆军维护费修正 -25% 陆军维护费修正

奇兹尔巴什的招募数量受到下列因素影响:

陆军职业度和操练度

陆军职业度

ArmyProfessionalism.png

每个国家都会有陆军职业度(英文:Army Professionalism)(自 0% 至 100%),用于对比那些拥有训练有素的常备军的国家和那些严重依赖雇佣兵的国家。陆军职业度越高,军队的战斗力越强。陆军职业度可以在军事界面顶端查看。陆军职业度为100%时带来的加成如下:

  • 冲击伤害 造成的冲击伤害 +10%
  • 陆战火力伤害 造成的火力伤害 +10%
  • 围城能力 围城能力 +20%
  • Regiment drill loss.png部队操练度损失-50%(这项修正作用于任何形式的补充人力,包括战斗中的减员和损耗,同时包括停止训练时的衰减)

这些修正适用于所有的陆军单位,无论他们是正规军或是雇佣军。

从50%开始,军队职业度的减少亦会带来加成。军队职业度为0%的加成如下:

  • 雇佣兵花费 雇佣兵征召花费 -15%
  • Possible mercenaries.png 雇佣兵人力 +15%

除此之外,每20%军队职业度都会使军队概览界面发生变化,并且令本国军队解锁一个新的能力。

  • 20% - 带薪军队制
可以建造补给站,一种可以为友方军队所用的能力。一支军队可以消耗 20 Military power.png 军事点数于所处省份建立一个补给站,补给站为该省份所在地区 +50% Supply limit.png 补给上限(仅限友方军队)。如果该省份被敌军占领,补给站会被摧毁;否则,补给站在 5 年后会自动消失。
  • 40% - 地方军队制
补充 国家守备增长 驻军允许一支部队消耗自己的 Manpower Icon.png 人力来立刻补充当地要塞的驻军(友军要塞和已占领的敌军要塞皆可使用该能力)。
  • 60% - 征募军队制
解散部队时会退还相应 Manpower Icon.png 人力。
  • 80% - 终身军队制
在大规模作战中因为战场宽度的局限而未能进入战场的部队为后备军。即使没有加入战场,后备军亦会受到士气打击。此能力可令后备军未加入战场时受到的士气打击 -50%
  • 100% - 职业化军队制
  • 陆军将领-50% 陆军将领招募花费
    陆军操练度获得修正操练度获得 +100%

以下行为可以影响军队职业度:

  • 军队操练(每年军队职业度获得 = [math]\displaystyle{ \frac{ \text{操练部队数量}}{\text{部队上限}} }[/math])
  • 招募一个 陆军将领 将领 +1% 军队职业度
  • 征召一个雇佣兵军团 -5% 军队职业度。
  • 降低招聘标准 -5% 军队职业度(最低为0),但可以令国家立刻获得当前月度人力增加*12的 Manpower Icon.png 人力。


同时,一些事件和决议同样会影响军队职业度。

操练

一支正在操练的  莫斯科军队

一个国家军队中的每个(非雇佣兵)团都有一个单独的陆军操练度级别(从0%到100%)。陆军操练度高的兵团在战斗中会更加有效。随着一个团陆军操练度的提高,将会带来以下好处: 整个军团的平均操练度到100时获得:

冲击伤害 +10% 冲击伤害
陆战火力伤害 +10% 火力伤害
减少火力伤害 −25% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −25% 受到的冲击伤害
Movement speed.png +20% 移动速度

数值按操练度数值比例计算 点击军队界面中的操练按钮即可开始操练。只有由将领带领的军队可以进行操练(只由雇佣军组成的军队除外)。操练中的军队维护费系数为100%(无视维护费拉条的位置)并且士气会大大减少。每个月结束时,操练中的部队的操练值会增加 +0.83(受陆军操练度获取修正的影响)。 

因为雇佣军不会增加操练值,所以建议在操练军队时将雇佣军分离出来,能省钱(1.30前)。

带领操练军队的将领有机会获得额外的能力值,概率取决于将领麾下操练的部队的数量(当操练的部队数量 = 部队上限时,每年获得额外能力值的概率为10%)。

部队的操练值在以下情况会减少(受到陆军操练度衰减修正部队操练度损失修正影响):

  • 部队不处于操练状态:每月 −0.08
  • 部队补员:具体减少的操练值由补员数量决定,比如说一支满编(1000人)+100操练度的部队伤亡或者损耗400人之后,重新补员至满员时部队的操练度会降至60。每一个新补充进来的士兵会减少 −0.10的操练度。

操练度获得修正

Army drill gain modifier.png 条件
+40% 启用标准化制服或者建立火枪兵团决议 decisions (注意此类决议会增加 陆军维护费修正 陆军维护费)
+100% 部队为土耳其禁卫军(耶切里尼军团)
+100% 拥有 +100%Army professionalism.png陆军职业度(职业化军队制
+50% 锡克教事件:格兰特 • 萨希卜上师(“上师是满足心灵欲望的人”选项)
陆军操练度获得修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 日内瓦的传统

军队移动速度

两栖登陆

两栖登陆非敌对领土需要12天,登陆敌对领土需要36天。同时从陆地登上运输舰也需要12天的时间。陆军将领 将领的 机动 机动点数越高,所需要的时间会在前面的基础上减少更多。

第三方加入战斗的情况

当军队止步于两股敌对势力正在交战的省份,它会现在一旁等待,并且在当前战斗结束后立即与胜利方发生战斗。上场战斗的胜利方会作为攻击方进入战场,并且会受到地形惩罚(除非该方控制该省的要塞,在这种情况下,它是正常的防御者)。如果当地只有一方是敌对势力,则新加入战场的军队会与中立方或者友方一同与敌对方战斗。

未知之地

军队进入未知之地的速度会比进入以发现的地区的速度慢。和平时期,只有由 征服者 征服者带领的部队能够进入未知之地并且探索军队所在省份。战争期间,任何军队都能过进入由敌人控制的未知之地。如果在一支军队进入未知之地的过程中,该位置省份已被发现,军队的移动进度会立刻更新,有可能会造成军队瞬移的现象。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  3. The 2% result from LAND_MAINTENANCE_FACTOR which is set by /Europa Universalis IV/common/defines.lua to 0.25 divided by 12 and round after 3 digits.
  4. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: LAND_TECH_MAINTENANCE_IMPACT = 0.02