力量投射

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力量投射(英文:Power Projection)是一种机制,奖励国家进攻性地发起行动来对抗他们的宿敌并展示他们的力量。它鼓励国家长期仇视并且竭力反对有价值的敌手。进攻性行动包括禁运、宣战、夺取省份、羞辱、使对方在和约中失去省份(并不要求是自己获取)、资助宿敌的叛军、侮辱、在战争中加入/帮助宿敌的敌对方以及发动私掠。它的数值上限是+100,下限是0。

朝贡国大名以外的附属国,因不能有宿敌故不能获得力量投射。

修正

Power Projection.png力量投射来源分两类,自取得开始持续不变直到取消的静态效果和随时间衰减的事件修正(此处事件修正与事件无关)。所有事件修正按-1/+1力量投射每年的速率衰减,并且除侮辱宿敌以外对每一个宿敌分别计数。

事件修正会累积,但是有上限,一切超过这个数值的修正都会消失。举例:有23力量投射是来自超越宿敌。超越另一个宿敌将会增加另外10力量投射,结果是 23 + 10 = 33 力量投射。然而该值上限为 30,所以3力量投射被浪费了,并且该值被设置为30,并正常的每年-1力量投射的速率衰减。


Factor Amount Maximum
长期宿敌 +1/年 +5 每个宿敌
禁运宿敌 最多+10 取决于禁运对宿敌的影响
资助宿敌的战争目标 +0.5 在战争持续期间每百分之一的战争资助
国富论 在一个宿敌有贸易力量的贸易节点进行私掠 最多+10 取决于私掠对宿敌的贸易影响
人权 列强 根据列强排名+10+25
皇帝 霸权 +25
天命 完成 时代 目标 +3 每个目标
对宿敌宣战 +10 +20
被召唤进入宿敌作为战争领袖的战争 +10 +20
在和约中从宿敌处获得省份或将获得的省份给予附庸 +0.5 每点发展度 +100
签署一份宿敌失去省份的和约 +0.5 每点发展度 +100
附庸宿敌 +0.5 每点发展度 +10
在无和约时外交侮辱 一个宿敌 +5 +5
在无和约时达摩 轻蔑的侮辱 一个宿敌 +10 +10
羞辱/展示霸权 +30 +30
超越一个宿敌 +10 +30
Supporting rebels in a rival +50, modified by the percentage of income used by the supporter 50
Empty rival slot −1 per year[Note 1] −20 per empty slot[Note 1]
Dishonouring a call to arms against a rival −20 −20
Losing provinces to a rival −0.5 per development −100
Being humiliated/shown strength −30 −30
  1. 1.0 1.1 If there are fewer than three eligible countries that are not allies, the extra empty slots don't contribute to the penalty.

如果某一宿敌被取代,被完全吞并或者不再是有效的宿敌,所有对抗那个宿敌取得的静态效果将会失去。except for replacement, the loss power projection is generally compensated by the other factors that apply (conquest, losing provinces, vassalizing, and eclipsing)。从事件修正所得的力量投射不会失去,并且继续正常地衰减。

效果

力量投射为正时能够提供相应的加成。力量投射为负也不会有惩罚,它不会低于0。对于每一点得分,将提供如下加成:[1]

要塞防御 +0.1% 要塞防禦
全局贸易力量 +0.2% 全球貿易力量
Yearly prestige.png +0.005 年度威望
Morale of armies.png +0.1% 陸軍士氣
Morale of navies.png +0.1% 海軍士氣
Legitimacy.png +0.005 年度正统性
Republican tradition.png +0.002 年度共和傳統
Devotion.png +0.005 年度奉献度
游牧团结 +0.005 年度游牧团结

力量投射不低于25时:[2]

免维护将领上限 +1 免维护费的将领数量

力量投射不低于50时:

每月 +1 Administrative power.png+1 Diplomatic power.png+1 Military power.png

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Power projection)。
  2. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#At least 25 power projection)。
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