立波联邦

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The Uncommonwealth
立波联邦
成就图标
The Uncommonwealth.jpg
条件
玩家:
达成
[1]

立波联邦(英文:The Uncommonwealth成就需要玩家开局作为  立陶宛通过一系列决议成立波兰立陶宛联邦,或者说,应当被称作 立陶宛波兰联邦

外交手段成立波兰立陶宛联邦

ID

Execute decision.png建立立陶宛波兰联邦


结束波兰和立陶宛之间的共主邦联,代之以真正的联邦国家,把两个国家紧密地结合起来,使之具备抵御外敌的能力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  •  立陶宛
  •  波兰
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
      •  波兰
        • 拥有少于40个非殖民地省份
        • 独立倾向低于 25%
接受
  •  波兰
    • 拥有少于40个非殖民地省份
    • 独立倾向低于 25%
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 继承  波兰
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫文化组
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(斯拉夫)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(西斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(西斯拉夫)
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是立陶宛
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 将以下任务设为完成状态:
    • 驾驭权贵
    • 大色姆议会
    • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1


Lions of the North.png北方雄狮的更新下,立陶宛拥有了新任务树,这给立陶宛带来了对波兰的“重建联合统治”的宣战理由,按照任务树直接进行宣战将容易许多,只需要招兵到90%上限并拒绝波兰的联统后便可以获取宣战理由。并且波兰在开局的国力弱于立陶宛,且在其周围有  匈牙利 奥地利 波希米亚等相当有实力的敌人可以作为立陶宛的前期盟友,并且在立陶宛任务树上没有太大的冲突,可以一定程度的保留。也无需像旧版本需要快速宣战而许地破盟。

如果没有Lions of the North.png北方雄狮,基础任务树仍然能提供“重建联合统治”的宣战理由,这需要拒绝联统、保持独立并征服开局时属于  利沃尼亚骑士团 里加的领土。

武力重建波兰立陶宛联邦

ID

Execute decision.png强制建立联邦


波兰与立陶宛有着紧密联合的共同历史,1413年,维尔纽斯和拉多姆联盟条约使得两国贵族阶层相互融合起来。虽然命运曾使我们分离,但我们的利益仍然高度一致。既然我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,或许该让老朋友们参与到联盟国家的治理中来了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  •  立陶宛
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 拥有核心省份克拉科夫Krakow [262]
  • 拥有核心省份华沙Warszawa [257]
  • 拥有核心省份但泽Danzig [43]
  • 拥有核心省份玛丽安堡Marienburg [1841]
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已提升文化 立陶宛是相容文化
    • 最大已提升文化 获得立陶宛作为相容文化
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 将以下任务设为完成状态:
      • 驾驭权贵
      • 大色姆议会
      • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
军事成立波兰立陶宛联邦需要拥有所有深色省份;成立后获得浅色省份的永久宣称


同时,武力重建  波兰立陶宛联邦也不失为一种方法,但在任务树提供“重建联合统治”的宣战理由后已经不再划算。对于立陶宛,这需要获得两个  波兰省份和两个  条顿骑士团省份的核心。确保在和平协议中不要释放  马佐夫舍。因为组建  波兰立陶宛联邦 马佐夫舍必须不存在,他们需要再次被征服。