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神圣罗马帝国

来自欧陆风云4百科
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神圣罗马帝国 Empire rank 帝国
Holy Roman Empire.png
主流文化
日耳曼
首都
维也纳 (134)
政体
帝国Government monarchy.png
国教
天主教/新教/改革宗
科技组
西欧科技组西欧科技组
1444年11月11日的神圣罗马帝国。紫色代表皇帝,橙色代表选帝侯,蓝色代表自由市,深绿色代表帝国领土,包括由帝国成员拥有的和被帝国外国家占有的。

神圣罗马帝国是游戏中一个独一无二的政治结构,由德意志区域意大利半岛北部众多大小各异的国家组成。其成员国可视作“诸侯国”,各国统治者则为“诸侯”。其中最多七位诸侯负责在上任帝国皇帝死后选举出下任皇帝,这七位诸侯被称为“选帝侯”。神圣罗马皇帝拥有许多权力,同时也要担起不小的责任,他不仅要保护帝国疆界,还要维护宗教信仰和文化传统。在DLCCommon Sense.png常识中,皇帝可以任命最多8个非选帝侯的一地国家为“自由市”,这将给予皇帝更多的贸易自由。

  • 当大家在谈论“神圣罗马帝国”的时候,请注意这可能指的是帝国皇帝通过第八决议“重建帝国”变身的同名国家,你需要分辨这时候提到的是一个国家还是一个政治结构:

历史上,神罗从10世纪开始一直存在到19世纪,最多时同时有300多个诸侯。查理大帝作为法兰克国王,于公元800年在罗马由教皇加冕为“罗马人的皇帝”,他的帝国后来被他的孙子们于843年瓜分。直到962年东法兰克王国的奥托一世加冕为“罗马人的皇帝”并成立神罗。神罗一直认为自己是西罗马帝国甚至是罗马帝国的继承者,尽管他从未直接控制过教宗国的国旗 教宗国及其治下的罗马;而且其皇帝的官方头衔为“凯撒”即副皇帝;并且,直到1453年,拜占庭的国旗 拜占庭还在苟延残喘,同时,直到1479年之前,还有多个拜占庭继承国存在,如伊庇鲁斯的国旗 伊庇鲁斯特拉比松的国旗 特拉比松狄奥多尔的国旗 狄奥多尔等等。在中世纪末期,神罗经历了大量的权力下放,这可以在游戏内特殊的神罗界面中看出。诸侯,选帝侯和皇帝之间的权力斗争永无止息,本就薄弱的帝国统一性更是在宗教改革中消耗殆尽。自15世纪起,除了维特尔斯巴赫王朝手中的有限时间之外,帝国皇帝的头衔大都为奥地利的统治者哈布斯堡王朝,及继承的哈布斯堡-洛林王朝所掌控。

游戏界面

神圣罗马帝国界面,上图中,奥地利大公是现任皇帝。

神圣罗马帝国界面的入口是游戏界面底部(只会在神罗存在时出现)的一个小盾牌(以帝国的双头鹰环绕)。图标下方显示的数字代表现任皇帝当前的帝国权威

该界面中,众多大大小小的盾牌图标代表了神罗的各诸侯国, 点击任一盾牌可以打开对应国家的外交界面,让你可以检视该国并与之发生外交互动。同时要注意当前帝国权威,当前皇帝的姓名和他/她代表的国家,这些信息都带有醒目的边框,显示在界面的左上角。

  • 现任皇帝:界面左上角的盾徽显示现任皇帝的纹章(国旗)。右边是目前的帝国权威,从0到100。在帝国权威下显示每月增长的帝国权威。帝国权威越高,诸侯们越对皇帝表示尊重。在盾徽下面,显示的是现任皇帝的名字和他的国家,比如,“Y国的X是皇帝”。
  • 选帝侯:至多七个选帝侯有权投票选举下任皇帝。当选帝侯的数量少于七时(比如,一个选帝侯被彻底征服不复存在),皇帝可以重新任命一个神圣罗马帝国内的诸侯为选帝侯。注意,皇帝可以附庸选帝侯(通过战争来获得,或者在成为皇帝前就获得)。这样做会减少帝国权威的增加。然而皇帝并不能直接任命其附属国(附庸或者被联统国)为选帝侯。
在每个选帝侯盾徽下面是一个小盾徽,显示该选帝侯支持的皇帝人选。选帝侯可以给自己投票,也可以给别人投票。附属国的选帝侯永远投票给其宗主,即便宗主不是帝国成员。在小盾徽旁边的数值显示该选帝侯当前对玩家的支持度。此数值可以高至正值,表示该选帝侯较为喜欢玩家,也可以跌破-1000(当玩家不符合成为皇帝的条件时)。将鼠标悬停在盾徽上会显示各种影响支持度的因素。
  • 诸侯国:在选帝侯下面显示神圣罗马帝国目前所有的诸侯。诸侯被征服后数量会减少。新的诸侯加入神罗会增加诸侯数量。增加诸侯可以增加皇帝权威,减少诸侯则反之。
  • 自由市:帝国自由城市是在DLC常识里新添加的内容。神罗内任意的一地共和国可以被任命为自由市,最多可以有八个。自由市有一种特殊的政府类型,此类型下发展能力大幅增加,且每一次受到攻击时——无论此次进攻是否合理合法——都可以呼唤皇帝协助防御。每个自由市每个月给神罗0.01帝国权威。自由市在获得另一块领土后自动失去自由市地位。
  • 帝国改革:界面右上角显示八个帝国改革,有绿钩的表示该改革已完成。
  • 离开神罗:在左下角的这个按钮专为那些已经受够了狗皇帝的国家准备。离开神罗会将这个国家和其所有省份全部从神罗移除。然而,这样做会带来一系列后续影响,比如降低皇帝的好感。
  • 解散神罗:如果皇帝的首都被某国占领,并且所有选帝侯的首都也都被占领或选帝侯就是该国同盟(基本每次都是玩家),该国可以永久解散神罗,并获得100威望。
  • 宗教联盟:在1.8版本后,只要任意选帝侯改信新教,宗教战争(历史上的三十年战争)就有可能爆发。这个战争可通过签订威斯特伐利亚和约来终结。该和约将决定之后所有选帝侯的所需教派。

帝国皇帝

皇帝是神圣罗马帝国的领袖,有着保护和维持成员国主权的责任。

Austria的国旗 奥地利大公腓特烈三世·冯·哈布斯堡是游戏开始时间(1444年11月11日)时的神罗的皇帝。

皇帝选举

参见:#选帝侯

皇帝一旦被选举后将担任终身。然而,如果皇帝国被附庸,被联统,在三十年战争前转为异教,或者被吞并,神罗将会选出一个新的皇帝。在现任皇帝死后或者不具备作为皇帝的资质后,选帝侯们会从基督教世界中重新选出一个皇帝。符合成为皇帝资质的宗教由三十年战争的结果决定。

成为皇帝的条件有如下:

  • 男性(除非有女性继承人的皇帝点了国事诏书(Pragmatic Sanction)决议)
  • 宗教是帝国接收的宗教(天主教或者新教)。如果三十年战争白和了,任意信仰基督教的君主都可成为皇帝(选帝侯会对信仰异教(Heretic Nation)的国家产生-50的支持度。信仰异教也会对国家关系有损害),包括东正教和科普特。
  • 独立国家(比如, 不能是附庸)
  • 君主制国家(比如, 政府体制不能是共和国或者神权国

如果没有符合条件的皇帝候选人(一般是因为所有符合宗教战争结果宗教的国家都是女性君主),神圣罗马帝国将会自动解散。

请注意,神罗皇帝不一定要是神罗的成员,虽然一般选帝侯会更喜欢选帝国成员。

选举的结果是瞬间产生的。得到最多票数的候选人将成为皇帝。如果有候选人(包括现任皇帝的继承人)的票数持平的情况,当前的皇帝国将继续担任皇帝。如果票数持平的候选人中没有现任皇帝的继承人,威望最高的候选人将成为皇帝。

在宗教战争中途皇帝不会失去皇位。

帝国成员增益效果

帝国皇帝享有如下增益效果:[1]

Spy network construction.png +10% 间谍网效率
Possible advisors.png +1 可选顾问数量
Diplomatic relations.png +1 外交关系数量
Leader(s) without upkeep.png +1 免维持费的将领数量
Prestige.png +1 年威望增长

作为帝国成员享有以下增益效果:[2]

Land forcelimit.png +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +500 人力

作为自由市还有以下增益效果:[3]

Tax income.png +2 年税务收入
Land forcelimit.png +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +1000 人力

皇帝能力

作为神罗皇帝拥有以下权力和义务:

赐予皇恩

担任帝国皇帝的国家可以通过这个行动,以Imperial authority.png帝国权威-1为代价,获得与另一个神罗内国家外交关系+40的加成。这个关系加成将一直持续到此国家失去皇位为止。

提出改革

神罗皇帝可以在神罗界面上发起关于帝国改革的投票。不同于EU3,不需要发起投票,把鼠标移到每个改革措施上,神罗皇帝可以看到帝国众诸侯将会怎么投票,同时,将鼠标移到代表每个诸侯的盾徽上,可以看见他为什么支持或为什么反对这个改革。一个诸侯对一个改革的意向很大程度上取决于他于帝国皇帝之间的关系、帝国权威的多寡以及帝国皇帝的外交威望。

成立自由市

帝国皇帝可以指定一个神罗内的一地国家成为自由市。自由市的政府体制将转变为一种独特的共和国,不仅会获得 Tax income.png 税收增益,还可以在任何时候召唤帝国皇帝参加防御战,即使是神罗内战。帝国范围内最多可以有8个自由市,神罗皇帝也会根据自由市数量获得不同幅度的 Tax income.png 税收,Manpower.png 人力和 Imperial authority.png 帝国权威的增益效果。一个自由市如果获得第2个省份,它将自动失去自由市身份。同时,自由市不能成为选帝侯。君主制国家对于接受“成为自由市”的外交提议有-50的惩罚,神权国则有-100的惩罚,所以如果你要创建一些自由市,放出那些一地的共和国会比较容易。除此以外,对帝国皇帝的外交态度为“受到威胁”的国家有+20的增益,“友好”或者处于同盟状态的国家有+10的增益,外交关系可以提供最多+20的增益,每点外交信誉也会产生+3的增益。

保卫帝国

当帝国外势力向帝国诸侯宣战、或帝国诸侯之间无宣战理由开战时,帝国皇帝将收到战争召唤。不同于寻常召唤,它不会影响威望,而是会影响帝国权威。如果帝国皇帝拒绝了这种召唤,帝国权威将会 -10。同时,如果皇帝加入并赢得了此次战争,帝国权威将会增加。无论结果如何,每次响应都会给皇帝与每个帝国成员一个 +50 关系加成以及与选帝候间的 +100 关系加成。发起召唤的国家还会有 +10 的关系加成。

剥夺选帝侯

帝国皇帝可以以 Imperial authority.png -10 帝国权威的代价剥夺一个国家的选帝侯身份,同时这也将恶化皇帝与所有选帝侯国家的外交关系. 这个行动只有在30年宗教战争决出帝国正统信仰后才可用。

任命选帝侯

如果帝国内选帝侯数量小于7,皇帝就可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。这个行动会使皇帝与目标国家之间的外交关系获得 +50 加成。皇帝不能指定自由市、附属国或他自己成为选帝侯。

禁止入侵帝国

在第一个帝国改革通过后,帝国皇帝会获得针对那些占有了帝国领土的帝国外国家的宣战理由,比如游戏开始时的 勃艮第威尼斯。在神圣罗马帝国地图视角下,那些领土会被黄色条纹标记。如果有其他外部国家割占了这些帝国省份,帝国皇帝将取得该省份的 宣称

解放帝国成员

针对那些吞并了帝国成员的国家,帝国皇帝会获得一个目标为解放被吞并诸侯的宣战理由。成功的解放会获得帝国权威。这个宣战理由在被吞并时获得,并会持续60个月(五年)。

强制宗教统一

帝国皇帝可以通过这个外交行动要求帝国内的异端诸侯改宗为帝国皇帝的信仰;外交对象国是否接受要求取决于其对帝国皇帝的外交态度、帝国皇帝的外交信誉和威望、外交对象国的省份数目、是否属于选帝侯等因素。如果目标国家是选帝侯或者宗教守护者,那么他接受要求的可能性会获得一个-1000的减成,这使得和平解决完全不可信。如果外交对象国接受要求,该国将改宗为帝国皇帝的信仰,并有一个省份自动改宗。帝国皇帝与信奉该异端信仰的其他帝国诸侯的外交关系获得一个可叠加的-25的惩罚。如果外交对象国拒绝要求,则帝国皇帝受到威望惩罚,但获得针对目标国的宣战理由。此外交行动仅在宗教战争开始后, 且帝国的正统信仰为天主教或新教时才可用。

归还非法领土

帝国皇帝可以要求目标国,无论其是否为帝国诸侯,归还其占据的不是其核心领土的帝国省份。拒绝该外交要求会使帝国皇帝获得一个“帝国解放”的宣战理由,并使目标国与其他帝国诸侯的外交关系降低。“非法领土”的判断依据是占领国是否完成核心建造。拒绝帝国皇帝归还领土的要求,还会导致目标国叛乱值升高、税收和人力的降低,以及该国所有新近征服省份的自治度逐月上升,拒绝要求会导致 Imperial authority.png -1皇帝权威。这个外交行动会使皇帝与目标之间的外交关系 -100,所以如果一个选帝侯占有了非法领土,让他去可能会比较合算。如果一块地被第二次占领,那么归还之后会纳入帝国皇帝的控制。

连任奖励

当前帝国皇帝会根据当前的帝国权威获得一个连任几率加成,加成幅度大概是每帝国权威+1连任几率。

帝国权威

帝国权威可以用来进行神罗的改革,或者使用皇帝能力与成员国交互。要通过改革的话,神罗皇帝需要至少50点帝国权威,以及帝国内一半以上成员国的赞同。当改革通过,当前所有的帝国权威会清零。当“宣布世袭继承”改革通过以后,每次进行行动后神罗皇帝会得到额外+25%的帝国权威。

帝国权威会因以下行动而增加或减少:

帝国权威修正
  • +10:每次后代继承神罗皇位(即连任)。不包括“宣布世袭继承”改革通过后的直接继承,但包括由皇帝赦免引发的重选。
  • +1:每添加一个省份进神罗。只有当一个省份为基督教(任何一种),为核心省份,并且通过陆地或海洋直接与任何一个神罗省份接壤时,才能添加它进神罗。比方说,罗马在陆地直接接壤锡耶纳,拿波里则和锡耶纳接壤同一块海域。非欧洲省份无法加入神罗。
  • 每月+0.10:当神罗无内部战争时。
  • 每月+0.005: 每一个神罗内的自由市。
  • 每月+0.004:神罗最低需要25个成员, 每个超出部分的成员国每月加0.004。
  • 每月-0.005: 每一块被非神罗国家拥有的神罗省份。从1.12版本开始,这也适用于被宗主国非神罗国家所拥有的省份,比方说,洛林被普罗旺斯联合统治,荷尔施泰因是丹麦的附庸国。而相反的是,被非神罗国家拥有的省份,如果它的宗主国是神罗国家,则不会降低帝国权威。
  • 每月-0.1:每一个被附庸的选帝侯。但这不包括被联合统治的情况。
  • 每月-0.1: 如果选帝侯少于7个。
  • -10:当神罗国家被外部国家攻击时拒绝战争召唤。
  • 当应援防御战争取得胜利时,最多能获得+30帝国权威,同时帝国内所有成员好感度会增加。但这仅适用于战争的领袖国(即被攻击的那个国家)协商胜利,如果神罗皇帝私自签订和平条约,不会获得任何帝国权威。
  • -0.01:每一个异教国(包括东正教和其他非基督宗教组的宗教)。宗教和平后减半。
  • -1:对异教成员国进行“强制宗教统一”交互。
  • -5:取消自由市地位。
  • -10:非神罗国家吞并神罗成员国。
  • 以下理念加速帝国权威的获得:
Imperial authority.png 传统 理念 效果/野心 政策
+10%
  • Bohemian traditions
  • Austrian idea 1: Imperial Ambition

附加修正:

+25% “宣布世袭继承”改革通过后。
+25% “撤销否决权”改革通过后。
+25% 来自触发的修正天主教帝国以及新教帝国

女皇

在特定的情况下,如果君主有一位女性继承人,他可以通过一项决议,即在未来女性也可以成为女皇。如果“世袭皇帝”(神圣罗马帝国第六项改革决议)已经通过了,这项决议就没必要。

Execute decision.png国事诏书


我们的继承人是女性,但帝国的皇冠仅仅只能传给男性。如果我们的王朝失去他们辛苦得到的皇冠仅仅是由于技术上的问题,这将是难以忍受的。当神圣罗马帝国选举新皇帝的时刻到来时,让我们用尽全力确保我们的女性后嗣会成为我们的继承人。


 
潜在需求

The country:

  • is a member of the Holy Roman Empire.
  • has not enacted this decision before.

No female can become emperor.

接受

The country:

No female can become emperor.


效果

The country:

Msg event.png国事诏书


由皇帝 $ EMPERORNAME $ 在 [GetDateText] 上郑重提出的务实制裁,确立了他的土地的不可分割性,并根据第一胎的孩子,甚至对一个女人的顺序建立了继承。 毫无疑问,EMPERORNAME $ 还计划他的女性继承人及时坐在帝国王位上。


 
触发条件
只触发于

the decision ‘Pragmatic Sanction’.


Event button 547.png
We can have an Empress!

Females can become emperor.


其他决议

Execute decision.pngRein in Northern Italy


很多我们的帝国的先皇都没能够在意大利王国维持他们的权威。如果我们在北意大利有足够的权威,我们就能够阻止北意大利脱离帝国的控制。


 
潜在需求

The country:

  • is the emperor of the Holy Roman Empire.
  • has not enacted this decision before.

The event ‘The Shadow Kingdom’ has not happened before.
The event ‘The Kingdom of Italy and the Empire’ has happened.

接受

The year is before 1490.
All provinces of Tuscany (area), Emilia-Romagna, Liguria, Piedmont, Lombardy, Central Italy (except Abruzzi(120)) and Venetia (except Venezia (112)) are part of the HRE or owned by the emperor or one of its subjects.


效果

All provinces in Italy under our direct or indirect control will be added to the Empire.
No state will leave the Empire through the Shadow Kingdom event.

Every province of Italy (region) that
  • is not part of the HRE
  • is not owned by the emperor or one of its subjects.
becomes a part of the HRE.


选帝侯

选帝侯指的是有权利投票选出下一任皇帝的国家。当选帝侯数目不足七个时,帝国皇帝可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。选帝侯们誓死捍卫自己的权利,所以不可能让他们选择一位附庸了选帝侯的国家上台。帝国皇帝可以对信奉异端的选帝侯发起战争,要求其改宗;在常识DLC后,也可以简单的剥夺它的选帝侯身份(不再能发动战争)。选帝侯可以选择帝国外成员成为新任皇帝。

如果帝国内不存在选帝侯,则皇帝自动变为世袭。

1444年开局时的选帝侯:

  1. Bohemia的国旗 波西米亚
  2. Brandenburg的国旗 勃兰登堡
  3. Cologne的国旗 科隆
  4. Mainz的国旗 美因茨
  5. The Palatinate的国旗 巴列丁奈
  6. Saxony的国旗 萨克森
  7. Trier的国旗 特里尔

AI投票规则

AI选帝侯会参考以下标准作出他们的决定: (不完全)

  • + 当前外交态度,从 -200+200
  • + Legitimacy.png 正统 - 50,从 -50+50
  • + (Prestige.png 威望 - 50) / 2,从 -25+25
  • + Imperial authority.png 帝国权威, 当前的帝国权威。
  • +30 军事同盟。
  • +10 皇室联姻。
  • -25,如候选人是一地国家。
  • +25+50,实力强劲且为神罗国家。
  • +5 与候选人是相同 文化
  • -50 异端宗教。(比如,基督教的不同分支)
  • +50 被候选人附庸。
  • -50,如果候选人附庸了选帝侯,其他独立选帝侯的态度惩罚。
  • -50 神罗外国家。(如拜占庭)
  • -20+20,信任.
  • +200,如候选人为三十年战争中相同派系的领头人。
  • -200,如候选人为三十年战争中对立派系的领头人。
  • +10 每点正 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -5 每点负 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -200 如与候选人处于战争状态。
  • -1000 不符合条件。(非君主制,国事诏书前继承人为女性,非神罗官方宗教,不是独立国家,身为当前皇帝却没有继承人等等)

诸侯国

那些首都在帝国范围内的国家被称为“诸侯”或成员国。以下列出1444年剧本开始时的所有非选帝侯国家,包括那些马上就要因为”影子王国“事件离开神罗的意大利国家。

  1. Aachen的国旗 亚琛
  2. Alsace的国旗 阿尔萨斯
  3. Ansbach的国旗 安斯巴赫
  4. Anhalt的国旗 安哈尔特
  5. Austria的国旗 奥地利
  6. Augsburg的国旗 奥格斯堡
  7. Baden的国旗 巴登
  8. Bavaria的国旗 巴伐利亚
  9. Brabant的国旗 布拉邦特
  10. Bremen的国旗 不来梅
  11. Brunswick的国旗 布伦瑞克
  12. Cleves的国旗 克里维斯
  13. Dithmarschen的国旗 迪特马尔申
  14. Ferrara的国旗 费拉拉
  15. Florence的国旗 佛罗伦萨
  16. Friesland的国旗 弗里斯兰
  17. Frankfurt的国旗 法兰克福
  18. Gelre的国旗 海尔雷
  19. Genoa的国旗 热那亚
  20. Hamburg的国旗 汉堡
  21. Hesse的国旗 黑森
  22. Holland的国旗 荷兰
  23. Holstein的国旗 荷尔施泰因
  24. Liege的国旗 列日
  25. Lorraine的国旗 洛林
  26. Lucca的国旗 卢卡
  27. Lübeck的国旗 吕贝克
  28. Lüneburg的国旗 吕讷堡
  29. Magdeburg的国旗 马格德堡
  30. Mantua的国旗 曼图亚
  31. Mecklenburg的国旗 梅克伦堡
  32. Memmingen的国旗 梅明根
  33. Milan的国旗 米兰
  34. Montferrat的国旗 蒙特费拉
  35. Münster的国旗 明斯特
  36. Nassau的国旗 拿骚
  37. Nuremberg的国旗 纽伦堡
  38. Oldenburg的国旗 奥尔登堡
  39. Pomerania的国旗 波美拉尼亚
  40. Ravensburg的国旗 拉芬斯堡
  41. Salzburg的国旗 萨尔茨堡
  42. Savoy的国旗 萨伏依
  43. Saxe-Lauenburg的国旗 萨克逊-劳恩堡
  44. Siena的国旗 锡耶纳
  45. Silesia的国旗 西里西亚
  46. Switzerland的国旗 瑞士
  47. Ulm的国旗 乌尔姆
  48. Utrecht的国旗 乌得勒支
  49. Verden的国旗 韦尔登
  50. Wurzburg的国旗 维尔茨堡
  51. Wurttemberg的国旗 符腾堡

省份加入神罗

如果一个国家是神罗皇帝,或是神罗成员且皇帝对其态度大于100,就可以将那些陆上接壤神罗或者同处一片海域的省份加入神罗;如果不是帝国成员,但与帝国皇帝的关系大于某个阈值,同样也可以将那些符合条件的省份加入神罗,这个阈值的计算公式为:

100 + rounddown(0.5 x 该国发展度) + rounddown(0.5 x 该国第一个附属国发展度) + rounddown(0.5 x 该国第二个附属国发展度)…

举个例子,1444年开场的 Venice的国旗 威尼斯 有147发展度,他有 Naxos的国旗 纳克索斯Corfu的国旗 科孚 两个附庸,这两个附庸国的发展度分别为6和9。所以威尼斯需要与皇帝至少有 100+73+3+4 = 180 点外交关系才能加入组织。因为外交关系有一个200的上限,所以任何发展度大于200的国家都无法将其省份加入神罗。同时因为计算公式会考虑附庸,所以将省份分给附庸并不能帮助你加入神罗。

每一个新加入神罗的省份都会增加1点帝国权威。

AI神罗皇帝会将他自己那些符合条件的、基督教的、有核心的、处于欧洲的省份加入神罗。AI只有在担任神罗皇帝时才会加地。

省份脱离神罗

非神罗成员国可以在和平时期,通过在省份窗口点击神罗图标,将一个核心领土移出神罗范围。这个举动将会扣除1点帝国权威并极大地影响你与神罗皇帝之间的关系。

神罗成员只能通过脱离神罗来达到相同目的,这个操作将会影响你所有的核心领土。

加入神罗组织

判定一个国家是否属于神罗的唯一条件,就是看其首都省份是否位于神罗之内。因此一个国家可以主动将其首都加入神罗疆界,以此成为神罗的一员。此操作需要该国本身就是神罗皇帝,或与神罗皇帝的外交关系高于一个阈值

同时,虽然一般很难把首都加入或移出神罗,但依然可以通过某些事件或失去首都等方法来达到加入或脱离神罗的目的。因此,无论帝国皇帝对你的态度如何,你都可以征服一块神罗范围内的地并造核,然后通过释放附庸或和约送地等方式舍弃所有不属于神罗的领土,以确保迁都至神罗之内来加入神罗。注意,贸然宣战神罗成员国将会使神罗皇帝作为主事国参加防御,这意味着皇帝的盟友也会参与防御战争。

离开神罗组织

除神罗皇帝以外的神罗成员国可以在和平时期通过神罗界面离开神罗。

脱离神罗会导致你所有非核心省份被割让给帝国皇帝,同时你所有的核心省份会脱离神罗,还会极大的破坏你与神罗皇帝之间的外交关系,并降低一大截帝国权威。

既不是帝国皇帝也不是选帝侯的神罗成员变身其他国家会导致其自动离开神罗。比如,如果 Holland的国旗 荷兰 是神罗皇帝,那么他可以变身 Netherlands的国旗 尼德兰 而不会自动退出神罗。同时,因为“影子王国”事件的影响,北意大利地区的国家到1490年基本上都会脱离神罗。

与加入神罗类似,也可以通过将迁都到非神罗省份来脱离神罗,这个操作无法直接实现,但是可以通过丢地和特殊事件来达成。

再次提醒,如果一个国家既不是皇帝也不是选帝侯,变身其他国家会立刻导致他脱离神罗。这在玩 Netherlands的国旗 尼德兰Prussia的国旗 普鲁士 时较为常见。

自由市

自由市是指那些受到帝国皇帝特别厚待的一地共和制国家。1444年剧本开始时,Imperial authority.png 神罗内部的自由市有八个,这是自由市数量的上限。当自由市减少时,为了保持自由市的数量,帝国皇帝应该指定一个新的自由市,当然这个行为需要该国同意。每个自由市会每月增加 +0.005 Imperial authority.png 帝国权威,同时给帝国皇帝带来每年 +2 Gold Icon.png 收入。作为回报,自由市们的政体会切换为一个特殊政体,并立刻无惩罚地取消掉之前所有联姻关系,同时,帝国皇帝会在任何时候被召唤加入针对自由市的 War.png 战争,即使进攻方是神罗成员国且有正当的 Casus belli.png 宣战理由。但如果一个自由市并不是战争中的战争同盟,帝国皇帝就无法加入战斗,这个自由市就有可能在不受帝国皇帝干涉的情况下被吞并,当然这会给侵略者带来极大的侵略扩张,不仅因为吞了一个非战争同盟,还因为吞了一个自由市。如果帝国皇帝攻击了一个自由市,他会扣掉 -1 Icon stability.png 稳定。

以下列出1444年剧本开场时的自由市:

  1. Aachen的国旗 亚琛
  2. Bremen的国旗 不来梅
  3. Frankfurt的国旗 法兰克福
  4. Hamburg的国旗 汉堡
  5. Memmingen的国旗 梅明根
  6. Nuremberg的国旗 纽伦堡
  7. Ravensburg的国旗 拉芬斯堡
  8. Ulm的国旗 乌尔姆

选帝侯一样,保持最大数量是对帝国有益的。所以AI皇帝会一直授予其他国家自由市特权来保持8个的数目,除非有资格的国家不满8个。

一个国家想要成为自由市需要满足以下要求:

  • 只有一块 Province icon.png 地,且 Development.png 发展度大于等于10。如果一个自由市获得第二块 Province icon.png 地,自动失去自由市身份。
  • Imperial authority.png 神罗成员。
  • 必须是独立国家,不是附属国。比如 Vassal.png 附庸国或 Personal union.png 被联统国。注意,自由市国家不能被外交附庸或在战争谈判要求附庸,但如果由于其他原因成为附庸国,该自由市并不会失去自由市身份。
  • 必须不能是一个 Imperial authority.png 选帝侯
  • 必须处于和平状态

如果一个国家符合以上条件,其他因素(如外交声望、信任和政体等)会影响它是否愿意接受提议成为一个自由市。特别地,共和制国家比君主制和神权制更乐意成为自由市。

  • +50-50来自信任/不信任。
  • +20-50来自关系。
  • +20 Threatened attitude受到威胁态度。
  • +10 Friendly attitude友好态度。
  • +10 Alliance.png同盟态度。
  • +3-3每点Diplomatic reputation.png外交声望(向下取整到整数)。
  • -1000 多于一个Province icon.png省份。
  • -1000 Imperial authority.png神圣罗马帝国的选帝侯。
  • -1000 Hostile attitude敌意态度Outraged attitude愤怒态度。
  • -1000 另一个国家的附庸国。
  • -1000 统治者有Militarist穷兵黩武个性。
  • -20 Neutral attitude中立态度。
  • -50 Government monarchy.png君主制。
  • -100 Government theocracy.png神权制。

任何一个失去自由市地位的国家将变成Government republic.png寡头共和国。一个自由市将会在以下情况下失去自由市地位:

  • 帝国皇帝可以以5点Imperial authority.png帝国权威以及-100与该国关系的代价取消一个国家的自由市地位。AI皇帝不会使用这个选项。
  • 自由市不再是神圣罗马帝国的一部分,这可能是由于它离开了帝国、帝国被强制解散,或者帝国通过第八项改革并成为一个单独的国家Holy Roman Empire的国旗 神圣罗马帝国
  • 自由市获得了第二个Province icon.png省份。自由市可以控制Vassal.png附庸国、Subject colony icon.png殖民领,或者Icon protectorate.png保护国。

非法领土

非法领土是指那些被基督教国家占领的但不是其核心领土的神罗内省份。无论占领国是否是神罗成员国都会触发非法领土。

但如果这些非法领土被其他国家再次夺走,神罗皇帝就失去了索求的权力。举例来说,如果勃艮第在他东面打下了几块神罗内省份,然后玩家从勃艮第手中夺回了这几块领土,此时玩家并不会收到非法领土的影响。反之,如果玩家抢在勃艮第之前就夺走这几块领土,这些战利品就会被认为是非法的。

帝国皇帝可以要求这些省份的拥有者将土地归还给之前的拥有者。但那些与帝国皇帝结盟并拥有一个良好的外交关系的国家就有很大可能避免这种索求。同时,帝国皇帝在索求超过一块非法领土时会有所限制,所以割让两块土地,在皇帝的要求下归还其中一块,然后保有另外一块也是一种逃避非法领土的办法。

拒绝皇帝的归还土地请求会降低 -25 你与帝国皇帝之间的外交关系,同时还会给皇帝一个针对你的“解放帝国成员” 宣战理由,这块争议领土也会在接下来的十年遭受以下效果的折磨:

  • National unrest.png 本地叛乱度: +10
  • Local tax modifier.png 本地税收修正: -33%
  • Local manpower modifier.png 本地人力修正: -50%
  • Local autonomy.png 月度自治度 +0.1

同时,每块非法领土也会给他的拥有者以下惩罚效果:

  • 每年 -1 Prestige.png 威望
  • 每年 -0.5 Legitimacy.png 正统

帝国改革

在有足够成员国的支持下,皇帝可能会试图通过帝国改革。历史上,神圣罗马帝国从15世纪开始提出一系列的改革动议,意图将帝国“改革”成如同10至12世纪那样(当时认为)更为中心化、行政更有效率的政治结构。这些改革动议如能成功,则神圣罗马帝国应该会成为像欧洲其他国家一样的民族国家。改革动议通常受到帝国中较弱小的诸侯以及皇帝支持,而选帝侯和其他强大诸侯则表示反对。游戏中的帝国改革顺序基本是按照历史上这些动议的顺序而设定的。

必须至少拥有50点帝国权威才可进行改革。一旦皇帝拥有超过50点帝国权威,且多于半数诸侯赞同改革,则帝国权威每增加1点,所有诸侯通过改革的意愿都会升高。玩家的附庸国和被联统国一般都会支持玩家。

玩家现在可以选择支持或反对改革。在以前的补丁中,玩家自动反对改革。

诸侯国可能支持或反对皇帝的改革,原因是:

理由 修正
经济实力 -0.2每点税基,包括首都和建筑修正
相同政体 君主制:对于其他君主制+2
神权制:对于其他神权制-5
共和制:中立
关系 +10%对皇帝的正面关系(例如:关系为+200时+20
-50%对皇帝的负面关系(例如:关系为-200时-100
异端 -20如果该诸侯的国教被皇帝视为异端
皇帝附庸 +25
过度扩张 -25%皇帝当前的Overextension.png过度扩张(例如:100%过度扩张时-25
皇帝军事同盟 +5
与皇帝同一王朝 +3
不同的文化 同文化组不同文化-5
不同文化组-10
帝国权威 Imperial authority.png帝国权威高于50时,每点帝国权威+1
先前通过的改革 每项先前通过的改革-3
外交声望 每点Diplomatic reputation.png外交声望+5
弱小的皇帝 当皇帝的Development.png总发展度少于100时,每少一点发展度-2(计入地方自治度)

改革效果列表

改革 皇帝 诸侯国 备注
要求改革
  • Construction cost.png -5% 建造花费
  • Development cost.png −5% 提升发展度花费
  • 获得对非帝国成员控制的帝国领土“帝国禁令”宣战理由
  • Construction cost.png -5% 建造花费
  • Development cost.png −5% 提升发展度花费
建立帝国政府
  • National unrest.png -2 国家叛乱
改革法院体系
  • Legitimacy.png +0.50 年度正统
建立货币税体系
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
永久的禁止复仇
  • Prestige.png +0.50 年度威望
  • Technology cost.png -5% 科技花费
  • 诸侯不能相互宣战(不作用于非帝国成员的皇帝)
宣布实行世袭制
  • Imperial authority.png +25% 帝国权威
  • 皇位由当前皇帝所在国独占
  • 皇位传承不再带来Imperial authority.png +10帝国权威的增长
  • 附庸皇帝的诸侯不占用外交关系数
  • Legitimacy.png +0.50 年度正统
  • 不再有皇帝选举,选帝侯不再投票。
  • 若帝国仍未有官方信仰,则忽略选帝侯宗教信仰,且通过威斯特伐利亚宗教和平条约。
撤销特权
  • Imperial authority.png +25% 帝国权威
  • Stability cost modifier.png -10% 维稳花费
  • 所有支持该项改革的诸侯成为皇帝的附庸
  • 所有不支持该项改革的诸侯将脱离帝国,皇帝获得他们控制原帝国省份的宣称
重建帝国
  • 继承所有诸侯
  • 变身为Holy Roman Empire的国旗 神圣罗马帝国
  • 政府等级变为帝国级帝国
  • 在所有由自己或非帝国成员的领国控制的帝国省份获得核心
  • 获得Administrative power.png 250 行政点数

再剩余的游戏中获得国家修正“罗马重生”:

  • Prestige.png +1 年度威望
  • Tax income.png +5% 税收修正
  • 被皇帝继承
  • 神圣罗马帝国界面失效

部分改革的说明和策略

永久的禁止复仇

通过此项改革之后,诸侯仍有可能由于其在帝国以外拥有的同盟关系、或是参与继位战争而进入战争状态。

撤销特权

在扮演皇帝的时候,为了能让尽可能多的诸侯变成附庸国,应该多累积帝国威望让所有或至少大部分诸侯赞同改革。在通过此项改革之前,试着向那些反对改革的诸侯使用赠送礼物王室联姻军事同盟以及其他改善关系的操作。一旦此项改革通过,如果新的附庸国处于战争中,皇帝作为宗主国将接手战事的控制权,但要注意的是战争的目标有可能在帝国外部,也可能在帝国内部。这也就产生了这样一种可能:即使某个诸侯是赞同改革的,但随着改革通过,皇帝并不能成为它的宗主国,反而向它宣战。当然,“永久的禁止复仇”改革意味着这种事情应该不会经常发生,但还是需要注意的。

由于先前通过的改革,通过此项改革而得来的附庸不占用外交关系,但王室联姻关系仍然会占用。如果皇帝释放一个领土位于帝国之内的附庸,它将成为一个帝国诸侯并且不占用外交关系。但是在通过此项改革之后才被释放的国家并不会自动成为皇帝的附庸。

在1.11版本,通过此项改革同样也改变了附庸国独立意愿的计算方式。在通过此项改革前,每一个附庸国的独立意愿反映了所有附庸国的总体实力。如果两个附庸国的实力各相当于宗主国的10%,那么它们从相对实力得到的独立意愿都将会是10%(所有附庸国实力总和的一半)。在通过此项改革之后,这两个附庸国(以及所有新得到的神罗诸侯附庸国)都只计算它们自己本身的相对实力,反映到独立意愿上要再除以2。如此,两个原有的附庸国从相对实力得到的独立意愿都会变成只有5%(这个附庸国本身相对实力的一半)。因此,撤销特权改革同时也可以帮助皇帝稳定其与帝国内部以及外部的附庸国的关系。

这一改革正是神圣罗马帝国机制的强大之处,因为凡是被帝国皇帝宣战的其他国家都会遭遇到海量附庸国军队的猛烈攻击(黑话称为“神罗天征”)。如果帝国足够强大,它一般都可以拿下欧亚大陆的大多数甚至全部国家,并且不需要盟友(附庸国军队通常已足够多了)。扮演奥地利并通过“撤销特权”改革后,通常的战略是在不同目标之间来回切换。无需按照特定顺序向东、西、东南三个方向发起进攻,这能让玩家的陆军传统和海军传统维持在高昂状态,并由此招募到越来越好的将军。在扮演奉行扩张主义的奥地利(大多数时候都值得推荐)时,可以将土地交给附庸国,使它们更加强大。举例来说,东方的土地可以交给波美拉尼亚勃兰登堡波西米亚,而西方的土地(如法国、西班牙/卡斯提尔,甚至可能包括北非)则可交给帝国西部的小诸侯国,至于奥斯曼、黑海和附近的游牧部落可以自领,或交给其他诸侯亦可。

重建帝国

最后一项帝国改革将会把神罗的所有成员国统一为一个真正的单一国家,帝国皇帝将成为它的统治者。这项改革很容易通过,因为原来的神罗成员国已经都成为了附庸国,通常都会赞成改革。通过这项改革会给那些在通过“撤销特权”改革时退出神罗的前成员国带来很大的负面冲击——它们与帝国皇帝的关系将受到-100的“统一了帝国”惩罚。此外,当试图征服它们拥有的省份时,侵略扩张影响会变得更高。需要注意的是,鉴于在上一项改革时退出神罗的国家其所有领土也不再是帝国领土,因此通过最后一项改革之后,帝国皇帝拥有的核心领土不包括那些退出帝国的国家的领土。

即使玩家所有的操作都很正确,一直在扮演好人角色并且保卫着所有的诸侯国(即使它们数百年来不停地侮辱皇帝并且在背后捅刀子),通过最后一项改革并且统一帝国之后,帝国很可能会变得比原来弱小,因为通过各项帝国改革得来的额外奖励会在帝国统一之后全部消失。

如同德国一样,一个统一的神圣罗马帝国并没有自己的国家理念,而只是简单地继续使用成立它的国家(皇帝)的国家理念。

解散帝国

为解散神圣罗马帝国,必须向帝国皇帝宣战,占领帝国皇帝的首都,并且所有的选帝侯都不处于“独立”状态。一个选帝侯是否处于“独立”状态不由它是否是独立还是附属国的身份决定。条件如下:

  1. 如果选帝侯是独立国家并且没有参与战争,它是“独立”的。
  2. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝的战争发动者的同盟,它是“非独立”的。
  3. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝的战争发动者的附庸国,它是“非独立”的。
  4. 如果选帝侯是除对抗帝国皇帝的战争发动者以外其他国家的附庸国,并且没有参与战争,它是“独立”的。
  5. 如果选帝侯是帝国皇帝的附庸,或者是独立国家但是帝国皇帝的同盟并且加入战争,并且它的首都被占领,它是“非独立”的。

也就是说,为解散神圣罗马帝国,与选帝侯结成同盟或者附庸它们不仅有益,并且甚至可以说有其必要,而且战争必须让皇帝以及所有选帝侯都站好队。然而,这并不需要所有的选帝侯都参与战争:一个与战争发动者结成同盟的选帝侯即使没有参与战争,它仍然被当作是“非独立”的,而且如果第三方(包括叛军)占领了某个已经结盟或是被附庸的选帝侯的首都,这个选帝侯则又变成“独立”的了。解散神圣罗马帝国将使战争发动者得到+100点威望,并从游戏中完全移除神圣罗马帝国界面。

此外,如果没有合适的人选能够被选为皇帝,神圣罗马帝国将会自动解散(有关实现条件参见上文)。

至少有一个选帝侯的帝国才可以被强制解散。一个没有选帝侯但有符合资格皇帝的帝国将成为世袭制,并且不能被强制解散(但这并不代表该帝国通过了“宣布实行世袭制”帝国改革)。这在游戏后期有可能发生,条件是帝国所有的诸侯都转为了非天主教信仰,但是AI没有发动联盟战争,导致信仰天主教的皇帝无法选出符合资格的选帝侯。

意大利和神罗

“意大利王國”地區。
標紅省份開局為非神羅國家擁有。

到了15世紀,帝國對意大利控制日益脆弱。為體現此景,特設"影子帝國"事件。在1490年,神羅內北意地區主權國家將自動退出帝國(若此地區宗主國非神羅其他地區成員之附庸亦會退出),除非此時整個“意大利王國”地區處於帝國的控制下。為保留意大利地區,威尼斯 (除了威尼斯本身)、教宗國Urbino的土地必須為帝國所擁有。玩家控制的北意國家可選擇去留,但留在帝國將觸發歸順於皇帝的修正。

宗教联盟

“处于宗教战争状态”的神罗界面,双方联盟的领袖与成员分列两旁。

在1444年游戏开始时,只有信奉神罗官方宗教——天主教的国家的君主才能被选为神罗皇帝,但选帝侯可以信奉任意基督组宗教。1550年后,若任一不是附属国的选帝侯改信新教,且神罗尚未通过改革“宣布实行世袭制”,宗教联盟就开启了。不论信奉何种宗教,任何国家——包括神罗以外的国家——均可加入宗教联盟的任一方,即使该国与皇帝有休战也不影响。新教联盟的初始领袖为最近改宗的选帝侯,而天主教联盟的初始领袖则为当时的神罗皇帝。新当选的皇帝会自动接任天主教联盟的领袖,不论其之前属于哪一个联盟。 新教联盟的领袖可以在任何时候以“宗教联盟”的宣战理由向天主教联盟的领袖宣战。若某一联盟的领袖在联盟战争中被他国宣战,该联盟所有成员都会自动成为该场战争的防御方。这意味着,进攻神罗内非新教联盟的国家会非常困难——侵略者不仅要同时对抗目标国家、目标国家的盟友、皇帝、皇帝的盟友,还要面对整个天主教联盟。

加入联盟战争会获得一个“加入联盟战争”的国家修正,从战争的开始算起持续100年,效果如下:

  • Army tradition.png +0.5年度陆军传统
  • Military technology cost -5.0%军事科技花费

若某一联盟以50分的“宗教霸权”条款赢得了战争,该联盟所属的宗教将成为神圣罗马帝国的永久官方宗教。联盟战争将被禁用,且只有信奉神罗官方宗教的国家才能成为选帝侯与皇帝。不仅如此,所有首都在欧洲且信奉神罗官方宗教的国家,不论其是否是神罗成员,都将获得如下加成:

  • Legitimacy.png+0.25年度正统性
  • Tolerance own.png +1正统容忍
  • Missionary strength.png +1%传教力量
  • Imperial authority.png +25%帝国权威

若联盟战争持续了很长时间(具体多长不明确),或以不包含任一方的“宗教霸权”条款的和约结束了战争,则视为达成了威斯特伐利亚和约。宗教战争将会结束,且信奉任意基督组宗教的国家均可被选为皇帝。如果想以归正宗、东正教或科普特教当选神罗皇帝,这是唯一的方式。同时,威斯特伐利亚合约状态禁止神罗内部的基督教国家之间使用宗教宣战理由,例如“清除异端”宣战。神罗诸侯国的改宗在威斯特伐利亚和约状态下不再增加或减少帝国权威,异端诸侯也不再减少月度帝国权威增长。

若宗教联盟迟至1635年仍未触发,帝国议会将会召开大会,宣布皇帝的宗教为唯一的信仰,视为天主教联盟赢得了联盟战争。如果没有选帝侯改信新教,就会发生这种情况。若宗教联盟已经开启,但在30年内没有发动联盟战争,皇帝也可能会召开同样的大会。该事件的平均发生时间为5年(从宗教联盟开启后30年算起),且只有当皇帝处于和平状态、没有摄政且与任何加入新教同盟的选帝侯间没有休战时才可能触发。

任务

有少量的任务[4]帝国皇帝的选举相关。

Diplomatic power.png 与$COUNTRY$的选帝侯加强关系


神圣罗马帝国的选举系统有时候确实是个大问题。最近我们跟选侯国§Y$COUNTRY$§W关系不大好,要保证我们的国王继续当皇帝,我们就得加强同他的关系。


 
类型: Electors
Mission trigger.png
触发
触发任务条件

The target country:

  • is an elector.
  • is not the emperor.
  • has an opinion of at least 0 towards this country.
  • has an opinion of less than 50 towards this country.

This country:

  • is the emperor.
  • has not completed successfully this mission during the last 20 years.
  • does not have the modifier “Supportive Elector”.

The 6th imperial reformProclaim Erbkaisertum’ is not enacted yet.

触发任务机会

Base weight: 1000

Modifier:

The target country:

  • will be backing this country to become emperor: ×1.07
  • has at least 4 cities: ×1.04
  • has the same religion as this country: ×1.20
  • has the same primary culture as this country: ×1.15
  • has the same dynasty as this country: ×1.05
  • is a neighbor of this country: ×1.02
成功条件

The target country has an opinion of at least 100 towards this country.

失败条件

This country is not the emperor.


Mission effect.png
效果
奖励

This country gets the modifier “Supportive Elector” for 10 years with the following effect:

  • Imperial authority.png+10% imperial authority.
临时效果

Diplomatic power.png 成为皇帝


我们被帝国的选侯们赐予了选举权。如果我们增进同选侯们的关系,我们就可以把皇帝的宝座掌控在自己手中。


 
Mission trigger.png
触发
触发任务条件

该国:

At least 1 known elector will be backing this country to become emperor.

触发任务机会

基础值:2000

修正:

该国:

  • has at least 8 cities: ×1.25
  • has at least 12 cities: ×1.50
  • is in the Germanic culture group: ×1.10
成功条件

该国成为神罗皇帝。

失败条件

At least one of the following is true: This country:

  • 不是神圣罗马帝国的成员国。
  • 是附属国。
  • 是在联合统治中被统治一方。
  • 是君主制国家。

Mission effect.png
效果
奖励

This country gets the modifier “Succesful bid for the Imperial Throne” for 10 years with the following effects:

  • Prestige.png+1 yearly prestige,
  • Diplomatic reputation.png+1 diplomatic reputation.
临时效果


Note: The corresponding mission for Austria is ‘Reclaim the Imperial Crown’.

Diplomatic power.png 使 $COUNTRY$ 投票赞成我们!


$COUNTRY$ 是神圣罗马帝国的选民,但可惜他们不同意我们成为皇帝的抱负。我们必须改变这一状况,用许诺、威胁和黄金!


 
类型: Electors
Mission trigger.png
触发
触发任务条件

The target country:

  • is not a subject nation.
  • is controlled by the AI.
  • has less than 6 cities.
  • has an opinion of at least 50 towards this country.
  • is not voting for this country as emperor.
  • is not voting for the emperor as emperor.

This country:

  • has a Germanic culture or is a member of the Holy Roman Empire.
  • is a monarchy.
  • has a Christian faith.
  • has at least 4 cities.
  • has a male ruler.
  • does not have the modifier “Foreign Contacts”.
  • has not completed successfully this mission during the last 20 years.

The religion of this country is the dominant faith of the Holy Roman Empire.

触发任务机会

Base weight: 1000

Modifier:

The target country:

  • has an opinion of at least 50 towards this country: ×1.07
  • has the same religion as this country: ×1.10
  • has the same primary culture as this country: ×1.10
  • has the same dynasty as this country: ×1.10
  • is a neighbor of this country: ×1.10
成功条件

The target country will be backing this country to become emperor.

失败条件

At least one of the following is true:

  • The target country:
    • is controlled by a human player.
    • is not an elector.
    • is a subject nation.
    • has at least 6 cities.
  • This country:
    • does not have a Germanic culture or is not a member of the HRE.
    • is not a monarchy.
    • does not have a Christian faith.
    • has less than 4 cities.
    • has a female ruler.

Mission effect.png
效果
奖励

This country gets the modifier “Foreign Contacts” for 10 years with the following effect:

  • Diplomatic reputation.png+1 diplomatic reputation.
临时效果


吞并神罗土地

征服神罗领土、或是神罗诸侯的领土会遭遇到三项额外的阻碍:皇帝可能会被召唤加入战争;被征服的神罗领土会被以“非法领土”的名义要求退还并遭受额外的50%侵略扩张。

皇帝加入打神罗成员的战争

帝国皇帝将会在如下情况下收到以战时同盟身份加入防御战争的召唤:帝国自由市遭到进攻;诸侯国遭到非诸侯国的进攻;或者诸侯国遭到无宣战理由的进攻。

如何处理:

  • 向你想要征服的神罗诸侯在神罗以外的盟友宣战,并且不要将神罗诸侯设为作战目标
  • 使用干涉侵略、保证独立或者(在可能的情况下)列强干涉的方式加入一场有神罗诸侯加入的战争
  • 使你自己或者你的一个同盟被神罗诸侯进攻
  • 以外交方式附庸神罗诸侯
  • 攻击正在与帝国皇帝交战的神罗诸侯
  • 加入神罗
  • 选择在帝国皇帝不太可能响应战争召唤的时机开战(例如耗尽了军队和人力、卷入其他战争、或者你特别强大)
  • 比帝国皇帝更强,可以与它直接交战(或者让他惧怕你从而拒绝响应战争召唤)
  • 成为帝国皇帝
  • 解散帝国

需要注意的是与皇帝结盟在这里没有作用,它仍有可能选择加入防御方作战。

皇帝要求退还神罗领土

无论你是否是神罗诸侯,如果你信仰基督教的任何一个派别,那么在你征服神罗领土之后,帝国皇帝将会要求你退还没有核心的省份。

如何处理:

  • 视情况采用强制附庸或者外交附庸的方式扩张
  • 与皇帝结成军事同盟并保持良好关系(最好是改善关系+100)
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间维持战争状态。尽管帝国皇帝可以在你处于战争时要求退还非法领土(除非你与皇帝正在交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 拒绝要求,并且承受相应惩罚以及“解放帝国领土”宣战理由
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间,让帝国皇帝维持战争状态。尽管帝国皇帝可以在自己处于战争时要求退还非法领土(只要不是在与你交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间与帝国皇帝处于交战状态
  • 成为皇帝
  • 以非基督教国家开局,或转为非基督教信仰
  • 解散帝国

改革相关

如果“要求改革”改革通过,帝国皇帝将得到对于拥有帝国领土、本身亦不是帝国诸侯的国家的宣战理由。

如果“永久的禁止复仇”改革通过,帝国诸侯之间不能互相宣战。

“撤销特权”改革和“重建帝国”改革使得想要征服帝国领土的国家必须要与整个神圣罗马帝国交战。

CK2转档须知

  • Europa Universalis 4 Save Converter可以将十字军之王2游戏存档转档至欧陆风云4
  • 如果神罗从Crusader Kings II转档时拥有最大(绝对)crown authority,那么它在欧陆风云4中将作为统一国家存在。
  • Currently, using the CK2 converter does not check all reforms as passed, and the HRE mechanics are not disabled; if the HRE exists in game as a single nation as a result of being imported while at Maximum Crown Authority, it will still be able to pass reforms. However, if the emperor attempts to pass Renovatio Imperii, the player's game will freeze. The only way to avoid this is to use the console command imperial_authority 0 to occasionally reset the current Imperial Authority, edit the mod/save files to remove the mechanics, or simply declare war, occupy the HRE's capital, and push the "Dismantle Empire" button.
  • 目前转档后的神罗没有独有理念,默认使用通用国家理念。你可以编辑模组文件修改为你想要的理念。
  • 如果转换的存档中皇帝和帝选侯都不是天主教国家,则神罗默认为宗教和平。在此机制下甚至信仰北欧神话或佛教的国家也能成为皇帝。

史实背景

神圣罗马帝国是游戏反映的历史时期当中中欧地区的支配性政治力量。在此前的数个世纪,帝国皇帝对于帝国领土的控制更为直接,相比之下,在欧陆风云4反映的时间段,神圣罗马帝国已经大幅度地去中心化了,其成员国的自治程度显著增强。帝国皇帝仍拥有较大的权力。他有权干涉帝国内部各成员国的战和以及各类事务。如果皇帝能够实行帝国改革,他最终可以将所有帝国的独立国家统一在自己的旗帜之下,将神圣罗马帝国转变成一个统一的强大国家,在恰当的操作之下这个国家几乎是不可阻挡的。另一方面,帝国的力量也可能不断愈加衰弱,并且正如1806年发生的史实那样最终被强制解散。尽管如此,在游戏中神圣罗马帝国一般可以通过中等数量的帝国改革。大多数情况下,大部分一地小国都会被消灭,在游戏结束的日期,原本的50个诸侯将互相吞并,最后形成8到18个中等大小的诸侯国。

外部引用

脚注

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Emperor).
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#States in the Holy Roman Empire).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Free Cities in the Holy Roman Empire).
  4. The script code is located in /Europa Universalis IV/missions/Emperor_Missions.txt.
Diplomatic power.png 外交
附属国 殖民领卫戍国君合国贸易公司朝贡国自定义附庸
其它 使者军事同盟关系外交回应间谍殖民教宗神圣罗马帝国


國家玩法策略索引