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印度宗教组、祆教宗教组和犹太教宗教组所包含的教派均相对较少,因而一并在此界面介绍。
印度宗教组中有 印度教、
锡克教两种宗教。祆教宗教组中只有
祆教一种宗教;相似地,
犹太教也独立地从属于犹太教宗教组。
印度宗教
印度教
此内容可能已落后版本,最后更新于1.23

印度教是在印度地区广泛传播的多神信仰,有着一个共同的神系。
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。
- 参见:印度教事件
所有印度教国家将获得修正:[1]
拥有 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。
每个印度教神祗都提供两种奖励:
主神 | 奖励 |
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印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。
锡克教
此内容可能已落后版本,最后更新于1.29

大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。作为一种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。
- 参见:锡克教事件
所有锡克教国家获得:[1]
+10% 陆军士气
−10% 军事科技成本
- 可能的异端[2]: Masandis
所有锡克教省份获得:
−1% 本地传教力量[3]
锡克教可以于1480年之后通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并赋予宗教狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)。
上师 - 主条目:锡克教事件
信奉锡克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失。
犹太教
此内容可能已落后版本,最后更新于1.23

作为游戏中最古老的一种亚伯拉罕宗教,犹太教的教义建立在托拉 和的3000年前的传统犹太经典之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只集中存在于埃塞俄比亚的少数地区。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只集中存在于埃塞俄比亚的少数地区。
1444年开局时由 埃塞俄比亚拥有的
所有犹太教国家获得:[1]
+2 正统信仰容忍
+1 可能的顾问
- 可能的异端[2]: 撒马利亚派(Samaritan), 卡拉派(Karaite)
所有犹太教省份获得:
−2% 本地传教力量[3]
祆教
此内容可能已落后版本,最后更新于1.23

琐罗亚斯德教——中国称之为祆教,是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰。琐罗亚斯德教是一种一神教,并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在圣地亚兹德一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅有很小的集群分布,但在游戏中不再加以表现。
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在圣地亚兹德一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅有很小的集群分布,但在游戏中不再加以表现。
1444年开局时,由 帖木儿帝国拥有的省份
所有祆教国家获得:[1]
+2正统信仰容忍
+10% 贸易效率
- 可能的异端[2]: 马兹达克派(Mazdaki),摩尼教(Manichean)
所有的祆教省份获得:
−2% 本地传教力量[3]