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希瓦

来自欧陆风云4百科
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Khiva.png
希瓦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 土库曼(阿尔泰)
首都 Capital.png 乌尔根奇(1973)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
希瓦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
−10% 陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+10% 增援速度
Idea bonus.png 理念

Cavalry combat ability.png 游牧的传统

+15% 骑兵作战能力

Attrition for enemies.png 希瓦沙漠

+1 敌陆军损耗

Caravan power.png 梅尔夫绿洲

+20% 内陆贸易力量

Missionary strength.png 德尤马清真寺

+1% 传教力量

Trade efficiency.png 阿姆河

+10% 贸易效率

Fort defense.png 伊钦内城

+15% 要塞防御

Improve relations.png 强敌环伺

+20% 关系改善
关于同名地区,请见希瓦(地区);关于与“希瓦”名称相近或相同的条目,请见希瓦(消歧义)

希瓦(英文:Khiva)是位于中亚的土库曼人国家。它在1444年没有任何省份,但是能通过叛军或作为附庸国释放。不像是区域内的大多数国家,它们是伊克塔,而非草原游牧。它们也能成立  莫卧儿

希瓦土库曼的首都乌尔根奇(Urgench)就是花剌子模旧都玉龙杰赤(Gurganj)。

决议

ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国

$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
      • has_reform_level = 3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
      • has_reform_level = 4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
* 如果: ** 仅限于: *** 没有自定义理念 ** 触发国家事件 '''“新的国家传统和野心”''' <!-- ideagroups.1 --> * (custom tooltip - delete this line) * 潜在效果: ** 全球所有省份: *** 仅限于: **** 不是: ***** {{flag|莫卧儿}}拥有该省份 **** 至少满足之一: ***** 省份位于波斯区域 ***** 省份位于呼罗珊区域 ***** 省份位于高加索区域 ***** 省份位于中亚区域 **** <pre>is_permanent_claim = MUG
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称

策略

了解希瓦不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切