机制(英文:Mechanics)在游戏中的各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。
经济
机制 | 版本 | 描述 | |
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经济 | 1.24 | 经济是最重要的机制之一,需要密切注意。 | |
税收 | 1.24 | 税收是从各省份直接获取的金钱。 | |
生产 | 1.24 | 生产涉及到商品生产与贸易。 | |
贸易 | 1.25 | 贸易是各省份购入及贩卖各类商品之所得。 | |
发展度 | 1.24 | 发展度可视作省份的富裕程度,为该省份税收、生产与人力之总和。 | |
殖民 | 1.25 | 殖民是一种无需发起战争的扩张方法。 | |
商品 | 1.29 | 世界通行的贸易商品。 |
战争
机制 | 版本 | 描述 | |
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人力 | 1.24 | 人力是衡量军队可用人数的一种指标。 | |
战争 | 1.24 | 战争是外交上的最后手段,是国与国之间的正面对敌。 | |
要塞 | 1.24 | 要塞是省份坚实的自卫方式。 | |
陆军 | 1.24 | 陆战以陆军为主导。 | |
海军 | 1.24 | 海战以海军为主导。 | |
军事同盟 | 1.24 | 国家之间的军事协议。 | |
宣战理由 | 1.24 | 发动战争的理由。 | |
宣称 | 1.24 | 有史料为证,该地区自古以来就是他国领土。 | |
遣外雇佣军团 | 1.24 | 可从其他国家租借的军队。 | |
训练度 | 1.24 | 军队对敌的作战能力。 | |
部队上限 | 1.24 | 陆军或海军的最大规模。 | |
陆军单位 | 1.24 | 陆军由陆军单位组成。单位的强度会随游戏进程增长。 | |
陆战 | 1.24 | 游戏中的交战场面。 | |
将领 | 1.22 | 海军上将、将军、探索者和征服者。 | |
军事传统 | 1.24 | 招募的将领能力受军事传统影响。 | |
海军单位 | 1.24 | 海军由海军船舰组成。船舰的强度会随游戏进程增长。 | |
海战 | 1.24 | 游戏中的海战场面。 | |
水手 | 1.23 | 水手是海军可用兵员。 | |
厌战度 | 1.24 | 战事不休,国必衰微。 | |
力量投射 | 1.24 | 力量投射是一个国家相对其宿敌的强盛程度。 |
科技
机制 | 版本 | 描述 | |
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科技 | 1.24 | 科技是国家随游戏进程而进化的手段,科技的增长会带来新的能力与新的机遇。 | |
国家理念 | 1.29 | 游戏中的每一个国家都拥有七个国家理念。这些理念决定了某国之所以为该国。 | |
理念组 | 1.26 | 理念代表了一国的倾向及其能力。你可以从理念列表中选择想要的理念。 | |
思潮 | 1.24 | 思潮影响你的科技研究花费。此机制替代了之前的西化和科技组机制。 |
内政
机制 | 版本 | 描述 | |
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省份 | 1.25 | 省份是一個國家可以擁有的最小陸地單元。 | |
核心 | 1.24 | 核心代表对一个省份合法和公认的所有权。 | |
统治者 | 1.25 | 一國之君。 | |
君主点数 | 1.24 | 君主点数决定一个国家的发展,代表君主的技能。 | |
顾问 | 1.24 | 顾问提供额外的君主点数和加成。 | |
政府 | 1.23 | 不同的政府提供了可由统治者来选择的不同的机制和国家能得到的奖励。 | |
建筑 | 1.24 | 建築可用於提升省份的人力、稅收或商品產出。 | |
宗教 | 1.24 | 宗教乃此地區人民的信仰。 | |
文化 | 1.25 | 文化显示了省份人民共同的民族,以及他们与其他省份民族的对比。 | |
阶层 | 1.30 | 阶层是一种转移省份权力来获得加成的方法。 | |
自治度 | 1.24 | 自治度用来衡量省份自决的程度。 | |
稳定度 | 1.24 | 稳定显示了国家内部凝聚力的多少。 | |
腐败度 | 1.24 | 侵占,背叛和领袖权威的损失。 | |
叛乱 | 1.23 | 叛亂乃對國家統治事出有因之抵抗。 | |
灾难 | 1.29 | 灾难是降临到一个国家头上的大规模的问题。 | |
运河 | 1.28 | 值得國家為其深思的大型工程。 | |
首都 | 1.25 | 政府之所在。 | |
派系 | 1.29 | 派系代表了一个国家内部具有不同利益的特殊团体。 | |
过度扩张 | 1.25 | 國家因新獲得的土地所承受之壓力。 | |
政策 | 1.25 | 政策反映了国家行动的倾向。 | |
宗教与教派 | 1.23 | 游戏中多种不同的宗教。 | |
直属州与自治领地 | 1.28 | 專注于更重要的省份的方法、 | |
土著议会 | 1.25 | 土著國家的特殊政府形式。 | |
草原游牧 | 1.23 | 游牧國家的特殊政府形式。 | |
任务 | 1.28 | 任務是國家的一個具獎勵的目標。 | |
决议 | 1.29 | 決議是一個國家採取的有效措施。 | |
事件 | ~ | 时间发生在国家身上,有的是定时发生的历史事件,有的是随机事件。 |
外交
机制 | 版本 | 描述 | |
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关系 | 1.24 | 两个国家间的直接联系。 | |
外交 | 1.24 | 外交是两个国家互动的机制。 | |
区域 | 1.29 | 地区,区域,大区是游戏中对省份分离和分类的方式。 | |
附属国 | 1.29 | 被其他国家控制的国家。包括封臣,殖民领,附庸国,贸易公司,和联合统治。 | |
神圣罗马帝国 | 1.28 | 神圣罗马帝国是一个由西欧国家组成的松散的联邦,在宗教改革中起到了关键作用。 | |
联合统治 | 1.24 | 两个或多个国家由一个统治者统治。 | |
外交反馈 | 1.23 | 一个国家向另一个国家的回应。 | |
中国皇帝 | 1.25 | 宣称“天命”的皇帝。 | |
使者 | 1.24 | 使者从一个国家向另一个国家移动。 | |
间谍 | 1.23 | 外交官并不总是他们看到的那样。 | |
教廷 | 1.23 | 教宗和元老院。 | |
威望 | 1.24 | 一个国家在国际上被如何看待。 |
额外
机制 | 版本 | 描述 | |
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幸运国家 | 1.29 | 有些国家相对更为幸运,他们会获得额外优势。 | |
自定义国家 | 1.24 | 自建的新国度。 | |
随机新世界 | 1.23 | 随机生成的新大陆。 | |
评分系统 | 1.30 | 一套游戏内的评价机制。 |