欧陆风云4百科:练手沙盒

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我的沙盒

Origins.pngTemplate:Icon/2Origins.png

额吻吻吻吻 类型 所属大洲 省份数量 上游节点 下游节点 贸易中心
     大湖地区 Inland node.png 内陆 30
     刚果 Inland node.png 内陆 32
     赞比西流域 Inland node.png 内陆 29
     巴塔哥尼亚 海洋 20
     亚马逊 海洋 39
     里奥格兰德 海洋 42
     加利福尼亚 海洋 73
     吉林 海洋 77
     密西西比河 海洋 70
     俄亥俄 Inland node.png 内陆 66
     墨西哥 海洋 77
     拉萨 Inland node.png 内陆 25
     成都 Inland node.png 内陆 20
     广州 海洋 37
     菲律宾 海洋 24
     波利尼西亚三角 海洋 35
     澳大利亚 海洋 50
     日本 海洋 69
     杭州 海洋 27
     西安 Inland node.png 内陆 25
     北京 海洋 29
     摩鹿加群岛 海洋 58
     西伯利亚 Inland node.png 内陆 55
     玉门 Inland node.png 内陆 51
     缅甸 Inland node.png 内陆 40
     暹罗 海洋 61
     马六甲 海洋 69
     孟加拉 海洋 48
     河间地 Inland node.png 内陆 43
     拉合尔 Inland node.png 内陆 39
     德干 Inland node.png 内陆 40
     科罗曼德 海洋 55
     古吉拉特 海洋 41
     卡齐纳 Inland node.png 内陆 37
     埃塞俄比亚 Inland node.png 内陆 53
     亚丁湾 海洋 55
     霍尔木兹 海洋 34
     桑给巴尔 海洋 37
     好望角 海洋 20
     巴士拉 海洋 41
     撒马尔罕 Inland node.png 内陆 52
     波斯 Inland node.png 内陆 51
     阿勒颇 海洋 32
     亚历山大港 海洋 49
     阿斯特拉罕 Inland node.png 内陆 29
     克里米亚 海洋 37
     君士坦丁堡 海洋 44
     基辅 Inland node.png 内陆 46
     喀山 Inland node.png 内陆 22
     诺夫哥罗德 海洋 40
     库亚巴 海洋 41
     拉普拉塔河 海洋 34
     利马 海洋 32
     巴西 海洋 44
     廷巴克图 Inland node.png 内陆 54
     象牙海岸 海洋 40
     突尼斯 海洋 27
     拉古萨 海洋 40
     萨菲 海洋 27
     佩斯 Inland node.png 内陆 30
     克拉科夫 Inland node.png 内陆 31
     维也纳 Inland node.png 内陆 35
     萨克森 Inland node.png 内陆 35
     波罗的海 海洋 45
     莱茵兰 Inland node.png 内陆 42
     巴拿马 海洋 43
     加勒比 海洋 62
     切萨皮克湾 海洋 58
     哈德孙湾 海洋 51
     圣劳伦斯湾 海洋 54
     白海 海洋 23
     北海 海洋 49
     吕贝克 海洋 43
     波尔多 海洋 29
     塞维利亚 海洋 53
     香槟 Inland node.png 内陆 33
     巴伦西亚 海洋 22
     热那亚 海洋 42
     威尼斯 海洋 26
     英吉利海峡 海洋 56


改革等级

部族团体

类型 效果 描述与备注
酋邦Chiefdom
  • (未识别的字符串“tribal development”用于 {{Icon}}+0.02部落发展度增长
我们必须接纳我们人民的传统,一个酋邦应让我们的长者去教授他们珍贵的人生经验
  • 无法手动切换此项改革
联盟Federation
  • 国家人力修正+20%全局人力修正
Federation的图标
团结使我们更强大。通过组建一个部落联盟,我们从盟友那获得的将不仅是外交上的支持,更是血缘上的。
  • 无法手动切换此项改革
氏族议会Clan Council
  • 外交关系限额+1外交关系上限
在群众之中提升信任是非常重要的。通过在那些愿意为部族利益牺牲一切的人中选举产生宗教议会,我们可以确保权力不会被集中到一个单一的人手中。
  • 无法手动切换此项改革
世袭统治Hereditary Rule
  • 稳定度花费修正-33%提升稳定度花费修正
那些先驱门知道我们所追寻的是什么。他们早已历经战争与和平、繁荣与荒芜。我们的统治者应当遵循他们明智的指引和神圣的血统。
  • 无法手动切换此项改革

史诗传统

类型 效果 描述与备注
尚武传统Martial Tradition
  • 步兵作战能力+10%步兵作战能力
进入荒野,我们必须为了生命奋力拼搏。大自然母亲蕴涵的危险和她给予的慷慨相当,我们必须保护我们自己对抗野兽和想要夺走我们土地的敌人。


口述传统Oral Tradition
  • Monthly reform progress modifier.png+25%月度政府改革进程
我们就是故事。以史为镜,可以知兴替。


土地传统Land Tradition
  • (未识别的字符串“add tribal land cost”用于 Template:Icon-25%添加部落领地花费
这是我们的故乡。创世之初,陆地显现时,我们在这里。世界燃烧,濒临毁灭时,我们依旧在这里。

农业革命

类型 效果 描述与备注
战团War Band
  • 陆军上限修正+15%陆军上限修正
  • Land morale.png+5%陆军士气
安全感是生活最重要的事情。聚焦于军事才能确保我们部落的幸福。


逐季迁徙Seasonal Travel
  • Migration cost-25%迁徙成本
  • (未识别的字符串“tribal development”用于 {{Icon}}+0.02部落发展度增长
世界在一年中不断变化,我们也必须如此。如果我们随季节迁徙,我们将会寻找到繁荣。


定居Settle Down
  • (未识别的字符串“global institution spread”用于 {{Icon}}+20%全局思潮传播速度
  • (未识别的字符串“add tribal land cost”用于 Template:Icon+200%添加部落领地花费
有时,为到来的风暴建造庇护所比追寻它更为重要。我们是时候开始定居下来,建立起更多永居的村庄了。

法律基石

类型 效果 描述与备注
法典律力Codified Power
  • 国家叛乱度-2全国叛乱
没有什么能凌驾于法律之上。它使世界变得更加公平,使我们部族的每个人都生而平等。
外交仪式Diplomatic Ceremonies
  • 外交关系限额+1外交关系上限
参与我们人民共同的政府是个重要且无害的任务,但要日夜与其他部族欢唱着分享相同的食物、水源和仪式就是另一回事了。
与外国人贸易Trading with Foreigners
  • Core Icon.png-10%核心化花费
抵达我们领地的异邦人让我们学会了新的技术,不论战争抑或和平,这些技术都改变了我们的生活方式。

民族认同

类型 效果 描述与备注
王室谱系Dynastic Lineage
  • 将在所有部落领地定居
  • 失去 3 政府改革
  • 改变政府类型为 Government monarchy.png 君主制
我们统治者的血统来自神明的祝圣。高贵的血统使他们成为引导我们走向繁荣的不二人选。
由公众领导Rule by the Public
  • 将在所有部落领地定居
  • 失去 2 政府改革
  • 改变政府类型为 Government republic.png 共和制
为了确保一个公正的政府,权力必须由民主选举所产生。通过选举我们的领导人,我们决定了我们国家的命运。
信仰之国State of Faith
  • 将在所有部落领地定居
  • 失去 2 政府改革
  • 改变政府类型为Government theocracy.png神权制
让凡人来抉择我们人民的命运这么重要的议题,是不可能在没有精神指引的情况下做到的。我们的统治者必须是众神的声音。
大草原在召唤我们The Great Plains calls to us
  • 将在所有部落领地定居
  • 通过草原游牧改革
  • 改变科技组为 游牧科技组 游牧
一些灵魂永远不会被驯服。当面对国家政府时,没有什么比我们自己的灵魂更值得信赖了。我们应永不丢失那份自由。

沙盒区域已结束

俄罗斯现代化

  1. 沙盒sandbox
    1. 罗马Roma [118]
  2.  瑞典
    1. 斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • lost 114514Administrative power.png adminstrative powers

 英格兰  俄罗斯





奥斯曼任务树

征服欧洲

任务 完成需求 效果 前提条件
[[File:]] The Crescent Fleet
新月舰队
拥有至少10艘桨帆战舰

海军数量至少为上限的90%

获得50海军传统的提督


[[File:]] A Maritime Presence
海上力量
拥有至少10艘保护贸易的轻型舰船

需要在以下任意一点达到20%的贸易竞争力

  • Haleb哈勒颇
  • Iskandariyya亚历山大港
  • Ragusa拉古萨
你的贸易本埠节点中的一个随机省份将会获得最新的贸易建筑和修正“首要贸易枢纽Dominant Trade Hub”持续到游戏结束,给予以下修正
  • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
  • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
[[File:


[[File:]] The Relations with Venice
与威尼斯的关系
拥有的桨帆战舰不少于威尼斯

拥有的重型战舰不少于威尼斯
拥有的海军上限不少于威尼斯
以下条件至少满足一个
威尼斯:

  • 以下条件必须全部满足

威尼斯对奥斯曼好感度达到100
威尼斯结盟或是将其附庸

  • 以下条件必须全部满足

被奥斯曼侮辱
在过去25年内曾取得对其战争的胜利

获得15点海军传统

如果完成该任务时,威尼斯是盟友,则触发“”奥斯曼-威尼斯贸易协定?“”事件 这个事件给予以下两个选项
否则 获得3点重商主义 奥斯曼获得修正“海战准备{{{2}}} 持续20年,给予以下修正

  • 桨帆战舰作战能力+20%

掌握博斯普鲁斯海峡
零散的:设立帕夏
瓦尔纳的余波;乌尔班大炮;世界渴望之城;掌握希腊;向北方推进;殄灭匈牙利;收服罗马尼亚;粉碎哈布斯堡;德夫希尔梅制度的命运;入侵北意大利;徒具虚名的罗马;真正的罗马帝国

征服亚洲

充实禁军营;肃清贝伊国;统一安纳托利亚;文明的摇篮;挺进群山;克里米亚天命;黑海霸业;终结波斯威胁;波斯行省;再兴丝路;帝国丝织品

征服非洲

击溃马穆鲁克;征服埃及;马穆鲁克的命运;碾碎哈夫斯家族;阿尔及尔海盗;保护摩洛哥;阿拉伯沙漠;攫取哈里发;掌控红海;阿达尔行省

测试

纳瓦拉议会Courts of Navarra


test

|- | id="博爱理想" | 博爱理想Fraternité Ideals |

  • 镇压叛乱花费 −25% 严酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长

|

博爱理想的图标
并不是每个人都理解从革命中诞生的博爱思想,甚至将其视为反对革命,重回旧政府。博爱是一种手足之情,那些遵循博爱原则的人认为,国家应该走独裁路线,并且为每位公民找到自己的位置。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


|- | id="海洋理事会" | 海洋理事会Consulate of the Sea |

  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度

|

海洋理事会的图标
海洋理事会是我们新成立的准司法机构,负责执行海洋法与商法。这保障我们的商人在商业纠纷时能免受王室干涉,而我们会得到商人的财务支持作为回报。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限  阿拉贡或曾经是阿拉贡的国家使用此项改革
  • 仅限通过完成海洋理事会任务解锁此项改革
  • 允许建立贸易站


|- | id="千夫长卫所" |千夫长卫所Tysyatsky Office |

  • Republican tradition.png +0.3 年度共和传统
  • 将领花费 -10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度

|

千夫长卫所的图标
自基辅罗斯时代起,千人长一直是志愿部队的军事领袖。而现在在许多东斯拉夫国家中,他们的位置被沃伊沃达(总督、统帅)和州长所取代,只剩一些地区仍为他们保留着司法或商务的职能。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过最后的千夫长事件解锁此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 不是  俄罗斯,且主流文化是「鲁塞尼亚」
    • 属于「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化组,且是 Government republic.png 共和制


|- | id="总督区" |总督区Namestnik Office |

  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 改变自治度冷却时间
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 贸易公司设施花费 -10% 贸易公司投资花费

|

总督区的图标
「Namestnik」在国家官僚机构的地位可以近似为总督。他们对我国省份和州的地方行政负责。


|- | id="特辖军" |特辖军Oprichnina Forces |

  • Rebel suppression efficiency.png +100% 叛乱镇压效率
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
  • +0.15 月度俄罗斯政府能力「特辖制」点数

|

特辖军的图标
特辖制是专门对抗国家内部危险团体的警察部队,他们只听命于统治者本人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过特辖制事件解锁此项改革
  • 没收领地不会导致叛乱




类型 效果 描述与备注
教堂之国Lands for the Church
  • 枢机 +33% 来自枢机的教廷影响力
  • 向教廷金库献金 +33% 教廷金库贡献
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Papal influence.png -10% 教廷影响力花费
教堂之国的图标
天主教会是我国社会重要的一部分。每个礼拜日,我国虔诚的公民们都会拜访大大小小的教堂进行祈祷。 为了使人民走在正确的道路上,教会本身已经控制了我国的某些地区。
  • 仅限 基督教#天主教 天主教国家
  • 不是  教宗国
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 选取此项改革后将会与  教宗国获得 +25 双向好感,该项修正将会在此项改革移除时同时移除


支持修道院学校Support Monastic Schools
  • 正统信仰思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
支持修道院学校的图标
我国的修道院被视为学问和艺术的中心。在每个修道院学校中都有一些宗教学者,专长于教会历史、圣经解读、阅读、文法、诗歌、音乐、书法和绘画等领域。
  • 仅限 科普特正教 科普特教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 每个生效的圣地修正将提供 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • 阶层特权“神职大臣”将获得 Technology cost.png -5% 科研花费
为修道院划拨土地Grant Land to the Monasteries
为修道院划拨土地的图标
修道院的土地是神圣的,同时也享受征税豁免以及完全自治的权利。为修道院划拨土地所需付出的代价微不足道,但却能极大地取悦教士阶层。
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“宗教文化”不再提高教士阶层影响力
  • 建造教堂与大教堂将分别提增加 教士阶层忠诚均衡点 +2% 教士阶层忠诚度和教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • “出售头衔”互动将增加 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
接纳自由意志理念Embrace the Concept of Free Will
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
接纳自由意志理念的图标
琐罗亚斯德,至仁至善的奠基人,光明的引领者,同时也坚守自由的信条。通过接纳这一概念并且将之容纳为我教的宗教信条,便可以确保我国的繁荣与稳定。
  • 仅限 Zoroastrianism.png 祆教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国


  • 使用「三圣火」政府能力
  • 阿沙·瓦希什塔每月基础增长 0.2,如该国处于和平则额外获得 0.25。阿沙·瓦希什塔的数值将介于 -100100 之间。
  • 根据当前的阿沙·瓦希什塔数值,该国将获得下列修正:


阿沙·瓦希什塔 -100 -50 0 50 100
效果
  • +1 每月阿沙·瓦希什塔
  • +0.5 每月阿沙·瓦希什塔
无效果
  • National unrest.png-1 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+12.5% 正统信仰省份人力
  • +0.5 每月三圣火政府点数
  • National unrest.png-2 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+25% 正统信仰省份人力
  • +1 每月三圣火政府点数
下列行动将增加阿沙·瓦希什塔:
  • +2: 建立军事同盟
  • +5: 强迫与一个祆教国家达成和平
  • +0.5: 王室联姻
  • +1: 保障独立
  • +1: 赠送礼物
  • +2: 承担债务
  • +2: 影响国家
  • +50: 介入一场列强之间的战争
下列行动将减少阿沙·瓦希什塔:
  • -5: 撕毁盟约
  • -1 x 每点发展度: 强迫他国转教
  • -1 x 每点发展度: 转化省份信仰
  • -10: 威胁开战
  • -5: 外交侮辱
  • -1: 伪造宣称
  • -1: 打破王室联姻
  • 三圣火政府点数每月基础增长 0.25 + 0.08 统治者对应能力
  • 如果当前的阿沙·瓦希什塔高于 -50,则该国可在一项政府能力进度达到 100 时使用一项三圣火能力,同时阿沙·瓦希什塔将 -50
  • 每项三圣火能力修正将持续 10 年
图标 圣火 类型 效果
Adur farnbag interaction.png 法尔恩巴格圣火 Diplomatic power.png
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
  • 改革进度增长+10% 改革进度增长
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
Adur burzhen mihr interaction.png 布尔津·密赫尔圣火 Administrative power.png
  • Diplomatic power.png+1 每月外交点数
  • 发展度提升花费-10% 提升发展度花费
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
  • 允许“邀请加入宗教社群”外交互动
Adur gushnasp interaction.png 古什纳斯普圣火 Military power.png
  • Military power.png+1 每月军事点数
  • +1 本土作战骰子点数
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
授予拉比特权Grant Rabbi Privileges
  • 理念花费 -5% 理念花费
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
授予拉比特权的图标
我们国家的拉比都是受过教育且知识渊博的人。授予他们扩大影响力的特权将为我们的神学方面带来长足的进步。
  • 仅限 犹太教 犹太教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 庆祝节日将增加 教士阶层忠诚均衡点 +20% 拉比阶层忠诚度
参见:犹太教
改革教会之长Head of the Reformed Church
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 -5% 教士阶层影响力
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
改革教会之长的图标
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 新教 新教, 改革宗 改革宗, Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
强化儒家官僚体制Strengthen Confucian Bureaucracy
  • Religious harmonization speed.png +10% 宗教融合速度
  • 行政容量 +5% 行政容量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
强化儒家官僚体制的图标
我们的学者是国家的明智顾问,也是孔子教义的虔诚追随者。他们也是政府行政机构背后的力量。通过加强他们的特权,我们也加强了他们的官僚能力。
  • 仅限 儒教 儒教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 融合一个宗教时获得 教士阶层忠诚均衡点 +100% 教士阶层忠诚度以及 Administrative power.png +50 行政点数
赋予寺院权力Empower the Monasteries
  • Monthly karma.png +5% 年度业力衰减
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
赋予寺院权力的图标
佛陀的教义是我们国家的关键要素。我们采取的任何行为都会考虑我们人民的业力。 追踪我们社会的业力几乎是不可能的,因为它是一个抽象的概念。然而,我们国家的寺院可能会有所帮助。
  • 仅限 Buddhism.png 佛教,Vajrayana.png 金刚乘佛教以及 Mahayana.png 大乘佛教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权僧院给予的业力变化由3 提升为 5,且该特权将额外提供 +0.03业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低专制度
  • 启用决议,允许每20年调整一次 Monthly karma.png 业力
扩大婆罗门特权Expand Brahmin Privileges
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门阶层忠诚度
扩大婆罗门特权的图标
婆罗门是我们印度教社会中的祭司种姓。他们有责任维护寺庙并主持我们信仰的仪式。
  • 仅限 Hinduism.png 印度教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“选择个人神祇”对影响力不再有要求
  • 决议“选择个人神祇”每5年可用一次
加强萨满特权Strengthen Shaman Privileges
加强萨满特权的图标
我国的萨满对于维持国家稳定至关重要,因为他们的话语即是所有阶级的法律。通过加强他们的特权,我们可以确保他们对统治者的忠诚。
  • 仅限 Fetishist 拜物教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
废除种姓制度Abolish the Castes
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • 阶层影响 -15% 所有阶层影响力
废除种姓制度的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 Sikhism 锡克教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地不会导致叛乱
加强乌理玛Strengthen the Ulema
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教强度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png -10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png -10% 齐米阶层忠诚度
加强乌理玛的图标
乌理玛是我们社会的心脏。通过他们的律法和领导我们将达到国内的绝对虔诚。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
加强齐米Strengthen the Dhimmi
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 -10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png +10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
加强齐米的图标
虽然乌理玛被视为我们文化的内核,但齐米才是我们政府的关键要素。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家,且拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“保障齐米自治”不再增加其影响力且不降低最大专制度
大草原的遗产Legacy of the Steppes
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
大草原的遗产的图标
与我们遇到的许多其他国家不同,我们的政府是由长生天的传统和广阔的草原所组成。虽然我们不再是部落,但统治者的合法性仍然存在于战场上。
  • 仅限 长生天 腾格里国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得由统治者指挥的战役将获得正统性、专制度及革命热情
神社与国家的交织Interweaving of Shrine and State
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
  • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
神社与国家的交织的图标
对神明的信仰深深植根于我们的文化和宗教中。虽然我们在神主和国事之间保持着明确的边界,但很明显,我们的执政政府为神道教的利益和美德行事。
  • 仅限 神道教 神道教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁神权理念
融入诺斯传统Embedded Norse Traditions
  • 允许劫掠
  • 陆战获得的陆军传统 +25% 来自陆战的传统
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的传统
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
融入诺斯传统的图标
我们先祖的宗教是我们国家行为准则的驱动力。古老的,被遗忘的实践已经回归,现在是我们社会的焦点。
  • 仅限 Norse.png 诺斯信仰国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得战争将增加正统性
加强教士特权Strengthen Clergy Privileges
加强教士特权的图标
教士阶层通过在困难时期为我们的人民提供精神指导来为国家服务。理应增加教士的权力,以尊重他们在我国的作用。
  • 仅限原始宗教国家(腾格里、诺斯信仰及拜物教除外)
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
限制教士特权Curtail Clerical Privileges
限制教士特权的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地互动不会导致教士阶层叛乱
扩大教会权利Expand Temple Rights
扩大教会权利的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 寺庙及大教堂给予 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
维持权力平衡Maintain Balance of Power
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度
维持权力平衡的图标
教士对我们来说就像任何其他阶层一样:一种强大而有用的资产。为了保持阶层间的权力平衡,不干涉教士阶层的利益和行动对我们国家是有益的。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
将教士从国家中分离Separate the Clergy from State
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 异端容忍 +1 异端容忍度上限
  • Innovativeness gain.png +25% 创新度获得
将教士从国家中分离的图标
神学思想为国家服务,但现在他们变得太强大了。是时候将教士与政府机构的事务分开了。
至圣治理会议Most Holy Governing Synod
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力修正
  • Missionaries.png +1 传教士
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
至圣治理会议的图标
牧首区的权力长期独立于皇帝。通过建立至圣治理会议,教会事务如今由国家管理,而牧首区事实上已被废除。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
强化牧首区Strengthened the Patriarchate
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -15% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
强化牧首区的图标
国家与教会是两个独立的实体,它们各自按照自己的议程行事,不干涉对方的事务。我们通过几项国家改革强调了牧首区的独立性。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
牧首区领袖Head of the Patriarchate
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
牧首区领袖的图标
国家和教会相互交融,形成了一个不可分割的实体。皇帝的绝对统治受到了牧首区的支持。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 仅限通过完成至圣治理会议任务解锁此项改革
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
  • 没收领地不会导致出现教士阶层叛军
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
斐格海教法Fiqh Laws
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
斐格海教法的图标
斐格海是一种根据符合伊斯兰教教义的过往事例,进行比对、讨论和判断的思想,因此,斐格海教法便是将古兰经转化为具体法条,使之成文化的必然结果。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
  • 与该国相同宗教的附属国获得下列修正:
    • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份人力修正
    • Sailors.png +25% 水手修正
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
苏菲主义法令Sufism Decree
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
苏菲主义法令的图标
苏菲主义有着一整套关于如何践行伊斯兰教的精神追求和原始教义的行为规范,它的许多传统已经深深影响了我国政府。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 阶层特权「保障齐米自治」不再增加其影响力且不降低最大专制度
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
圣公宗国教会Anglican State Church
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Church power modifier.png +20% 教会力量
  • 月度狂热 +0.1 月度狂热
  • Max absolutism +10 最大专制度
圣公宗国教会的图标
国家与教会是君主的左膀右臂。然而,与其它新教宗派的不同之处在于,政府同时采用天主教和宗教改革的思想理念对宗教事务进行裁决。
公会议至上Conciliarism of the Churches
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 异端容忍 +3 异端容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
公会议至上的图标
宗教改革使得基督徒兄弟姊妹之间产生了裂痕。通过采纳公会议至上的理念,国家官方采取了亲天主教的态度,同时致力于修合天主教国家与加入宗教改革的国家之间的关系。
理性崇拜Cult of Reason
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • 理念花费 -20% 理念花费
  • 可用政策 +1 可行的政策
  • 免费政策 +1 免费政策
理性崇拜的图标
宗教是一味毒药,它将人们的思想死死禁锢,使他们不相信逻辑,而是相信一个只会为他们带来苦难的超自然存在。 我们必须将无知的枷锁从我们头脑中摘下。上帝不能为我们的人民画地为牢!
  • 仅限革命国家
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
    • 拥有国家修正“接纳理性崇拜”
参见:革命
世俗化国家Secularization of the State
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
世俗化国家的图标
尽管许多狂热的革命者想要将宗教这一概念的本身都摧毁殆尽,但不可否认的是,宗教为我们中的许多人带来了慰藉与安全感。我们的目标并非消灭信仰,而是将信仰从宗教机构中剥离开去。
萨法维的遗产Legacy of the Safavid
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教力量
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
国家的宗教事务由萨法维教团和萨法维王朝的成员主导。虽然神职人员仍然是国家的重要组成部分,但由于统治家族是教团的首领,故而其许多职责都归属于统治家族。
  • 仅限拥有「封建神权制」或「波斯政府」政府改革的国家使用此项改革
  • 需要通过萨法维的遗产任务解锁此项改革(只有  阿尔达比勒 所成立的 波斯使用此项任务)
/
  • 升级封建神权制能力
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
国立经学院State Madrasas
  • Advisor cost.png -20% 与统治者同宗教顾问花费
  • +0.33 年度政府能力点数
赞助由政府资助的虔诚和讲学机构,是将我们打造成为一个开拓创新国家的关键一环。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以使用此项改革
  • 神权制的此项改革位于「国家教育」而非「宗教事务」改革等级
  • 每一级别的每个顾问将带来 +0.02 的每年创新度
类型 效果 描述与备注
呵护宗教Conserve the Religion
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 理念花费 -5% 理念花费
呵护宗教的图标
自我们国家的诞生之日起,宗教便一直是我们社会中一个重要的组成器官。即使在革命形势的风起云涌中,重要的是我们不能对我们的信仰失去信心。
  • 仅限革命共和国
  • 如果拥有国家修正“接纳理性崇拜”,则将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
建立宗教机构Establish Religious Institutions
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism -10 最大专制度
建立宗教机构的图标
尽管我们的许多船员早已放弃了信仰海神外的其他神灵,我们队伍中仍然有不少海盗像牧师那样虔诚,尽管他们对自己信仰的理解不太……严格。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
  • 启用 教士阶层 教士阶层
  • 满足下列条件其一可选用此项改革:
    • 没有 教士阶层 教士阶层
    • 王冠领地比例高于 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层初始领地占比:20%
同伴先于信仰Crew before Faith
  • (未识别的字符串“pr buccaneers influence”用于 Template:Icon) +0.1 海盗派系影响力
  • War exhaustion.png -0.1 月度厌战度
同伴先于信仰的图标
我们的人来自于世界各地。但是他们却又一个共同点:其所信奉的神已经被抛之脑后。他们所知的唯有其同伴而已。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
对大海的尊重Respect for the Sea
  • (未识别的字符串“pr captains influence”用于 Template:Icon) +0.1 船长派系影响力
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Navy tradition.png +0.5 年度海军传统
对大海的尊重的图标
在大海之中没有信仰能够保护你。没有神来拯救你的灵魂。 我们的归宿唯有那深不可测的海底。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
完全宗教自由Complete Religious Freedom
  • (未识别的字符串“pr smugglers influence”用于 Template:Icon) +0.1 走私者派系影响力
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 异端容忍 +1 异端容忍度
  • 异教容忍 +1 异教容忍度
完全宗教自由的图标
海盗们信奉什么并不重要。一神、多神、无神,没有人关心。最重要的问题是每个人能拿多少黄金。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革



  • Tab domestic government.png Enables Iqta taxation ability, may choose a Iqta taxation policy every 20 years:
图标 能力 修正 One-time effects
Efficient tax farming.png 高效的税收制度 国家税收修正+15% National tax modifier Gain 杜卡特 ducats equal to 2 times Development.png total development of the subjects
Land acquisition.png 征收土地 Core creation.png−5% Core creation cost Gain Manpower Icon.png manpower 50 times Development.png total development of the subjects
Lenient taxation.png 宽容的税收制度 Diplomatic reputation.png+1 Diplomatic reputation

附属国的自由渴望−15% Liberty desire in subjects



  • Decision.png Has access to the "Enforce the Hangul Alphabet" and "Revoke the Hangul Alphabet" decisions
  • Has a secured Succession :
    • Heirs can be chosen out of three once the current ruler turns 40
  • Has access to Perfectionism mechanic :
    • We can select one out of the following Foci for our nation. After selecting one we will have to wait for 20 years to select another.
Icon Ability Modifier
Korea inward focus button.png Inward Focus Gain "Inward Focus" until another Focus is selected, granting :
  • 建筑花费-5% Construction cost
  • 国家叛乱度-2 National Unrest
  • 要塞维护费修正-20% Fort maintenance
  • 要塞防御+15% Fort defense
  • 阶层忠诚+5% All estates loyalty Equilibrium
  • 发展度提升花费-5% Development cost modifier
  • Core creation.png+33% Core creation cost
  • Ae impact.png+33% Aggressive expansion impact
  • 省份战争分数花费+100% Province warscore cost
  • Stability hit to declare war+1 Stability hit to declare war
Korea outward focus button.png Outward Focus Gain "Outward Focus" until another Focus is selected, granting :
  • Trade efficiency.png+10% Trade efficiency
  • 殖民范围+25% Colonial Range
  • 全局移民增长+20 Global Settler increase
  • Diplomatic reputation.png+1 Diplomatic reputation
  • Religious harmonization speed.png+25% Religious Harmonization speed
  • Burghers loyalty modifier.png+5% Burghers Loyalty Equilibrium
  • 陆军上限-10% Land Force limit
  • Ae impact.png+15% Aggressive expansion impact
Korea expansion focus button.png Expansion Focus Gain "Expansion Focus" until another Focus is selected, granting :
  • Land morale.png+5% Morale of Armies
  • Naval morale.png+5% Morale of Navies
  • 人力恢复速度+10% Manpower recovery speed
  • Core creation.png-10% Core creation cost
  • Ae impact.png-10% Aggressive expansion impact
  • 国家叛乱度+2 National Unrest
  • Diplomatic reputation.png-1 Diplomatic reputation
  • 阶层忠诚-10% All estates loyalty Equilibrium
  • (未识别的字符串“development cost modifier”用于 {{Icon}}+10% Development cost modifier

While no focus is selected we gain :

  • “Lack of Focus” , giving the following effects:
    • 年度腐败度 +0.5 Yearly corruption


  • Uses a weakened version of the Russian government mechanics:
    • Each month, this government gathers 0.25 + 0.08 times ruler skill progress in each category (Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png). Once 100 progress in a category is reached, the related Tab domestic government.png government interaction can be activated:
Icon Ability Type Effects
Reform sudebnik.png Reform Sudebnik Administrative power.png Local autonomy.png−5% Local autonomy in all provinces
Support oprichnina.png Support Oprichnina Diplomatic power.png −20% progress for all rebel factions
Raise streltsy.png Equip Streltsy Military power.png
  • gain War exhaustion.png−2 War exhaustion
  • gain 0.3Manpower Icon.png years worth of manpower
  • gain "Equipped Streltsy" modifier for 10 years giving :
    • +5%步兵作战能力 infantry combat ability
    • this affects only streltsy units.
If not activated the points continue to gather until 150 is reached and any more is lost.


    • Each month, this government gathers 0.25 + 0.08 times ruler skill government power in each category (Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png). Once 100 government power in a category is reached, the related Tab domestic government.png government interaction can be activated:
Icon Ability Type Effects Cooldown
Christian japan adm button.png Petition for Holy Favor Administrative power.png
  • A random province will become the seat of a Cardinal
  • Gain 10Papal influence.png Papal Influence
10 years
Christian japan dip button.png Conduct a Military Parade Diplomatic power.png
  • Each of our owned provinces, in which at least 50 of our regiments are located will get 1 Administrative power.png, Diplomatic power.png and Military power.pngDevelopment.png development each.
  • Gain 5Army tradition.png Army tradition per owned provinces in which at least 50 of our regiments are located
20 years
Christian japan mil button.png Enlist fervent Volunteers Military power.png Gain "Call upon the Faithful" modifier for 5 years, granting :
  • Every true faith province has their manpower value increased by 300% while we are in any war with any heathen country
20 years, cant be taken while "Call upon the Faithful" is active
If not activated the points continue to gather until 150 is reached and any more is lost.

Note : This government still has heirs but they only matter because they can be turned into generals. Disinheriting a Heir with bad skills is unnecessary, as a General will become the next Ruler anyways and not the Heir.


System of Councils

  • 外交关系限额 +2 Diplomatic relations
  • 储君行政技能 +1 Monarch administrative skill
System of Councils的图标
The System of Councils, also known as the Polysynodial System, was developed by the Hispanic Monarchy to organize the government of its different territories in the Early Modern Age. The central administration was entrusted to a group of collegiate bodies, the Councils, made up of nobles, clergymen and burghers, directly managed by university-trained lawyers, the 'letrados'. The different Councils were either thematic, with powers throughout the Spanish Empire, or territorial, with their competencies set over each of the different kingdoms.

Conditions :


Additional Effects :

  • Allow estate privileges to be revoked regardless of loyalty and influence
  • Has access to System of Councils interactions:
    • Each month, this government gathers 0.1 times the rulers total skills, aswell as 0.002 for every Autonomy.png 1% of average autonomy below 100% in Council Consensus. The Nation gains the following modifier, scaling with its current council consensus :


Council Consensus 0 50 100
Effects No effect
  • Monthly splendor.png +2 Monthly Splendor
  • Administrative efficiency.png +2.5% Administrative Efficiency
  • Monthly splendor.png +4 Monthly Splendor
  • Administrative efficiency.png +5% Administrative Efficiency


Furthermore, 50 council consensus can be spend to call one of the councils. Each council offers two modifiers for 10 years each. The first is always the same, but the second can be chosen out of three.

Icon Ability First modifier Choices for the second modifier
System of councils adm button.png Call the Royal Council Administrative power.png+1 Monthly Administrative Power Council of the Chamber :
  • Possible advisors.png +1 Possible Advisors
  • Advisor cost.png -10% Advisor Cost

Council of Finance :

  • Inflation reduction.png -0.05 Yearly Inflation reduction
  • 年利息 -1 Interest per Annum

Council of the Inquisition :

  • Missionaries.png +1 Missionaries
  • Missionary strength vs heretics.png +2%% Missionary strength vs heretics
System of councils dip button.png Call the Council of State Diplomatic power.png+1 Monthly Diplomatic Power Council of Europe :
  • Diplomatic reputation.png +2 Diplomatic Reputation

Council of the Mediterranean :

  • 桨帆船作战能力 +15% Galley combat ability

Council of the Indies :

  • 全局移民增长 +15 Global Settler increase
  • (未识别的字符串“reduced liberty desire on other continent”用于 {{Icon}} -10% Reduced liberty desire on other continent
System of councils mil button.png Call the Council of War Military power.png+1 Monthly Military Power Council of the Crusade :
  • 人力恢复速度 +15% Manpower recovery speed

Council of Military Orders :

  • Yearly army tradition.png +1 Yearly army tradition

Council of the Armada :

  • Yearly navy tradition.png +1 Yearly navy tradition


Calling the councils has no cooldown but it is not possible to call the same council again while its modifiers are still active.

  • Enables ‘Mamlukian Culture’ ability:Each year, this government gathers 3 + ruler skill power in each monarch power categories (Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png). Once 100 power in a category is reached, the related cultural interaction can be activated:
Icon Ability Type Effects
Promote culture in government.png Promote ruler culture in Government Administrative power.png for 1 year.
Sell off culture slaves.png Sell off ruler culture Slaves Diplomatic power.png 杜卡特 Gain two times current age times Development.png development of ruler culture ducats
Recruit from culture lands.png Recruit from ruler culture Lands Military power.png Manpower Icon.png Gain 50 times current age times Development.png development of ruler culture manpower


  • Tab domestic government.png Enables ‘Feudal Theocracy’ interactions:
Icon Ability Cost Effects
Seize clerical holdings.png Seize Clerical Holdings Administrative power.png50 建筑花费−15% Construction cost for 5 years.
Invite minorities.png Invite Minorities from Abroad Diplomatic power.png50 Every province of the capital state gets 本地发展度提升花费−20% Local development cost for 5 years and +1 random development. Requires the country to own and control the entire area of its capital and to know about a province of the state religion which is owned by a heathen or heretic.
Sanction holy war.png Sanction Holy War Military power.png50 Grants a claim on all non-allied non-(own)subject bordering provinces which are owned by a heretic or heathens nation.


  • Tab domestic government.png Enables ‘Devshirme System’ interactions:
Icon Ability Cost Effects
Devshirme assign local pashas button.png Assign Local Pashas Administrative power.png50 Every owned Heathen province loses 10%Local autonomy.png local Autonomy

Gain "Decentralized Administeration" for 20 years, granting :

  • Core creation.png-10% Core creation cost

Every owned Heathen province gains "Pasha from their own Kind" for 30 years, granting :

  • National unrest.png-2 Local Unrest
  • Devastation icon.png-0.05 Monthly Devastation
Devshirme recruit new grand vizier button.png Recruit new Grand Vizier Diplomatic power.png50 Gain a skill 3 政治家 Statesman of our Culture and Religion which will be 33% cheaper to employ.

Gain "Grand Vizier" for 30 years, granting :

  • Possible advisors.png+1 Possible Advisors
  • Advisor cost.png-5% Diplomatic Advisor cost
Devshirme conscript heathen recruits button.png Conscript Heathen Recruits Military power.png50 Gain "Eyalet Recruits" for 30 years, granting :
  • 人力恢复速度+10% Manpower recovery speed
  • (未识别的字符串“vassal manpower contribution”用于 {{Icon}}+25% Vassal manpower contribution

Each Interaction can only be taken every 20 years

Additional effects :

  • Tab domestic government.png Enables ‘Table of Ranks’ interactions:
Icon Ability Cost Effects
Table of ranks adm button.png Appoint Chancellor Administrative power.png45 An Advisor of your Choice will join the court. This Advisor will be 50% cheaper to employ.
Table of ranks dip button.png Appoint General Admiral Navy tradition.png10 Gain an 海军将领Admiral with 100 Tradition. This Admiral will additionally gain +1海军将领火力 Fire and +2海军将领机动 Maneuver pips.
Table of ranks mil button.png Appoint General Field Marshal Army tradition.png10 Gain an 陆军将领General with 100 Tradition. This Admiral will additionally gain +1将领围城 Siege and +2陆军将领火力 Fire pips.


Each year, this government gathers [math]\displaystyle{ 3 + \text{ruler skill} }[/math] progress in each category. Once 100 progress in a category is reached, the related government interaction can be activated:

Icon Ability Type Effects
Receive fleeing serfs.png Receive Fleeing Serfs Administrative power.png 1 random province:
  • gains Development.png1 development[1] of a random category.

1 random neighbor country:

  • gets the modifier ‘Serfs Deserted to Cossacks’ for 10 years[1] with the following effect:
    • .
Organise raiding parties.png Organise Raiding Parties Diplomatic power.png The country:
  • gets the modifier ‘Raiding Parties’ for 10 years[1] with the following effect:
Raise cossack host.png Raise Cossack Host Military power.png The country:
  • loses War exhaustion.png 2 war exhaustion[1].
  • raises 20% of force limit[1] as cossacks in the capital with a 3 to 1 cavalry to infantry ratio.

If not activated the points continue to gather until 150 is reached and any more is lost.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua (Defines)