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部落政府

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Government tribal.png 部落(英文:Tribe)是指那些尚未完全发展成威斯特伐利亚体系所定义的主权国家的社会。由游牧民族的天性,政治权力由一个酋长或者议会所把持。部落可以是君主制(拥有正统性机制,可以王室联姻等等),亦可以是共和制(拥有共和传统机制)或原始土著(不使用任何政府力量数值)。

机制

部族统一

参见:草原游牧

草原游牧(英文:Steppe nomad),一般称为「部落」或者「汗国」,是一种组织松散的政府形式,权利来源于各个部族,但是各个部族又团结在可汗周围。草原游牧无法通过决议变身为大多数国家(也有较少部分的变身决议可用)。草原游牧的继承方式也与君主制国家不同,每当一位可汗死亡,而继承人的年龄尚幼或者处于无继承人的状态(摄政议会),则会杀死当前继承人或摄政议会,随机选出一名新可汗。

草原游牧政府将使用 游牧团结 部族统一度取代正统度。部族统一度的效果与数值大小成正比。下表为部族统一度的效果:

变量 0% 50% 100%
National unrest.png 全国叛乱 +2 0 −2
Discipline.png 训练度 −5% 0 +5%


部族统一的增加与减少主要受下列因素影响:

  • 基础值为每年 -2
  • 国家每拥有2点 Development.png 发展度则 -0.01,上限为 -3
  • Tribes 游牧部族阶层 Estate loyalty 忠诚低于 40 时:
    • 阶层影响 影响力低于20: 每年 -2.5
    • 阶层影响 影响力20-40:每年 -5
    • 阶层影响 影响力40-60:每年 -7.5
    • 阶层影响 影响力高于60:每年 -10
  • 掠夺:每掠夺4 杜卡特 金币 +1
  • 屠城:每2点屠城前省份 Development.png 发展度 +1
  • 年度每点 Power Projection.png 力量投射 +0.005(100点力量投射时 +0.5
  • 拥有政府改革大蒙古帝国每年 +1

增加游牧团结的理念和政策:

游牧团结 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0 年度
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • 伊儿汗国的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5 年度
  • 贵族-经济:守卫与侍从组成的宫廷

部落忠诚

部落联盟使用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚来强化他们的正统性。

部落忠诚的效果与其数值成比例。下面是主要的分界点:

Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚 Yearly tribal allegiance.png 0 Yearly tribal allegiance.png 50 Yearly tribal allegiance.png 100
效果 没有效果
  • Manpower recovery speed.png +16.5% 人力恢复速度
  • National unrest.png −1.5 国家动乱
  • Manpower recovery speed.png +33% 人力恢复速度
  • National unrest.png −3 国家动乱

通过以下方法可以获得或失去部落忠诚:

  • 赢得战争并羞辱宿敌增加部落忠诚
  • 战争中失利并被宿敌羞辱减少部落忠诚
  • Passive Yearly tribal allegiance.png −0.005 yearly tribal allegiance for each point of development the nation has (capped at Yearly tribal allegiance.png −3 yearly tribal allegiance at 600 Development.png development)

30 points of tribal allegiance can be spent for one of the following effects:

  • Enlist General: General.png Gain a general with Army tradition.png 40 army tradition;
  • Train Horsemanship: 骑兵作战能力 Get +15% cavalry combat ability for 10 years;
  • Conscript from Tribes: Cavalry.png Start production of 6 cavalry units in the capital at a quarter the time.

土著议会

主条目:土著议会

土著议会(英文:Native Council)这一政府类型存在于墨西哥以北的北美洲以及安第斯山脉以东的南美洲的广大地区中。所有属于这种政府类型的部落都拥有独特建筑类型和特殊机制。土著议会的建筑和机制是在DLC征服天堂补丁中加入进游戏的。

这种政府类型没有 Legitimacy.png 正统值、Republican tradition.png 共和传统或其他任何种类的政府强度值。土著议会没有继承人系统:当前君主死亡时会生成一个三围随机的君主。

类型 等级 效果 描述
土著议会 0
  • Stability cost modifier.png -33% 稳定度花费修正
  • Land maintenance modifier.png -50% 陆军维护费修正
  • 外交关系限额 -1 外交关系
  • 思潮传播 -2.5% 思潮传播
一个或多个部落的首领组成的世袭式议会。成员们处理政务时必须经过长时间的讨论才能得出结果,然后由名义上的酋长公开发布正式命令。
  • 没有阶层
  • 固定政府等级:公国级 公国

Conquest of Paradise.png 仅适用于DLC征服天堂开启时

改革等级

注:

  1. 在没有达摩DLC时游戏将会使用旧的政府机制(基本上对应下表所列的1级改革)。
  2. 需要其他DLC才能激活的政府改革会单独列出。

部落行政

类型 效果 描述与备注
草原游牧部落
  • National manpower modifier.png +20% 国家人力修正
  • Land forcelimit.png +20% 部队上限
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • Looting speed.png +50% 劫掠速度
  • 思潮传播 −15% 思潮传播速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • Reinforce cost.png −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比
Steppe Nomads的图标
游牧部落是由一名独立的或军事领袖统治的部落政权,他们总是对邻国有宣战借口,而且在平原上有更强的战斗能力。

大蒙古国
  • National manpower modifier.png +20% 国家人力修正
  • Land forcelimit.png +20% 部队上限
  • 游牧团结 +1 年度游牧团结
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • Looting speed.png +50% 劫掠速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • Reinforce cost.png −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比
Great Mongol State的图标
曾经由成吉思汗统领的蒙古帝国已在我们手中恢复。我们将重建大汗一手建立的统治体系,同时又避免重蹈覆辙。

  • 可以招募八旗单位
  • 可以建立朝贡国作为附庸
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
部落联盟制
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
Tribal Federation的图标
部落联盟是由若干部落组成的联盟,每一部落都有一定的自主性,但总的来说由一中央权威统辖。

  • 只适用于 白羊,  黑羊以及阿拉伯半岛上的七个内陆游牧政权 (所有的贝都因文化政权加上 亚斯)
  • 使用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚机制
部落独裁制
  • Core-creation cost.png −10% 造核花费
Tribal Despotism的图标
部落由一具有不受限权力的统治者控制的政治体制,其行为通常不考虑后果,一般通过恐惧来实施统治。
部落君主制
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
Tribal Monarchy的图标
一个较大的部落足以形成一个王国的政治体制,一位强有力的领袖通过法律实行统治。
西伯利亚原住民议会
  • Stability cost modifier.png −33% 稳定度花费修正
  • 思潮传播 −20% 思潮传播速度
Siberian Native Council的图标
西伯利亚原住民议会是由长老组成的集会,由一名酋长领导。

  • 拥有此政体且只有一个省份的国家可以迁移到邻近省份
  • 固定政府等级:公国级 公国
贡德王国
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
Gond Kingdom的图标
贡德王国的领地通常由雨林、山丘和要塞组成,但是大多数土地由部落占据。控制这片土地的通常是几个较小的政治势力,它们拥有较大程度的自治度和特权。要塞用以约束王国内的群体,同时控制人群有利于驾驭贡德人的忠诚。

  • 只适用于贡德文化的 印度科技组 印度国家。

Tribal Cultural Values

类型 效果 描述与备注
Martial Society
  • National manpower modifier.png +20% National manpower modifier
Martial Society的图标
Martial values have always been important in our society and as we expand a militarized society is what we must continue to build and preserve at the core of our state.
Civil Society
  • National tax modifier.png +5% National tax modifier
  • 年度腐败度 −0.05 Yearly corruption
Civil Society的图标
No state can exist with only warriors. We must build up stronger ties with civil society and the urbanites in our realm so that we can better extract revenue from them.

Tribal Religion

类型 效果 描述与备注
Religious Societies
  • Stability cost modifier.png −10% Stability cost modifier
  • Religious unity.png +15% Religious unity
Religious Societies的图标
While clan loyalties can take us far our expansion has made us the masters of more peoples than we once did. A strongly religious society can withstand expansion in both time and space more efficiently and will give us the cohesion we need.
Lip Service
  • Land maintenance modifier.png −10% Land maintenance modifier
Lip Service的图标
While it is important to observe religious practices to maintain our legitimacy we should not get bogged down in the principles of righteous rule and morality. Pragmatism will take us longer and allow us to support a larger state and army.

Modernization

类型 效果 描述与备注
Centralize Power
  • Stability cost modifier.png −5% Stability cost modifier
  • Core-creation cost.png −5% Core-creation cost modifier
Centralize Power的图标
We are too reliant on the loyalties of the clans and tribes within our state. Let us instead start to build up institutional loyalty and divide the responsibilities of the state between formal offices under our ruler.
Retain Tribal Hierarchy
  • Number of states.png +3 Number of states
  • Yearly absolutism.png +10 Maximum absolutism
Retain Tribal Hierarchy的图标
Any form of modernization must preserve the ancient hierarchies of the clans and tribes within our nation. Without the support of these groups our country will not be able to expand and thrive as it has up to now.

Tribal Reformation

类型 效果 描述与备注
Reform into Monarchy
  • Changes government type to Government monarchy.png Monarchy.
  • Lose 4 government reforms.
Reform into Monarchy的图标
It is time we abandon our tribal trappings and create a fully fledged monarchy carried by institutions and not clan loyalties.

  • Nations in the 游牧科技组 Nomad technology group will be changed to 东欧科技组 Eastern (if Christian), 穆斯林科技组 Muslim (if Muslim), or 中华科技组 Chinese tech group
Reform into Republic
  • Changes government type to Government republic.png Republic.
  • Lose 4 government reforms.
Reform into Republic的图标
We must guard the liberties of our citizens and form a state where the head of government is not hereditary but instead elected from those with the right qualities.

  • Nations in the 游牧科技组 Nomad technology group will be changed to 东欧科技组 Eastern (if Christian), 穆斯林科技组 Muslim (if Muslim), or 中华科技组 Chinese tech group
Reform into Theocracy
  • Changes government type to Theocracy.
  • Lose 4 government reforms.
Reform into Theocracy的图标
Religious guidance is the road forward for our people. Let us involve the clergy in the rule of our nation and reap the rewards of a just and

  • Nations in the 游牧科技组 Nomad technology group will be changed to 东欧科技组 Eastern (if Christian), 穆斯林科技组 Muslim (if Muslim), or 中华科技组 Chinese tech group
Become Horde
  • Enacts the Steppe Horde reform
  • Changes technology group to 游牧科技组 Nomad
Become Horde的图标
The steppes call for our people. Let us abandon the sedentary traditions of our ancestors and fully embrace the free life of the open plains.

  • Mutually exclusive with Steppe Horde and Great Mongol State reforms

参考资料


内政