女仆之国

游戏模组:女仆之国
女仆之国
Maid Universalis logo.png
LOGO
别名/游戏中名称 Maid Universalis
类型 游戏模组
作者 ChouGou
版本 1.36.2
论坛/贴吧 一群:616827838(满)
二群:314908300
文件群:657581812
STEAM创意工坊 2494666673


模组介绍

这个古怪的MOD包含以下内容:

  • 独具匠心的女仆图像,包括事件图像、顾问头像及图标等女仆专属图像,均为作者本人手工绘制
  • 特色鲜明的女仆阶层,可以给予玩家不同特权和修正,触发各类女仆专属事件和议程,甚至建立女仆政体国家
  • 形形色色的女仆附庸,可以建立各种类型的女仆附庸国
  • 以及涉及了游戏中伟大工程、宗教、理念、任务诸多方面的修改……

宗教

女仆之国模组仿照并融合了原版游戏的各个宗教,建立了一个包罗万象的宗教体系「女仆诸教」,它总共分为七种教派,每种教派的形式都大相径庭。

女仆学派

任何国家在转教为女仆诸教时,都将触发事件「什么是女仆」,这将决定国家未来的主要学派,并使国家获得该学派的永久增益。

所有女仆宗教都可以通过决议事件邀请其他宗教学派讲座(消耗50行政点数),每次邀请学派后获得的修正持续20年,可为国家带来不同的额外增益。

宗教学派

传统保守派
+2 正统信仰容忍度

传统中立派
-1 全国叛乱度

传统自由派
+1 异教容忍度

中立保守派
+3 异端容忍度

绝对中立派
+1 可接受文化上限

中立自由派
+1 传教士

拓展保守派
-10% 治理成本

拓展中立派
-5% 核心化花费

拓展自由派
+1 外交关系

女仆诸教

女仆诸教之间互为异端,与女仆诸教以外的所有宗教组互为异教。

教派 国家效果 省份效果 机制 备注
主人崇拜
  • -1.0 宣战时的稳定度惩罚
  • +20% 特殊单位数量上限
  • -2% 本地传教强度
  • 启用相融信仰机制
  • 启用崇拜物机制
  • 可使用决议「选择道路」
  • 通过决议「成立末日女仆真理会」转教,转教时国家越大,越可能让周边国家感到威胁
女仆清教派
  • +33% 贸易引导
  • -10% 所有点数花费
  • +0.3 本地商品产出
  • -2% 本地传教强度
  • 启用相融信仰机制
  • 启用宗教热情机制
  • 可使用决议「鼓动宗教狂热」和「亚历山大教理问答」
  • 通过决议「颁布《女仆信仰条例》」转教
妹抖教廷
  • +3% 传教强度
  • +2.0 每年教廷影响力
  • -10.0 最低本地自治度
  • -2% 本地传教强度
  • 启用女仆教廷机制
  • 可使用决议「引荐枢机」
  • 通过决议「设立女仆教廷」转教
侍道派
  • +2.0 正统信仰容忍度
  • 对相邻的异端异教国家拥有永久性宣战理由
  • -1.0 本地叛乱度
  • -2% 本地传教强度
  • 启用相融信仰机制
  • 启用圣地机制
  • 可使用决议「开展大礼议」
  • 通过决议「发起侍道派的大礼议」转教,转教时国家越大,越可能让周边国家感到威胁
妹抖东仪教会
  • +50% 国家人力修正
  • +50% 陆军规模上限修正
  • +300 人力提高
  • -2% 本地传教强度
  • 启用牧首机制
  • 可使用决议「亚历山大教理问答」
  • 通过决议「建立女仆牧首区」转教
使女派
  • +5% 训练度
  • +5% 行政效率
  • -10% 省份治理成本
  • -2% 本地传教强度
  • 启用虔诚度机制
  • 可使用决议「亚历山大教理问答」、「加强教条主义」、「加强神秘主义」和「皈依在女仆裙下」
  • 通过决议「传播使女派经文」转教
  • 通过完成事件链「女仆的起源」转教
女仆僧侣派
  • -25% 发展成本
  • +2 外交关系
  • +50% 本地防御效率
  • -2% 本地传教强度
  • 启用业力机制
  • 可使用决议「启用孤城理念」、「吸收外国经典」和「降低税收」
  • 通过决议「宣告极乐的净土已经降临人间」转教

外交互动

决议

名胜列表(WIP)

女仆之国中,所有女仆奇观在任意剧本中都处于未建造的状态,需要通过执行决议进行修建。

ID

Execute decision.png建造一座奇观

我们可以拜托女仆小姐建造一座特殊的奇观。
 
潜在需求
  • 不是AI
  • 拥有女仆阶层
  • DLCLeviathan.png“利维坦”激活
  • 国家flag ms_menu_opening 已设置
  • 国家flag ms_open_wonder_menu 已设置
接受
  • 任意拥有的省份:
    • 正好拥有3支骑兵,不多也不少
    • 不能有任何建造任务,包括造核和转文化

效果
  • 触发国家事件“建造一座奇观

AI决议权重:

  • 基础权重:0


下表是女仆之国中所有名胜及其生效条件、不同等级的信息。

名字 初始等级 要求 引人注目 远近闻名 雄伟壮丽
Maid Harem
女仆宫

Great project maid harem wonder.png

0

下列条件满足其一:

  • 省份文化是拥有者的文化
  • 省份文化是拥有者的相容文化

省份拥有者:

  • 拥有女仆阶层
  • 统治者年龄至少为18

全局修正:

    • Prestige.png +0.25 年度威望
    • 继承人几率 +50% 产生新继承人的几率
    • Average monarch lifespan.png -10% 统治者平均寿命

升级到此等级时:

  • 如果我们是基督教组的国家,所有基督教组的国家除我们的属国以外对我们的好感-50 教宗国对我们的好感-100
  • 如果我们是伊斯兰教组国家,获得+25Prestige.png威望

以下机制将持续生效:

  • 欢愉宫殿I:有生育能力的君主可能会定期获得以下短时间的随机加成,君主越年轻就越频繁。
    • 10个选项之一将会发生,每个选项发生的概率均为10%,修正持续10年或在统治者死亡时结束:
      • 统治者同文化顾问花费:-25%
      • 威望下降:-1.0%
      • 改善关系:+10%
      • 间谍网建设:+15%
      • 陆军士气:+10%
      • 可能的顾问:+1
      • 年度陆军传统:+0.5
      • 发展成本:-10%
      • 属国独立倾向:-5%
      • 外交声誉:+0.5

全局修正:

    • Prestige.png +0.50 年度威望
    • 继承人几率 +75% 产生新继承人的几率
    • Average monarch lifespan.png -15% 统治者平均寿命

升级到此等级时:

  • 女仆规模均衡点改变+1
  • 如果我们是基督教组的国家,所有基督教组的国家除我们的属国以外对我们的好感-50 教宗国对我们的好感-100
  • 如果我们是伊斯兰教组国家,获得+50Prestige.png威望

以下机制将持续生效:

  • 欢愉宫殿Ⅱ:在前一级的基础上,当有女仆配偶时,君主可能会摆脱不良特质
    • 统治者拥有的以下负面特质均有可能被移除,每200个月判定一次:
      • 喋喋不休的小丑
      • 贪污腐败
      • 枯枝败叶
      • 放纵不羁
      • 罪人
      • 贪得无厌
      • 残暴
      • 冲动幼稚
      • 口无遮拦
      • 心狠手辣
      • 吹毛求疵
      • 怯懦

全局修正:

    • Prestige.png +1.00 年度威望
    • 继承人几率 +100% 产生新继承人的几率
    • Average monarch lifespan.png -20% 统治者平均寿命

升级到此等级时:

  • 省份产物变为家政服务
  • 如果我们是基督教组的国家,所有基督教组的国家除我们的属国以外对我们的好感-50 教宗国对我们的好感-100
  • 如果我们是伊斯兰教组国家,获得+100Prestige.png威望

以下机制将持续生效:

  • 欢愉宫殿Ⅲ:在前一级的基础上,年老的君主可能会获得养生加成,从而延长寿命
    • 若统治者年龄大于50岁,且未拥有养生加成时,统治者有几率获得永久增益,每200个月判定一次:
      • 统治者平均寿命:+10%
  • 房事秘术:使用八卦理念的刺杀君主时,可以无视继承人进行联统
Maid Temple
女仆庙

Stonehenge

0

下列条件满足其一:

  • 省份文化是拥有者的文化
  • 省份文化是拥有者的相容文化

省份拥有者:

  • 拥有女仆阶层

全局修正:

    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Religious harmonization speed.png +20% 宗教融合速度

升级到此等级时:

  • 以下机制将持续生效:
    • 如果我们信仰玛雅宗教 玛雅宗教或纳瓦特宗教:若我们拥有至少3个属国,我们每个超过30发展度的省份都有机会增加思潮进度。
      • 每个超过30发展度的省份均获得1点思潮进度,并有可能额外随机获得一次+1~+5思潮进度,每种增益的获得概率均为20%。
    • 如果信仰穆斯林或女仆诸教:我们每年可能会从治下的异端异教省份获得额外的生产收人,这笔钱将直接增加进国库。
  • 为当前黄金时代延长120个月

全局修正:

    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • Religious harmonization speed.png +30% 宗教融合速度

升级到此等级时:

  • 将女仆规模的值改变+1
  • 以下机制将持续生效:
    • 如果我们信仰穆斯林或女仆诸教:我们在正统信仰省份驻扎至少10支部队,可能会消除分离主义谣言。
    • 如果我们信仰长生天:将正好3支骑兵驻扎在自已的边境领土上,附近属于接壤的非盟友独立国家的省份可能会遭到劫掠,可以带来点数和钱,被劫掠的省份会增加荒废并减少发展度。
    • 对所有宗教通用:在贸易份额占60%的节点中,贸易公司的省份会以缓慢的速度自动皈依。
  • 为当前黄金时代延长240个月

全局修正:

    • Global missionary strength.png +3% 传教强度
    • Religious harmonization speed.png +40% 宗教融合速度
    • 对相邻的异端异教国家拥有永久性宣战理由。

升级到此等级时:

  • 省份产物变为家政服务

以下机制将持续生效:

  • 如果信仰有末日值宗教:我们可以献祭君主在庙中召唤手持天雷棍的战士。
  • 如果我们奉行儒教:如果我们在我们持有的异端异教省份上有寺庙,并且该省没有叛乱,该省可能会慢慢皈依。
  • 如果我们信仰穆斯林或女仆诸教:在我们在占有50%贸易额的节点中,属于我们的异教(非异端)省份可能会慢慢皈依。
  • 如果我们信仰其他宗教:如果在我们持有的异端异教省份上至少有10支部队,该省份可能会获得10年的传教力量加成。
  • 为当前黄金时代延长360个月
Maid Port
女仆港

Stonehenge

0

下列条件满足其一:

  • 省份文化是拥有者的文化
  • 省份文化是拥有者的相容文化

省份:

  • 是沿海省份

省份拥有者:

  • 拥有女仆阶层

省份修正:

    • 本地造船时间 -75% 本地造船时间

全局修正:

    • 可以劫掠海岸
    • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
    • 可以劫掠海岸 +1.0 劫掠海岸范围

升级到此等级时:

  • 开始在当前省份建造5艘克拉克帆船。

以下机制将持续生效:

  • 掳掠至富I:当有任意国家对我们有劫掠殆尽的海岸的外交观点时,我们沿海省份的繁荣值可能增加。
    • 当任何已知国家对我们产生「劫掠殆尽的海岸」外交观点时,将触发一次事件判定,任一沿海省份将有可能随机获得+1~+9繁荣值,每种增益的获取概率相同。

全局修正:

全局修正:

女仆国重命名决议

  • 重命名决议的目标国家必须是女仆领附庸类型的女仆国
  • 每个重命名决议都需要花费100杜卡特杜卡特
  • 每个重命名决议都将为执行者提供50Prestige.png威望
  • 所有重命名决议都将为目标国家提供永久国家修正「女仆重组的国家」,效果如下:
    • Yearly prestige.png-0.50年度威望
    • 附属国的自由渴望-10%独立倾向
特殊女仆国名
国家 新的名字 说明
 荷尔斯泰因 茵梦保护国
  • 获得国家修正「宁静的保护国」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • National unrest.png-1.0全国叛乱度
 普法尔茨 右岸特许酒区
  • 获得国家修正「特许酒区贸易」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 商品产出修正+10%商品产出修正
 萨克森 信义护廷
  • 获得国家修正「信义女仆卫队」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Manpower in true faith provinces+25%正统信仰省份人力
 科隆 三贤坟冢
  • 获得国家修正「坟冢禁卫」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 要塞防御+20%要塞防御
 美因茨 希伊斯圣堂
  • 获得国家修正「舶来之神」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 异教容忍+1.0异教容忍度
 特里尔 罗马浴堂山
  • 获得国家修正「宏伟浴池」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png-1%威望衰减
    • Yearly legitimacy.png+1.0年度正统性
 勃兰登堡 黑砂
  • 获得国家修正「土地改造」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 发展度提升花费-10%发展成本修正
 波希米亚 胡斯姊妹圣堂
  • 获得国家修正「圣堂女仆」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png+10%陆军士气
 奥地利 多瑙明珠领
  • 获得国家修正「皇冠的明珠」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 月度辉煌点数+1.0每月辉煌点数
 法兰西 圣女骑士团
 英格兰 英格兰女仆领
  • 获得国家修正「群岛的海盗」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png-1.0登陆时的作战惩罚
 大不列颠 不列颠女仆领
  • 获得国家修正「女仆海盗王」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png-1.0登陆时的作战惩罚
    • Land morale.png+25%陆军登陆速度
 奥斯曼 突厥女仆领
  • 获得国家修正「女仆炮兵」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 围城能力+10%围城能力
 拜占庭 东帝国女仆领
  • 获得国家修正「帝国书记女仆」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png+5%行政效率
 朝鲜 司晨领
  • 获得国家修正「母鸡司晨」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 女性顾问几率+50%女性顾问概率
    • 自由渴望-10%独立倾向
 匈牙利 群山女仆领
  • 获得国家修正「山中女仆」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 要塞维护费修正-25%要塞维护费修正
 普鲁士 普鲁士女仆辖区
  • 获得国家修正「禁卫女仆出击」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • Discipline.png+5%训练度
 大明 日月司晨领
 尼德兰 低地女仆领
 瑞典 雪原女仆领
 波兰 平原女仆领
 立陶宛 雨林女仆领
 黑羊 黑羊女仆领
 白羊 白羊女仆领
 喀山 坩埚女仆汗国
 米兰 米兰女仆领
 斯摩棱斯克 女仆城塞
 帖木儿 帖木儿女仆领
 勃艮第 先锋女仆领
  • 获得国家修正「骑士团女仆制度」持续到游戏结束,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费-25%严酷镇压花费

阶层

女仆阶层

阶层修正

阶层影响 影响力 – 女仆阶层的基础影响力为 0%,受到以下因素修正:

  • +30% 行政、外交和军事权中,授予女仆任一特权(按照君主能力比例增减)
  • +20% 处于女仆掌权灾难
  • +10% 拥有女仆配偶或统治者特质「女仆的孩子」
  • +10% 完成了八卦理念「零散情报」
  • +10% 实行改革「增强女仆特权」、「女仆议庭」、「女仆宫廷」、「女仆议会」或「女仆氏族议会」
  • +5% 姐姐模式下,任意女仆科技达到十级(根据等级比例增减)
  • +5% 普通模式下,任意女仆科技达到五级(根据等级比例增减)
  • +5% 拥有任一类型的女仆长属地
  • +5% 实行改革「女仆君主制」
  • +5% 家政服务贸易
  • +5%神圣妹抖帝国
  • −10% 是中华文化组(非 大明
  • −10% 女仆发明机器人
  • −10% 拥有50点及以上的主人权威
  • −10% 启用了行政政策「强制随军」
  • −10% 完成了压榨理念「义务劳动」
  • −20% 实行改革「限制女仆特权」
  • −20% 5级受女仆(按照等级比例增减)

科技列表

女仆科技分为简单模式与普通模式

普通模式
等級 行政科技 外交科技 军事科技
1
  • Maid influence modifier.PNG +1%女仆阶层影响力
  • 行政科技花费 -1%行政科技花费
  • 行政容量 +2%行政容量
  • 发展度提升花费 -2%发展成本
  • 行政顾问花费 -2%行政顾问花费
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • 使者行程时间 -1%使节团行程时间
  • Diplomatic reputation.png +0.1外交声誉
  • Improve relations.png +2%改善关系
  • 建立间谍网 +2%间谍网建设
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • 陆军损耗 -1%陆军损耗
  • Land morale.png +1%陆军士气
  • 国家人力修正 +2%国家人力修正
  • 补给上限修正 +2%全国补给上限修正
2
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • 行政科技花费 -2%行政科技花费
  • 行政容量 +4%行政容量
  • 发展度提升花费 -4%发展成本
  • 行政顾问花费 -4%行政顾问花费
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • 使者行程时间 -2%使节团行程时间
  • Diplomatic reputation.png +0.2外交声誉
  • Improve relations.png +4%改善关系
  • 建立间谍网 +4%间谍网建设
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • 陆军损耗 -2%陆军损耗
  • Land morale.png +2%陆军士气
  • 国家人力修正 +4%国家人力修正
  • 补给上限修正 +4%全国补给上限修正
3
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • 行政科技花费 -3%行政科技花费
  • 行政容量 +6%行政容量
  • 发展度提升花费 -6%发展成本
  • 行政顾问花费 -6%行政顾问花费
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • 使者行程时间 -3%使节团行程时间
  • Diplomatic reputation.png +0.3外交声誉
  • Improve relations.png +6%改善关系
  • 建立间谍网 +6%间谍网建设
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • 陆军损耗 -3%陆军损耗
  • Land morale.png +3%陆军士气
  • 国家人力修正 +6%国家人力修正
  • 补给上限修正 +6%全国补给上限修正
4
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • 行政科技花费 -4%行政科技花费
  • 行政容量 +8%行政容量
  • 发展度提升花费 -8%发展成本
  • 行政顾问花费 -8%行政顾问花费
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • 使者行程时间 -4%使节团行程时间
  • Diplomatic reputation.png +0.4外交声誉
  • Improve relations.png +8%改善关系
  • 建立间谍网 +8%间谍网建设
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • 陆军损耗 -4%陆军损耗
  • Land morale.png +4%陆军士气
  • 国家人力修正 +8%国家人力修正
  • 补给上限修正 +8%全国补给上限修正
5
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • 行政科技花费 -5%行政科技花费
  • 行政容量 +10%行政容量
  • 发展度提升花费 -10%发展成本
  • 行政顾问花费 -10%行政顾问花费
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • 使者行程时间 -5%使节团行程时间
  • Diplomatic reputation.png +0.5外交声誉
  • Improve relations.png +10%改善关系
  • 建立间谍网 +10%间谍网建设
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • 陆军损耗 -5%陆军损耗
  • Land morale.png +5%陆军士气
  • 国家人力修正 +10%国家人力修正
  • 补给上限修正 +10%全国补给上限修正
简单模式
等級 行政科技 外交科技 军事科技
1
  • Maid influence modifier.PNG +1%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +1%行政效率
  • Technology cost.png -1%科技花费
  • 发展度提升花费 -5%发展成本
  • 行政容量 +2.5%行政容量
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +0.2外交声誉
  • Improve relations.png +5%改善关系
  • 建立间谍网 +2.5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -2.5%使节团行程时间
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +1%训练度
  • Land morale.png +2%陆军士气
  • 国家人力修正 +5%国家人力修正
  • 补给上限修正 +5%全国补给上限修正
2
  • Maid influence modifier.PNG +1%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +2%行政效率
  • Technology cost.png -2%科技花费
  • 发展度提升花费 -10%发展成本
  • 行政容量 +5%行政容量
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +0.4外交声誉
  • Improve relations.png +10%改善关系
  • 建立间谍网 +5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -5%使节团行程时间
  • Maid influence modifier.PNG+1%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +2%训练度
  • Land morale.png +4%陆军士气
  • 国家人力修正 +10%国家人力修正
  • 补给上限修正 +10%全国补给上限修正
3
  • Maid influence modifier.PNG +2%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +3%行政效率
  • Technology cost.png -3%科技花费
  • 发展度提升花费 -15%发展成本
  • 行政容量 +7.5%行政容量
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +0.6外交声誉
  • Improve relations.png +15%改善关系
  • 建立间谍网 +7.5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -7.5%使节团行程时间
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +3%训练度
  • Land morale.png +6%陆军士气
  • 国家人力修正 +15%国家人力修正
  • 补给上限修正 +15%全国补给上限修正
4
  • Maid influence modifier.PNG +2%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +4%行政效率
  • Technology cost.png -4%科技花费
  • 发展度提升花费 -20%发展成本
  • 行政容量 +10%行政容量
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +0.8外交声誉
  • Improve relations.png +20%改善关系
  • 建立间谍网 +10%间谍网建设
  • 使者行程时间 -10%使节团行程时间
  • Maid influence modifier.PNG+2%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +4%训练度
  • Land morale.png +8%陆军士气
  • 国家人力修正 +20%国家人力修正
  • 补给上限修正 +20%全国补给上限修正
5
  • Maid influence modifier.PNG +3%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +5%行政效率
  • Technology cost.png -5%科技花费
  • 发展度提升花费 -25%发展成本
  • 行政容量 +12.5%行政容量
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1外交声誉
  • Improve relations.png +25%改善关系
  • 建立间谍网 +12.5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -12.5%使节团行程时间
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +5%训练度
  • Land morale.png +10%陆军士气
  • 国家人力修正 +25%国家人力修正
  • 补给上限修正 +25%全国补给上限修正
6
  • Maid influence modifier.PNG +3%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +6%行政效率
  • Technology cost.png -6%科技花费
  • 发展度提升花费 -30%发展成本
  • 行政容量 +15%行政容量
  • 国家叛乱度 -0.2全国叛乱度
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1.2外交声誉
  • Improve relations.png +30%改善关系
  • 建立间谍网 +15%间谍网建设
  • 使者行程时间 -15%使节团行程时间
  • 外交吞并花费 -5%外交吞并花费
  • Maid influence modifier.PNG+3%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +6%训练度
  • Land morale.png +12%陆军士气
  • 国家人力修正 +25%国家人力修正
  • 补给上限修正 +25%全国补给上限修正
  • Army tradition.png +0.1年度陆军传统
7
  • Maid influence modifier.PNG +4%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +7%行政效率
  • Technology cost.png -7%科技花费
  • 发展度提升花费 -35%发展成本
  • 行政容量 +17.5%行政容量
  • 国家叛乱度 -0.4全国叛乱度
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1.4外交声誉
  • Improve relations.png +35%改善关系
  • 建立间谍网 +17.5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -17.5%使节团行程时间
  • 外交吞并花费 -10%外交吞并花费
  • Culture conversion cost.png -5%转变文化花费
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +7%训练度
  • Land morale.png +14%陆军士气
  • 国家人力修正 +30%国家人力修正
  • 补给上限修正 +30%全国补给上限修正
  • Army tradition.png +0.2年度陆军传统
  • 围城能力 +5%围城能力
8
  • Maid influence modifier.PNG +4%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +8%行政效率
  • Technology cost.png -8%科技花费
  • 发展度提升花费 -40%发展成本
  • 行政容量 +20%行政容量
  • 国家叛乱度 -0.6全国叛乱度
  • State governing cost.png -5%直属州行政容量花费
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1.6外交声誉
  • Improve relations.png +40%改善关系
  • 建立间谍网 +20%间谍网建设
  • 使者行程时间 -20%使节团行程时间
  • 外交吞并花费 -15%外交吞并花费
  • Culture conversion cost.png -10%转变文化花费
  • Maid influence modifier.PNG+4%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +8%训练度
  • Land morale.png +16%陆军士气
  • 国家人力修正 +40%国家人力修正
  • 补给上限修正 +40%全国补给上限修正
  • Army tradition.png +0.3年度陆军传统
  • 围城能力 +10%围城能力
9
  • Maid influence modifier.PNG +5%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +9%行政效率
  • Technology cost.png -9%科技花费
  • 发展度提升花费 -45%发展成本
  • 行政容量 +22.5%行政容量
  • 国家叛乱度 -0.8全国叛乱度
  • State governing cost.png -10%直属州行政容量花费
  • 可行的行政政策 +1可行的行政政策
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +1.8外交声誉
  • Improve relations.png +45%改善关系
  • 建立间谍网 +22.5%间谍网建设
  • 使者行程时间 -22.5%使节团行程时间
  • 外交吞并花费 -20%外交吞并花费
  • Culture conversion cost.png -15%转变文化花费
  • 可行的外交政策 +1可行的外交政策
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +9%训练度
  • Land morale.png +18%陆军士气
  • 国家人力修正 +45%国家人力修正
  • 补给上限修正 +45%全国补给上限修正
  • Army tradition.png +0.4年度陆军传统
  • 围城能力 +7.5%围城能力
  • 可行的军事政策 +1可行的军事政策
10
  • Maid influence modifier.PNG +5%女仆阶层影响力
  • Administrative efficiency.png +10%行政效率
  • Technology cost.png -10%科技花费
  • 发展度提升花费 -50%发展成本
  • 行政容量 +25%行政容量
  • 国家叛乱度 -1全国叛乱度
  • State governing cost.png -15%直属州行政容量花费
  • 可行的行政政策 +1可行的行政政策
  • Administrative power.png +1每月行政点数
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • Diplomatic reputation.png +2外交声誉
  • Improve relations.png +50%改善关系
  • 建立间谍网 +25%间谍网建设
  • 使者行程时间 -25%使节团行程时间
  • 外交吞并花费 -20%外交吞并花费
  • Culture conversion cost.png -20%转变文化花费
  • 可行的外交政策 +1可行的外交政策
  • Diplomatic power.png +1每月外交点数
  • Maid influence modifier.PNG+5%女仆阶层影响力
  • Discipline.png +10%训练度
  • Land morale.png +20%陆军士气
  • 国家人力修正 +50%国家人力修正
  • 补给上限修正 +50%全国补给上限修正
  • Army tradition.png +0.5年度陆军传统
  • 围城能力 +20%围城能力
  • 可行的军事政策 +1可行的军事政策
  • Military power.png +1每月军事点数

属国类型

说明:

  • 需求:建立关系所需要满足的条件。
  • 贡品:附属国每月向宗主国支付的类型。
  • 外交槽:附属国是否占用宗主的外交关系数量。
  • 参战:附属国是否自动加入宗主的战争,如果它忠诚。
  • 整合:宗主是否可以外交吞并附属国。
  • 中止关系:附属国是否可以通过外交行动(即不用战争)主动取消附属关系。
  • 外交限制:附属国的外交行动是否受到限制。
  • 效果:给予附属国和宗主国的修正,如果有的话。如果宗主国有多个相同(或不同)类型的附属国,修正将叠加。


属国类型 要求 贡品 外交关系限额 外交槽 War.png 参战 整合 中止关系 外交限制 宗主国&属国获得效果
协从国
  • 通过影响互动「向朝贡国派驻女仆团」将朝贡国转化为协从国
  • 通过列强互动「提议成为协从国」建立
  • 通过和平条约「强迫成为协从国」建立
  • 使用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
Yes No No Yes No

宗主国:

  • -1% 发展成本
  • +1% 全局贸易竞争力
  • +0.01 每年威望

协从国:

  • -25% 发展成本
  • +3000.0 人力提高
  • +3.0 陆军规模上限
集权协从国
  • 通过帝国互动「建立集权协从国」将协从国转化为集权协从国
  • 使用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
Yes No Yes Yes No

宗主国:

  • -1% 发展成本
  • +1% 全局贸易竞争力
  • +0.01 每年威望

集权协从国:

  • -25% 发展成本
  • +3000.0 人力提高
  • +3.0 陆军规模上限
次级女仆国
  • 通过盟约行动「向其转封一个属国」和「将其转封给其他附庸」建立,只能向女仆国及更高等级女仆属国转封
  • 采用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No No No No Yes

宗主国:

  • -5% 发展成本
  • +1.0 陆军规模上限
  • +0.01 帝国权威修正
  • +0.01 天命增长修正
  • -10% 独立倾向

次级女仆国:

  • +1000.0 人力提高
  • +1.0 陆军规模上限
  • 可以招募女性将领
女仆国
  • 通过影响互动「建立女仆国」建立
  • 通过列强互动「提议成为协从国」建立,需完成帝国改革「《对于和平之威胁之应付办法》」
  • 通过和平条约「强迫成为女仆国」建立
  • 采用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No No No No No

宗主国:

  • +1.0 陆军规模上限

女仆国:

  • +1000.0 人力提高
  • +1.0 陆军规模上限
  • 可以招募女性将领
特权女仆国
  • 通过帝国互动「建立特权女仆国」建立,需完成帝国改革「《家政宪法》」
  • 采用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No No No No No

宗主国:

  • +1.0 陆军规模上限
  • -5% 发展成本
  • +12.0 年度税收

特权女仆国:

  • +1000.0 人力提高
  • +1.0 陆军规模上限
  • 可以招募女性将领
集权女仆国
  • 通过影响互动「设立集权女仆国」建立
  • 采用Subject tributary icon.png朝贡国机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No Yes No No Yes

宗主国:

  • +1.0 陆军规模上限

集权女仆国:

  • +1000.0 人力提高
  • +1.0 陆军规模上限
  • 可以招募女性将领
女仆领
  • 通过影响互动「建立女仆领」建立
  • 通过影响互动「开始建立女仆领」建立
  • 通过和平条约「强迫成为女仆领」建立
  • 采用附庸国机制,每月固定交纳贡金
Yes Yes Yes No Yes

宗主国:

  • +1.0 陆军规模上限
  • +0.01 帝国权威修正
  • 如果建立了联邦制神圣妹抖帝国,将会产生以下效果:
    • +1.0 外交关系
  • 如果政府等级为王国且完成了孤城理念,将会产生以下效果:
    • +1.0 商人团
    • +1.0 外交关系

女仆领:

  • +25% 发展成本
  • -6.0 年度税收
  • -3.0 陆军规模上限
  • -6.0 海军规模上限
  • 可以招募女性将领
  • 如果宗主国破产或宗主外交点数少于1,将会产生以下效果:
    • +1.0 每月自治度变化
女仆辖区
  • 采用附庸国机制,每月固定交纳贡金
No Yes Yes No Yes

宗主国:

  • +1.0 陆军规模上限
  • +0.01 帝国权威修正
  • 如果建立了联邦制神圣妹抖帝国,将会产生以下效果:
    • +1.0 外交关系
  • 如果政府等级为王国且完成了孤城理念,将会产生以下效果:
    • +2.0 商人团
    • +2.0 外交关系

女仆辖区:

  • +50% 发展成本
  • -6.0 年度税收
  • -3.0 陆军规模上限
  • -6.0 海军规模上限
  • 可以招募女性将领
  • 如果女仆辖区破产,将会产生以下效果:
    • +1.0 每月自治度变化
女仆长属地
  • 通过帝国互动「建立女仆长属地」建立
  • 采用附庸国机制,每月固定交纳贡金
No Yes No No Yes

宗主国:

  • -10% 属国独立倾向
  • +10% 行政容量修正
  • +5% 女仆忠诚均衡点
  • +5% 女仆影响力
  • -10% 女仆领类属国行政容量占用

女仆长属地:

  • +25% 发展成本
  • -6.0 年度税收
  • -3.0 陆军规模上限
  • -6.0 海军规模上限
  • 可以招募女性将领
  • 如果宗主国破产或宗主外交点数少于1,将会产生以下效果:
    • +1.0 每月自治度变化
  • 作为女仆长属地的特性:
    • +24.0 年度税收
    • +20.0 陆军规模上限
    • -0.1 每月自治度变化
    • +25% 行政容量修正
    • -10% 过度扩张影响修正
卫戍女仆长属地
  • 通过帝国互动「建立卫戍女仆长属地」建立
  • 采用附庸国机制,每月固定交纳贡金
No Yes No No Yes

宗主国:

  • -15% 陆军维护费修正
  • -1% 每年陆军传统衰减
  • +10% 同大洲属国独立倾向
  • +5% 女仆忠诚均衡点
  • +5% 女仆影响力

卫戍女仆长属地:

  • +25% 发展成本
  • -6.0 年度税收
  • -3.0 陆军规模上限
  • -6.0 海军规模上限
  • 可以招募女性将领
  • 如果宗主国破产或宗主外交点数少于1,将会产生以下效果:
    • +1.0 每月自治度变化
  • 作为卫戍女仆长属地的特性:
    • +25% 人力恢复速度
    • +25% 陆军规模上限修正
    • -25% 陆军维护费修正
    • +1.0 每年陆军传统
    • -25% 行政容量修正
女仆殖民地
  • 通过影响互动「建立女仆殖民地」建立
  • 采用殖民地机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No Yes No No Yes

宗主国:

  • 如果女仆殖民地拥有的城市数量至少为10,将会产生以下效果:
    • +12.0 年度税收
    • +1.0 商人团
    • +5% 全局贸易竞争力
    • +5.0 陆军规模上限
    • +10.0 海军规模上限

女仆殖民地:

  • 如果女仆殖民地拥有的城市数量至少为10,将会产生以下效果:
    • +1.0 殖民队
    • +12.0 全局移民增长
  • 如果宗主国完成了扬裙理念组中的“扬裙佬”理念,将会产生以下效果:
    • +20% 生产效率
    • +1.0 殖民队
    • +24.0 全局移民增长
    • +100% 私掠效率
    • +25% 原住民同化
    • +1.0 殖民地发展度提升
    • +20% 行政容量修正
    • -25% 殖民花费修正
    • 允许招募探险家和征服者
    • 当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
  • 如果宗主国拥有修正「新大陆霸业」,将会产生以下效果:
    • +50% 贸易效率
    • +50% 生产效率
扬裙女仆领
  • 通过影响互动「建立扬裙女仆领」建立
  • 采用殖民地机制,进贡金币、点数或人力
  • 如果宗主国是中国皇帝,还能够提供天命 天命增长
No Yes No No Yes

宗主国:

  • 如果扬裙女仆领拥有的城市数量至少为10,将会产生以下效果:
    • +12.0 年度税收
    • +1.0 商人团
    • +5% 全局贸易竞争力
    • +5.0 陆军规模上限
    • +10.0 海军规模上限

扬裙女仆领:

  • 如果扬裙女仆领拥有的城市数量至少为10,将会产生以下效果:
    • +1.0 殖民队
    • +12.0 全局移民增长
  • 如果宗主国完成了扬裙理念组中的“扬裙佬”理念,将会产生以下效果:
    • +20% 生产效率
    • +1.0 殖民队
    • +24.0 全局移民增长
    • +100% 私掠效率
    • +25% 原住民同化
    • +1.0 殖民地发展度提升
    • +20% 行政容量修正
    • -25% 殖民花费修正
    • 允许招募探险家和征服者
    • 当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
  • 如果宗主国拥有修正「新大陆霸业」,将会产生以下效果:
    • +50% 贸易效率
    • +50% 生产效率
新世界女仆长属地
  • 采用殖民地机制,进贡金币、点数或人力
  • 通过帝国互动「建立新世界女仆长属地」建立
No Yes No No Yes

宗主国:

  • +10% 贸易效率
  • -10% 其他大陆属国的独立倾向降低
  • +5% 女仆忠诚均衡点
  • +5% 女仆影响力
  • -10% 不同文化属国的主人权威损耗
  • -10% 不同宗教属国的主人权威损耗

新世界女仆长属地:

  • +25% 发展成本
  • -6.0 年度税收
  • -3.0 陆军规模上限
  • -6.0 海军规模上限
  • 可以招募女性将领
  • 如果宗主国破产或宗主外交点数少于1,将会产生以下效果:
    • +1.0 每月自治度变化
  • 作为新世界女仆长属地的特性:
    • +1.0 殖民队
    • +12.0 海军规模上限
    • +24.0 全局移民增长
    • +25% 行政容量修正
萝莉女仆领
  • 采用附庸国机制,每月固定交纳贡金
  • 通过帝国互动「设立萝莉女仆领」建立(简单模式专属)
No No Yes No Yes

宗主国:

  • -12.0 年度税收
  • +1.0 外交声誉
  • +10% 改善关系

萝莉女仆领:

  • -10.0 全国叛乱度
  • +3.0 外交官
  • +10.0 外交声誉
  • +100% 改善关系
  • +99% 特使行程时间
  • -99% 行政容量修正

协从国

  • 女仆协从国不占用外交上限,会上交贡品以及增加天命
  • 但是可以自由开战,且不会随宗主国作战
  • 建立女仆协从国将花费25Diplomatic power.png外交点数

女仆国

A feudatory is a state that has obligated itself to follow the lead of a larger and more influential country in the same culture group. Historically these are countries that would often have been part of some sort of league with their overlord’s other subjects, in many ways this is a privileged subject type, if one with large obligations.

Feudatories provide Manpower Icon.png manpower to their overlord and are expected to take part in their wars. As the only subject type that can be called to war but does not cost a 外交关系限额 diplomatic relations slot, feudatories are one of the strongest subject types and building a large network of feudatories can substantially increase a nation's strength, but this is limited as feudatories can normally only be made of countries in the same culture group. Historical examples are the Template:Country data Rome Roman Socii, the Punic cities of North Africa under Template:Country data Carthage, or the city leagues in Aegean under the Template:Country data Antigonid Kingdom Antigonids.

If a country has the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Proportional Agreements (未识别的字符串“ora”用于 {{Icon}} Oratory invention, small countries (with less than (未识别的字符串“territories”用于 {{Icon}} 12 territories) that are (未识别的字符串“guarantee”用于 {{Icon}} guaranteed may occasionally request feudatory status, which can be an important method of diplomatic expansion.

集权女仆国

A tribal vassal is a tribal kingdom, chiefdom or federation that has a close relationship to a nearby stronger civilized state. For the tribal state, this means a significantly easier route towards civilizing, as it will increase both the countrywide level of (未识别的字符串“civilization”用于Template:Icon civilization and the growth of it in all their territories. The tribal state in turn pays with its Manpower Icon.png manpower to the overlord who, will also promise to protect them. Historical subjects of this type would be the Numidian kingdoms subject to Template:Country data Carthage and various Template:Country data Rome Roman clients on the later imperial border. When a vassal tribe adopts a civilized form of government, it will become a tributary.

Client state

Client states are in some ways more tightly integrated with their overlord, but unlike the feudatories they are not necessarily of the same culture group and they do not enjoy a privileged status in the same way, paying a large part of their (未识别的字符串“wealth”用于 {{Icon}} income instead of providing Manpower Icon.png manpower. A client king is separated from a governor mostly by his level of autonomy and having local ties to the ruled country. Client states can be created by subjugating existing countries like most other subject types, converted from loyal tributaries through an occasional event, or released from the country's currently owned provinces in the File:Menu overview.png Nation Overview.

Satrapy

Satrapies are a special type of subject that is only available if the junior party has access to the (未识别的字符串“military tradition”用于 {{Icon}} Persian traditions military tradition tree. The fundamental unit of organization in Persia since the time of the Template:Country data Media Median and Template:Country data Achaemenid Empire Achaemenid empires, a satrap is in some ways similar to a governor but is expected to have greater authority, bigger obligations, and a more imposing realm somewhat comparable to a client state. As having powerful satraps is an expectation in the east a few of them will also help with maintaining the Legitimacy.png legitimacy for their overlord kingdoms. Satrapies are notoriously independent minded and troublesome, however, and events will periodically require interactions to keep satraps happy.

Since the conquest of the Achaemenid Empire almost all the old Persian satrapies are now ruled by Macedonians, with satrapies at the start date including Template:Country data Bactria, Template:Country data Parthia, and Template:Country data Arachosia under the Template:Country data Seleukid Empire and Template:Country data Cappadocia under the Template:Country data Antigonid Kingdom; Template:Country data Sardis and Template:Country data Phrygia (Satrapy) Phrygia can also be released as satrapies of Template:Country data Thrace if the Template:Country data Antigonid Kingdom collapses. The Template:Country data Hellenistic Empire can also establish a number of its own unique satrapies through the associated Hellenistic Empire mission tree.

Colony

Colonies typically represent subjects descended from the mother nation and have a loose, largely mercantile relationship with their overlord. Like tributaries, they neither provide manpower nor can be called into wars, but importantly each colony also provides a boost to the (未识别的字符串“commerce value”用于Template:Icon commerce income of the overlord that usually far outstrips their direct tribute, and so can be highly advantageous to establish. Colonies can mostly only be created through certain tasks in the Template:Country data Carthage Carthaginian mission trees, though it is also possible for  雅典 to become a colony of the Template:Country data Antigonid Kingdom if it finishes the loyalist path of its unique Athens in Chains national mission tree.

Mercenary state

A mercenary state is a particular type of client state that has been created by granting control of a city to a mercenary company, much like the historical Template:Country data Mamertine Republic. As well as fighting alongside their overlord, each mercenary state will also 雇佣兵维护费 reduce the overlord's costs when hiring other mercenary companies, and if the overlord is a monarchy with the (未识别的字符串“law”用于 {{Icon}} Mercenary Contract Law enacted, the overlord can use the Elect New Leader Character Interaction to replace their current leader with that of the mercenary state at the cost of some Icon stability.png stability, much like Agathokles himself once did.

Mercenary states can generally only be created by releasing an owned (未识别的字符串“city”用于Template:Icon city through the File:Create mercenary state.png Create Mercenary State territory action at the cost of (未识别的字符串“pol”用于 Template:Icon) 50 political power, available from the start of the game to Template:Country data Syracusae (representing the rich mercenary-using traditions of the Siceliotes) or to any country that has adopted the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Satellite Status (未识别的字符串“ora”用于 {{Icon}} Oratory invention. The Template:Country data Mamertine Republic, when released, will also be a mercenary state.

League city

A league city is a city that has been granted substantial autonomy and, like colonies, have a loose, largely mercantile relationship with their overlord. League cities are generally focused on trade and production, with powerful bonuses to (未识别的字符串“capital trade routes”用于Template:Icon capital import routes and especially (未识别的字符串“surplus threshold”用于 {{Icon}} slaves needed for surplus trade good production. This can make them useful as a trade partner to import excess goods from the mother country, as well as producing surpluses of valuable trade goods that can then be exported to the overlord.

League cities can only be created by releasing an owned (未识别的字符串“city”用于Template:Icon city through the File:Create mercenary state.png Create League City territory action at the cost of (未识别的字符串“pol”用于 Template:Icon) 50 political power, available to any country that has adopted the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Coloniae (未识别的字符串“civ”用于Template:Icon Civic invention.

Acquiring subjects

There are many ways to acquire new subjects over the course of the game:

  • Waging war and defeating a country will allow for File:Become subject.png forcing vassalization of existing states in a peace deal. A country can be vassalized if its Capital.png capital is occupied in a war, with a smaller (未识别的字符串“warscore cost”用于 {{Icon}} warscore cost and halved (未识别的字符串“aggressive expansion”用于 Template:Icon aggressive expansion compared to directly annexing the country. Defeated countries can be forced into any subject type that they and their future overlord fulfill the potential for, with all subject types being equivalent in terms of warscore cost and aggressive expansion gain. Like all other peace deal demands, forcing vassalization is not possible if the warscore cost exceeds 100, e.g. if the realm is currently too large. Both independent nations and countries that are already subjects of another country can be subjugated this way.
  • A more diplomatically inclined nation can offer vassalization through various diplomatic influence actions. This requires that the potential conditions are met and that the target country have at least Opinion.png 100 opinion of the potential overlord, but is generally unlikely to be accepted unless the target is much weaker than, and has a very high opinion of the potential overlord. Targets are more likely to accept becoming certain subject types (such as tribal vassal or tributary status) over others (including feudatory and client status).
  • Countries can use the Demand Subject Transfer diplomatic action to peacefully take existing subject states of other nations if they are disloyal, and the target has at least 80 opinion of their potential new overlord. As with offering vassalization, military strength and the target's opinion of their potential new overlord are important.
  • The File:Release subject.png Release Subject action in the Administration tab of the File:Menu overview.png Nation overview screen allows a country to release a new client state out of any non-capital province, if there are 外交关系限额 diplomatic relation slots available. This country will be dynamically created and take on the name, culture, and religion of its capital territory.
    • The File:Create mercenary state.png Create Mercenary State territory action in the Tactical tab, available to Template:Country data Syracusae and countries that have adopted the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Satellite Status (未识别的字符串“ora”用于 {{Icon}} Oratory invention, instead allows releasing a mercenary state out of any non-capital city, if there are 外交关系限额 diplomatic relation slots available. This is the only way in general to create new mercenary state subjects, and requires the (未识别的字符串“mgr”用于 {{Icon}} Magna Graecia DLC.
    • The File:Create mercenary state.png Create League City territory action in the Tactical tab, available to countries that have adopted the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Coloniae (未识别的字符串“civ”用于Template:Icon Civic invention, instead allows releasing a league city out of any non-capital city. This is the only way to create new league city subjects, and requires the Heirs of Alexander DLC.
  • If a pretender that the country has supported using the (未识别的字符串“character interaction”用于Template:Icon Support Pretender interaction wins a (未识别的字符串“civil war”用于Template:Icon civil war, they can be forced to become a client king if their country is a lower rank than their sponsor.
  • If the (未识别的字符串“invention”用于 {{Icon}} Proportional Agreements (未识别的字符串“ora”用于 {{Icon}} Oratory invention has been adopted, countries in a larger power's Sphere of Influence - those that are (未识别的字符串“guarantee”用于 {{Icon}} guaranteed and own less than (未识别的字符串“territories”用于 {{Icon}} 12 territories - will occasionally offer to become a feudatory of their protector.
  • Many events and especially missions also offer opportunities to get new subjects, both from releasing new countries out of currently owned territory (such as the many colonies and feudatories available in the Template:Country data Carthage Carthaginian mission trees) or from vassalizing existing countries (such as in the Italic League mission/event chain of the Template:Country data Rome Roman mission tree). This is the only way to create new colonies.

理念相关

女仆之国政策

Administrative power.png 行政点数 Diplomatic power.png 外交点数 Military power.png 军事点数

Diplomatic idea group.png
外交
Espionage idea group.png
间谍
Exploration idea group.png
探索
Influence idea group.png
影响
Maritime idea group.png
航海
Trade idea group.png
贸易
Ms spy idea group.png
八卦
Administrative idea group.png
行政
+1 Diplomat.png
−15% Mercenary maintenance.png
−0.1% Yearly corruption
+20% Foreign spy detection.png
+10 Global colonial growth.png
+5% Colonist placement chance.png
−20% Diplomatic annexation cost.png
+1 Yearly navy tradition.png +20% Trade efficiency.png +1 Yearly legitimacy.png
+1 Yearly republican tradition.png
+1 Yearly devotion.png
+1 Yearly horde unity.png
+1 Yearly meritocracy.png
−1 National unrest.png
−0.1 Yearly corruption.png
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−5% Global ship recruit speed.png
+50% Income from vassals.png +10% National tax modifier.png
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Economic idea group.png
经济
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−0.05 Autonomy.png
+50% Rebel Support Efficiency
+1 Diplomat.png
+25% Global tariffs.png +25% Income from vassals.png
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扩张
+10% Global trade power.png
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+33% Naval force limit modifier.png +10% Trade efficiency.png
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Auto explore adjacent to colony.png
+5% Settler chance.png
+10% Production efficiency.png
+10% National manpower modifier.png
+1 Land leader fire.png +10% Land force limit modifier.png
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Humanist idea group.png
人文
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+25% Rebel Support Efficiency
−1 National unrest.png
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+50% Native assimilation.png
+1 Diplomatic upkeep.png
+1 Diplomatic reputation.png
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−33% Morale hit when losing a ship.png
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+10% Institution spread.png
+0.5 Yearly prestige.png
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Innovative idea group.png
革新
−10% Advisor cost.png
+1 Diplomatic reputation.png
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+1 Diplomat.png
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−5% Development cost.png
+20% Institution spread.png
+5% Recover navy morale speed
+1 Naval leader fire.png
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+1 Leader siege.png
+0.5 Yearly prestige.png
−10% Advisor cost.png
+10% Infantry combat ability.png −20% Fort maintenance.png
+10% Garrison size.png
Religious idea group.png
宗教
+20% Religious unity.png
+1% Missionary strength.png
+1% Missionary strength.png
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−10% Liberty desire from subject development
−20% Culture conversion cost.png +10% Naval morale.png
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+5% Shock damage.png
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+1 Missionaries.png
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−10% Morale hit when losing a ship
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+20% Religious unity.png
+3% Global heretic missionary strength.png
+2 Tolerance heretic.png
−50% Fort maintenance on border with rival
+5% Morale of armies.png
+10% Siege ability.png
+10% Morale of armies.png
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Aristocracy idea group.png
贵族
+1 Leader(s) without upkeep.png
+1 Diplomat.png
+10% Cavalry combat ability.png +33% National manpower modifier.png −1 National unrest.png
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−1% Navy tradition decay.png +30% Trade power abroad.png
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Defensive idea group.png
防御
+1 Diplomat.png
+1 Diplomatic relations.png
+10% Fort defense.png
−0.1 Yearly corruption.png
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−0.03 War exhaustion.png
+10% Fort defense.png
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+15% Naval forcelimit modifier.png
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Divine idea group.png
神权
+1 Papal influence.png
+15% Church power.png
+1 Monthly fervor increase.png
+0.5 Yearly patriarch authority.png
+0.5 Yearly harmony increase.png
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+0.1 Monthly piety.png
+1 Diplomatic reputation.png
+20% Siege ability.png +15% National manpower modifier.png
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−10% Liberty desire in subjects
+1% Missionary strength.png
+50% Prestige from naval battles.png
+50% Prestige from naval battles.png
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Horde Government idea group.png
游牧
+10% Shock damage.png
+10% Siege ability.png
+50% Cavalry flanking ability.png
+10% Cavalry combat ability.png
+5% Colonist placement chance.png
−50% Native uprising chance.png
+5% Morale of armies.png
+100%Vassal forcelimit bonus.png
+10% Naval forcelimit modifier.png
+1 Yearly navy tradition.png
-20% Cost to promote mercantilism.png
+10% Provincial trade power modifier.png
Indigenous idea group.png
原住民
+1 Diplomatic reputation.png
+15% Improve relations.png
+10% Movement speed.png
−10% Land attrition.png
+2.5% Discipline.png
+10% Morale of armies.png
+1 Diplomatic upkeep.png
−15% Liberty desire from subject development
+25% Ship disengagement chance.png +15% Trade range.png
+25% Range.png
Naval idea group.png
海军
+33% Chance to capture enemy ships.png +1 Blockade impact on siege.png
+10% Global naval engagement.png
+20% Global naval engagement.png +33% Caravan power.png
+1 Merchants.png
+50% Blockade Efficiency
+50% Privateer efficiency.png
+40% Ship trade power.png
−10% Light ship cost.png
Offensive idea group.png
进攻
+50% Mercenary manpower.png
+1 Diplomatic reputation.png
+10% Spy network construction.png
+1 Diplomat.png
+50% Privateer efficiency.png
+5% Ship durability.png
−20% Reinforce cost.png
+1 Diplomatic upkeep.png
+1 Naval leader maneuver.png
+5% Ship durability.png
+10% Movement speed.png
+10% Trade efficiency.png
Plutocracy idea group.png
财阀
−10% Reelection cost.png
+1 Yearly legitimacy.png
+1 Yearly devotion.png
+1 Yearly horde unity.png
+1 Yearly meritocracy.png
May recruit female generals
+25% Female advisor chance.png
+33% National manpower modifier.png +20% Range.png
+10 Global colonial growth.png
+100% Vassal forcelimit bonus.png
−10% Liberty desire in subjects
−15% Light ship cost.png
+15% Light ship combat ability.png
+1 Merchants.png
−10% Global regiment cost.png
Quality idea group.png
质量
+1 Diplomatic reputation.png
−0.05 War exhaustion.png
−0.5% Army tradition decay.png +10% Manpower recovery speed.png
−25% Land attrition.png
+25% Income from vassals.png
+10% Institution spread.png
+20% Naval morale.png +20% Trade efficiency.png
Quantity idea group.png
数量
+1 Diplomatic reputation.png
+10% Land force limit modifier.png
+25% Mercenary manpower.png
−15% Mercenary maintenance.png
+10% National manpower modifier.png
+1 Land leader maneuver.png
+1 Attrition for enemies.png
+10% Global garrison growth.png
−15% Galley cost.png
+15% Galley combat ability.png
+20% Goods produced modifier.png

女仆之国理念

Ms spy idea group.png 女仆八卦网理念
----
Icon ideas.png 奖励
+25%间谍网建设
-10%侵略扩张影响
+2%女仆影响力

Icon ideas.png 理念

Idea cost.png 零散情报

-10% 理念花费
+1%女仆影响力
机制:当我们在任意思潮领先我们的国家拥有至少30间谍网时,可能会在首都增加一点思潮,效果取决于间谍网

Diplomats.png 跨国聊天

+1 外交官
+2%女仆影响力
机制:与我们联姻属国将会缓慢增加信任

Diplomatic upkeep.png 鼓励八卦

+1 外交关系
+1%女仆影响力
机制:我们在至少有30间谍网的国家有可能获得额外的间谍网,我们的间谍网越,概率就越

Rebel support efficiency.png 散布谣言

+50% 叛乱支持效率
+1%女仆影响力
机制:如果我们支持的叛军成功起义,受害国可能还会遭遇一系列负面事件,他们的一些军队也可能参与叛乱,效果取决于间谍网

Improve relation modifier.png 紧密联系

+25% 改善关系
+1%女仆影响力
机制:当有女仆配偶时,有很小的概率联合统治同家族并且联姻的低级属国,概率取决于好感

Discovered relations impact.png 王室秘闻

−25% 秘密行动对关系的影响
+1%女仆影响力
机制:我们有可能会获得与我国联姻的非附庸国家的秘密,可以获得他们的年收入,概率取决于间谍网(至少30

Vassal income.png 珍贵资讯

+25% 附庸国进贡收入
+1%女仆影响力
  • 机制1此理念可以在破坏间谍防御等行动中替代间谍理念的要求
  • 机制2:如果完成这套理念,可以刺杀其他国家的王室成员,成功概率取决于科技间谍网关系。如果有联姻且无继承人将可能建立联合统治,概率取决于关系

相关事件:女仆八卦网理念组事件

Idea ms leader idea group.png 女仆理念
----
Icon ideas.png 奖励
+1君主军事能力
Icon ideas.png 理念

Leader siege.png 随军女仆

+1 将领围城能力

Fort maintenance modifier.png 工兵女仆

-25% 要塞维护费

Free leader pool.png 仪仗女仆

+1 免维护点数将领

Leader cost.png 土木女仆

-20% 将领花费

Leader land manuever.png 航空女仆

+1 陆军将领机动

Leader land fire.png 文明女仆

+1 陆军将领火力

Leader land shock.png 野蛮女仆

+1 陆军将领冲击

相关事件:女仆念组事件

神圣妹抖帝国的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 年度正统性
+1 年度奉献度
+1 年度共和传统
+1 游牧团结
+1 年度贤能值
+10% 女仆阶层忠诚

Icon ideas.png 野心
+1 外交关系
+1免费政策

Icon ideas.png 理念

Administrative efficiency.png 彗星一般出现的帝国

+10% 行政效率
-25% 直属州治理成本

Improve relation modifier.png 黑白裙和喀秋莎

+25% 改善关系
+25% 间谍网建设

Discipline.png 奇异的战斗天赋

+10% 训练度
+1 陆军将领火力

Naval morale.png 皇家女仆团

+25% 海军士气
-33% 有舰只被击沉时的士气打击

Num accepted cultures.png 女仆治下的和平

+3 最大可接纳文化
-2 全局叛乱

Liberty desire from subject development.png 共享的宠幸

-25% 属国发展度带来的独立倾向

+100% 产生新继承人的几率


Envoy travel time.png 属于女仆的秘密

-25% 使节团行程时间

+25% 移动速度