革命(灾难)

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List gray.png本文讲述的是名为“革命”的灾难。关于革命目标、革命中心等机制,请移步至革命;关于君主制 法兰西 法兰西 特有的灾难,请移步至法国大革命

革命的图标
Revolution
几十年来的封建压制、经济困难以及宗教压迫,已经对我国造成了很多损失。民众对于自由的渴望已经对我国的君主制构成了严重的威胁。

革命[1]是一个可能发生在 大革命时代 大革命时代的 灾难。除 Government monarchy.png 君主制的  法兰西 教宗国 以外的任何国家都可能触发这个灾难; Government monarchy.png 君主制的  法兰西拥有特殊的“法国大革命”灾难。第一个完成革命的国家将被指定为 Revolution target.png 革命目标,并且得到一些修正奖励。如果一个国家是革命目标,一些事件就不会发生,一些宣战理由也不能使用。

先决条件

当前是 大革命时代 大革命时代并且这个国家:

  • 之前没有过这个灾难
  • 不是  教宗国
  • 不是
  • 不是天朝政体。
  • 独立国家朝贡国
  • 不使用末日机制
  • 不是革命政体
  • 如果DLC 皇帝 已开启 Yes
    • 列强
    • 革命思潮传播比例至少为 20%
    • 首都在欧洲或首都已拥有革命思潮
  • 如果DLC 皇帝 未开启 No

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 当前是 大革命时代 大革命时代
  • 没有 正在进行的灾难。
  • Icon stability.png 稳定度 低于 2。
  • 满足以下至少其一:
    • Icon stability.png 稳定度 低于 0。
    • 革命思潮传播比例至少为 50%
    • 有至少 50 笔贷款
    • 破产
    • 通货膨胀至少为 10
    • 厌战度至少为 10
    • 威望低于 0
    • 满足以下所有条件:
      • 该国首都位于欧洲
      • 首都位于欧洲的所有其它国家:
        • 军队规模均低于该国,总发展度(含非朝贡附属国)均低于该国
月度进程 这个国家:
+0.5%
  • 革命思潮的传播进度在 50% - 65% 之间。
+0.75%
  • 革命思潮的传播进度在 65% - 80% 之间。
+1.0%
  • 革命思潮的传播进度高于 80%。
+1.0%
  • 威望低于 0。
+1.0%
  • 厌战度至少为 5。
+0.5%
  • 拥有多于 10 笔少于 25 笔的贷款
+1.0%
+2.0%
  • 已破产。
+0.5%
  • 拥有至少 70、不大于 80的专制度
+1.0%
  • 拥有至少 80 专制度。
+0.5%
  • 满足以下所有条件:
    • 该国首都位于欧洲
    • 首都位于欧洲的所有其它国家:
      • 军队规模均低于该国,总发展度(含非朝贡附属国)均低于该国
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一项正在进行中的灾难。
  • Icon stability.png 稳定度 至少为 3。

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$COUNTRY$发生革命!


几十年的封建压迫、宗教不容忍和不公正的税收导致了我们国家的革命运动。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]拼命寻求帮助以应对不断增加的问题,而国家正处在财政破产的边缘。人民对自由的不断要求是一个巨大的挑战,如果处理不当,那麻烦就大了。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • log = "[Root.GetName] has the Revolution Disaster."
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • Development.png 发展度至少为 20
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • is_in_capital_area = yes
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 是该国首都
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Development.png 发展度至少为 20
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • is_in_capital_area = yes
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 是该国首都
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
      • 否则:
        • 设置省份 flag revolution_spawn_rebels_here
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • 是该国首都
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
      • 否则:
        • 设置省份 flag revolution_spawn_rebels_here
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 设置国家 flag had_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是破产状态
    • 设置国家 flag no_revolution_bankruptcy_event

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
黑暗时代。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
我们必须让那些暴发户明白自己的处境!
  • 设置国家 flag revolution_disaster_reactionary
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag revolution_spawn_rebels_here 已设置
    • 清除省份 flag revolution_spawn_rebels_here
    • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 是该国首都
          • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
也许他们是对的……
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag revolution_spawn_rebels_here 已设置
    • 清除省份 flag revolution_spawn_rebels_here
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
  • 设置国家 flag revolution_disaster_revolutionary
  • 设置国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「革命来了」 或部分国家专有的特殊革命事件

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家叛乱度 +10 国家叛乱
  • 稳定度花费修正 +10% 稳定花费修正

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

在革命灾难期间,每个月都有可能发生以下事件。[2]

ID

Msg event.png革命来临


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
革命来临了!在革命群众冲进政府的关键建筑之后,[Root.GovernmentName]就不堪重负垮台了。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]在混乱中被抓获,尽管[Root.Monarch.GetSheHe]起初似乎还有就[Root.Monarch.GetHerHis]自己的命运进行讨价还价的空间,但很快革命领袖便看穿了[Root.Monarch.GetHerHis]的伎俩,选择砍下了[Root.Monarch.GetHerHis]的头颅来限制[Root.Monarch.GetHerHis]的影响力。尽管[Root.Monarch.GetHerHis]的顽固支持者相信很快就会再来一位[Root.Monarch.GetTitle],但这并没有发生。

相反,一个纯粹的临时公共安全委员会已经成立,将引导新共和国度过革命时期。然而,威胁已经无处不在,全欧洲的君主和独裁者都害怕成为革命的下一个受害者,他们都已经做好准备与我们开战。但从好的方面来看,各国的自由力量都在斗争中寻求我们的帮助,因此我们将能够以这种方式获得支持。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
革命来临了!在革命群众冲进政府的关键建筑之后,[Root.GovernmentName]就不堪重负垮台了。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]和他在[Root.GetNobilityOrFallbackName]间的支持者已经被革命者献祭给了诸神,以期望神灵的愤怒可以被这丰厚的祭品平息。

一个纯粹的临时公共安全委员会已经被设立,将引导新共和国度过革命时期。然而,威胁无处不在,因为全世界的君主和独裁者都担心会遭受和我们[Root.Monarch.GetTitle]一样的命运,并且已经在准备对我们发动战争。但好的一面是,全世界的自由势力也期待着我们对于他们斗争的帮助,因此我们能通过这种方式得到支持。

 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
Event button 547.png
革命万岁!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「revolution.35」 于365天内

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
Event button 547.png
祭坛将会被共和国敌人的鲜血染红!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「revolution.35」 于365天内


一些国家拥有特殊的革命事件:


ID

Msg event.png十二月党人革命


革命!专制政府已经垮台,[Root.Monarch.GetTitle]也在公正地审判后于彼得广场被斩首。是时候缔造一个新的俄罗斯,一个革命的俄罗斯!

新政权的领导人们来自于前秘密组织「救国协会」,这一秘密组织由帝国军官构成,反对压迫并领导了反抗[Root.Monarch.GetTitle]的起义。帕维尔·彼斯捷尔是联盟的思想核心,而米哈伊尔·卢宁和尼基塔·穆拉维约夫则在前线领导起义。协会名义上的领袖谢尔盖·特鲁别茨柯伊由于健康状况不佳,最近才回到俄罗斯。各地都在争取俄罗斯新政府的领导权。

革命政府致力于废除农奴制,从法律层面上建立平等,在国家和农民之间重新分配压迫人民的贵族们的土地。革命以政治自由主义作为其坚实基础,它决心坚定不移地挑战全世界的独裁制度。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
救国协会将领导革命!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天,并给予以下效果:
  • enact_revolution_effect = yes
  • 以下随机之一:
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Mikhail Sergeyevich Lunin
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Pavel Pestel
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Nikita Muraynov
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Sergei Petrovich Trubetskoy
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
ID

Msg event.png攻打巴士底狱


革命来临了!第三等级中的暴徒掀起了叛乱,并席卷了巴士底狱,决心推翻旧制度。在混乱中,人们抓获了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],尽管[Root.Monarch.GetSheHe]起初似乎还有就[Root.Monarch.GetHerHis]自己的命运进行讨价还价的空间,但革命领袖很快就看穿了[Root.Monarch.GetHerHis]的伎俩。他们决定让[Root.Monarch.GetSheHe]在革命中为「科学」做出重大的贡献,让他率先尝试吉约坦医生的最新发明——断头台。

随着[Root.Monarch.GetTitle]的处决,新生的革命共和国得以建立,并注入了让人们颇感陌生的理念——人人都应享有不可剥夺的天赋人权,而不只是所谓的君王。然而,威胁已经无处不在,全欧洲的君主和独裁者都害怕成为革命的下一个受害者,他们都已经做好准备与我们开战。但从好的方面来看,各国的自由力量都在斗争中寻求我们的帮助,因此我们将能够以这种方式获得支持。


 
触发条件
  •  法兰西
  • 满足以下其一:
    • 革命目标不存在
    • DLC 皇帝 皇帝已开启
  • 满足以下其一:
    • 首都位于欧洲,且被叛军控制
    • 有修正 just_lost_to_revolutionary_rebels
    • 有国家标识 revolution_disaster_immediate_revolution
  • 有至少 10 座城市
  • 不是革命国家
  • 不拥政府有改革“革命帝国”
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • enact_revolution_effect = yes
ID

Msg event.png西班牙大革命


革命来临了!暴徒们袭击了在[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫,抓住了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],他和其他那些无法逃脱的王室成员一起,被立刻处决。

新的最高中央和执政军政府已经宣布成立一个共和国。军政府由西班牙各部的两名代表组成,由著名哲学家和律师加斯帕尔·梅尔乔·德·霍韦亚诺斯领导。政府承诺废除农奴制,建立法律下的平等,将贵族的土地重新分配给国家和人民,使西班牙和欧洲其他国家走向一个没有压迫的光明未来。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Gaspar Melchor de Jovellanos
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 2
    • Military power.png 军事能力固定为 2
  • 北欧国家版本:
ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]大革命


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Lars Johan Hierta
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 3
    • Military power.png 军事能力固定为 0

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes

ID

Msg event.png猛攻伦敦塔


「看到[Root.GetStateForm]的荣誉堕落到与娼妓一般的水准,令我感到惋惜。」由于这些无关紧要的字句,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]下令逮捕并监禁了广受欢迎的政治家约翰·威尔克斯。然而,这引发了伦敦的大规模抗议,人们以「为了威尔克斯和自由!」的口号举行集会。官员宣读了「暴乱法」,指示部队向抗议者开火,但这不过是在抗议队伍不断壮大的情况下进一步加剧了紧张局势。抗议很快在整个城市升级,大批暴民涌入伦敦塔,释放了所有政治犯。在威尔克斯本人的带领下,群众转而攻向白金汉宫。[Root.Monarch.GetTitle]在[Root.Monarch.GetSheHe]尝试逃离城市时被捕,而现在因针对[Root.GetAdjective]人民的阴谋而面临审判,这一判决已成定局。

由威尔克斯领导的革命委员会已经接管了新共和国,革命委员会承诺废除农奴制、实现依法平等,没收贵族土地归国有或分给农民,领导[Root.GetName]走向由自由和人类的兄弟情谊的理想指导的未来。


 
触发条件
  • 满足以下其一:
  • 拥有省份伦敦(236)
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为John Wilkes
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 3
    • Military power.png 军事能力固定为 1
ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]的垮台


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 满足以下其一:
    • 没有继承人
    • 不是 Government monarchy.png 君主制

革命来临了!长期以来,[Root.GovernmentName]政府都没能施行任何有意义的改革措施,这在民众中引发了长久的不满,而这种不满最终失控、演变成为了革命;革命群众席卷了[Root.Capital.GetCapitalName]的托普卡帕宫,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的后宫女眷均被擒获,皇室财产悉数抄没。[Root.Monarch.GetTitle]本人尝试逃跑,却没能躲避多久。以背叛人民和信仰的罪名,[Root.Monarch.GetSheHeCap]很快就被群众处决。

帝国底万中的反动分子被悉数清除,并重新组建为共和国的执政议会,现在正由自封的至高维齐尔[Root.new_supreme_vizier.GetName]领导。新政权承诺将废除农奴制,建立法制之下的平等,没收贵族的土地、交由国家和农民,从而实现[Root.Religion.GetGroupName]同胞皆为兄弟、免除封建压迫的理想。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 有继承人
  • Government monarchy.png 君主制

革命来临了!长期以来,[Root.GovernmentName]政府都没能施行任何有意义的改革措施,这在民众中引发了长久的不满,而这种不满最终失控、演变成为了革命;革命群众席卷了[Root.Capital.GetCapitalName]的托普卡帕宫,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的后宫女眷均被擒获,皇室财产悉数抄没。[Root.Monarch.GetTitle]本人尝试逃跑,却没能躲避多久。以背叛人民和信仰的罪名,[Root.Monarch.GetSheHeCap]很快就被群众处决。

帝国底万中的反动分子被悉数清除,并重新组建为共和国的执政议会,现在正由自封的至高维齐尔[Root.new_supreme_vizier.GetName]领导。新政权承诺将废除农奴制,建立法制之下的平等,没收贵族的土地、交由国家和农民,从而实现[Root.Religion.GetGroupName]同胞皆为兄弟、免除封建压迫的理想。

然而,[Root.Heir.GetTitle][Root.Heir.GetName]仍然控制着许多省份,他已经纠集起了由奥斯曼保皇党组成的军队,发誓将复辟[Root.GovernmentName]……


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字

选择条件
Event button 547.png
自由是人民无可辩驳的权利!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有继承人且是 Government monarchy.png 君主制:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 与首都在同一大洲
        • 不是首都
        • 是地区内补给上限最高的省份
        • 发展度至少为 10
      • 篡权叛军 篡权叛军(3规模)的叛乱爆发,由原继承人领导
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 国家名称改为 革命土耳其
  • 获得国家标识is_revolutionary_turkey_flag
  • 德意志国家版本:
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]的革命


革命来临了!人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],提出了大量的让步条件,主要包括一部更加民主的宪法。惊讶于抗议的规模,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]试图以一些微薄的让步来缓解现状。但革命者的领袖[Root.new_ruler.GetName]重申了他们不会轻易退缩。「我们有什么证据,」他说,「能证明这个暴君会信守[Root.Monarch.GetHerHis]的承诺?」因此,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]命令军队驱散人群,但军队拒绝向示威者开火,被驱逐的反而是[Root.Monarch.GetSheHe]自己。

一个革命共和国在[Root.new_ruler.GetName]谨慎的管理下建立,并承诺废除农奴制,以法律确保平等并将贵族的土地重新分配给国家和农民。它将引领[Root.GetName]的人民走向一个由自由和兄弟情谊引领的未来。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字
    • 获得国家标识use_french_disaster_exile_effect

选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]的革命


革命来临了![Root.GovernmentName]各处的抗议者要求均分土地,制定民主宪法并提高非德意志地区的自治权,抗议在[Root.Capital.GetCapitalName]演变成了大规模的游行。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]试图以一些微薄的让步来缓解现状,但这无法使抗议者满意。军队的暴力行为点燃了人民的怒火,一群暴徒攻击了霍夫堡宫,抓住并处死了[Root.Monarch.GetTitle]。

革命委员会宣布[Root.GetUsableName]现在是一个共和国,他们承诺废除农奴制以法律确保平等并将贵族的土地重新分配给国家和农民,将[Root.GetUsableName]和欧洲的其他地区从压迫当中解放出来。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 仅限于:
      • 王朝是“von Habsburg”
    • 获得国家标识habsburgs_exiled_flag

选择条件
Event button 547.png
前进,为了自由!
  • enact_revolution_effect = yes
ID

Msg event.png巴达维亚共和国


革命来临了!人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求政府做出让步,其主要包括一部更加民主的宪法,赫尔曼·威廉·丹德尔斯将军也结束流亡回到祖国来支持人民的事业。深感大祸临头,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]在民众将[Root.Monarch.GetSheHe]抓获之前乘渔船逃亡出国。

一个革命的「巴达维亚」共和国已经宣布成立,它以曾经反抗罗马帝国的旧日叛军为名。共和国的领导人在丹德尔斯将军的全力支持下,决定废除农奴制度,把贵族的土地在国家和农民之间进行重新分配,带领[Root.GetName]人民走向自由和人人皆兄弟的未来。


 
触发条件
  •  尼德兰
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 仅限于:
      • 王朝是“von Habsburg”
    • 获得国家标识habsburgs_exiled_flag

选择条件
Event button 547.png
前进,为了自由!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 获得等同于 70 陆军传统时招募的 陆军将领 陆军将领:
    • 名为Herman Willem Daendels
  • Emperor of china icon.png 中国皇帝版本:
ID

Msg event.png天朝的革命


革命来临了!大批群众聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求终结压迫广大人民的千年帝制。起初,人民只是要求制定一部宪法来制约[Root.Monarch.GetTitle]的权力,提升人民自己在政府中的影响力。然而,帝国军队的暴力镇压激怒了人民,他们奋起反击,然后冲进了紫禁城。当[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的奢靡生活展现在人们面前时,几乎没有人还会对[Root.Monarch.GetHerHim]抱有怜悯之心。[Root.Monarch.GetName]自觉逃跑无望,因不愿公开受辱而畏罪自杀。

[Root.Capital.GetCapitalName]的新统治者宣布中国实行共和政体。他们还承诺重新分配士绅土地给农民,实行「耕者有其田」,并在法律之下实行完全的「四民平等」,以求重组国家。全中国的人民将会拥有一个光荣而自由的未来!


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字

选择条件
Event button 547.png
伟大而光荣的中华共和国万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 国家名称改为 革命中华
  • 获得国家标识is_revolutionary_china_flag
ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]大革命


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命到来了!经过几周的抗议活动,空前数量的人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求给予印度人民更多的自由。尽管[Root.Monarch.GetTitle]命令其军队向群众开火,但军队并未从命,因为示威者拒绝用暴力或者侮辱手段向他们挑衅。[Root.Monarch.GetName]不断下达越来越残暴的命令,要求对所有异见分子处以极刑,军队决定发动政变,废黜[Root.Monarch.GetTitle]。新的共和国宣告建国之际,[Root.Monarch.GetSheHeCap]随即流亡他国。

[Root.GetName]的新统治者承诺通过向农民重新分配土地、实现法律面前的全面平等、废除旧政权恶劣的不公现象,来改造国家,带领印度人民走向更光明和自由的未来!


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命到来了!经过几周的抗议活动,空前数量的人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求给予人民更多的自由。尽管[Root.Monarch.GetTitle]命令其军队向群众开火,但军队并未从命,因为示威者拒绝用暴力或者侮辱手段向他们挑衅。[Root.Monarch.GetName]不断下达越来越残暴的命令,要求对所有异见分子处以极刑,军队决定发动政变,废黜[Root.Monarch.GetTitle]。大古尔卡尼共和国宣告建国之际,[Root.Monarch.GetSheHeCap]随即流亡他国。

共和国的新统治者承诺通过向农民重新分配土地、实现法律面前的全面平等、废除旧政权恶劣的不公现象,来改造国家,带领整个共和国走向更光明和自由的未来!


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字
    • 获得国家标识use_french_disaster_exile_effect

选择条件
Event button 547.png
胜利和自由属于人民!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 国家名称改为 革命古尔卡尼帝国
    • 获得国家标识is_revolutionary_gurkani_flag

随机事件

没有事件被触发的权重是 1000,而每一个月度事件的权重是 100。

ID

Msg event.png宗教冲突


随着改革思潮席卷我们的国家,围绕在[Root.GetUsableName]的宗教少数派问题爆发了激烈的争辩。宗教自由的拥护者抓住这个时机来呼吁改革以改善[minority_religion_province.Religion.GetName]信仰以及其他少数派宗教信徒在国家中的地位。反对派则在积极推动对他们的全面镇压。如果不妥善处理,宗教革命将一触即发。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag religious_revolution 已设置
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与我国相同
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与我国相同
      • 保存事件目标名为minority_religion_province

Event button 547.png
一个国家,一种信仰。
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教不容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
      • 异端容忍 −2 异端容忍
      • 异教容忍 −2 异教容忍
Event button 547.png
容忍所有信仰。
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国获得对该国的观点修正 「容忍其他信仰」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
      • 异端容忍 +1 异端容忍
      • 异教容忍 +1 异教容忍
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍
ID

Msg event.png农奴压迫


由于肩头的重压,不满情绪正在社会底层散播。他们反抗采邑制度,高额赋税以及食物的短缺已经导致了全国爆发了几处叛乱。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag serfdom 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag serfdom
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

Event button 547.png
限制农奴制。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「限制出口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
      • 国家人力修正 −25 全国人力修正
Event button 547.png
继续奴役。
  • goto = rebel_spawn_province
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • revolutionary_rebels = 1
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「执行农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
      • 国家人力修正 +25 全国人力修正
ID

Msg event.png社会改革


哲学家们进行了许多大胆的辩论,这些涉及到社会革新和道德准则的新思想给人们留下了深刻的印象。[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]开始害怕他们可能会收到捣乱分子的影响而传播更激进的思想,进一步增加国家的不稳定因素。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag social_reform 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag social_reform
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 不是:
        • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 设置省份 flag spawning_rebels
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 不是:
        • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 设置省份 flag spawning_rebels

Event button 547.png
支持自由思想。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「压制自由」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 清除省份 flag spawning_rebels
Event button 547.png
他们是威胁。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • revolutionary_rebels = 1
    • 清除省份 flag spawning_rebels
ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]的官僚机构


我国的中央政府已经变得非常腐败和臃肿,很难通过出台政策来改善这种情况。革命的关键要求之一就是下放权力和削弱官僚机构,以免扼杀资产阶级。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag royal_bureaucracy 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag royal_bureaucracy

Event button 547.png
削减官僚机构。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「缩编政府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
Event button 547.png
扩大官僚机构。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「扩编政府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png统治危机


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的优柔寡断和糟糕的行政管理使得人们对他的统治感到不满。反对派一天比一天强大。显然,在这个大革命时代,[Root.Monarch.GetName]根本不是一个合适的领导者。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag deplorable_reign 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag deplorable_reign
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

Event button 547.png
支持[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 失去 Administrative power.png 35 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 失去 Military power.png 35 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「支持君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
Event button 547.png
反对[Root.Monarch.GetTitle]。
  • goto = rebel_spawn_province
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • revolutionary_rebels = 2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「反对君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
ID

Msg event.png濒临破产


战争,大面积的粮食歉收再加上失败的经济政策,所有一切正慢慢地使国家走上经济动荡的道路。当货币快速贬值,实际购买力一天天降低时,破产的前景开始隐约迫近我们的国家。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag road_to_bankruptcy 已设置
  • 拥有至少10笔贷款
  • 处于战争中
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag road_to_bankruptcy

Event button 547.png
铸造更多货币。
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「发行货币」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • Construction cost.png +10% 建造花费
Event button 547.png
我们必须改变现状。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「控制通膨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 年利息 +3 年度利息
ID

Msg event.png经济动荡


经济政策的适当耗尽了国库中最后一分钱. 如果想从中恢复,我们必须立即制定更好的经济政策.


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag financial_crisis 已设置
  • 至少满足之一:
    • 是破产状态
    • 拥有至少20笔贷款
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag financial_crisis

Event button 547.png
削减战争支出。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「裁撤军队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家人力修正 −15 全国人力修正
      • Morale of armies.png −10 陆军士气
Event button 547.png
我另有打算。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「经济危机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 年利息 +2 年度利息
      • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
      • Autonomy.png +0.02 月度自治度变化


ID

Msg event.png革命的发源地


来自[Root.GetCapitalName]的一位哲学家,[Root.first_center_revolutionary_philosopher.GetName],发表了几篇论文批判[Root.Owner.GetUsableName]的不公,并且呼吁建立一种新的「社会契约」。他对君主神圣的统治权提出了质疑,并宣称主权属于人民,对于法律和政策的最终决定权亦然。

他的论文在中产阶级企业家和文人中很受欢迎,他们通过小册子来传播他的思想,呼吁民众动员起来反对绝对权力。他们已经在全[Root.GetContinentName]赢得了支持者,革命的第一个火花已经诞生。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 该省份 Development.png 发展度至少为 30
  • 思潮“启蒙主义”在该省份传播进度为100%
  • 省份所有者:
    • 列强
    • 已接纳思潮“启蒙主义”
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 不是:
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教中心」
平均发生时间

600 年
修正

  • 省份不位于欧洲:×20
  • 是该国首都:×0.75
  • 该省份与省份所有者的首都不在同一区域:×1.5
  • 欧洲没有其它省份的发展度不低于该省份的发展度:×0.8
  • 省份与首都不在同一地区:×2
  • 省份所有者政体是君主制:×0.9
  • 思潮“工业化”已出现:×0.9
  • 思潮“工业化”在该省份传播进度为100%:×0.9
  • 省份所有者不存在 市民阶层 市民阶层:×1.2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 10×10
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 20×2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 30×1.2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 40×1.2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 50×1.2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度不大于 60×1.2
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度至少为 70×0.95
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度至少为 80×0.9
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度至少为 90×0.9
  • 省份所有者 Absolutism.png 专制度至少为 100×0.9
  • 省份 Development.png 发展度至少为 35:×0.95
  • 省份 Development.png 发展度至少为 40:×0.95
  • 省份 Development.png 发展度至少为 45:×0.9
  • 省份 Development.png 发展度至少为 50:×0.9
  • ×0.8
    • 至少满足之一:
      • 省份 Production.png 基础生产至少为 20
      • 省份 贸易力量 贸易力量至少为 30
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25
  • ×0.8
    • 省份所有者:
      • 贸易收入与生产收入之和至少占收入总量的 75%
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25
  • 省份所有者:
    • 复仇主义至少为50:×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20笔贷款:×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30笔贷款:×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.2
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Yearly prestige.png 威望至少为 −10×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Yearly prestige.png 威望至少为 −50×0.9
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_flour_wars 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_necker_reforms 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_3rd_estate_demands 已设置:×0.75
  • 年份是1750或更晚:×0.8
  • 年份是1765或更晚:×0.8
  • 年份是1780或更晚:×0.8
  • 年份是1800或更晚:×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问名字的形式生成first_center_revolutionary_philosopher
    • 为该省份设置名为“revolution_center”的全局事件目标
    • 为该省份设置名为“first_revolution_center”的全局事件目标

Event button 547.png
这将颠覆一切……
  • 省份产生革命中心
  • 设置省份 flag first_revolution_center
  • 设置全局 flag first_revolution_center_spawned


ID

Msg event.png共和国战争的代价


[Root.GetName]的战争已经变成了对全国人力无止境的消耗,共和国战争带来的高税收,征兵和高死亡率给平民造成了巨大的损失,过去希望通过革命改善他们的处境的人现在正在减少,而那些相信政府更迭能给国家带来和平的人们似乎也开始对共和事业失去了信心。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 25%
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png人民厌倦了战争


连绵的战事让[Root.GetName]的人民精疲力竭。很多曾经支持革命的人现在抱怨说他们应试图改善自己的处境,而非受制于这场正在对普通民众造成毁灭性影响的持续不断的战争。许多人越来越对共和国失去信心。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png财源枯竭


政权的更迭似乎只是进一步加剧了财政紊乱。由于[Root.GetName]共和国已经宣布破产,许多它曾经的支持者现在都在反思,是否回到革命之前境况反而会更好……


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 国家 flag no_revolution_bankruptcy_event 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png共和国的财政状况


国家债务在人民眼中已经变成了一个严重的问题。国家财政似乎比政权更迭以前还更加糟糕,许多人担忧高昂的违约成本或税收的增加。公众对于共和的信心正在动摇,并且许多人正重新转回旧的君主制。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 拥有至少20笔贷款
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png对共和国的普遍反对


革命似乎已经停滞不前。整个国家超过四分之一的部分都在叛乱,现在很少有人相信共和党政府拥有解决我们国家问题的答案。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 至少0%个省份处于叛乱中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png动荡中的共和国


那些认为革命和共和国是解决[Root.GetName]带来的不稳定问题的答案的人们现在变得越来越失望。不断增加席卷国家的动乱已经对农民和上层阶级造成了普遍的苦难。寻求一个强硬的领导者接管控制权并结束这场混乱得到越来越多的支持。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 10
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png失望在共和国内传播


群众对于共和国的信心正在削减。他们指责我们这在处理旧政权的问题方面下的功夫太少了,并声称革命之前的生活对他们来说更好。政敌们已经聚集起来支持在那些希望调转路线并将君主安放在[Root.GetAdjective]王座之上的人们。


 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 730 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
谁敢质疑共和国!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise
Event button 547.png
增加公共救济项目。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
削减外交支出
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
削减军事支出
  • 失去 Military power.png 50 军事点数

结束

该国家:

  • 如果DLC 皇帝 已开启 Yes
    • 满足以下至少一项:
      • 该灾难已发生了至少 20 年
      • 有至少 3 稳定度
    • 没有活跃的叛军
    • 没有被叛军占领的省份
  • 如果DLC 皇帝 未开启 No
    • 满足以下至少一项:
      • 满足以下所有条件:
        • 该灾难已发生了至少 20 年,有至少 3 稳定度;
        • 没有活跃的叛军;
        • 没有被叛军占领的省份;
        • 是君主制,或拥有革命共和国政府改革。
      • 革命目标存在且不是该国

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png革命结束


The following description is used if:

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
持续多年的动荡终于结束了!

The following description is used if:

  • is_revolutionary = yes
  • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
我们的革命势力获得了胜利,近年来的叛乱正在趋向尾声。现在我们可以期待[Root.GetName]人民有一个更加光明的未来。

The following description is used if:

  • is_revolutionary = no
  • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
参与革命的步兵都被碾碎了!我们的人民不得不进一步屈服于[Root.Monarch.GetTitle]的统治。

The following description is used if:

  • is_revolutionary = no
  • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
我们碾碎了暴发户的革命!他们不再非议[Root.Monarch.GetTitle]的统治……

The following description is used if:

  • is_revolutionary = yes
  • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
悲哀!那群自命不凡的革命者打败了我国的合法政府!不过,至少,昔日的稳定可能会重现。

 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
秩序恢复。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • increase_legitimacy_large_effect = yes
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • is_revolutionary = no
      • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
    • 全部:
      • is_revolutionary = yes
      • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
Event button 547.png
至少冲突结束了……
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_revolutionary = no
    • 首都:
      • region = {
   limit = {
       has_revolution_in_province = yes
       owned_by = root
       is_center_of_revolution = no
   }
   remove_revolution_from_province_effect = yes
}
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] lost the Revolution as the Revolutionaries."
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] lost the Revolution as the Reactionaries."
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • is_revolutionary = yes
      • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
    • 全部:
      • is_revolutionary = no
      • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
Event button 547.png
让我们欢庆胜利吧!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_revolutionary = no
    • 获得国家修正 「no_revolution_here_country_dummy」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • is_center_of_revolution = yes
      • remove_center_of_revolution = yes
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • has_revolution_in_province = yes
        • remove_revolution_from_province_effect = yes
    • increase_legitimacy_large_effect = yes
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] won the Revolution as the Reactionaries."
  • 否则:
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • add_revolutionary_zeal = 1000
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] won the Revolution as the Revolutionaries."
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes


可触发事件

以下事件由革命灾难中的其它事件触发。

ID

Msg event.png拿破仑·迪·波拿巴


大革命的混乱与外国干涉的威胁,为雄心勃勃的年轻军官带来了崭露头角的机会——这个机会被科西嘉的炮兵中尉拿破仑·迪·波拿巴牢牢地攥在了手里。数场战斗的胜利让他引人注目。最近他又通过在街巷中部署重炮,独力镇压了[Root.Capital.GetCapitalName]的保皇党叛乱,这次果断行动的成功让他赢得了人民的爱戴。已经有许多革命领袖看好他,打算提携他升任要职。然而,他是一个充满野心的人,区区[Root.Monarch.GetTitle]之位可不会使他满足。


 
触发条件
  •  意大利
  • 不是:
    • 全局 flag napoleon_happened_flag 已设置
  • 是革命目标
  • is_revolutionary_republic_trigger
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置全局 flag napoleon_happened_flag

Event button 547.png
我们需要他的领导!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Napoleone I di Buonaparte
    • 固定Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定Military power.png 6 军事能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 人权已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 激励者 激励者
  • 设置统治者 flag bonaparte_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「帝国的野望」 于1 460天内
Event button 547.png
我们不需要新的凯撒!
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于西地中海岛屿地区
        • 是我国的核心
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • 是和我国一样的核心
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • 是和我国一样的核心
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
        • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • highest_supply_limit_in_area = yes
        • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发(由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是该国首都
        • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
ID

Msg event.png帝国的野望


不满足于仅仅作为第一执政官,拿破仑·迪·波拿巴提议自己成为意大利的皇帝。他声称恢复世袭继承制可以让意大利那些试图叛乱恢复过去政权的人更难成功,以此为自己辩护。毕竟,他一生里遇到过不止一次保皇党的阴谋了。但是毫无疑问,他的主要动机是满足他想要获得至高无上权力的野心。这份方案,在渴望在革命早期获得相对稳定的群众中,得到了广泛的支持;然而,革命的铁杆支持者对于这种试图把过多的权力掌握在拿破仑的手中的行为表示了担忧。


 
触发条件
  • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 统治者 flag bonaparte_flag 已设置
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
意大利将成为一个帝国!
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • change_government_to_monarchy = yes
  • 实行政府改革「革命帝国」
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 是和我国一样的核心
      • 是该国首都
      • highest_supply_limit_in_area = yes
    • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
革命必须继续!
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统


后续事件

以下事件仅在DLC 孙子兵法 孙子兵法皇帝 皇帝开启时才能发生。还有部分不再触发、但仍存在于游戏文件中的事件,未列于此。

ID

Msg event.png革命结束


反动势力消灭了人民的政府,用神授的王权取代了我们无神论的革命政府。人民正在掸去君主古老徽号上的尘土。


 
触发条件 平均发生时间

1 月


Event button 547.png
所有的好事物都会消失……
  • 失去Yearly prestige.png50威望。
  • 获得War exhaustion.png3厌战度。
  • 政体改为君主制
  • 国家现统治者死亡。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 ruler_of_france_exiled 少于 20 年
    • 获得标记为 ruler_of_france 的统治者
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 heir_of_france_exiled
    • 获得标记为 heir_of_france 的继承人
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 habsburgs_exiled_flag 少于 20 年
    • 获得属于 von Habsburg 王朝的统治者
  • 清除国家修正 the_reign_of_terror
  • 获得 parliamentary_reform 的政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是革命目标
    • 取消革命目标
  • 获得国家标识 last_revolutionary_country
  • 首都省份的控制者获得事件“秩序已经胜利!”。


ID

Msg event.png秩序已经胜利!


我们胜利的军队已经摧毁了革命政府,一个上帝庇佑的国王已经上台了.我们所有要做的只是同意和平。


 
触发条件
只触发于

Event button 547.png
普天同庆!

本国:

  • 获得Yearly prestige.png200威望。
  • 获得Icon stability.png6稳定。

脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/disasters/revolution.txt
  2. 事件脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/disaster_Revolution.txt 查阅。