关系

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.24
(重定向自Better relations over time

每个国家对他们已经知晓的其他国家都有一个代表关系的数值,取值在-200到200之间,以及一个描述性的态度,用以指示他们的“情绪”和想法。一个国家是否会对他国进行帮助(结盟、达成协议)或者伤害(加入包围网/宣战)取决于目前两国之间的态度与关系。关系受很多因素影响,例如两者之间的外交行为、力量对比、距离、最近发生的战争宣战理由宗教和一系列事件。由于这些原因,A国对B国的看法和B国对A国的之间可能存在很大差异。

态度

从其他国家的外交界面,可以从好感度数值旁边的符号中得知该国对本国的态度。态度受很多因素影响,像是好感度、侵略扩张、边界距离、是否接壤、相对军事力量。比如,一般来说如果一个国家对另一国家的外交看法为正,那么就不太可能持「愤怒」的态度。

一个国家对另一国家的态度会影响外交提议的成功率,还会影响到AI的 外交策略。比如敌意 态度的国家会更难结盟,即便观点为正。

  • 中立态度 中立:这是遥远的国家对玩家的默认态度。尽管他国对你态度中立,但是战争依旧可以在某些情况下发生,但是和他们改善关系可以避免这些。
  • 敌意态度 敌意:这个国家想要和玩家战斗,不管是出于征服土地还是想要摆脱他们的桎梏。和宿敌 或者愤怒不同, 这个态度是更加机会性的。如果玩家对该国而言不再是一个合适的目标,那么这个态度可以被他们切换。本国军事实力增长,或者双边关系改善也有可能改变这个态度。
  • 宿敌态度 宿敌:如果一个国家认为玩家是他们的宿敌, 他们就会试图毁灭玩家,并且在很长一段时间内都不太可能改变这个态度。和愤怒 态度,或者一个反玩家军事同盟不同,宿敌在可见的未来里都是玩家的敌人。当一个国家远远比你强,或远远比你弱的时候,他们不会再把你看作宿敌。
  • 愤怒态度 愤怒:如果一个国家被玩家的行为触怒,他们也会想要努力摧毁玩家。只要触怒他们的因素还存在着,他们就会一直是敌人。他们会非常愿意加入包围网。 这个态度和很高的侵略扩张数值相关,如果ae数值下降,那么此态度会改变。
  • 防御同盟 防御盟友:该国把玩家看作是防御同盟中的盟友,而不太愿意去参加一场进攻战,除非他们特别讨厌敌方(例如宿敌)。
  • 友好态度 友善:该国把玩家看作是一个天然的盟友,他们不会主动对你发起战争,并且不太可能加入他们的盟友对你发起的战争。只要目前的外交形势没有太大改变,他们会试图寻求和玩家结盟。历史盟友 更倾向于对你拥有此态度。拥有此态度时,结盟时将会无视距离减成。
  • 保护性态度 保护:该国想要保护玩家——以外交附庸的形式。他们会保证你的独立并且帮你对抗敌人,并且乐意结盟(当然,这有可能是外交附庸的前奏),但是不会参加玩家发动的进攻战争。
  • 忠诚态度 忠诚:这个附庸国认为玩家是正当的宗主国,有着50%以下的 自由渴望 独立倾向, 会参加你的战斗,并且不会发动独立战争。
  • 不忠态度 不忠:这个附庸国对玩家持有敌意,独立倾向大于50%,不会保卫玩家的土地,或者缴纳税款,更有可能宣告独立。
  • 叛离态度 叛离:这个附庸国认为玩家不是正当的宗主并且足够虚弱,非常可能独立。
  • 宗主态度 宗主:该国视此玩家为他的属国。
  • 渴望支配态度 渴望支配:这个国家认为玩家应当成为他们的附庸,他们会想尽办法做到这一点的。(常见于 大明对还没有成为朝贡国的周边小国的所持态度)
  • 受到威胁态度 受到威胁:如果一个国家认为他们受玩家的威胁,那么他们就会试图加入反抗玩家的同盟,或者和玩家结盟。该态度一般是因为玩家的国家变得比该国强大。
  • 未知态度 未知:该国不知道玩家是否存在,或者他也是一个人类玩家。

态度表格

态度 对抗 完全吞并 削弱 组建包围网 警告 附庸 同盟 改善关系 保护 认为受威胁 无视
中立态度 中立 - - - - - - - - - - X
敌意态度 敌意 X X - - X - - - - - -
宿敌态度 宿敌 X X X X - - - - - -
愤怒态度 愤怒 X - X X X - - - - X -
防御同盟 防御盟友 - - - - - - - X - - -
友好态度 友善 - - - - - X X X - - -
保护性态度 保护 - - - - - - - - X - -
忠诚态度 忠诚 - - - - - - - X - - -
不忠态度 不忠 - - - - - - - - - - -
叛离态度 叛离 X X - - - X - - - X -
宗主态度 宗主 - - - - - X X X X - -
渴望支配态度 渴望支配 X - - - X - - - - - -
受到威胁态度 受到威胁 - - X - - - X X - X -
未知态度 未知 - - - - - - - - - - X

含义:

  • 对抗: AI认为这是一个潜在的战争目标。
  • 吞并: AI希望完全地征服他们。
  • 削弱: AI希望以释放国家、和他们的邻国结盟或者保证独立来削弱他们。
  • 组建包围网: AI希望对该国组建包围网(AE值在50以上)
  • 警告: AI想要对他们发出警告。
  • 附庸: AI想要附庸他们。
  • 同盟: AI迫切地想要结盟
  • 改善关系: AI希望改善同他们的关系
  • 保护: AI想要保护他们
  • 认为受威胁: AI想要保护自己免受他们伤害
  • 无视: AI决定彻底无视他们。

手动设置态度

玩家所在国对他国也会有一个基于AI判定的态度,但是玩家也可以自行选择,可以的选项有:友好态度 友善、中立态度 中立、敌意态度 敌意及 受到威胁态度 受到威胁。

1.25之后,只有你对他国的看法达到 +50 以上,才有可能把对他国态度改为 友好态度 友善。

衰退

大多数好感度修正改变会随着时间而衰退。基础速度基于修正的类型,并会被修正 Improve relations.png 改善关系影响。

Improve relations.png改善关系修正

Improve relations.png DLC需求 条件
+30% 皇帝 作为Hussite.png胡斯派国家,在宗教信条中选择和平主义
+25% 作为Orthodoxy东正教国家,指定Icon of St. Nicholas.png圣尼古拉像为圣像
皇帝 作为基督教#天主教天主教国家,在特利腾大公会议期间国家立场选择Council of trent conciliatory.png怀柔态度
作为AI,作为幸运国家
+20% 国富论 作为Hinduism.png印度教国家,选择甘尼许象头神(甘尼许)作为君主的主神
人权 作为Fetishist拜物教国家,选择契韦齐契韦齐作为崇拜物
人权 统治者特质巧舌如簧巧舌如簧
拥有外交家外交家顾问
+15% 文明的摇篮 在目标国家所在贸易节点中配置一个商人团并且使用Trading policy establish communities.png建立社区的贸易政策
皇帝 作为拥有Gov revolutionary republic.png革命共和国Gov revolutionary republic.png革命国家一级政府改革的国家,拥有3级政府改革Gov national constituent reform.png国民代表大会
作为新教新教国家
+1% 每拥有1桩Royalmarriage.png王室联姻
+0.50% 每拥有1点Prestige.png威望
−0.50% 每拥有1%Overextension.png过度扩张
行政容量行政容量每超过上限1点
-20% 人权 统治者特质幼稚的狂热者天真的狂热者

理念和政策:

Improve relations.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 意大利的传统
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 7:俄罗斯人的野心
  • 易洛魁的野心
+33%
  • 摩尔达维亚的传统
  • Holy Roman的理念 3:Imperial Diplomacy
+30%
  • 安泰莫罗的传统
  • 奥地利的传统
  • 卢巴的传统
  • 人文理念组 6:仁慈之心
  • 格鲁吉亚的理念 2:孤立主义
  • 哈德拉姆特的理念 7:遥远的外交
  • 列日的理念 4:Wittelsbach Bishops
  • Montferrat的理念 4:Savoyard Loyalty
  • 佐竹的理念 7:光荣声誉
  • Saxe-Lauenburg的理念 4:Claiming the Electorate
  • 武田的理念 4:黑川金矿
  • Veronese的理念 5:Ending the Strife
  • 大明的野心
  • 刚果的野心
  • Mainzian的野心
  • 普法尔茨的野心
  • 符腾堡的野心
  • 维尔茨堡的野心
+25%
  • 奥法利的传统
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的传统
  • 萨伏依的传统
  • 施瓦本的传统
  • 外交理念组 4:可亲的外交官
  • Jurchen的理念 6:Generosity of the Warlord
  • 罗马尼亚的野心
+20%
  • 占婆的理念 5:制旻的遗产
  • 千叶的理念 4:樱花坛
  • 法尔斯的理念 3:谨慎外交
  • 希瓦的理念 7:强敌环伺
  • 基尔代尔的理念 2:Silver Tongues
  • 图林根的野心
  • 人文-外交:多元外交
+15%
  • 不来梅的理念 3:有钱能使鬼推磨
  • Frankfurter的理念 4:Frankfurter Postzeitung
  • 高棉的理念 2:上座部佛教
  • 澜沧的理念 3:澜沧宫廷史
  • Sienese的理念 6:The Saints of Siena
  • 西里西亚的理念 1:影响之下
+10%
  • 今川的理念 1:将军宣称

决议,事件和任务:

Improve relations.png 事件修正 触发条件 持续时间
−10% Privateers Decision: Enlist Privateers until the end of the campaign.
−10% Anti-Christian Edict Decision: Anti-Christian Edict until the country becomes Christian.
+10% Competent Diplomacy Event: Competent Diplomacy! for 5 years.
−10% Incompetent Diplomacy Event: Incompetent Diplomacy! for 5 years.
+5% Western Wrecked Ship Japanese culture event: Western Wrecked Ship
Option: ‘Help the foreigners’
until ruler changes.
−15% Reckless Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘Laws and treaties are more like guidelines, anyway...’
for 10 years.
+15% Curtailed Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘We will not tolerate outlaws in our employ!’
for 10 years.
+20% Sierra de la Plata Seven Cities event: Sierra de la Plata - Mountain of Silver until the end of the campaign.
+10% Sistine Chapel decorated by Perugino Papal event: Decorate the Sistine Chapel
Option: ‘Hire Pietro Perugino.’
until the end of the campaign.
+30% Bavarian Ambition Bavarian mission: The Franconian Inheritance for 10 years
Bavarian mission: Claiming the Wittelsbach lands for 10 years
Bavarian mission: Uniting the Wittelsbach Domains for 10 years
Bavarian mission: Drive the Hohenzollerns out for 10 years

改善关系修正只会对负面关系的衰减速度产生影响,正面关系的衰减是一个固定数值。

关系修正

侵略扩张

List gray.png
本文讲述的是Ae impact.png侵略扩张,即征服他国省份或附庸他国等侵略行为对其他国家造成的负面外交影响,关于获取非核心省份带来的对本国的负面影响,请移步至过度扩张

Ae impact.png 侵略扩张(英文:Aggressive Expansion,以下简称AE)是模拟侵略行为对其它国家负面外交影响的机制,主要由吞并省份和强制附庸带来。

如果好感度修正中有侵略扩张的负面影响,它会显示在详细的关系视图中。

当签订合约时,侵略扩张合计超过-50,且合约签订后对你的关系为负值的国家会在议和界面右下方的旗子那里显示,这些国家可能会加入针对玩家的包围网。

产生与结算

由定义可知,AE是一个国家在签订条约夺取其他国家的领土或者附庸时,对其他国家产生的负面外交影响。因此,本章以下内容会将从其他国家夺取领土的国家称为胜利方,割让领土的国家称为失败方,除胜利方以外的所有国家称为AE的结算方。举例来说, 法兰西因收复曼恩事件对 英格兰开战,并取得胜利后, 法兰西 英格兰夺取了法国本土领土,则 法兰西称为胜利方, 英格兰称为失败方,除 法兰西以外的所有国家称为结算方。

根据英文版EU4 wiki的资料,AE在结算方的最终效果分两步计算:

  • 产生:以被征服的省份发展度(或是整个国家的发展度)及AE全局修正等计算出议和产生的AE基础值;其公式如下
[math]\displaystyle{ \text{基础AE} = \text{发展度} \cdot \text{和约条款修正} \cdot (100\% + \text{AE 全局修正}) \cdot (100\% - \text{行政效率 }) \cdot \text{CB 修正} \cdot \text{非联合宣战修正} }[/math]
  • 其中:
    • 发展度:指被征服省份的发展度(单个省份计算上限为30)或是整个国家的发展度(如果议和条款影响整个国家,如强制附庸、强制朝贡、强制加入神圣罗马帝国、重建联合统治等,但国家中如果有省份超过30发展度,这个省份提供的发展度依然按照30计算。)
    • 和约条款修正:
      • 征服省份:60%
      • 收回胜利方属国的核心:40%
      • 强制附庸:50%
      • 强制朝贡:50%
      • 重建联合统治:20%
      • 强制加入神圣罗马帝国:20%
      • 割让殖民区域:20%
      • 以地理大发现时代的时代能力转移附庸:30%
    • AE全局修正:指后附表格中的各种全局修正,如间谍理念第二项的-20%AE等。
    • CB修正:指宣战理由本身自带的修正值,例如,征服为100%,帝国主义、游牧争霸、圣战为75%,收复核心为25%等。注意,此条目与议和条款修正不同,并分开计算。
    • 非联合宣战修正:如果败方不是联合作战国,此项为150%。否则为100%。防守方向进攻方议和时不受此影响。
  • 结算:以上式产生的AE为基础值,根据宗教、文化、距离等影响因素计算出具体反映到每个结算方的关系上的最终AE值;其公式如下
[math]\displaystyle{ \text{结算AE} = \text{基础AE} \cdot (100\% + \text{宗教修正} + \text{异教征服修正} + \text{文化修正} + \text{神罗国家修正}) \cdot \text{距离修正} \cdot (100\% - \text{在结算国的间谍网} \cdot 30\%) \cdot \text{盟国修正} \cdot \text{属国修正} }[/math]
  • 其中:
    • 宗教修正:以结算方的国教与失败方的国教比较,若两国国教相同,则此项为50%;若两国互为异端,则此项为0%;若两国国教分属不同宗教组(异教),则此项为-50%
    • 异教征服修正:若结算方的国教与失败方国教相同,并且胜利方国教属于不同宗教组,则此项为50%
    • 文化修正:若结算方的主流文化与被征服省份的文化相同,则此项为50%;若结算方主流文化与被征服省份文化不同但属于同一文化组,则此项为25%;若属于不同文化组,则此项为0%
    • 神罗国家修正:若被征服省份是神罗省份,且结算方属于神罗国家,则此项为50%
    • 距离修正:以游戏内置的省份距离计算的修正,距离取被征服省份到结算方最近省份的距离。
    • 盟国修正:若结算方与胜利方为同盟,则此项为2/3;否则为1
    • 属国修正:若结算方是胜利方的属国(包括朝贡国),则此项为10%;否则为1
  • 掉稳定度的宣战:-10/稳定度。
    • 例1:无宣战理由宣战:-20
    • 例2:撕毁停战:-50
    • 但是,附庸国的独立战争,尽管掉稳定,但是不会产生侵略扩张数值。
    • 外交理念能够减少上述宣战行为对稳定度的影响,也会相应减少产生的AE基础值。
    • 稳定度带来的AE产生自防御方的首都,并受到防御方的宗教文化等修正。
  • 附庸行动: 宗主国获得附庸国产生的全部侵略扩张(朝贡国不是附庸国)

影响

  • 侵略扩张惩罚会减少好感度。这个负面修正会以基础 +2 每年的速度衰退,衰退速度受改善关系的影响。
  • 当侵略扩张超过 -50,且好感度为负时,对本国的态度会变为愤怒
  • 当对至少4国家侵略扩张超过 -50 时,且不在战争中或停战期,他们可能会加入对本国的包围网,如果只有3个国家达到要求,或其中之一态度仍然为正面,则不会形成包围网。如果所有潜在的成员的军事实力之和远小于目标国家,那么包围网就不太可能形成。

AE全局修正

任何行动产生的侵略扩张的基础值,都被以下各项所修正(影响前述基础AE公式中的AE全局修正项):

Ae impact.png DLC需求 条件
*75% 夺取省份的是战争中的防御方
-25% 作为AI,作为幸运国家
-20% 作为基督教#天主教天主教国家,成为教廷监护
-15% 人权 作为Alcheringa.png梦创神话国家,启用崇拜物Cult Mwari.png卢马卢马
-10%.0 皇帝 作为基督教#天主教天主教国家,金玺诏书Golden bull illius qui se pro divini.png为神而战处于启用状态
作为Orthodoxy东正教国家,指定Icon of St. Nicholas.png圣尼古拉像为圣像
作为穆斯林宗教组国家指定或邀请罕百里学派罕百里学派
天命 启用地理大发现时代地理大发现时代的时代能力Ab justified wars.png正当战争
人权 统治者特质Ae impact.png谨慎
Leviathan.png 拥有生效的Great project level icon tier 3.png雄伟壮丽级别Great project the grand palace.png曼谷大皇宫
Leviathan.png 拥有生效的Great project level icon tier 3.png雄伟壮丽级别Great project kashi vishwanath.png湿婆金庙
-5% Leviathan.png (被上级替换)拥有生效的Great project level icon tier 2.png远近闻名级别Great project kashi vishwanath.png湿婆金庙
国富论 作为Hinduism.png印度教国家,选择Hindu Deity Shiva湿婆作为君主的主神
-1% 作为尚未进行宗教改革的Nahuatl.png纳瓦特尔神话国家,每拥有1点末日值
-0.1% 每拥有1点Prestige.png威望
+33% 哥萨克 以“威胁战争”的方式获得1个省份此次行为
+20% 人权 作为拥有Gov revolutionary republic.png革命共和国Gov revolutionary republic.png革命国家一级政府改革的国家,由吉伦特派吉伦特派派系掌权
+0.5% 行政容量行政容量每超过上限1点
Ae impact.png 传统 理念 奖励/野心 政策
-25%
  • 琉球的理念 1:天朝绶印
-20%
  • 间谍理念组 4:国家宣传
-15%
  • 那格浦尔的传统
  • Saluzzo的传统
  • 巴登的理念 6:外交扩张
  • 克罗地亚的理念 5:克罗地亚议会
  • 日本的理念 7:大国外交
  • 蒙古的理念 2:大蒙古国
  • 瓦剌的理念 5:Legacy of the Great Khan
  • 苏格兰的理念 7:通过撤销法案
  • 施瓦本的理念 7:Barbarossa's Legacy
-10%
  • 克里米亚的传统
  • 法兰克尼亚的传统
  • 大清的传统
  • 游牧的传统
  • 喀山的传统
  • 普鲁士的传统
  • 德川的传统
  • 安斯巴赫的理念 2:重铸我们的影响
  • 朝仓的理念 7:继体天皇的传承
  • 拜罗伊特的理念 2:Restoring Our Heritage
  • 长宗我部的理念 3:四国统一
  • 科隆的理念 1:The Pursuit of Territorial Unity
  • 科西嘉的理念 3:The Crown of Sardinia and Corsica
  • 伊达的理念 2:联姻扩张
  • 汉志的理念 3:麦加的谢里夫
  • 伊东的理念 3:天降之地
  • 澜沧的理念 3:澜沧宫廷史
  • 卢萨蒂亚的理念 4:Wittlesbach History
  • 满洲的理念 7:The Seven Grievances
  • 玛雅的理念 3:旧敌
  • 梅德利 巴赫里的理念 7:王室野心
  • 诺曼的理念 1:Conquerors
  • 教宗国的理念 7:圣父
  • 罗斯托夫的理念 2:古老的传承
  • 俄罗斯的理念 1:罗斯人的土地
  • 撒丁尼亚的理念 4:The Crown of Sardinia and Corsica
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的理念 7:The Risorgimento
  • 塞米恩的理念 3:诸王的荣耀
  • 特里尔的理念 3:Archicancellarius per Galliam
  • 筒井的理念 6:机智的投机分子
  • 宇都宫的理念 6:关东调停者
  • 符腾堡的理念 7:帝国特别代表团会议主要决议
  • Lotharingian的野心
  • 影响-革新:外国顾问

另:一条约所产生的最大基础AE值为50(例如与目标国家重建联合统治属于条约中的一项,那么无论这个国家多大,最大基础AE值仍为50)。

侵略扩张获得

某一特定国家受到侵略扩张关系惩罚的程度,和夺取省份的特征(文化宗教等)以及省份与该国家边境距离有关。如果因无CB或撕毁停战合约产生AE,其程度由被宣战的国家特征计算。

Ae impact.png 因素 备注(以下的X国指AE产生的目标国,即会对胜利方产生负面关系修正的国家,而非指失败方国家)
+50% 非联合参战 夺取非联合参战国家的省份
+50% 相同宗教 X国与失败方信仰相同的宗教
+50% 征服神罗 X国是神罗成员国,且被征服省份属于神罗
+50% 相同文化 X国的主流文化 与被征服省份的文化 属于相同文化
+25% 相同文化组 X国的主流文化 与被征服省份的文化 属于相同文化组
+25% 被异教徒征服 X国与失败方信仰相同的宗教,且胜利方是异宗教组信徒
+1% 每夺取20点发展度 若胜利方是进攻方,最高为+50%(在夺取1000发展度时)
×0.5 同一宗主国 X国与失败方效忠同一个宗主国[1]
-1% 每夺取20点发展度 若胜利方是防御方,最低为-50%(在夺取1000发展度时)
-1% 每在目标国家拥有10点间谍网点数 每个国家分别计算
-50% 异宗教组 X国与失败方信仰不同的宗教组
-75% 夺回核心领土 如果胜利方夺回核心省份并且使用收复核心的战争借口
-10 不在同一个大陆上
×0.10 附庸 X国是进攻方的附庸国、卫戍国、联统国或朝贡国[2]
×0.5 同一宗主国 X国与进攻方效忠同一个宗主国
×0.6 盟友 进攻方的盟友受到的AE叠乘此修正[3]
×0.75 距离 AE产生省份距离X国边境的最短距离,这一距离可以通过开启debug_mode进行推算。距离100以内无影响,距离100~200产生AE叠乘0.75^2,距离200~300产生AE叠乘0.75^3,以此类推,最高衰减为距离>400时产生AE叠乘0.75^5=24%。[4]
  • 特殊:每个省份最高AE计算值上限为30发展度,即超过30发展度的省份仍按照30发展度计算AE。另外省份分数计算也遵循此条规则。

边境摩擦

边境摩擦”这一修正因子模拟了国家间由于诸如非法越境和土地权益之类的问题所导致的分歧而引发的负面关系。

效果

看法的修正列表

这些修正不基于事件。最大/最小值体现根据理由可用的最高或最低值。例如,归还六个核心并不比归还五个给予更多恩惠。完整的修正列表在观点修正[5]

名称 数值 年度衰减 最大/最小值 说明
宿敌 −100
敌对关系 −50 处于战争或者视为宿敌
和宿敌结盟 −25
敌人的敌人 +1 +20 当敌人被设置时,从0上升至多达到20,附庸国和被联统国不会获得这项修正
入侵 −1000 −1000  扬马延 智械专属
相同宗教(共和国) +10
异教(共和国) −5 在不同的宗教组
异端(共和国) −10
和异教国家相邻(共和国) −10 和异教国家相邻
和异端国家相邻(共和国) −20
可接纳的异端(共和国) −5 天主教 – 东正教 – 科普特正教
和可接纳的异端相邻(共和国) −10 天主教 – 东正教 – 科普特正教
信仰守护者 +10
相同宗教 +25
相同的兼容宗教 +10
异教 −10 在不同的宗教组
和异教国家相邻 −20 和异教国家相邻
异端 −20
和异端国家相邻 −40
可接纳的异端 −10 天主教 – 东正教 – 科普特正教
和可接纳的异端相邻 −20 天主教 – 东正教 – 科普特正教
处于战争中 −20
同一王朝 +15
王室联姻 +25
保障独立 +10
同盟 +50
在战争的同一侧 +25
拥有核心 −20
拥有宣称 −10
接受战争援助 +1 +15 从0上升至多达到15
附庸国 +50
联统国 +10
殖民地联系 +50
被绝罚 −50
被绝罚(神权国) −200
向某国转移贸易竞争力 +20 +20 100%转移的情况下
获得某国的贸易竞争力 +20 +20 100%转移的情况下
在同一贸易联盟内 +20
想要你的省份 −15 −200 受AI统治者性格的影响,这一数值会存在变化。一个“军事家”性格的统治者总会索取更多。
边境摩擦 −10 −200
历史友邦 +25
历史宿敌 −25
Relative power to liege −1
与异教徒作战的同宗教弟兄 +1
禁运 −15
允许我国陆军通行 +10
允许我国海军驻港 +10
抢劫我们 −5 +5 −100
改变我们的文化 −30 +1
强迫其他国家放弃宣称 15 −1 15
他们解放了我们 +300 −5
它们支持了我们独立 +100 −5
他们解除了对我们的绝罚 +50 −5 +50
他们开除了我们的教籍 −100 +5 −100
他们拒绝发动十字军战争 −100 +5 −100
他们拒绝帝国宗教信仰归一 −100 +5 −100
他们拒绝保护帝国成员 −50 +5 −50
他们拒绝参与我们的战争 −50 +5 −50
他们拒绝在战争中对抗我们 +10 −2 +10
他们前来保护了神圣罗马帝国(选帝侯) +100 −3 +100
他们前来保护了神圣罗马帝国 +50 −3 +50 对被攻击的诸侯国是0
他们宣称宣称帝国成员的王位 −25 +3 −25
他们通过联姻关系来宣称我们的王位 −100 +3 −100
他们通过联姻关系来宣称王位 −50 +3 −50
他们拒绝了舰队停靠请求 −10 +1 −10
他们解除了我们的舰队停靠权 −20 +1 −10
他们解除了我么年度军事通行权 −20 +1 −10
他们拒绝给予军事通行权 −10 +1 −10
他们停止支持我们独立 −100 +5 −100
我们的宗主抛弃了我们 −200 +2 取消附庸国地位
强迫附庸 −100 +2
强迫联合统治 −100 +2
宗主国抛弃了我们 −50 +1 −50 取消被保护国地位
投票支持我们 +25 −2 +25 投票支持我们
不再投票支持我们 −25 +1 −25 不再投票支持我们
归还我们的省份 +40 −1 +200 帮助该国收回一个由其他国家控制的核心省份。每一省份+40
解放我们的省份 +25 −1 +25 帮助该国收回一个由敌方(敌国或者叛军)控制的省份
保卫我们的省份 +10 −1 +20 击败了一支正在围攻该国省份的敌军
受到侮辱 −50 +5 −50 最多10年内恢复
轻蔑的侮辱 −100 +5 −100 最多20年内恢复
撤销选帝侯地位 −50 +2
给予选帝侯地位 +50 −1
撤销我们的选帝侯地位 −200 +8
撤销选帝侯地位 −100 +2 同宗教
撤销选帝侯地位 −20 +2 不同宗教
给予自由市地位 +25 −1
开除自由市地位 −100 +4
履行盟约 +10 −1 +10
破坏盟约 −50 +1
强迫断盟 −50 +2 同时对行动的目标国家和被解除盟约的国家产生
破坏王室联姻 −75 +3
战时背弃盟约 −50 +1
背弃盟约 −50 +5
宣战 −25 +1 对行动的目标国家
曾经处于战争 −15 +1 −15 对行动的目标国家
向邻国宣战 −10 +1
破坏和平协议 −100 +1 对行动的目标国家
破坏和邻国的和平协议 −25 +1
单独媾和 −30 +1
战斗到底 +10 −1 +20 一同战斗到战争结束
劫掠我们的省份 −25 +2 −200
征服无宣称省份 −5 +1
征服同宗教组省份 −10 +1 −10
征服我们的省份 −25 +1
征服宿敌的省份 +15 −1 每次战争
在和平协定中给予省份 +10 −1
向敌人宣战 +10 −1 只需要进入对抗敌人的战争即可
执行隐秘行动 −20 +5 −100
被警告 −10 +1
改善关系 0 −3 +200 对独立国家是+100,附庸是+200,每年减少3
破坏名誉 −50
侵略扩张 −1 +2 −1000
被强迫和平 −10 +1
敌国被强迫和平 +10 −1
提升帝国关系 +40 0 持续 20 年
归还省份 +40 −1 core
在和平协定中被释放 +100 −1
从帝国中移除省份 −50 +1
离开神罗 −100 +2
被准许独立 +100 −1
日本内部的非法战争 −25 +1
停止转移贸易竞争力 −20 +2
撤销卫戍国地位 −200 +3
违抗托尔德西里亚斯条约 −50 +1
脱离神圣罗马帝国 −100 +2 持续 25 年
强迫我们归还土地 −100 +2
非法领土 −25 +1 任何一个神罗国家对拒绝归还帝国的土地的国家
归还帝国领地 +20 −1
吞并了一个帝国成员 −25 +1 帝国成员对于吞并了帝国成员的国家
吞并附庸 −30 +1 对其他附庸生效
赠送礼物 +1 +25 最大奖励持续 5 年
断绝附庸关系 −50 +2
先前的暴君 −50 +2
强迫宗教统一 −25 +1
拒绝联盟 −25 +1
过去支持附庸国独立 −100 +1 −100
过去支持我们独立 +100 −1
拒绝支持我们独立 −25 +1
正在支持我们的附庸国独立 −100
正在支持我们独立 +50
取消支持独立协议 −50 +1
没有在战争和议中给予占领的核心或宣称省份 −1 +1
王室成员选举成功(波兰) +100 −2
王室成员选举失败(波兰) −20 +1
间谍被抓获 −30 +3
最近发动独立战争 −50 +5 −50
威胁开战 −75 +3
共享先进的邻居 +50 +50 每月变化
洗劫海岸 −25 +1 −100 每个省份都会得到此修正,仅劫掠一个海域就足以达到最大值

历史盟友与宿敌

历史盟友与历史宿敌是在剧本中预设好的,不随时间改变(特定事件除外)。国家对其历史盟友会有 +25 关系的加成,对其历史宿敌则有 −25 关系的惩罚。

一国永远会将其历史宿敌设为宿敌。即使无法将其设为宿敌,也永远不可能与其结盟。若一国成为其历史宿敌的附庸被联统方,该国会有 +50% 独立倾向的修正。例如: 瓦剌及其附庸  蒙古 注: 瓦剌 蒙古的历史宿敌已经被移除,但由于开局时 蒙古的体量大所以独立倾向仍然很高

与历史宿敌相反,历史盟友非常喜欢互相结盟。若一国成为其历史盟友的附庸被联统方,该国会有 -50% 独立倾向的修正,使得两国之间的关系十分牢固——典型的例子是  波兰 立陶宛的联合统治。

历史盟友可以通过“增长的敌意”事件移除,这个事件在历史盟友间交战时可能发生。


以下是1444年的历史盟友:

以下是1444年的历史宿敌:

事件与任务改变历史关系

怎样改善关系

下列几种外交行动能在一段时间内提升与目标国家的好感度:

  • 改善关系是最直接的方法,可以最多提升其他普通国家 +100对本国的看法。该行动需要一定时间来让外交官完成。
  • 赠送礼物 可以使目标国家最多提升 +25点看法,而本国需要付出一定资金。本外交改善的增益会持续五年,多次赠送礼物不会累加,但会刷新持续时间。
  • 战争援助 会在一段时间内给目标国家每月固定的资金。维持资金援助会持续提升两国间关系,直到达到 +15提升顶值。不像改善关系,本行动的关系提升会在资金援助结束立即消失。
  • 提供军事通行权给目标国家,这将允许他们的军队进入我国领土。接受我国的军事通行权会增加目标国 +10对我国的看法。
  • 转移贸易力量 ,这将会向一个非附庸国家要求转移他们一定比例的贸易 力量。每100%力量被转移,两国会互相提升+20 点好感度。该行动需要启用DLC 国富论 国富论
  • 影响国家 会提高目标国 +25 点好感度,这需要我们付出等同于他们一年收入的资金。这需要本国是列强而目标国非列强。该提升持续十年,在此期间,目标国会在行政,外交,军事三者最弱的一项获得点数提升。该行动需要启用DLC 人权 人权
  • 承担债务,替代偿付每笔贷款会提高 +10 点好感度。这需要本国是列强而目标国非列强。该行动需要启用DLC 人权 人权。

下列外交行动能提供更长久的好感度改善:

  • 王室联姻能提高 +25 好感度。该行动只对君主制,贵族共和国和荷兰共和国有效。
  • 保障独立会让胆敢侵略目标国家的其他国家三思,因为本国会参与可能的侵略战争。保障独立会提升 +10 好感度。
  • 提议结盟,如果目标国家接受,会提升 +50 好感度。

改变自己的观点

虽然人类控制的国家对其他国家的看法并不重要(除了宿敌、附庸和宗主关系),但本国对其他国家的看法还是会影响外交行动。比如:

 奥地利提升满  法兰西的关系后,法国会对奥地利持 +100 的态度,奥地利对法国持 +50 的态度。一个提升自己国家对其他国家观点的方法就是要求给玩家军事通行权,其他可能会有帮助的方法是:有王室联姻、同一王朝、同一宿敌、同一宗教。

参考资料

  1. 经测试证实。考虑到这一加成,有时敌国的附庸对你的AE会比敌国更高。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  2. 经测试证实。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解。根据测试,在目前版本联统国被当做是附庸国的一种,和贴子有所出入。
  3. 经测试证实。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  4. 经测试证实。请注意这一距离并非指debug_mode中显示的边境距离。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  5. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/common/opinion_modifiers/00_opinion_modifiers.txt
内政