黑话

(重定向自三围

在与欧陆风云4有关的贴吧、论坛等以及B站视频中流传着各种各样的黑话,为玩家的讨论带来了方便和趣味,条目编辑们在撰写非正式条目时也难免会使用到这些游戏专用术语。为了使新玩家快速了解其意义,这里整理出部分,并在下面列出。

英文缩写

在欧陆风云4的英文玩家圈子中,形成了大量通过缩写或略写得来的游戏专用术语。其中许多语汇由于其简洁易懂,在中文玩家间也十分常见。现列举出一些较为常用的由英文缩写得来的游戏术语。欲了解更多英文游戏术语,请参考英文百科 Europe Universalis 4 Wiki 中的 “Jargon” (术语)一章。

AAR
战报(After action report)
AE
Aggressive expansion impact.png 侵略扩张(Aggressive Expansion)
CB
宣战理由(Casus Belli)
DHE
动态历史事件(Dynamic Historical Events)
EoC
中国皇帝(Emperor of China) 或 中华帝国(Empire of China)
EU4
欧陆风云4(Europa Universalis 4)
FOW
战争迷雾(Fog of War)
GB
 大不列颠 (Great Britain)
HRE
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)
IA
Imperial authority modifier.png 帝国权威(Imperial Authority)
MP
君主点数(Monarch points)
AP, DP, MP分别为Administrative power.png 行政点数Diplomatic power.png 外交点数Military power.png 军事点数
也可指Manpower.png人力 (Manpower)
MTTH
平均发生时间(Mean time to happen)
NI
国家理念(National Ideas)
OE
Overextension.png 过度扩张(Overextension)
OP
Overpowered的缩写,指“过于强大”,常见于贴吧论坛,也见于其它游戏的讨论中
PLC
 波兰立陶宛联邦 (Polish-Lithuanian Commonwealth)
PU
联合统治(Personal Union)
RNG
随机数生成器(Random number generator)。6/6/6 储君死于打猎事故的罪魁
OPM
一地小国(One province minor)
TPM
两/三地小国(Two/Three province minor) - 游戏中只有两三个省份的小国
ZoC
要塞控制区(Zone of Control)

百度贴吧及其他平台常用语

知名玩家、up主外号及相关梗简介

在百度贴吧、bilibili等平台上都有诸多广受喜爱的知名玩家和内容创作者,许多人都有一些为人津津乐道的名梗。现列举数位关注度高、较为活跃的知名玩家、up主及其昵称。

K娘/K总/老K/KK
指游牧风云吧吧主克尔苏加德k,前欧陆风云4吧、欧陆风云吧吧主之一,游牧风云mod的主要制作人(原因是因为EU3时代非常喜欢玩游牧),是贴吧已知最早的一批欧陆风云玩家,早在欧陆风云4吧建立前及欧陆风云4正式发布前就在欧陆风云吧活跃。亦是天鸽联盟成员,贴吧手绘派教宗(手绘地图能力MAX),文艺流战报写手,52汉化的组织者和参与者,参与汉化了包括1.0到1.22的多个版本。其ID来源于魔兽中的巫妖克尔苏加德,还有其不明的性别(多次暗示自己是妹子),而有多种称呼,但均指此一人。
豆指导
指高级玩家豆儿憨,因其国足吧大吧主的身份,而被称为“豆指导”,是天命联盟天鸽联盟萌主,目前活跃的花式酋长流玩家。目前在b站直播欧陆风云4(曾在斗鱼直播),因其经常在直播时一展歌喉而闻名。
黑大帝/欧陆第一数量吹
指游戏UP黑水(其在各个视频平台ID为“黒水”),完成了现(截止到1.28.3版本)欧陆风云4所有成就,常被称为“大帝”,其人在游戏中有一些习惯策略,如不喜欢主动殖民;又因在其的新手教学视频(基于1.15版本,故部分内容参考价值已有所削减)及其多个做成就视频中认为数量理念为第一军事理念,故被戏谑为“欧陆第一数量吹”,著名梗有“兄弟们我还是想开数量”等。
牧中堂/卖国牧/牧莱克修斯/小菜
指游戏UP小牧phenix,现主持牧有汉化组及专注于P社游戏的自媒体牧游社。由于其最早在P社游戏圈内小有名气时的2个P社游戏系列“走向共和”与“牧莱克修斯传”中分别自称“中堂”与“牧莱克修斯”,故得外号;小牧在多个视频系列,如牧莱克修斯传系列中使用  特拉比松通过效忠  拜占庭(历史上实际为尼西亚)“卖国”放弃独立地位再密谋夺取皇位而破局,联想到历史上的李鸿章李中堂常被斥为卖国贼,因而又被戏谑为“卖国牧”。由于其游戏视频中展示的游戏水准相对而言并不高,出现了“小牧很菜”的调侃,后来又逐渐演变为“小菜很牧”,故得此外号。现个人娘化形象“牧牧子”已推出。
魔法师/稚嫩的魔法师/格拉摩根伯爵
指B站UP主稚嫩的魔法师,历史系硕士,早期因一系列CK2游戏视频而闻名,并制造了如“朕封你为格拉摩根伯爵”等名梗。其本人爱好历史,又善于借用历史史实在游戏中造梗,受到很多人的喜爱,知名梗有“科尔沁大草原”“他是个皇帝朕也是个皇帝”“五大老五奉行随你挑”等等。欧陆风云4事实上是其最晚接触的p社作品(群星除外)。魔法师现有的欧陆风云4视频作品包括“康熙王朝”“雍正王朝”“乾隆王朝”系列以及“秀赖立志传”系列等。
菠萝/拖更王子/菠萝柚王子
指B站UP主菠萝柚王子。与技术流up主不同,其录制的欧陆风云4视频偏向于故事解说和情节叙述;由于经常拖更,而且拖更借口百出,如“话筒坏了”“今天感冒”“毕业典礼”等等,被人称为“拖更王子”。口头禅:“我们现在也没有什么好办法了。”仅在B站发布游戏视频,现有的欧陆风云4视频有《拿破仑和他的帝国》系列等等。
狗头晓月/战狂晓月
指B站UP主晓月春日。其头像为一戴墨镜的狗头,因此得外号“狗头晓月”。录制的视频主要以P社游戏为主要素材,因其在游戏里热衷于对外扩张,宣战理由总是“闲着也是闲着”,评价国家理念时不甚有利于扩张的也斥之为“垃圾”,因而成为了“战狂”玩家的代表。每次推出一个新的EU4或CK2系列视频时,总喜欢根据游玩国家政体不同,在视频开始与观众问好的时候,给予自己观众新的封号,例如“各位刁民大家好”,也因此有晓月苏丹、晓月总督、晓月总统等不同外号。
狐狸/小狐狸
指B站UP主资深小狐狸。发布了许多欧陆风云主题视频,同时也经常在线直播。直播时好与观众互动,将线上网友们称之为养老院,在游玩过程中发生重大事件时,会发起养老院投票,决定后续选择,直播时又多出现翻车状况,广大网友多会以“战败逃亡”弹幕做配合,节目效果很好。每次玩殖民国家时,创立的首个殖民地,多被取名狐皮交易所。

贴吧及其他论坛黑话

P社/蠢驴/皮蛇/屁射
指欧陆风云4的制作公司Paradox Interactive(简称P社)。早期版本的欧陆风云4对中国的设定存在许多违反常识的地方(士绅优待、低正统失天命、以迫害佛教徒为乐的儒教徒、天命通过和平条约转移,等等)。每当有人吐槽此类设定时,便会有人将P社称作“瑞典蠢驴”或把“P社”谐音为“皮蛇”、“屁射”等,因而这一系列称呼也成了 Paradox Interactive 最广为人知的昵称。
P社四萌
指四款由指欧陆风云4的制作公司Paradox Interactive(简称P社)制作的四款策略类游戏系列。分别是《十字军之王》(CK,又译王国风云)、《欧陆风云》(EU)、《维多利亚》(Vic)、《钢铁雄心》(HOI)。四款游戏横跨人类历史超过千年,从中世纪查理曼时代至二次世界大战结束。后来由于P社新作《群星》及《英白拉多:罗马》(IR)的发行,亦有P社五/六萌的说法。由于《维多利亚》早已不再更新、制作组早已解散,有时该用语所指中不包含《维多利亚》。在四个系列游戏中除《十字军之王》外,玩家均可扮演游戏所处历史时期的任何国家在全球背景下进行游戏。
bbgr
版本感人的拼音首字母缩写。由于欧陆风云4更新版本的频率较高,而且由于游戏本体不支持双字节文字从而没有官方中文,民间的汉化工作又难以及时跟上,导致一些只玩汉化版的玩家玩到的欧陆风云4实际上是非常落后的版本(如1.22、1.15、1.11、1.09等古老的汉化版本),甚至有的玩家仍在玩欧陆风云3(以及欧陆风云2欧陆风云1)。当某位玩家开始了关于落后版本内容的讨论时,便会有人回复“版本感人”,表示游戏版本差异过大无法沟通。简化之后为“bbgr”。
有时也用具有相同缩写的其它词语来指代,比如“八百个人”。
存在一些衍生说法,如bbgtdd(版本感天动地),bbjr(版本惊人)等。
警告:由于该词具有一定嘲讽意味,加之部分正版玩家存在莫名其妙的优越感,部分玩家可能因为mod支持版本尚未跟进最新汉化及外语水平等原因而被迫使用较落后的版本,此时可能造成误会,请谨慎使用。
学习版
购买游戏本体、使用非正版来源的DLC称为使用“学习版”。由于正版全DLC较为昂贵,且又需要汉化,一些玩家选择了使用折中的“学习版”。
魔幻历史游戏
由于P社的各款历史策略游戏自由度较大,在游戏中可以出现很多在真实历史中很难见到(甚至完全不可能)的情况,即“魔幻历史”,因而这些包括欧陆风云在内的知名游戏也常被戏谑为“魔幻历史游戏”。
P社历史学
P社的各款历史策略游戏都有很多基于真实历史而打造的丰富内容和机制,确实帮助一些玩家对一些历史知识增进了了解、增长了兴趣;但游戏中许多内容、机制和系统也考虑到游戏的趣味性和简繁程度,较之真实历史做了较多的异化和简化,也可能引起一些对比真实历史令人啼笑皆非的情况,因而这些内容被戏称为“P社历史学”;一些玩家热衷于对游戏中的这些内容进行讨论(对这类游戏感兴趣的玩家中本就有许多对历史、政治等感兴趣的人群),甚至也有人将游戏中做了简化和趣味化处理的内容当做史实或用这些游戏内容去理解、解释真实历史,“P社历史学”“P社地理学”等等戏称也自然产生。
祖传单核/一核有难,八核围观/CPU0的哀嚎
由于P社游戏所使用的“祖传”的克劳塞维茨引擎仅能支持单核运行,没有对游戏进行多核优化,游戏中的大量内容和数据又要经过较多的处理和计算,常常致使游戏较为卡顿(尤其是游戏进入后期时,也与玩家设备的处理器性能有关),而玩家的设备即便有再多处理器核心也无济于事,由此被戏谑为“一核有难,八核围观”,而默认担起这个重任的第一号CPU核心“CPU 0”自然要“哀嚎”不止了。相关的梗常见于P社各款游戏(也包括其它公司对于多核优化做得不够好的产品)的讨论中,自然也包括EU4。
愚蠢的拍屏主义者-1000/愚蠢的骨科医生-1000/愚蠢的……-XXXX
出自P社游戏群星中的外交评价修正“愚蠢的唯心主义者-1000”,被广泛用于就各种令人反感而无法接受的行为开玩笑。譬如,当某位玩家发布了由手机拍摄的游戏截图时,便会有人回复“愚蠢的拍屏主义者-1000”;当某位玩家发布了经过旋转的游戏截图或其它图片时,便会有人回复“愚蠢的骨科医生-1000”(因为扭着脖子看图伤颈椎)。
精O震怒/落泪/狂喜
自2018年以来,以P社游戏玩家为主要群体的许多人喜欢自称为“精神罗马人”即“精罗”,在看到一些有关古罗马/拜占庭或可能联想到古罗马/拜占庭的信息时常用此类用语来调侃,来“哀悼”和戏谑 罗马帝国的衰亡。由于第四次十字军东征时十字军一方的 威尼斯在鼓动十字军转向并最终攻打、攻陷君士坦丁堡的过程中起到部分重要作用,故威尼斯共和国常被包括P社游戏玩家在内的中国大陆网络舆论视作“第四次十字军的罪魁祸首”、“唯利是图、见钱眼开、没有底线的商人国家”,为“精罗”所“反感”“敌视”,故此类用语中也常会带上“吊死威尼斯总督”等语汇一并调侃、戏谑。
存在一些衍生说法,如“一三五震怒,二四六落泪,周日吊死威尼斯总督”。
一些玩家抓住历史上罗马帝国的版图中拥有地中海作为内海,还控制着若干个重要的海峡这一特点,发明出了“有内海和海峡的国家才是罗马”的梗,并喜欢借此对游戏中或现实世界中的一些国家做一些调侃。
在P社游戏贴吧等地,喜好逗趣的玩家时常故意将“精罗”中罗马一词的含义指向  神圣罗马帝国(神罗)、 奥斯曼(绿罗)、 俄罗斯(三罗)、 美利坚(新罗)、 大明,甚至是饮水机水桶(来自于一张广为流传的梗图,水桶也有“内海”和“海峡”)等自称或被故意称为古罗马/拜占庭继承者的国家(或物品)来调侃、戏谑。
该用语的最初来源可能是“精神日本人”,即“精日”。现已走出P社玩家圈,广为流传,而且已不再局限于“精神罗马人”,亦不再仅局限于P社游戏贴吧,故在一些讨论场合中“罗”字会被替换为其它国家的单字简称,如“精苏狂喜”等。
XXX玩得不错
当玩家在讨论中发布了游戏截图,而截图中出现了发展良好、可匹敌人类玩家的AI国家时,便会有人开玩笑称“这个国家玩得不错”。也常用于调侃游戏中由AI控制的主要国家(如  法兰西 等)在未经玩家打击的情况下衰落。
我大明天下无敌啊
出自《江山风雨情》中的台词“大明,天下无敌啊”。由于 1.20 版本天命DLC引入了朝贡国中华皇帝机制, 大明从以前极易自爆的火药桶摇身一变成为可以长期稳居世界第一的强权,招致诸多争议。当某个玩家发起了一项针对很强的大明的讨论,或话题中包含了一个很强的大明时,便会见到该回复。
由于《江山风雨情》中此台词的背景为反讽晚明的羸弱,对很弱的大明(如1.29增加大量事件组极易自爆)同样适用。
图片战争/贴吧三十年战争
原本欧陆风云4吧许多玩家发布在贴子中的游戏图片均使用截屏,而少数玩家因为不知道游戏内置的F11截屏与windows截屏工具,或是为了操作方便,而使用手机拍屏发贴。该类贴子常能获得较多的“愚蠢的拍屏主义者-1000”等回复。自2017年6月开始,越来越多的玩家单纯为了贴子获得更多回复而使用拍屏的游戏图片,甚至有人为了哗众取宠而使用斜拍、反色图、卫星图标注、手绘等等,这种现象招致一些截屏玩家的反感。
有好事者将上述不同的获取图片方式比作不同的教派,常认为截屏为 Catholicism 天主教、拍屏为 新教 新教,别的方式有多个不同版本。“截屏派”与“拍屏派”争夺欧陆风云4吧中主流的斗争就此被戏谑为“贴吧三十年战争”。为了与神圣罗马帝国系统一致,大吧主被称为皇帝,小吧主为选帝侯
后来在2017年8月初由于1.22汉化组一再跳票,公众话题转移,截屏与拍屏的争议逐渐平息,被戏谑为双方达成了宗教和平
在XX吧你甚至可以讨论OO
原句式为“在XX吧你甚至可以讨论XX”,用于戏谑某些贴吧整日聊与贴吧主题无关的内容的不务正业行为。该句式走红之后,有人亦将其正面使用,即“在XX吧你甚至可以讨论OO”,来单纯表达当前讨论与贴吧主题无关。常用于各个百度贴吧中。由于P社旗下许多知名游戏均为历史向策略游戏,玩家群体重合度相当高,在这些游戏的贴吧中偶尔会出现将另一游戏的讨论内容带入的情况,此时便会有人套用该用语。例:“在EU4吧你甚至可以讨论CK2”。
一切加强(细化)XXX的行为都是在加强OOO
在不同版本号的游戏中,为了游戏的平衡性和趣味性,P社常对游戏中的内容进行修改和细化,例如对一个史实中比较令人感兴趣但目前内容不够丰富的地区进行细化,其中一般少不了增加这一地区整体的发展度。但一些玩家认为细化一些地区并无什么大的改变,反而让周边的强大国家(如  奥斯曼 法兰西等等)在轻易拿到这些经过细化的地区后更加难以匹敌。于是便有了戏谑的说法,比如“一切加强(细化)神罗的行为都是在加强法兰西”“一切加强(细化)美洲土著的行为都是在加强西班牙”“一切加强东南亚的行为都是在加强大明”等等。
Mr.Human
指玩家,欧陆风云3单人模式下玩家名称。在贴吧有一种娱乐形式:玩家发布一个通常为政治地图模式的截图,然后让吧友猜测其使用的是哪个国家。该场合一般将所猜测的目标国家称为Mr.Human。
版本之子
常见于各类游戏中。在EU4中指经某些版本后由于重点细化和加强后(对比未经改动的国家)实力明显增强的国家。  大明 波兰立陶宛联邦 西班牙 莫卧儿 大清 等都曾成为版本之子。
你爸爸还是你爸爸/你鸡爹还是你鸡爹/……
在P社的更新日志中,一些版本重点完善、重做或是加强了某些国家(常可见于版本名,类似的国家包括但不限于  普鲁士 丹麦 匈牙利 大明 莫斯科等),而实际更新后部分玩家发现使用上述的国家仍无法与一些传统强国相抗衡(如  奥斯曼 法兰西),因此有玩家采用这句原本网络流传的常用于相互言语攻击的话来戏谑。
警告:由于该句常用于网络上的言语攻击,可能某些玩家并不了解容易造成误会,请谨慎使用。
贼鸡儿丢人/脸,你退群吧
当玩家在讨论中展示的国家发展过慢或是错误发展,导致比不过AI,亦或是某个通常情况下很弱的AI国家发展得比大多数玩家发展的还好(如AI  拜占庭破局),便会有人使用此回复戏谑。
该句常常只使用前半句或是后半句;有一些衍生说法,如“褪裙吧”。
日本风云
指mod游牧风云,由于游牧风云在欧陆风云4的早期版本仅完善了日本地区而其它地区仅有历史文件,被戏谑为“日本风云”。随着mod版本的更新其它地区与系统有所完善,现在该称呼已经不再常见。
压路机风云
指mod亚陆风云,由于该mod中  大明相比原版增强许多被戏谑为变身成“压路机”,也有取mod名称“亚陆”谐音为“压路”。

游戏术语

游戏内容和机制

神罗
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国 ,十分常用。既可指游戏中诸多相关的机制,也可指通过帝国改革成立的单一国家实体  神圣罗马帝国
非法组织
Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国 ,常见“解散非法组织”的说法。对于其来源,主要出自法国哲学家伏尔泰的作品 《风俗论》(或译《论国家的形态和精神》,法文:Essai sur les mœurs et l'esprit des nations)中对神圣罗马帝国的评价——“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。许多人对神圣罗马帝国的正统性抱有质疑。神圣罗马帝国建立时自诩是罗马帝国的继承者,但实际上与西罗马帝国并无继承关系,国民和统治者都是主要是德意志人而非罗马人及其治下的多个民族,领土的主要构成部分是德意志和北意大利,西罗马帝国也早已灭亡,不存在明确的继承法理,故戏谑地称其为"非法组织"。
tag
即标签,指游戏中识别国家的标签,在本游戏的语境中(尤其是官方的开发日志中)常代指游戏中(可游玩)的某个国家。相关用语如“终局tag”(即结局标签国家)。
讨论游戏时可能用一些国家的tag缩写代码来简便地指称某个国家,如BYZ( 拜占庭)、HAB( 奥地利)、ENG( 英格兰)、MNG( 大明)等等。在控制台中需要指代某个国家时也用这些代码。详见 国家控制台指令
游戏中限制急速扩张(主要是玩家)的机制 Coalition.png 包围网常常被省称为“网”,常用的词组如“拉网”“进网”“撕网”等。
绿心
指一个国家对另一个国家在外交方面持友好态度 “友善”的态度
保独
Guaranteed.png 保证独立 的简称。
军通
军事通行权 的简称。
白和平/白和
指在战争合约中与一个国家达成无条件和平。也可以特指在神圣罗马帝国宗教联盟战争中达成了宗教和平。
标红
指在 外交反馈界面中将某个省份设为“重大利益”所在。
小弟
附属国,可以指任何形式的附庸,但一般不包括朝贡国
狭义指 Subject tributary icon.png 朝贡国,广义上也可指任何形式的附属国,尤其是 March icon.png 卫戍国。常用词组如“收狗”“当狗”“收狗风云”“开除狗籍”等等。当作为朝贡国讲时,这个宗主国一般为中国皇帝  大明。语出韩国电影《神机箭》台词“(朝鲜)能做大明的狗就是最大的荣幸啊”。
许多时候“狗”也指精心扶植、战斗力不俗的卫戍国
老婆/夫妇
“老婆”指被联统国,“夫妇”则指处于 Personal union.png 联合统治下的两个国家,尤指可以一些通过特殊事件等建立、历史上也比较闻名的联合统治关系。由于游戏中的 伊比利亚大婚 深入人心,而联姻也确实是结成 联合统治 的主要手段,所以玩家们见到什么联统都喊“夫妇”,被联统国则自然成了“老婆”,完全罔顾了一个共主联邦在历史上建立的具体原因。比较常被如此指称的包括  波兰 立陶宛 卡斯蒂利亚 阿拉贡 奥地利 匈牙利 等。
三围
当指君主时,指的是君主的行政、外交和军事能力;当指省份时,指的是省份的税基、生产与人力。由于君主的能力与省份的发展度都是使用3个值进行描述,故被称为“三围”。
注意:由于该梗容易令人联想到现实中经常所指的“三围”,可能某些玩家并不了解容易造成误会,请谨慎使用。
枣核/皂盒
造核”的谐音,即领土核心化。游戏中,征服一块没有核心的领土后需要建造核心,这是征服活动后的一项主要问题。
种田/种地
提升省份发展度。英文原版中该机制称为“developing province”,而中文并无恰当且简洁的直译,通译“提升省份发展度”略显复杂,于是便以言简意赅的“种田”“种地”代替。“种”某个省份即“提升某个省份的发展度”。
三棍地
指游戏中发展度为1/1/1的低发展度省份。
烧地
指游牧国家对省份进行焚掠
野猪教
Animist.png 泛灵论 信仰,因其宗教标志为一只野猪得名。泛灵论没有任何特殊机制,因而往往被视作游戏中较弱的宗教。
蒜泥
伊斯兰教逊尼派 逊尼派 ,取“Sunni”的谐音。
孤儿宗教
指游戏中一些信仰国家较少、被较多异端异教的其它国家包围的宗教。常被如此指称的宗教包括 伊斯兰教什叶派 什叶派科普特正教 科普特正教Mahayana.png 大乘佛教 等。也可能会出现某些较主流的宗教在局部地区成为“孤儿”的情况。
洗脑中心
新教 新教或 改革宗 改革宗的改革中心。改革中心会不断地把周围的省份转化为对应的宗教,且被转化宗教的省份又有“宗教热情”的修正,难以被再次转化为其他宗教。当玩家为 Catholicism 天主教国家且不打算转教时,这一问题给玩家造成了很大的麻烦,改革中心又不易摧毁,深受其害的玩家便戏谑地称之为“洗脑中心”。 Anglican.png 圣公宗也可能获得改革中心。在1.23 版本 文明的摇篮 文明的摇篮DLC更新后,也可指伊斯兰教国家基于 贸易政策 “传播宗教”在一个贸易节点内建立的传教中心。
神君
指游戏中三项能力值都很高的统治者。
三蛋/三蛋神君
指游戏中能力值为0/0/0的统治者。游戏中比较为人所知的“三蛋神君”有1444年开局时英格兰的国王亨利六世、卡斯蒂利亚的王位继承人恩里克(历史上继承王位后为恩里克四世)。
破局
指一些开局时体量较小或形势危急的国家打破局面、增强实力,从而完全可以决定自己的命运和走向。游戏中的许多小国颇具挑战性,或有一些有趣的历史、文化渊源及背景或是游戏设定上的特殊内容,这让许多玩家喜欢尝试一局需要破局的游戏,例如游玩拜占庭、格拉纳达、条顿骑士团、爱尔兰小国等等。这一词汇并不限于指称玩家所游玩的国家,例如玩家可能发现一些AI控制的小国坐大,破局成功。
训练有素的医生
事件梗。出自游戏中的随机事件继承人生病”,该事件有两个选项,其一是“派一位训练有素的医生来”,效果为50%的概率继承人会死去,其二是“为他/她的生命祈祷”,效果为75%的概率继承人会死去。由于许多玩家为选择选项一而继承人仍然死去而气急败坏,加上有网友测试出选项二继承人生还的概率似乎反而更大,“训练有素的医生”便逐渐成为一个含反讽意味的梗。
裂颅
指勃艮第继承危机系列事件,详见勃艮第事件。这一系列事件模拟了历史上  勃艮第 公爵查理(“大胆的查理”)在南锡战役中突然死亡而引发的公国继承问题,这一事件使得  法兰西 及哈布斯堡家族最终坐享了勃艮第的遗产。史载查理的尸体被发现时头颅破碎,因而这一事件在玩家中被广泛地称为“裂颅”。游戏中,  奥地利 卡斯蒂利亚 (或 西班牙)或任何与勃艮第有王室联姻的神圣罗马帝国内国家都可能与  法兰西 分享勃艮第的遗产,这无疑是一个巨大的发展契机,因而许多玩家在游玩这些国家时都尝试赢取裂颅遗产并盘算着让勃艮第公爵的头颅早日开花。
叛军守国门
在战争中,一个国家中大规模的叛军让敌对国军队难以推进的情况。因为叛军在大多数情况下几乎与所有势力都是敌对的,不论是爆发叛乱的本国还是入侵的敌国,一些叛军又不愿移动,或者占领着一些重要的省份或者关口,所以大规模的叛乱有时会大大拖慢战争进程,甚至在不注意时让一支入侵的敌国正规军全军覆没。主要借鉴了明朝“天子守国门”的梗。
三十年(战争)
指代 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的宗教同盟战争,一项重要的游戏内容。事实上,游戏中的宗教同盟战争并不完全模拟的是三十年战争,总的来说似乎更像是与神圣罗马帝国密切相关的施马尔卡尔登同盟战争、三十年战争等宗教战争的综合体。
X改
X为数字,指目前已经进行到了第X项帝国改革。最初指 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的帝国改革,随着改革的推进皇帝可以获得越来越多的加成,“七改”(即完成第七项改革“撤销特权”)后即实现了“龙傲天”,可以发动“神罗天征”。
随着游戏内容的丰富,含有与帝国改革类似内容的机制也越来越多,例如 Mandate.png 中国皇帝的天朝改革,以及因蒂崇拜 因蒂崇拜、Nahuatl.png 纳瓦特尔神话、玛雅宗教 玛雅宗教 的原始宗教改革,在谈及这些机制时也经常借用“X改”的概念。
龙傲天
指作为 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝通过第七项改革“撤销特权”后的状态。此时帝国内几乎所有国家均成为皇帝的附庸,直接受皇帝的辖制,独立倾向较低,且不占用外交关系数量,让帝国皇帝瞬间成为头号列强并达到冠绝全球的战力,故得名。
神罗天征
玩家达成“龙傲天”后对某个国家宣战,然后可以坐看数十个神罗附庸动用庞大兵力将敌国击败,自己则可以完全不用动手。神罗天征的强大和无脑是龙傲天得名的一项重要原因。一个国家由于过度的侵略扩张(AE)而使得大量神罗诸侯对其组建包围网并遭到其宣战,也可以称为被神罗天征。典出《火影忍者》。
西伯利亚腐败区(站)
西伯利亚拓荒区 俄罗斯 的理念“西伯利亚前哨站”允许建立这种拓荒区。  俄罗斯 可以花费使用外交点数向与其首都通过非殖民地省份直接陆地相连的未殖民省份进行拓殖,而无需殖民地维护费用。在创建自建国时也可以选择这条理念。但自从1.26版本以来,超过直属州上限的自治领地会引起 Corruption.png 腐败度的增加,在游玩  俄罗斯 时如果拓殖过快,直属州数量又不够的话,就常常会出现腐败丛生难以控制的问题,西伯利亚拓荒区也由此被玩家们戏谑地称作“腐败区(站)”。
自爆
指一个大国内部由于分离主义叛军而独立出数个小国。比较常见的自爆如  大明 丢失天命或爆发灾难等。
林登万
泛指一切叛军。出自52汉化组对P社某作品中叛军将领通用名Leader One的错误音译,在P社玩家以及其它圈子中都有流传。
贵族哥
泛指国家理念中有敌方造核花费 敌方造核花费这一加成的国家。对于这些国家,不论是武力征服还是附庸之后外交吞并,所消耗的行政或外交点数都比一般情况高出许多,因此为玩家所讨厌。由于旧版本的贵族理念中也有“敌方造核花费”,开了贵族理念的国家同样被玩家讨厌,因此便用“贵族哥”统称这些国家。虽然1.22版本已经替换了贵族理念的这一加成,这个称呼依然保留了下来。
具体的“贵族哥”列表可以参见本百科“敌方造核花费”一节。
黑洞/白洞
“黑洞”指贸易网络中的终点节点,“白洞”则指起点节点。详情参见贸易节点和贸易力量。游戏中共有三个黑洞节点——英吉利海峡、热那亚和威尼斯,身处贸易黑洞的国家通常可以比较容易地从贸易中获取大量利益。
火星兵/火星钱
任何一个小国,无论其自身发展度有多低,都会有至少+12年度税收与+6陆军上限(作为附庸国时减半)、10000的基础人力,而一个大国依靠同样的低发展度省份却远远无法提供同样多的金钱与兵力。因此多出的那部分常被称作火星兵/火星钱。火星兵的存在正是“神罗天征”显得如此强力的原因之一。
在游戏中理论上 贷款 是没有上限的,有时也会被戏谑地称为“P社银行”的“火星钱”。

游戏策略和玩家行为

全境
指在战争中占领一个国家的全部领土。
阉鸡
指在  奥斯曼达到其强势期(一般为1500年以后)前,通过战争削弱其国力,使其失去崛起的机会。在奥斯曼强势期时或强势期过去之后强推奥斯曼,有时也称为“阉鸡”。
奥斯曼的初始实力、特殊优势和地缘决定了其非常容易通过在小亚细亚、巴尔干、新月沃地乃至埃及、高加索等地大肆扩张从而实力大增,成为世界级的强权。若不能在奥斯曼崛起前将其“阉割”的话,强势期的奥斯曼将相当难对付。而度过了强势期的奥斯曼对于经历较长时间的玩家及其盟友显然不能再构成那么巨大的挑战,这时再对奥斯曼开战“阉鸡”虽有些名不副实,但“阉鸡”的说法在这种情况下也常被提及。
看海
指扮演无足轻重的小国或观察者,任凭全世界AI发展不加干涉,并以观察AI发展为主要游戏方式的行为。AI的发展有时会缔造出颇为有趣的世界格局,因而也让许多人兴味盎然。由于将视角放置在海洋会使得游戏运行速度更快,故得名。
玩家在游玩一些小国时,由于自身实力弱小,可能往往需要等待时机,因而可能在一段时间内没有任何特殊需要的操作,也可以称为看海。
许地
指在宣战时通过许诺土地的方式将盟友拉入这场战争。
强宣
指开启一场无宣战理由(CB)的战争或不顾当前的停战期强行宣战(“破停强宣”)。宣布一场无宣战理由的战争或者打破停战协定都会让这个国家受到 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张和 Icon stability.png 稳定度的惩罚。但有时情况紧急,或有一些转瞬即逝的契机却恰恰没有合理的宣战理由时,无理由强宣也是可以考虑的选择。一些重视急速扩张的玩家有时也不惜顶着严重惩罚破停开战。
刷开局
指在开局时选取一个想要游玩的国家后反复重新开始游戏,以期得到一个环境(尤其是外交环境)更有利的开局。对于一些国家,尤其是需要破局的国家来说,周边国家对玩家的态度、周边国家互相宿敌的情况会对之后的发展路径影响比较大,尤其是需要破局的国家还需要关注主要国家选择宣战目标的情况等更多内容,以争取更多的时间(基于上述这些游戏内容具有一定的随机性)。有时不进行“刷开局”会让游戏在初期比较艰难,甚至难以继续、毫无游戏体验。
跳岛(殖民)
指在早期进行殖民时连续殖民若干个处在殖民范围极限的省份(往往是岛屿),从而尽快扩大殖民范围,并触及到自己想要殖民但初始距离不够的地区。
酋长
“球长”的谐音,指统一全世界的状态。一般认为拥有殖民领也属于酋长,但一些人在以酋长为目标时会追求one tag。
one tag
特殊的酋长,通过迁都新大陆来避免成立殖民领,达成完美的全世界只有一个tag的酋长。随着许多机制改动,one tag酋长越来越难以完成。
31/三个一
“一国、一教、一文化”的简称,指达成one tag且将全部省份均转化为同一宗教、同一文化。
五大病区
病区,指新玩家通常喜欢选择,但实际上并不特别适合新玩家的国家,新手在游玩时可能因为这个国家所涉及到的繁多游戏内容或是开局时较多的负面问题而遇到困难。“五大病区”原本指五个确定的国家,但随着游戏版本不断更新,各国实力消长不定,“五大病区”日益成为一个概念,泛指一切符合“病区”标准的国家。对于1444年开局来说,病区包括且不限于  大明 拜占庭 威尼斯 法兰西 勃兰登堡 卡斯蒂利亚等。
天女散花
一种战术。在歼灭敌军所有部队后迅速分兵围攻敌国所有省份,不给敌国再次征召出一支大规模军队的机会。对于有多个堡垒的国家,该战术作用有限,但AI对堡垒较少的人类玩家使用时则效果拔群。
点灯
一种战术。由于游戏设定战斗败军的撤退目标为“自身及所有邻省均没有敌军的省份”,通过在敌国领土上广泛散布军队,使得这样的省份不存在,敌国的败军就只会撤退到战斗所在省份的邻省,如此便可迅速追击歼灭敌军,不给其撤退休整的机会。对于有多个堡垒的国家,该战术作用有限。
请上马
当玩家当前的君主或继承人属性不理想时,一些玩家喜欢“请陛下上马”“请太子上马”,即让其成为一名陆军将领将领,因为成为将领后这名角色死亡的几率会有所提高。
科孚岛大法
一些玩家在使用  拜占庭 威尼斯 游戏时,曾经引诱  奥斯曼 军队去围科孚岛(归属于 科孚 威尼斯 的附庸国)上的堡垒,之后又设法用优势兵力把敌军围困在这个岛上,因为这个省份只与一个陆地省份相连,敌军就难以脱困,这时就可以别遣军队去占领奥斯曼的省份了。这种几近无赖又有趣的方法被称为“科孚岛大法”。其它类似的岛屿省份也可以如此利用,但由于科孚岛过于深入人心,人们仍喜欢称之为“科孚岛大法”。事实上这种“战法”并不容易成功,而且效果不见得显著。
影行宗
影响理念行政理念宗教理念。这三个理念一度被一些玩家认为是万金油理念,应该优先开启,有利于快速扩张甚至达成酋长,例如“问就是影行宗”的说法。随着游戏版本的变动,这些理念做出了一定修改,其它新内容也使得这三个理念并不适合不看游戏具体情况就直接首发,但适时选取这些理念总是有利于扩张主义玩家的发展的。
攻防经质革
进攻理念防御理念经济理念质量理念革新理念。理论上开启这5个理念及所有相关的 政策 可以让陆军质量达到极高的水平,但事实上,不顾游戏中的具体情况、连续开启这5个理念显然是不现实也不实用的。在贴吧的讨论中,当有玩家求文下一个选择什么理念的时候,一些玩家常常戏谑地推荐“攻防经质革”。
事实上尽管连续开启这5个理念并不实用,难以顾及陆军质量之外的方面,甚至遇到同类理念组过多的问题,但其中有一点值得注意,那就是两个理念给予的 政策 往往也具有相当重要的加成。这些理念理论上也确实可以让一个国家在陆军质量上登峰造极。在实际的游戏中,可以考虑配合着开启其中的一些理念,如质量+经济、质量+革新、进攻+革新等组合,配合对应的政策,都会让陆军质量有不小提升,还留出了空间让国家在行政、外交方面有更多选择。

已过时的游戏术语

亚欧之壁
在1.15及以前的版本中,与首都不同大陆且陆地不相连的省份称为“海外省份”,有造核花费-50%的加成。有经验的玩家会故意豢养一个附庸,给予其长条状的领土,将亚、欧、非大陆隔开,使得不同大陆的省份均因不与首都相连而视为海外省份,极大地方便了在不同大陆上的扩张。
随着1.16版本的更新使用直属州系统替代了海外省份的设定,该名词已经成为历史。
提款机
某些小国容易获得较高的收入,而其支出又相对较低,因此便会储存大量的金钱(比如领导贸易同盟的  吕贝克,以及大多数神圣罗马帝国自由市)。有经验的玩家会反复攻打这些小国,通过索取战争赔款来一次性获取大量的金钱,犹如从银行提款一般。于是此类地位特殊的国家便被称为“提款机”。
由于1.25版本修改了战争赔款机制,索取战争赔款的上限与目标国家发展度成正比,已经不能再从小国获得与其体量不相称的大量赔款。
二段宣
一种通过外交、军事操纵让目标国家加入神圣罗马帝国的手段,随着更新已经失效,用于达成包括龙傲天在内的各种不可告人的目的。步骤如下:
  1. 宣战目标国家并割走其首都省份;
  2. 在该省份造核,完成后将其加入神罗;
  3. 将该省份归还给该国;
  4. 再次宣战,割走其新首都省份;
  5. 该国会将首都迁回旧首都省份(有一定概率失败),这样该国就加入了神罗。
某些有固定首都的国家,如  教宗国 莫斯科等,在归还旧首都后会自动迁回,可以省略步骤4
在1.25版本更新以后,非神罗国家被强制迁都入神罗的同时会将首都自动退出神罗,二段宣不再可用。
明卧儿:用  大明变身成的  莫卧儿
国外玩家首创Minghal一词,取Ming + Mughal之意,翻译成中文就变成“大明”+“莫卧儿”=“明卧儿”。
在1.26版本中, 大明 莫卧儿等国均被列入了禁止决议变身的国家,此名词就此终结。

国家外号

游戏中的许多国家在中文玩家圈子里都有常用的昵称或省称。一些国家拥有独特而有趣的特性,或承载了一定的历史、文化渊源和情怀,因而成为玩家乐于游玩或谈论的对象,被冠以一些广为流传的外号。这些昵称可能不止来源于游戏本身,也来源其它圈子中有关于这些国家的历史、文化、轶事等的讨论。

欧洲国家

  • 奥皇/奥受/哈(蛤)堡/大屌堡/一大块白 奥地利
由于奥地利开局为神圣罗马帝国皇帝,地位重要,而除奥地利外想要称霸欧洲的国家往往要么在帝国体制内挑战皇帝(如  勃兰登堡),要么直接从外部击垮皇帝甚至解散帝国(如  法兰西),二者都必须打败奥地利,故得名“奥皇/奥受”;奥地利在历史上最闻名的就是其统治家族哈布斯堡家族,游戏中奥地利的代码也设为“hab”,故也常以哈布斯堡的“简称”“哈堡”代指奥地利,而这一称呼又常异化为“蛤堡”;因而历史上哈布斯堡家族依靠联姻获得了多个国家的王位,因此也被戏谑为“大屌堡”,有时因为敏感字问题改为“大碉堡/大吊堡”;奥地利在地图上的颜色为白色,正与  法兰西的蓝色相对,因此奥地利在国外玩家中常常相对着被称为“Big White Blob”(即“一大块白”,缩写为“BWB”,参见法兰西“一大块蓝”)。
叠字昵称。
“班牙”二字的谐音,带戏谑意味。
将“葡萄”替换为“水果”得到,带戏谑意味。
在1.28版本之前成立安达卢西亚不会有新理念和新的任务树且只给很少的宣称,但在1.28更新后安达卢西亚自身、  格拉纳达和北非的马格里布国家都拥有了强力的国家理念和专属任务树,而安达卢西亚主色调为白色,且任务包括重新征服伊比利亚半岛,因  格拉纳达 的开局环境和成立条件如  拜占庭一样极其险恶,一旦成功便而称之为“白凤凰”
注:如若先行使用  摩洛哥完成全部摩洛哥任务,再进而成立安达卢西亚,并完成安达卢西亚任务树,不仅更加容易,更可以建立一个比  安达卢西亚 任务树所给予的宣称范围还要更加庞大的伊斯兰帝国,规模之宏大不是  格拉纳达 或其他马格里布国家单独完成其任务树所能达成的。
叠字昵称,出自一句戏谑波兰的俗语“平独镇露大波波”。
叠字昵称,与“波波”相配。
“波兰立陶宛”简称“波立”,谐音“玻璃”
匈牙利在欧洲占据的领土面积颇大,“匈”又与“胸”谐音,因而有“大匈”的昵称;历史上匈牙利处于欧洲国家对抗奥斯曼帝国侵袭的前线,因而有“天主之盾”的称呼,游戏开局时的1444年瓦尔纳之战也正是由波兰、匈牙利共主瓦迪斯瓦夫三世率领的,相应地,  波兰有时也被玩家们称为“天主之矛”。
区别于小勃。
区别于大勃。
普鲁士理念与其特殊政体使普鲁士陆军战斗力颇为强大,故取第一个字加上“爷”得到。
国名的简称。
国名的简称。
来自历史上德意志民族国家的“大德意志”方案和“小德意志”方案。游戏中可建立的德意志比较接近大德意志的理念。
游戏中用于模拟整个斯堪的纳维亚归于统一后建立的可成立国家,因而常在其首字前冠以“大”的名号。很可能参考了“大德”的概念。
“大妈”是大不列颠女王维多利亚的“爱称”,主要来自游戏维多利亚2(由于英国在该游戏早期的强大被戏谑为“大妈的野望”);“大英”则来自于其建立的历史上的殖民帝国。
网络上关于英国的其它戏谑称呼也可能被使用。
  • 法妖/法爷/法鸡/一大块蓝/天主孝子 法兰西
法兰西拥有全游戏最高的+20%陆军士气的理念,使得法军前中期战斗力非常之高,故由其“近妖”的战斗力化用出“法妖”;取国名第一个字加上“爷”得到“法爷”;由于雄鸡是法国的象征之一,也被称为“法鸡”,当法兰西在游戏中发展不利甚至任人宰割时也尤其适用;国外玩家常称呼法兰西为“Big Blue Blob”(缩写为“BBB”),即“一大块蓝”,其本身是一句英语绕口令,用来指称在这个填色游戏中占据大片蓝色领土的法兰西再合适不过,游戏中也有同名成就 一大块蓝 ;历史上,法兰西作为天主教国家,却一度将教宗化为“阿维尼翁之囚”、与奥斯曼联盟、颁布了《南特赦令》宽容胡格诺派信徒,并在三十年战争中站在新教同盟一方参战。因为其作为天主教国家却为了自身利益做出前述“不符合天主教利益”的行动,因而被戏谑为“天主孝子”
注:“天主孝子”也常常被用来戏谑地指任何在游戏中做出“不符合天主教利益”行为的国家,这类行为举例如下:与奥斯曼等异教强国结盟,攻击教宗国,或在宗教同盟战争中加入福音派联盟等。
网络上关于法国的其它戏谑称呼也可能被使用。
欧陆风云4的制作公司P社位于瑞典。游戏中瑞典的理念和特有事件都给予其较强的实力,因而常常被戏谑为“亲爹”
  • 拜拜/败仗庭/紫凤凰/罗马 拜占庭
叠字昵称,也有取拜占庭多数情况下开局不久即被  奥斯曼消灭而“拜拜”之意;“败仗庭”则取其国名谐音,戏谑其在最后的几百年中屡遭挫败,势力不断收缩;“紫凤凰”的称呼主要来源于官方推出的关于拜占庭的细化包“紫凤凰”DLC,在这一DLC中,拜占庭拥有庞大且回报丰厚的任务树以及颇多独有事件,引领着挑战拜占庭破局的玩家重拾帝国几百年前的辉煌,如同凤凰浴火重生;紫色是罗马帝国及拜占庭皇室专用的尊贵色彩,游戏中拜占庭的颜色也被设为紫红色。
“拜占庭帝国”这一称呼是由近代德意志历史学家开始使用,并逐渐成为现代约定俗成的对古典时代晚期到文艺复兴时期的以君士坦丁堡为首都、主体民族为希腊人的东部罗马帝国的称呼。“拜占庭帝国”这一名称并非历史上东罗马帝国的自称,因而强调其称呼为“(东)罗马帝国”有其合理性。
源自该国全名“宝剑利沃尼亚兄弟骑士团”(德语简称“Schwertbrüderorden”,宝剑兄弟会)。其旗帜和纹章上也带有宝剑的图案。
民间俗称。
“诺夫”二字的谐音,常用于嘲讽诺夫哥罗德多数情况下开局不久即被莫斯科打爆。
  • 土鸡/鸡/鸡爹/奥特曼/凹凸曼/精神祖国/绿罗 奥斯曼
“土鸡”取自“Turkey”的半音译半直译,常常也省称为“鸡”,游戏中奥斯曼拥有众所周知的强大实力,因而衍生出“鸡爹”“鸡哥”等称呼;“奥特曼/凹凸曼”取自奥斯曼的英译“Ottoman”的戏谑式音译(也有音译为“鄂图曼”),用以描述其各个方面都十分强大,显得宛如奥特曼/超人力霸王(Ultraman)一般;游戏中奥斯曼有许多专有机制,兵种、理念等的优势加之开局时的强大实力使其几乎总能如史实一样成为中东地区的霸主和世界主要强国,许多玩家又怀疑P社在多次更新中暗中加强奥斯曼,被戏谑为奥斯曼是P社的“精神祖国”;由于奥斯曼在灭亡拜占庭后自诩罗马帝国的继承者,故也被一些好事者结合“精罗”相关梗,戏谑为“罗马正统”,且由于其信仰伊斯兰教逊尼派,也有“绿罗”“绿萝”等衍生称呼。
安纳托利亚的小突厥贝伊国由于理念强劲、可成立  罗姆苏丹国,且开局形势凶险,成为了许多玩家乐于挑战的游戏选择。在一般的游戏中,这些“小土鸡”一般很快就会为奥斯曼所吞并。
由于此两个国家在游戏中经常发育成为大国或者是拥有在某一地区拥有重要地位(如神罗皇帝),且译名皆有“奥”字,故得名。
这一名称一般并不太常用,一来容易混淆,二来两个国家都有更广为流传的昵称。

亚洲国家

网络流传。
网络上关于日本的其它戏谑称呼也可能被使用。
  • 棒子/东北王/最大的荣幸 朝鲜
前者来源于网络流传。由于在游戏中,AI朝鲜经常攻灭与其接壤的位于中国东北的女真三部,故得名“东北王”。后者来源于电影《神机箭》台词“(朝鲜)能做大明的狗就是最大的荣幸啊”。
网络上关于朝鲜或韩国的其它戏谑称呼也可能被使用。
网络流传。
网络上关于明王朝的其它戏谑称呼也可能被使用。
网络上广为流传的清太祖努尔哈赤名字的本意。在满洲的渔猎文化中,野猪意味着勇猛,具有正面涵义。但在网络流传的过程中逐渐产生了部分贬义及歧视色彩。
网络上关于清王朝的其它戏谑称呼也可能被使用。
注:事实上“努尔哈赤”这个名字在旧满语中的含义并不确定,其很可能与野猪相关,但含义并不一定为“野猪皮”。
警告:由于该称呼可能引发关于清王朝/满族的争议,请谨慎使用。
帖木儿在游戏中的地图颜色为红色,故取国名中的“木耳”结合成为“红木耳”。由于其在游戏中开局时就存在,在很多语境下并不易与“绿木耳”  莫卧儿混淆,故而也常常直接省称为“木耳”
“绿”为莫卧儿在游戏地图上的颜色,也是莫卧儿国旗的主色调。历史上莫卧儿的建国者巴布尔是帖木儿的末代王子,游戏中莫卧儿也一般由帖木儿变身而来,故“红木耳”变“绿”成为了“绿木耳”
该国地图颜色和国旗底色均为黄色,且国旗上有牛图案,故而得名。
该国地图颜色为蓝色,在历史上和游戏中都是  毗奢耶那伽罗 的死对头,因而有时被相对着称呼为“蓝牛国”,但其本身似乎并不能找到与“牛”的联系,可能是以讹传讹的结果。
  • 三山帝国 琉球,尤指达成“酋长”的琉球
历史上,一位琉球国王曾经做了一个梦,梦见他掌控着一个强大的帝国,全世界都臣服于他;琉球历史上曾经并立存在过北山、中山及南山三个政权,故为“三山”。游戏中亦有知名的成就“三山帝国”,该成就达成条件为:用琉球统一全世界。
此外,EU3与早期版本的EU4没有政府等级的概念,对国家的称呼和君主称号仅与主流文化挂钩(e.g. 日本主流文化的君主国会在国名后加上帝国作为称呼,君主号为“天皇”),于是日本主流文化的一地君主国琉球就被钦点为“帝国”。
  • 亚洲普鲁士 尼泊尔及日本诸战国大名
尼泊尔和一些日本战国大名(尤其是  岛津家 织田家等)都拥有专精于陆军质量的国家理念,因而作战实力不俗,常让人联想起游戏中最以军队质量闻名的  普鲁士,故而得名。
由于普鲁士的陆军质量深入人心,一些玩家也常常列举出其他军事理念较强大的国家,称之为“亚洲普鲁士”、“非洲普鲁士”等。

非洲国家

简略称呼及其讹变。
1444年11月11日开局时马格里布地区的三个主要国家,由于它们经常相互结盟或是与  奥斯曼结盟,因此被戏谑为“基佬”,而且在早期版本中这三个国家均为“贵族哥”(见本页面此前内容),给玩家进攻北非带来更大的麻烦。
国名简称。事实上指称现存的埃塞俄比亚共和国也常用这一简称。  埃塞俄比亚 作为开局时为数不多的帝国级国家,又是较为稀少的 科普特正教 科普特正教国家中的强权,成为了一些玩家乐于游玩的国家。
游戏中基尔瓦往往会成为东非海岸的一大霸主,甚至吞并了周围所有其他国家,而东非海岸在游戏中是以出产金矿众多而出名的,不论是西方殖民者还是非洲本土国家,都可以考虑征服这一地区获得经济收益。
  • 黑叔叔:泛指所有 西非科技组 西非科技组中非科技组 中非科技组国家及埃塞俄比亚-索马里以南的 东非科技组 东非科技组国家
网络流传,对撒哈拉以南非洲的国家的称呼。这些国家在早期版本中曾经普遍属于拆分前的黑非洲科技组。
注:非洲的人种并非全部为黑人(尼格罗人种)。北非的埃及人、马格里布人为白种人(高加索人种),东非的埃塞俄比亚则存在着大量的黑白混血成分。

美洲国家

“王师”出自P社的另一款游戏十字军之王2,其DLC日落入侵虚构了一个远比旧大陆文明先进的  阿兹特克帝国对欧洲发动殖民征服,被玩家戏谑为“王师”上岸;“砍二”则是《文明》系列的玩家对阿兹特克的昵称[1]

彩蛋国家

该国在游戏中设定为北极熊入侵建立的国家,在P社另一款游戏维多利亚2中也存在同一彩蛋国家。
该国是1.27版本新增加的国家,只能用控制台召唤出来。智械原本是外星智能生命所设计的人工智能,由于各种原因,该智能生命灭绝,智械却作为机械生命体存活,并入侵各星系星球,终于他们看中了地球……这一彩蛋来自于P社游戏群星

参考资料

  1. 早在《文明3》的时期,有资深玩家“砍头组老二”擅使阿兹特克,人称“砍二爷”。由于阿兹特克的活人祭祀宗教传统和3代游戏中的领袖蒙特祖玛二世,玩家们开始将其称为“砍二”。而砍二爷的ID有可能取自《轩辕剑4》中的“砍头三人组”。