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安特摩罗 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | 没有结果 |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
安特摩罗的理念 |
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+30% 关系改善 +1 外交关系 |
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+1 外交官
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安特摩罗(Antemoro)是位于马达加斯加南部的两省小国。它们是逊尼派并且遵循 沙斐仪派。
策略
宗教
比赛开始时,马达加斯加岛上有两种宗教: 逊尼派和
拜物教。 安特摩罗是岛上唯一的逊尼派国家,这为玩家提供了一个更大的,与邻近逊尼派势力结盟的机会。 在征服了邻近的马达加斯加之后,通过宗教叛军转变成拜物教是可能的,但只适合经验丰富的玩家。 拜物教会使玩家与
穆塔帕毫不费力地结成联盟。 此外,拜物教还有一些奖励,这些奖励比安特摩罗理念更有用(异教容忍 + 2,而
拜物教给出了一个 -2的全国叛乱度; 两者都恰如其分地搭配了国家理念中 -1的全国叛乱度)。
外交
早期联盟的唯一选择是 萨卡拉瓦。 马达加斯加其他国家通常会和你竞争,寻求结盟。 在征服马达加斯加之后,玩家可以联合
阿朱兰或
穆塔帕攻击
基尔瓦,这是在岛外扩张的唯一途径。 如果是逊尼派,
奥斯曼是主要的候选人,它既可以提供防御任何攻击力量的保护,也在进攻战争中同样有用。 然而,如果是拜物教,结盟就会更加困难。 尽管任何一个成功扩张的玩家都应该找到一个可行的大国联盟。
科技
安特摩罗在1444年以行政、外交和军事科技等级3开始游戏,没有接受封建主义思潮。 这使拥抱封建主义成为优先事项。
建议在早期游戏中与 基尔瓦保持良好的关系,因为这将为面对基尔瓦海岸的省份提供思潮传播。 玩家不应该为了加速封建主义的传播而放弃发展这些省份。 在那些省份拥有忠诚的[贵族]也是有利的,而且会进一步加速思潮传播。
在征服了一个产出黄金的省份(最好是基尔瓦省)之后,玩家应该开发该省,以增加收入,并能够拥抱文艺复兴。 玩家还应该确保封建制度在该省已经存在,否则就会在一个已经被接受的思潮上浪费君主点数。
推荐理念
安特摩罗的理念和人文理念完美地结合在一起,因为两者都有+30%
改善关系的修正,使任何负面的观点迅速衰退。 叛乱也会变得容易控制,因为每个省份都会-3叛乱度,还有镇压叛乱的奖励。然而,从部落民主制转型需要玩家完成行政理念,经济理念或革新理念。 因此,可以通过完成其中一个理念来尝试改革政府,然后又以人文理念为第三个理念。
参考资料
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