吉马

本页面适用于最新的版本(1.32)。
Jimma.png
吉马
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 奥罗莫(库希特)
首都 Capital.png 伊路巴博Illubabor [2758]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 东非科技组 东非科技组
非洲之角的理念
注释

除索马里、提格雷文化及  埃塞俄比亚外所有文化组Culture icon.png 库希特的国家。


Traditions.png 传统
−10% 提升稳定度花费
+10% 全局税收修正
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 阿克苏姆的遗产

−1 全局半路暗度

Trade range.png 蓬特之地的传说

+20% 贸易距离

Development cost.png 耕耘高地

−5% 提升发展度花费

Infantry combat ability.png 奥罗莫战士

+10% 步兵作战能力

Tolerance heathen.png 宗教之人

+1 异教容忍

Improve relations.png 古实语族

+15% 改善关系修正

Fort defense.png 防守心态

+20% 要塞防御

吉马(英文:Jima)是一个位于非洲之角地区的国家。开局时吉马并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用,且在任何省份上都没有核心。

吉马是奥罗莫文化的文化母国;开局时尚不存在任何奥罗莫文化的省份。

事件

以下事件链可以让符合条件的省份的文化转为奥罗莫文化,并最终成为吉马的潜在核心省份。

ID

Msg event.png奥罗莫人

一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些信奉天神瓦卡的人们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己新的社会结构代替了原有的社会结构。
 
触发条件
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1680或更晚
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡达莫 (1218)
    • 拥有核心省份达瓦罗 (1210)
    • 拥有核心省份阿夫德 (2779)
平均发生时间

330 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_start_oromo
    • 设置全局 flag eth_start_of_the_oromo

Event button 547.png
好的。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是欧加登 (1207)
        • 省份是达瓦罗 (1210)
        • 省份是锡达莫 (1218)
        • 省份是哈迪亚 (2760)
        • 省份是阿尔西 (2761)
        • 省份是阿夫德 (2779)
    • 设置省份 flag eth_starting_oromo_provinces
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
          • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
          • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
        • 转变文化为奥罗莫
        • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag eth_start_oromo 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份是欧加登 (1207)
          • 省份是达瓦罗 (1210)
          • 省份是锡达莫 (1218)
          • 省份是哈迪亚 (2760)
          • 省份是阿尔西 (2761)
          • 省份是阿夫德 (2779)
    • 触发国家事件 “奥罗莫人”


ID

Msg event.png奥罗莫人

一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些信奉天神瓦卡的人们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己新的社会结构代替了原有的社会结构。
 
触发条件
只触发于

The event “奥罗莫人” option “好的。”


Event button 547.png
好的。
  • 省份欧加登 (1207):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份达瓦罗 (1210):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份锡达莫 (1218):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份哈迪亚 (2760):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份阿尔西 (2761):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份阿夫德 (2779):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫定居者

一群游牧定居者已经进入了$PROVINCENAME$省份。省份中原有的人口被奥罗莫人取代或同化。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 省份位于非洲之角区域
  • 不是:
    • 位于红海海岸地区
  • 不是:
    • 位于栋古拉地区
  • 不是:
    • 位于上努比亚地区
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的。
  • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
    • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
  • 转变文化为奥罗莫
  • 改变宗教为 Fetishist 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入

奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了。移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息。
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
  • 至少满足之一:
    • At least 6 owned provinces with:
      • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
    • 全局flag eth_start_of_the_oromo 已设置至少 10 年
平均发生时间

36 月
修正

  • At least 8 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5
  • At least 10 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5
  • At least 12 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_end_oromo
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag eth_end_oromo 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
      • 触发国家事件 “奥罗莫人的融入” 于1 日

Event button 547.png
好的。
  • 设置全局 flag end_of_oromo_migrations
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
    • 移除省份修正 "「奥罗莫人迁入"」
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奥罗莫
      • 不是:
    •  吉马获得该省核心


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入

奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了。移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息。
 
触发条件
只触发于

As an immediate effect of the “奥罗莫人的融入” event


Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag eth_end_oromo


参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚