吉马

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Jimma.png
吉马
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 奥罗莫(库希特)
首都 Capital.png 伊路巴博Illubabor [2758]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 东非科技组 东非科技组
通用的理念
注释

所有没有独有理念或理念组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 稳定花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 保护部队

+2.5% 训练度

National tax modifier.png 税务改革

+5% 国家税收

Mercenary maintenance.png 监管合同

−10% 雇佣兵维护

Trade power.png 合同法规

+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 农民征税

+5% 全国人力修正

Trade steering.png 商人的地位

+5% 贸易导向

Production efficiency.png 强化土地征用

+5% 生产效率

吉马(英文:Jima)是一个位于非洲之角地区的国家。开局时吉马并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用,且在任何省份上都没有核心。

吉马是奥罗莫文化的文化母国;开局时尚不存在任何奥罗莫文化的省份。

事件

以下事件链可以让符合条件的省份的文化转为奥罗莫文化,并最终成为吉马的潜在核心省份。

ID

Msg event.png奥罗莫人

一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些Waaq的信徒们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己的新的社会结构代替了原有的社会结构。
 
触发条件
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1680或更晚
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份西达莫
    • 拥有核心省份达瓦罗
    • 拥有核心省份阿夫德
平均发生时间

330 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_start_oromo
    • 设置全局 flag eth_start_of_the_oromo

Event button 547.png
好的.
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是欧加登
        • 省份是达瓦罗
        • 省份是西达莫
        • 省份是哈迪亚
        • 省份是阿尔西
        • 省份是阿夫德
    • 设置省份 flag eth_starting_oromo_provinces
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • (该国)拥有该省份
        • 获得省份修正 “奥罗莫人迁移” 3650 天,并具有以下效果:
          • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
          • 本地传教力量 −8% 本地传教力量
        • 转变文化为奥罗莫
        • 改变宗教为 Shamanism 拜物教
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag eth_start_oromo 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份是欧加登
          • 省份是达瓦罗
          • 省份是西达莫
          • 省份是哈迪亚
          • 省份是阿尔西
          • 省份是阿夫德
    • 触发国家事件 “奥罗莫人”


ID

Msg event.png奥罗莫人

一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些Waaq的信徒们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己的新的社会结构代替了原有的社会结构。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的.
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag eth_starting_oromo_provinces 已设置
    • 获得省份修正 “奥罗莫人迁移” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
      • 本地传教力量 −8% 本地传教力量
    • 转变文化为奥罗莫
    • 改变宗教为 Shamanism 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫定居者

一群游牧定居者已经进入了$PROVINCENAME$省份. 省份中原有的人口被奥罗莫人取代或同化.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁移”
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 省份位于非洲之角区域
  • 不是:
    • 位于红海海岸地区
  • 不是:
    • 位于栋古拉地区
  • 不是:
    • 位于上努比亚地区
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁移”
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的.
  • 获得省份修正 “奥罗莫人迁移” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
    • 本地传教力量 −8% 本地传教力量
  • 转变文化为奥罗莫
  • 改变宗教为 Shamanism 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入

奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了. 移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息.
 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁移”
  • 至少满足之一:
    • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 6
   has_province_modifier = eth_oromo_migration
}
    • 全局flag eth_start_of_the_oromo 已被设置至少3 650 天
平均发生时间

36 月
修正

  • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 8
   has_province_modifier = eth_oromo_migration
}:×0.5
  • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 10
   has_province_modifier = eth_oromo_migration
}:×0.5
  • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 12
   has_province_modifier = eth_oromo_migration
}:×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_end_oromo
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag eth_end_oromo 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁移”
      • 触发国家事件 “奥罗莫人的融入” 于1天内

Event button 547.png
好的.
  • 设置全局 flag end_of_oromo_migrations
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁移”
    • 移除省份修正 "奥罗莫人迁移"
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奥罗莫
      • 不是:
    •  吉马获得了该省核心


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入

奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了. 移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好的.
  • 设置国家 flag eth_end_oromo


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔