不莱梅

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Bremen.png
不莱梅
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日尔曼)
首都 Capital.png 不莱梅Bremen [1874]
政体 Gov free city.png 自由市
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
不莱梅的理念
Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+2% 传教强度
Idea bonus.png 野心
+1 传教士
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 萨克森法

+1 外交声誉

Tolerance own.png 韦尔登的记忆

+2 国教容忍

Improve relations.png 有钱能使鬼推磨

+15% 关系改善

Trade efficiency.png 帝国的自由市

+10% 贸易效率

Provincial trade power modifier.png 维格萨克湾

+10% 省份贸易竞争力修正

Fort defense.png 不来梅的城墙

+25% 要塞防御

Ship costs.png 建立不来梅港

−10% 船只花费

汉萨同盟城市

不莱梅
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,它们国库中的资产也相当雄厚。
尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复汉萨的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果商业要再次繁荣,丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥特兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富饶的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。维斯比的恢复和哥特兰的征服将是汉萨同盟复兴的关键时刻。
汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有“帝国直辖地位”,能够直接与帝国法院打交道,而不是通过各种区域机构工作。尽管神圣罗马帝国暂时保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何集中帝国的努力都可能成为城市和联盟未来的可怕威胁。

不莱梅(英文:Bremen)位于德意志北部,是神圣罗马帝国的一个自由市,并且是  吕贝克贸易联盟成员。

决议

不莱梅的主流文化是下萨克森,可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 布伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于布伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
(该图片需要更新)成立汉诺威需要拥有红色省份的省份与核心,成立国家后获得黄色省份的宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

前期策略

不莱梅在游戏开始时(1444标准开局)时是一个受到神罗皇帝保护的自由市, 如果玩家的目标是快速发展的话,不莱梅很早就会失去皇帝的保护。

不莱梅非常弱小,但是比邻居们富裕,所以在开局时寻找盟友是非常重要的一步。由于自身实力过弱,玩家很难在开局时立刻和类似于  勃兰登堡或者  波希米亚这样的地区强国结盟。 如果  汉堡 吕贝克宿敌了玩家的宿敌,他们也可以成为理想的盟友。

开局直接伪造  东弗里西亚的宣称并吞并之,因为其不是神罗成员,所以吞并不会带来过高的侵略性扩张而且不会被皇帝勒令退还非法领土。将征服的土地加入神罗也能提高皇帝对不莱梅的好感。

如果  丹麦没有和 波兰或者波西米亚之类的强国结盟,便可以考虑伪造她的宣称。如果瑞典爆发独立战争宣战丹麦的话,玩家就有了向北欧扩张的机会。值得注意的是,如果  瑞典的独立倾向在50%以下,她会帮助丹麦对抗玩家,在这种情况下进攻卡尔玛联盟无异于以卵击石。

改变政府形式

玩家在充分扩张之后便会面临巨大的挑战:如果在神罗内部快速扩张将会带来大量的侵扩并且激怒皇帝,这样就可能被勒令退还非法领土。玩家的宿敌也有可能和  法兰西或者  波兰立陶宛联邦这样的欧陆强国结盟,而且这些强国很可能不会与不莱梅结盟,因为不莱梅还是过于弱小或者他们已经与玩家的宿敌结盟了。

由此看来,如果不改变政府形式将会威胁到不莱梅的存亡。尽管玩家很难和强权结盟,但是可以改善和他们的关系,如果进行皇室联姻,他们就不会主动进攻玩家或者被盟友召唤到对玩家的战争中。例如  尼德兰宿敌了玩家并且与法兰西结盟,如果不莱梅与法兰西联姻,他们就不会加入对玩家的战争中。

改变政府形式的最快方法就是重新选举,直到国家变成 x24px {{{2}}}(需要 公共事务 公共事务)。当独裁者去世时,这个国家便会改为君主制并且允许王室联姻。

殖民

殖民新世界并不值得推荐,尽管有可能实现。玩家需要足够高的外交科技才能获得足够的殖民距离以到达非洲和美洲,这就代表了其他殖民国家可以捷足先登。不仅如此,殖民地的贸易增益很难让玩家在本土的贸易节点中捞到好处——除非玩家控制了英吉利或者塞维利亚的贸易节点。省下外交点数,提升外交声誉将会是更好的选择,在现实世界中,德意志在19世纪晚期才踏上了殖民的道路。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔