不莱梅

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Bremen.png
不莱梅
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日尔曼)
首都 Capital.png 不莱梅Bremen [1874]
政体 Gov free city.png 自由市
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
不莱梅的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+2% 传教强度
Idea bonus.png 野心
+1 传教士
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 萨克森法

+1 外交声誉

Tolerance own.png 费尔登的记忆

+2 国教容忍

Improve relations.png 财力充盈

+15% 关系改善

Trade efficiency.png 不莱梅帝国自由市

+10% 贸易效率

Provincial trade power modifier.png 维格萨克湾

+10% 省份贸易竞争力修正

Fort defense.png 不来梅的城墙

+25% 要塞防御

Ship costs.png 建立不来梅港

−10% 船只花费

汉萨同盟城市

不莱梅
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,它们国库中的资产也相当雄厚。
尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复汉萨的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果商业要再次繁荣,丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥特兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富饶的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。维斯比的恢复和哥特兰的征服将是汉萨同盟复兴的关键时刻。
汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有“帝国直辖地位”,能够直接与帝国法院打交道,而不是通过各种区域机构工作。尽管神圣罗马帝国暂时保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何集中帝国的努力都可能成为城市和联盟未来的可怕威胁。

不莱梅(英文:Bremen)位于德意志北部,是神圣罗马帝国的一个自由市,并且是它的历史盟友  吕贝克贸易联盟成员。它和另外两个联盟成员  汉堡 里加也是历史盟友。

决议

不莱梅的主流文化是下萨克森,可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威


现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 不伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于不伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

前期策略

不莱梅在游戏开始时(1444标准开局)时是一个受到神罗皇帝保护的自由市, 如果玩家的目标是快速发展的话,不莱梅很早就会失去皇帝的保护。

不莱梅非常弱小,但是比邻居们富裕,所以在开局时寻找盟友是非常重要的一步。由于自身实力过弱,玩家很难在开局时立刻和类似于  勃兰登堡或者  波希米亚这样的地区强国结盟。 而  汉堡 吕贝克可以成为理想的盟友。

开局直接伪造  东弗里西亚的宣称并吞并之,因为其不是神罗成员,所以吞并不会带来过高的侵略性扩张而且不会被皇帝勒令退还非法领土。将征服的土地加入神罗也能提高皇帝对不莱梅的好感。

如果  丹麦没有和 波兰或者波西米亚之类的强国结盟,便可以考虑伪造她的宣称。如果瑞典爆发独立战争宣战丹麦的话,玩家就有了向北欧扩张的机会。值得注意的是,如果  瑞典的独立倾向在50%以下,她会帮助丹麦对抗玩家,在这种情况下进攻卡尔玛联盟无异于以卵击石。

殖民

殖民新世界并不值得推荐,尽管有可能实现。玩家需要足够高的外交科技才能获得足够的殖民距离以到达非洲和美洲,这就代表了其他殖民国家可以捷足先登。不仅如此,殖民地的贸易增益很难让玩家在本土的贸易节点中捞到好处——除非玩家控制了英吉利或者塞维利亚的贸易节点。省下外交点数,提升外交将会等是更好的选择。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚