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| 加利西亚-沃里尼亚 | |
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| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 鲁塞尼亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
所有 |
| +15% 全国人力修正 +10% 人力恢复速度 |
| +5% 训练度
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本文的主题不是
加利西亚。
加利西亚-沃里尼亚(英文:Galicia-Volhynia)是位于东欧鲁塞尼亚地区的国家,它的理念与
鲁塞尼亚相同。它在开局时并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。1444年开局时,它的核心领土分布于
立陶宛,
马佐夫舍和
波兰,故可被以上三个国家释放或经由叛军产生。
历史上的加利西亚-沃里尼亚是基辅罗斯灭亡后比较主要的后继国家之一。
加利西亚-沃里尼亚可以使用俄罗斯公国任务树。
具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少
1 稳定度、
90 正统性且政府等级不是
帝国级。
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应
/
/
)。每种君主点数一旦达到100,即可以在
政府界面选择相应的互动功能:
若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。
作为一个鲁塞尼亚文化国家,加利西 亚-沃里尼亚可以成立
鲁塞尼亚。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一面旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。然而蒙古入侵来临,游牧部族从大草原席卷而来,烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和城镇一一踏为平地,连基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的族人离开了罗斯的平原,向北部的腹地和深林里逃亡。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们兼并周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息地变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。
加利西亚-沃里尼亚在1444年开局时并不存在,且在日后所有时间节点均不存在。该国在
波兰与
立陶宛的领土内有大片核心领土,在
马佐夫舍境内也有一块。对于东欧与
波兰与
立陶宛有巨大利益冲突的国家,可在和平协议中割让一到两块该国的核心领土,将其释放为附庸国,日后以收复核心领土为由以非常低的侵略扩张惩罚在两国境内迅速扩张。请注意,该国并非鲁塞尼亚文化的文化母国。
对于
波兰与
立陶宛玩家,可将该国释放为自己的附庸国并游玩。由于该国的地理位置,相对而言,寻求支持独立的强力队友并非难事。成立
鲁塞尼亚则是独立之后可以优先考虑的事宜。
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