大西

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Xi.png
大西
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 湖北(中华)
首都 Capital.png 襄阳(2171)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
中华的理念
----注释

所有 Culture icon.png 中华文化组的国家和  长生


Traditions.png 传统
+10% 人力恢复速度
−5% 行政科技花费
Idea bonus.png 野心
+25% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Possible advisors.png 科举考试

+1 可招募的顾问

Stability cost modifier.png 卿士大夫

–10% 稳定花费

Production efficiency.png 士农工商

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 礼仪之邦

+1 年度威望

Infantry combat ability.png 火器训练

+10% 步兵作战能力

Legitimacy.png 天子

+1 年度正统性
+0.05 天命值增长修正

Diplomatic reputation.png 中央王朝

+1 外交声誉

大西(Xi)是明末张献忠创立的割据政权。在游戏中它是  大明帝国的一部分,可被叛军成立或在战争和约里被放出,并且于1643年可用。可能是为了确保其核心不消失,大西被设置为湖北文化的文化母国。这一点与同为早期版本加入的大顺类似。

策略

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 大西战略上处于一个极为尴尬的位置,南部与 大明接壤,北部是 大顺。无论是退守南方的 大明和占据北方的 大顺对于 大西都太过强大。在避免与他们同时交恶的同时可以拉拢 大顺,毕竟两家同为反明起家。在保证自己不腹背受敌的同时,可以向西藏进发。无论是青藏高原东部的 和西部的 和硕特都比 大西弱小。在控制西藏后可以向印度进发,直接面对强大的 莫卧儿非常危险,可以先吞并周围的 阿萨姆 不丹这样的小国。接着发展自身,稳定后方。一切妥当后可以进军新疆,挑战新疆的 叶尔羌。在彻底征服 叶尔羌后,可以再消灭新疆北部的 准噶尔。如果一切成功则基本实现了破局,接下来可以远交近攻、见机行事。壮大自己,徐图中原,接着再统一中国。

国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚