马佐维亚

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Mazovia.png
马佐维亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 华沙(257)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
马佐维亚的理念
Traditions.png 传统
+20% 陆军上限
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
−1 国家叛乱度
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 皮亚斯特王朝的传承

+1 年度威望

Fort defense.png 马佐维亚前线

+20% 要塞防御

Diplomatic relations.png 夹在教团,老鹰和财阀之中

+1 外交关系

Cavalry cost.png 波兰贵族

−10% 骑兵花费

Stability cost modifier.png 马佐维亚法典

−10% 稳定度花费

Legitimacy.png 理想的议会举办地

+1 年度正统

Provincial trade power modifier.png 中央贸易中心

+25% 省份贸易力量
关于同名区域,请见马佐维亚(区域)

马佐维亚(Mazovia )在1444年开局时是  波兰的附庸国。它在北面与  条顿骑士团接壤、西面和南面与  波兰接壤、东面与  立陶宛接壤。

决议

马佐维亚能作为波兰文化国家重新成立  波兰,如果它们不复存在。

ID

Execute decision.png成立波兰


皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

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请参考编辑规范

成就

Back to the Piast.jpg
Back to the Piast
马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔