曼尼普尔

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Manipur.png
曼尼普尔
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 钦(缅)
首都 Capital.png 曼尼普尔(2041)
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 印度科技组 印度科技组
曼尼普尔的理念
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Traditions.png 传统
+25% 劫掠速度
–10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+15% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 萨那玛依教

−1 国家叛乱度

Morale of armies.png 军事传统

+10% 陆军士气

Yearly legitimacy.png 曼尼普尔王国

+1 年度正统性

Tolerance own.png 曼尼普尔文字

+2 正统信仰容忍度

National manpower modifier.png 联合山林部落

+10% 全国人力修正

Diplomatic relations.png 孟加拉的影响

+1 外交关系

Diplomatic reputation.png 广泛的外交

+1 外交声誉

曼尼普尔(Manipur)是位于印度的内陆一省小国。它在游戏开局没有 封建制度 封建制度思潮,这与它的大多数邻居相反。它也是该区域内唯一的 Animist.png 泛灵论国家,因此被认为是游戏最艰难的开局之一,因为它在外交上是孤立的而且比周围任何人都更小。

策略

开局环境

 曼尼普尔开局只有一个4发展度的省份,这也意味着除了西南方的 特里普拉之外,其他任何一个国家都比你强。其他三个接壤国家分别是西北方的两地国 卡恰尔、东北方的 孟养和东南方的 格礼。独自解决 特里普拉 卡恰尔还可以做到,但是 孟养 阿瓦实在是太过强大。另外两个能够影响整局游戏进程的国家也值得一提,它们是 大明 孟加拉。孟加拉会经常对你发出警告,并在你入侵 特里普拉后态度变为敌意。如果你开启了DLC天命 天命,那么你的大多数邻国都是大明或阿瓦的朝贡国。

通常来讲,格礼或者孟养其中之一,在开局时对你的态度会是“敌意”。这也就意味着,你在与其宿敌之间的关系,有一个“受XX威胁”的+20的加成。另外需要记住的一点是,你的国家传统有-10%受到冲击伤害,这在你的第一战里会有一定用处。

新版本中,Ai维持常备军的倾向极低,你的邻国通常只会保持1-2k的军队。开局立刻造兵到上限,然后改善可能与你结盟的国家的关系,尤其是阿瓦和孟养的宿敌。伪造 特里普拉和 卡恰尔的宣称。只要其中一个国家只有一个或没有盟友,就在造好宣称后直接宣战。

最后,你的国家是部落制,可以转变为游牧这一游戏中最强的政府形式。

初始行动

尽早吞并 卡恰尔是显而易见的。你得到了省份和支持你继续战争、接受封建主义思潮的宝贵金钱,并打开了继续扩张的道路。至于 特里普拉,建议提35分款加羞辱,吞并它带来的收益远不如力量投射给予你的额外君主点数,以及在孟加拉之间的缓冲作用。在这时, 萨地亚很可能已经被 阿萨姆吞并,所以你这时通常会有四个邻居——它们分别是北方的它们分别是北方的 阿萨姆、东北方的 孟养、东南方的 格礼和西方的 孟加拉。孟加拉在这时可能会警告你。但是我们仍然可以继续攻击阿萨姆,只要它没有保持大量的常备军和较多的盟友。如果孟加拉自己遭到了奥里萨和章普尔的轮流攻击,背刺它也是有可能的。根据你计划的扩张方向,选择能够用领土召唤进攻战争的盟友。你没有时间等待,因为你需要在它们军科升到4级之前吃掉它们的一些省份来接受封建主义思潮。曼尼普尔开局非常弱小,你需要抓住任何机会,挑选那些深陷战争泥潭中,或者盟友会背信弃义的邻国来进攻。一次失败的战争基本上就是游戏结束的标志。因此,不同的曼尼普尔战报的扩张方向会截然不同——孟加拉,印度支那或是西藏均有可能。有时,如果你成功完成了之前的步骤,同时又格外幸运,你会发现你已经与其他地区强权回到了同一起跑线上,与它们的战斗不再过于困难。印度、印度支那和印度尼西亚,你的征服之路就此展开。

通常来讲,最容易实现的扩张路线,是沿着阿萨姆——尼泊尔——喜马拉雅山南麓一路吞并诸多小国,并在此期间将主流文化转为东雅利安文化组的其中之一(阿萨姆、尼泊尔等),甚至可以成立其他国家以获得更强的国家理念和永久宣称。西藏地区的异教异文化土地,可以养一个卫戍国作为打手。在那之后,从德里、章普尔和孟加拉三国中,选择你的盟友和宿敌,进行下一步的扩张。

另:你的邻国 格礼,是一个国教为佛教、省份全部是野猪教的奇特国家,这也意味着它很容易爆叛军——“曼尼普尔分离主义者”,这有可能让你意外获得一两个省份。在那之后,你会与 阿瓦接壤,而阿瓦是一个有一圈朝贡国、自身缺没有什么盟友的国家,如果完全吞并它(建议分两口吃,不然AE控不住),会自动继承它的诸多朝贡国。这些朝贡国可以给你提供宝贵的人力或君主点数,也可以在被包围网宣战后放出去消AE。如果你能吞并阿瓦,这局游戏的难度会显著降低。

保持泛灵信仰?

如果你选择保持这个游戏里最糟糕的信仰作为国教,游戏的难度无疑会进一步提升。它能够提升的加成远低于平均水平,传教力量也奇差无比。你只能把省份给忠诚、有影响力的教士阶层,用上省份法令,还需要首发宗教理念。这样你才能有足够的稳定度,并且“圣战”CB几乎可以打遍全世界。当然,你也可以选择把国教更换掉,尤其是印度教。不过,如果改了国教,玩这个国家也就没什么意思了。一旦你控制了整个孟加拉区域,你就可以换成印度教或者上座部佛教来成立 婆罗多

另:泛灵信仰国家仍然可以宣称天命并成为中国皇帝。这会是你完成“动物王国”成就之后另一个绝妙的挑战。

成就

The Animal Kingdom.jpg
The Animal Kingdom
动物王国
作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教。
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚