格礼

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Kale.png
格礼
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 掸(东南亚)
首都 Capital.png 格礼 (580)
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
掸邦的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 掸的国家。


Traditions.png 传统
+50% 获得新继承人的几率
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+15% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 坚壁清野

+15% 堡垒防御

Production efficiency.png 水稻耕种

+10% 生产效率

National unrest.png 掸邦诏法

−1 全国叛乱度

Trade power.png 控制宝石贸易

+10% 国内贸易力量

Land leader shock.png 掠夺者

+1 陆军将领冲击
+10% 劫掠速度

Legitimacy.png 掸邦神话

+1 正统

National manpower modifier.png 扩张主义

+25% 全国人力修正

格礼(英文:Kale)是位于东南亚的两地小国。1444年开局时,其西北与  曼尼普尔接壤,东北与  孟养接壤,南部与朝贡国  阿瓦接壤。

决议

格礼作为主流文化为掸的国家,若  掸邦不存在可以成立之。

ID

Execute decision.png联合掸邦


各自孤立而分裂的掸邦是虚弱和脆弱的。而合在一起,可以成为东南亚一个重要的势力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_shan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是掸
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
接受
  • 拥有核心省份格礼
  • 拥有核心省份孟养
  • 拥有核心省份兴威
  • 拥有核心省份阿瓦
  • 拥有核心省份孟拱
  • 拥有核心省份蒲甘
  • 拥有核心省份昔卜
  • 该国独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中

效果
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 国家成为  掸邦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是掸
      • 不是:
    •  掸邦该省永久宣称
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_shan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称


策略

了解格礼不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

初始概况

格礼初始时有两块地,总发展度为12。Primary culture.png主流文化是掸,但是省份的Culture icon.png文化是钦;国教是Theravada.png上座部佛教,但是省份的宗教是Animist.png泛灵论,因此,建议开局时就切换主流文化,然后在开战前用部分主动压制叛乱。

破局思路

开局时结盟一些东面的阿瓦的其他朝贡国,以防被宣战,同时把非首都省份分给贵族阶层贵族阶层,加快人力恢复速度人力恢复并要陆军将领将军和Military power.png军事点数。之后,主要的破局方向有两个:向西的话,沿着  曼尼普尔——  卡恰尔——  特里普拉/  萨地亚——  阿萨姆一路打过去。他们通常没有盟友或者只有一个盟友,完全可以被玩家以优势兵力分而击之,逐个吞并。然而,这一部分土地的宗教是Hinduism.png印度教和 Animist.png泛灵论,产生的National unrest.png叛乱比较高,而且在热带雨林热带雨季中损耗损耗极高,连续作战也会榨干玩家的人力,因此建议在吞并这些小国之后,暂时休战,提高自治度压叛乱、把土地分给教士阶层教士来传教。这时,时刻关注西边 孟加拉的情况,它所处的地理位置很差,西南方的两个邻国  章普尔 奥里萨都会觊觎它的土地,通常结盟的  德里也会因为开局的属国叛乱无暇自顾,导致玩家打过去的时候经常发现它在挨揍。倘若如此,第一时间向其宣战并试图附庸之(即使这会导致压不住家里的叛乱)——在被周边几个国家吃上一轮之后  孟加拉的土地通常会能够一次性附庸掉(或者全部吃完,然后再释放出属国)。休养生息结束后,西方就可以逐步收回它的核心,东方则可以带着它的部队碾压一众小国。之后就随意打了。需要注意的是, 孟加拉的任务树会给予其相当多的宣称,如果将其作为附庸国,那么可以借此一路吃掉西南方的  安得拉 奥里萨

另外一个思路就是通过适当的结盟和许地,吃掉其他  阿瓦的朝贡国。通过拒绝上贡让其主动断掉朝贡关系,这样它在5年内对你有单向的停战协议,但是你可以随时随地打它。并且,它结盟的国家通常也比较少,还能一次性全部吞并,这样就能继承它原来的其他朝贡国,让它们进贡以支持你的发展。这条线路吃掉的地都是国教,正统信仰和高宗教统一意味着维稳压力会小很多。但是,对于外交和战争的把握需要很到位,被直接全境吃个100分也是可能发生的事情,可谓机遇与风险并存。

成就

Eat your Greens.png
Eat your Greens
要吃蔬菜
作为格礼(kale),在专制主义时代之前征服亚洲所有的草原。

这个成就的难度只有一点,那就是时间。正常情况下,全球贸易全球贸易思潮将会于1600年出现,10年后即1610年进入专制主义时代。如果希望得到额外的时间来完成成就,那么就要想办法不让该思潮产生。

全球贸易的发源地需要满足很多条件,我们可以加以利用的是如下两个:

1.是首都,或者2、3级港口 2.是全世界贸易值贸易价值最高的贸易节点

因此,我们可以设法将这个贸易节点中不存在首都和高级港口。比较容易实现的操作是,打到马六甲节点,吃掉该地区所有国家,然后把所有港口降到一级。然后清扫上游的印度支那、摩鹿加群岛、菲律宾、广州和杭州节点,把马六甲的贸易价值保持为世界第一。就可以一直卡在宗教改革时代了。

1.30.x版本.修正了全球贸易的发源地的触发条件 在1630年后.即便只有1级港口.也依然会触发全球贸易,所以该任务的难度又指数级别的上升了。需要完成该任务的玩家建议使用1.29以前的版本进行游戏。


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚