加利西亚-沃里尼亚

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List gray.png 本文讲述的是位于东欧的国家 加利西亚-沃里尼亚 加利西亚-沃里尼亚Galicia-Volhynia)。关于位于伊比利亚半岛的、名称相近的国家“加利西亚”(Galicia),请移步至 加利西亚 加利西亚


Galicia–Volhynia.png
加利西亚-沃里尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 沃里尼亚Volhynia [279]
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
鲁塞尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是鲁塞尼亚或白俄罗斯的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Yearly legitimacy.png 罗斯诸邦之母

+0.5 年度正统性
+0.5 年度威望

Tolerance heretic.png 外国的影响

+2 异端容忍度

Cavalry combat ability.png 扎波罗热哥萨克

+15% 骑兵作战能力

Trade power.png 东西交汇

+10% 全局贸易竞争力

Stability cost modifier.png 古罗斯的传承

−10% 稳定度花费修正

Years of separatism.png 罗斯再统一

−5 年度分裂主义

Tolerance own.png 俄罗斯东正教的诞生

+1 正统信仰容忍

加利西亚-沃里尼亚(英文:Galicia-Volhynia)是位于东欧鲁塞尼亚地区的国家,它的理念与  鲁塞尼亚相同。它在开局时并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。1444年开局时,它的核心领土分布于  立陶宛 马佐维亚 波兰,故可被以上三个国家释放或经由叛军产生。

历史上的加利西亚-沃里尼亚是基辅罗斯灭亡后比较主要的后继国家之一。

任务

加利西亚-沃里尼亚可以使用俄罗斯公国任务树。

俄罗斯公国能力

具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

决议

作为一个鲁塞尼亚文化国家,加利西亚-沃里尼亚可以成立  鲁塞尼亚

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们拉拢周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


策略

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国家玩法策略索引 

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南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚