波洛茨克

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Polotsk.png
波洛茨克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 白俄罗斯(东斯拉夫)
首都 Capital.png 波洛茨克Polotsk [275]
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波洛茨克的理念
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Traditions.png 传统
−10% 步兵花费
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Cost to fabricate claims.png 狼人君主的传承

−25% 伪造宣称的花费

Yearly legitimacy.png 罗斯遗产

+1 年度正统性

Idea cost.png 文化中心

−10% 理念花费

Fort defense.png 要塞之地

+10% 要塞防御

Trade efficiency.png 贸易中心

+10% 贸易效率

Diplomatic relations.png 主动外交

+1 外交关系

Construction cost.png 欧洲森林

−10% 建造花费
−10% 发展成本

波洛茨克(英文:Polotsk)是位于鲁塞尼亚地区的国家,同时也是白俄罗斯文化的文化母国。波洛茨克不存在于游戏中的任何剧本中,但它能被释放或者由叛军成立。

任务

波洛茨克可以使用俄罗斯公国任务树。

俄罗斯公国能力

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

决议

作为一个白俄罗斯文化国家,波洛茨克可以成立  鲁塞尼亚

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们拉拢周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

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伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
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安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚