波洛茨克

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Polotsk.png
波洛茨克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 白俄罗斯(东斯拉夫)
首都 Capital.png 波洛茨克Polotsk [275]
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波洛茨克的理念
Traditions.png 传统
−10% 步兵花费
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Cost to fabricate claims.png 狼人君主的传承

−25% 伪造宣称的花费

Legitimacy.png 罗斯遗产

+1 年度正统

Idea cost.png 文化中心

−10% 理念花费

Fort defense.png 要塞之地

+10% 要塞防御

Trade efficiency.png 贸易中心

+10% 贸易效率

Diplomatic relations.png 主动外交

+1 外交关系

Construction cost.png 欧洲森林

−10% 建造花费
−10% 发展成本

波洛茨克(英文:Polotsk)是位于鲁塞尼亚地区的国家,同时也是白俄罗斯文化的文化母国。波洛茨克不存在于游戏中的任何剧本中,但它能被释放或者由叛军成立。

任务

波洛茨克可以使用俄罗斯公国任务树。

俄罗斯公国能力

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 建立特辖区:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:Icon war exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

决议

作为一个白俄罗斯文化国家,波洛茨克可以成立  鲁塞尼亚

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产

几个世纪之前,罗斯的土地团结在一个旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。蒙古入侵之后,这些凶神恶煞的游牧民烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和村庄踏为平地,基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的人民沿着罗斯的平原向北部的腹地和深林里逃窜。那里就是我们今天所知的俄罗斯。

现在一个全新的城市在北部冉冉升起。他拉拢周围的小国,他的统治者构想一个全新的罗斯。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息的变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅迎来新生,并且我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,罗斯也一样。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ruthenia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是白俄罗斯
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份哈利奇
      • 拥有核心省份沃里尼亚
      • 拥有核心省份扎波罗热
    • 全部:
      • 拥有核心省份基辅
      • 拥有核心省份扎波罗热
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5

效果
  • 省份基辅:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 红鲁塞尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    •  鲁塞尼亚该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  鲁塞尼亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 设置国家 flag formed_ruthenia_flag
  • 如果:
成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。


策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔