马尔瓦尔

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Marwar.png
马尔瓦尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 拉贾斯坦(西雅利安)
首都 Capital.png 马尔瓦Marwar [514]
政体 Gov rajput kingdom.png 拉杰普特王国
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
拉杰普特的理念
注释

所有主流文化为 Primary culture.png 拉贾斯坦或 Primary culture.png 马拉维的非穆斯林国家。


Traditions.png 传统
+10% 人力恢复速度
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 宗教的忠诚

+15% 全国人力修正

Fort defense.png 强化拉杰普塔纳的要塞

+15% 堡垒防御

Cavalry combat ability.png 马尔瓦尔骑兵

+15% 骑兵作战能力
+10% 移动速度

War exhaustion.png 拉杰普特的抵抗

−0.03 月度厌战度

Prestige.png 创建拉杰普特画派

+1 年度威望

Land leader fire.png 武学民族精神

+1 陆军将领火力

Trade efficiency.png 拉杰普特的贸易商行

+10% 贸易效率

马尔瓦尔(英文:Marwar),曾译马尔瓦,是位于印度西部的一个国家。开局时,马尔瓦尔并不存在,可被  梅瓦尔释放;开局时, 梅瓦尔境内已有正在起义的马尔瓦尔 分裂主义叛军 分离主义者叛军。此外,马尔瓦尔也可能经  梅瓦尔的事件独立。

注意,“Malwa”一词在游戏中的通译是 摩腊婆 摩腊婆,但它在特殊词汇中也可能依照惯例译为“马尔瓦”,如“马尔瓦高原”。请注意区分这两个不同的国家。

任务

主条目:北印度任务

马尔瓦尔可以使用北印度通用任务。

事件

马尔瓦尔可能通过以下事件被  梅瓦尔释放。

ID

Msg event.png久德哈·拉索的反扑


当我们在1438年附庸了我们的邻国马尔瓦尔时,他们正在进行报复行动。马尔瓦尔的拉索王朝君主,这些吾王曾经的亲密战友,却在暗地里计划刺杀吾王,试图颠覆我们国家。从那时起,残存的拉索血脉继承人一直徘徊在拉贾斯坦的沙漠之中,等待时机夺回他们的权力。这天似乎已经到来了,至少在久哈德·拉索心中是这样的。已经有消息说我们在马尔瓦尔地区曼多尔堡的士兵被效力于拉索的反贼所击溃了。


 
触发条件
  •  梅瓦尔
  • 不是:
  • 年份是1455或更晚
  • 不是:
    • 年份是1490或更晚
  • 拥有省份马尔瓦尔
  • 拥有至少3个非殖民地省份
平均发生时间

105 月


立即生效
  • 潜在效果:
    •  马尔瓦尔:
      • 省份马尔瓦尔:
      • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
        • 名为Jodha
        • 属Rathore王朝
        • Administrative power.png 4 行政技能
        • Diplomatic power.png 2 外交技能
        • Military power.png 4 军事技能
      • adopt_reform_progress = ROOT

Event button 547.png
战争将要开始了.
  • (custom tooltip - delete this line)
  •  马尔瓦尔:
    • 使用宣战理由独立向(该国)宣战
Event button 547.png
冤冤相报何时了
  • (custom tooltip - delete this line)

决议

马尔瓦尔可以成立  拉杰普塔纳 婆罗多

ID

Execute decision.png统一拉杰普特

自几个世纪前的穆斯林入侵以来,拉杰普塔纳的土地一直处于破碎和衰弱之中。 我们必须收回我们面前那些伟大王朝的伟大城市,团结拉杰普塔纳的王公们!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rajputana_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 主流文化是拉贾斯坦
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份卡瑙杰
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份帕坦
  • 拥有核心省份吉纳尔
  • 拥有核心省份马尔瓦
  • 拥有核心省份纳高尔
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份伦滕波尔
  • 拥有核心省份吉尔德
  • 拥有核心省份敦达尔
  • 拥有核心省份多亚巴
  • 拥有核心省份希尔瓦
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份瓦拉纳西

效果
  • 省份卡瑙杰:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  拉杰普塔纳
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份卡瑙杰:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  拉杰普塔纳该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_rajputana_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立拉杰普塔纳需要拥有并造核全部棕色省份,成立拉杰普塔纳后将获得阴影省份的永久性宣称。


ID

Execute decision.png成立婆罗多(西雅利安)

成立强大的婆罗多并把所有印度次大陆至于我们的统治之下.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于西雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于西雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份马哈高沙尔
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

了解马尔瓦尔不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范


参考资料

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔