坎格拉

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Kangra.png
坎格拉
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 帕哈里(东雅利安)
首都 Capital.png 坎格拉(509)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
坎格拉的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 敌军损耗
Idea bonus.png 野心
−1 全国叛乱
Idea bonus.png 理念

Prestige decay.png 卡托奇血脉

−1% 年度威望衰减

National manpower modifier.png 坎格拉峡谷的财富

+10% 全国人力修正

Morale of armies.png 尚武传统

+10% 陆军士气

Fort maintenance.png 控制山地要塞

−10% 堡垒维护
+10% 卫戍数量

Caravan power.png 加强山路贸易

+15% 商队力量

Yearly prestige.png 帕哈里绘画

+1 年度威望

Discipline.png 喜马拉雅之虎

+5% 训练度
坎格拉
Shield fancy overlay.png
德里苏丹国的崩溃和最近的帖木儿入侵之后,印度北部陷入了混乱之中。新近成为德里苏丹的赛义德家族的影响力难以覆盖昔日的帝国。在由前朝图格鲁克王朝军阀建立的孟加拉苏丹国和章普尔苏丹国宣告独立的同时,西尔欣德总督洛迪也在计划着夺取德里的王位。这些崛起中的大国将成为该地区历史不可或缺的一部分,尽管它们并不是唯一值得注意的国家。

信德僧摩王朝几代人一直统治着塔达,并从德里苏丹国的征服行动中存活了几个世纪。在他们的北方,俾路支的兰加部落趁德里的混乱征服了木尔坦。这些国家暂时处于和平状态,尽管只有安拉知道它会持续多久。

印度各地的王朝自豪地将他们的祖先追溯到拉杰普塔纳,拉杰普塔纳是拉杰普特从未陷落的心脏地带。梅瓦尔名义上是拉杰普特王国中规模最大,实力最强的王国,但他们目前正面临危机,因为拉索尔家族对先前的权力分配感到不满,他们反叛寻求马尔瓦尔的独立。梅尔瓦最强大的竞争对手,摩腊婆哈利吉家族苏丹密切关注着这些事。作为数个贡德和温迪亚王国的宗主,苏丹一直渴望用新的臣属装点他的王宫。

作为印度最繁华的港口的所在地,精于商贸的古吉拉特苏丹国获得了其全球贸易中心的经济利益。然而,它缺乏一支足够强大的军队来阻止他的邻居——拉杰普特、巴赫曼尼和毗奢耶那伽罗的觊觎。为此,苏丹穆罕默德·沙阿二世正寻求先征服附近的印度教王公,并建立一个能够抵抗任何潜在入侵者的国度。利用贸易也必须成为古吉拉特的高度优先事项,因为在筹集军队时,黄金像土地所有权一样有效。

尼泊尔充满了不团结,每一代国王继位都会使新的小王国分裂出来。加德满都的马拉家族国王、崛起的廓尔喀王国和林布旺部落都想夺取加德满都谷地。同时尼泊尔也必须应对宗教问题,因为来自西藏的僧侣开始在国内定居并传播佛教信仰。统一尼泊尔的梦想将继续存在,尽管尚未有确定的人能实现它。

阿洪姆王国正在阿萨姆地区崛起。它成立于13世纪,本是一个掸邦王国,现在它已经成为一个文化大熔炉,拥有复杂的政府管理方式,实行名为帕克的徭役和行政管理制度。

分久必合,印度的未来必定是长期的战争。

坎格拉(英文:Kangra)是位于印度西北的一地小国。1444年时,其北邻  拉达克,南邻  德里 色姆尔,西邻  克什米尔

决议

坎格拉作为帕哈里文化国家能成立  尼泊尔

ID

Execute decision.png尼泊尔的统一


虽然喜马拉雅诸王国大都有着辉煌骄傲的过去,但事实是现在分裂的他们都很孱弱。我们必须要让整个喜马拉雅山区统一在一面王国的旗帜下。而对于印度斯坦那些世代奢靡、武备废弛的国王而言,团结起来的我们是不可阻挡的。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_nepal_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼泊尔
    • 主流文化是帕哈里
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少4个非殖民地省份
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 年份是1700或更晚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份加德满都
  • 拥有核心省份基乌佩西拉巴雅
  • 拥有核心省份莫朗
  • 拥有核心省份马克万普尔
  • 拥有核心省份帕尔帕

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 位于尼泊尔地区
        • 不是:
          • 位于拜西拉贾地区
        • 不是:
          • 位于喜马拉雅山区地区
        • 不是:
          • 位于弥萨罗地区
    • 省份加德满都:
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 国家成为  尼泊尔
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 尼泊尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 拜西拉贾:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 喜马拉雅山区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 弥萨罗:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_nepal_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被拥有并造核。成立尼泊尔获得对阴影地区的永久宣称。

坎格拉作为东雅利安文化组国家可以成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)


成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

了解坎格拉不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚