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| 汉诺威的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| −10% 建造花费 +10% 国外贸易竞争力 |
| +5% 训练度
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汉诺威(英文:Hanover)是一个位于北德意志的可成立国家,拥有专属理念。它在开局时并不存在,于1692年之后的历史剧本里出现。汉诺威是下萨克森文化的文化母国。
汉诺威选帝侯国,正式名称为不伦瑞克-吕讷堡选帝侯国,它起源于韦尔夫家族的
卡伦贝格支系,自1692年恩斯特·奥古斯特被授予选帝侯席位起成立;这也让这一支系获得了“汉诺威家族”的称号。1705年,选帝侯国继承了同属韦尔夫家族的
吕讷堡亲王国及
萨克森-劳恩堡公国,1714年又继承了
大不列颠王位。1815年维也纳会议后,汉诺威获得重建并提升为王国,亦即汉诺威王国。
汉诺威的一部分任务被
不伦瑞克等国共享,此外它还拥有一些独有的内容,例如夺取英国王位等。
以下萨克森文化作为主流文化的国家可以成立汉诺威。在开局时符合此条件的国家中,
吕贝克禁止成立汉诺威。
[1]
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
下列事件会由拥有省份
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戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家、数学家、政治幕僚,他在形而上学和逻辑学方面都建树颇丰,还因独立创建了微分学和积分学而闻名于世。他于1646年生于莱比锡,最终得以担任不伦瑞克-吕讷堡公爵约翰·弗雷德里克的幕僚。
汉诺威的理念相当出众,是德意志地区内相当不错的成立国家,有时也被玩家当做日后成立其它国家的一个“中转”。
除
吕贝克外,所有主流文化为下萨克森的国家都可以成立汉诺威;开局时符合条件的国家中,
不伦瑞克和
吕讷堡是最为自然的选择;
迪特马尔申由于其抢眼的特殊政体和理念,以及饶有趣味的任务树,也经常成为玩家建立汉诺威的一大选择。
在1.30版本以前,游戏的历史文件曾错误地将汉诺威的首都设为其并未拥有的省份
天主教,而非与史实相符的
新教(尽管不会对实际游戏造成任何影响)。
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