科西嘉

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Corsica.png
科西嘉
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 撒丁尼亚(拉丁)
首都 Capital.png 科西嘉Corsica [1247]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
科西嘉的理念
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Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 海军规模上限修正
Idea bonus.png 野心
+1 海军将领火力
Idea bonus.png 理念

Shock damage.png 重见天日的摩尔人

+10% 冲击伤害

Morale of navies.png 梅洛里亚海战

+15% 海军士气

Aggressive expansion impact.png 撒丁尼亚和科西嘉王国

−10% 侵略扩张影响

Land force limit modifier.png 科西嘉联盟

+10% 陆军规模上限修正
+25% 雇佣兵人力

Inflation reduction.png 圣乔治银行

+0.10 年度通货膨胀减少

National unrest.png 科西嘉宪法

−2 全国叛乱

Institution spread.png 真正的革命之乡

+5% 思潮传播
+10 最大革命热情

科西嘉(英文:Corsica),是位于意大利的一个国家。1444年开局时,科西嘉并不存在,可以被  热那亚释放。

任务

主条目:通用任务

科西嘉只能使用通用任务,但可以通过成立其它国家来获得特殊任务树。

决议

科西嘉可以通过军事手段成立  撒丁-皮埃蒙特

ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特


我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
    •  萨伏依
    •  撒丁
    • 主流文化是撒丁尼亚
    • 主流文化是皮埃蒙特
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
    • 全部:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是撒丁尼亚
        • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
      • 不是:
  • 拥有核心省份都灵
  • 拥有核心省份卡利亚里
  • 西地中海岛屿地区拥有至少 3 个核心省份
  • 皮埃蒙特利古里亚萨伏依拥有至少 6 个核心省份

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称

作为拉丁文化组的国家,撒丁尼亚可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚