萨利什

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
(重定向自萨利希
Salish.png
萨利什
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨利什(佩纽蒂)
首都 Capital.png 杜瓦米什Duwamish [874]
政体 Gov native clan council reform.png 氏族议会
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
西北原住民的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 阿塔巴斯坎、奇努克、海达或萨利什的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 发展成本
+50% 继承人诞生概率
Icon ideas.png 野心
-1% 陆军传统衰减
Icon ideas.png 理念

Infantry shock.png 掠袭战争

+0.5 步兵冲击点数
-20% 改变宿敌花费

Tolerance own.png 鲑鱼兄弟

+1 正统信仰容忍

Improve relation modifier.png 散财宴

+20% 改善关系修正
-2 全局叛乱度

Advisor pool.png 母亲和父亲

+1 可用顾问
+10% 女性顾问概率

Stability cost modifier.png 图腾柱

-1% 威望衰减
-10% 提升稳定度花费

Leader land manuever.png 划艇上的民族

+1 陆军将领机动

Num accepted cultures.png 群体中的一员

+1 可接受文化上限
-25% 接受文化花费

萨利什(英文:Salish),或译萨利希,是一个位于北美西海岸的一地小国。它开局与另外两个部落一地小国  奇努克 海达为邻,不过与  海达的距离其实相当远。萨利什是萨利什文化的文化母国。

任务

萨利什与其它北美洲西北部原住民共用一组任务。

决议

主流文化为北美西北数种文化的原住民国家有部分特殊决议。其中,决议“一根荣耀柱致我们的盟友”给予的修正明显设置错误;决议pay_debts_shame_pole缺少决议标题和描述文本。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/NativeAmericans.txt

ID

Execute decision.png一根为我们部落而立的荣耀柱


通过竖立一根荣耀柱,我们提醒人们记住一件重要事件,或是将其用于纪念祖先或某人。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “荣耀柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币

效果
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得国家修正 “荣耀柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png一根荣耀柱致我们的盟友


我们将有一个机会去为我们的盟友树立一根荣耀柱。这会进一步加深我们的关系。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 任意盟友:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “荣耀柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币

效果
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个盟友:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “荣耀柱”
    • 获得国家修正 “耻辱柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • Prestige decay.png +2% 威望衰退
    • 获得对 我国的观点修正“荣耀柱”Opinion.png +50 观点 / −5 年度衰减)

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png耻辱柱之债


一根使我们尴尬的耻辱柱已经被立起来了。如果我们还了债,这根柱子就会被移走我们也不会再丢脸。


 
潜在需求
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿萨巴斯卡
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 拥有国家修正 “耻辱柱”
接受
  • 拥有至少 杜卡特 100 金币

效果
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 移除国家修正 "「耻辱柱"」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

有了 征服天堂征服天堂DLC增加的土著理念人权人权增加的思潮,部落国家远不再像它们曾经那样令人望而生畏。(真的吗?)虽说希望渺茫,用萨利什这样的一地小国破局并非完全不可能。谨慎而完备的计划使玩家能够为殖民势力登陆海岸做好准备,并为欧洲和亚洲国家带来一个不小的北美对手。

早期

部落国家通过迁徙冷却时间迁移产生额外的君主点数。将这一点与移民相关的任务结合起来,可以使一个部落国家以相对较快的速度完成他们的土著理念。为此,加速迁移时间冷却奖励的外交理念是获得早期优势的一种方式。另一个选择是附庸部落的军事理念,增加 陆军上限陆军上限,让  萨利什骚扰  奇努克 海达,以快速获得 杜卡特 金币。

萨利什的相对孤立意味着,一个邻居可能成为盟友,而另一个是宿敌,不过也有可能  奇努克成为宿敌,却因为过远的距离而没有盟友。无论哪个国家成为同盟国,或者有没有同盟国,确保同盟和其他国家间安全的一个简单方法是抓住机会建立一个部落联盟。邀请尽可能多的国家参加,尽管萨利什和其他潜在的联盟成员之间遥远的距离可能会让这件事变得困难,比如  肖肖尼 黑脚 科曼奇 基奥瓦

避免过早地通过土著理念来招募一个Colonists.png殖民者。殖民消除了部落迁移能力——正如前面提到的,这是君主点数的一个关键来源,如前所述。当殖民的时间终于到来时(通常是在所有的土著理念完成之后),尽可能寻找一个靠近 奥洛内Ohlone [4637] 的省份,加利福尼亚的贸易节点所在地。如果 奥洛内Ohlone [4637] 本身是可用的,那就更好了。殖民 奥洛内Ohlone [4637] 萨利什 提供了一个安全的贸易收入来源,并使该国处于一个与殖民大国接触的首要地位以便改革政府。如果 萨利什在土著理念竞赛中远远领先于它的邻国,那么可以考虑反复移民,直到在殖民第二个省之前,产生像 毛皮 皮毛这样有利的贸易商品,不过前提是你并不想完成它的成就。

最后,一旦进行了政府改革,持有大量的君主点数对一个部落国家来说是无价的。一旦取消了对提升Development.png发展度和 Technology.png 科技成本的巨额处罚,君主点数的收益将显著提高。这同样对 杜卡特 金币也适用,因为所有的部落建筑在迁移或改革时都会被拆除。持有大量的 杜卡特 金币储备的话,萨利什就可以利用它们购买一些实际的升级。

中期

如果 奥洛内Ohlone [4637] 还不是 萨利什的新首都,那么就很有理由为了贸易节点而确保它的安全。一个发展良好的 奥洛内Ohlone [4637] 可以在游戏中期为  萨利什提供充足的资金,并为获得可观的贸易收入奠定基础。

除了 奥洛内Ohlone [4637] ,萨利什还应将重点放在沿海地区的有限殖民上——个省一个省地,只需足够与任何到达南方墨西哥的殖民势力接触——才能使  萨利什尽可能快地从部落政府过渡。在北部,奇努克(873)萨利什(874)奥洛内Ohlone [4637] 以北仅有的两个初始 Development.png 发展度超过3的沿海省份(译者注:其实还有 请检查省份名称或ID:Squamish 和 黑尔楚克Heiltsuk [2610] ),是有吸引力的扩张目标。奇努克(873)也被认为是加州贸易节点的一个关键省份,因为该省包含一个 Estuary icon.png 河口。

在敌对的殖民势力到达你的海岸之前,附近最大的部落国家——通常是  普韦布洛 纳瓦霍 切罗基——可以对任何不利的侵略提供统一的抵抗。也就是说,由于巨大的科技鸿沟,仅仅依靠当地盟友是灾难性的。与一个殖民国家保持友好,如果不结盟的话,就降低了被好战国家利用清除异端、帝国主义和殖民主义宣战理由宣战的机会。

一旦萨利什从部落社会中脱离出来,你就可以自由地花掉所有储蓄的君主点数。Military tech.png 军事科技是防止军队在第一次接触后立即被消灭的好选择。发展省份也是为整个国家创造更好的基础设施的明智决定。 奥洛内Ohlone [4637] 、奇努克和萨利什这三个发达省份可能会进一步提高,以最大限度地发挥它们的潜力。或者,在全国范围内提高发展水平,防止被“一网打尽”。

花钱可以有很多方法。教堂和堡垒将是重中之重,前者提供税收基础,后者保护有价值的省份。有了探索理念,一支海军就可以被派去探索和殖民太平洋。不太可能剩下多少可殖民的领土,但探索可以促进与亚洲大国的接触,进而结上新的盟友。如果不用来勘探,海军也可以作为贸易舰队,在几个关键市场的帮助下垄断加州的贸易节点。

游戏后期

如果殖民国家和他们的宗主渴望  萨利什的省份,特别是如果该省份产出 黄金黄金,他们就不会仁慈。在短期内割让几个省份以保证长期生存是可以的,因为割让一个省份通常意味着现在有一个相邻的外国势力来改革政府,假设改革还没有进行。另外,假设有愿意和有能力的盟国,一旦休战期满, 萨利什将可以使用收复核心领土的宣战借口,允许萨利什收回被割让的土地——也许还有更多。

为了使这些战争可行,存在着围绕军事投资的决策。以牺牲对军事理念的投资为代价,尽可能多地升级军事科技将使 萨利什在战斗中不落下风。相反,试图将贵族这样的理念组最大化——这是一个不错的理念组,因为它可以降低科技成本——将使  萨利什 的核心军事力量能够面对任何威胁。在军事投资和集中资源方面取得平衡至关重要。

在理念投资的话题上,影响理念是第二个外交理念(或者如果不进行探索,则为第一个)的有力候选人,尤其是因为它有能力解开寡头共和国的选项。除了再次改革政府之外,外交吞并、外交声誉、侵略扩张和不合理的要求所带来的好处,使  萨利什 的快速扩张更加容易。

在这一切之中,最后几个无人认领的省份可能会受到殖民国家或前部落国家的争夺。如果探索理念完成,应该有一个殖民者在你的支配下,取代从土著理念中获得的殖民者。(一旦部落政府进行改革,土著理念和他们的效果就会被移除。)北部的快速扩张可能会阻碍或阻止潜在的殖民者进入海岸线。向东殖民可能会对落基山脉和大盆地这两块荒地之间的通道造成压力——这是东海岸殖民者向西推进的关键门户。如果走这条东线,如果资金允许,应该考虑建一座要塞。

推荐的理念顺序

Native adm ideas.png 行政 Native dip ideas.png 外交 Native mil ideas.png 军事
氏族社会Clan Societies国家税收修正 国家税收修正:+25% 拖车TravoisMigration cooldown.png 迁徙冷却:−25% 部落兼并Tribal Adoptions陆军上限修正 陆军上限修正:+33%
贝壳腰带Wampum Belts稳定度花费修正 稳定花费修正:−20% 吸烟仪式Smoke CeremoniesDiplomatic reputation.png 外交声誉:+1 战士社会Warrior SocietiesLand morale.png 陆军士气:+10%
和平法令Law of Peace国家叛乱度 全国叛乱:−2 贸易外交Trade Diplomacy关系衰减 改善关系:+50% 交通网Trail Networks陆军损耗 陆军损耗:−20%
移民传统Migrative TraditionsBuild cost.png 建筑花费:−20% 氏族迁移Clan MigrationsColonists.png 殖民者:+1 袭击战Raid Warfare陆军将领冲击 陆军将领冲击:+1
部落宪法Tribal Constitution行政科技花费 行政科技花费修正:−15% 笔谈Talking Leaves外交科技花费 外交科技花费修正:−15% 灵活的战术Flexible Warfare军事科技花费 军事科技花费修正:−15%

成就

这个成就看似很简单,只需拥有10个生产咖啡的省份,然而北美几乎没有咖啡,而南美盛产咖啡,距离萨利什最近的咖啡盛产地应该是哥伦比亚区域,其次是巴西区域。正如上述攻略所述,这将是一场长跑,你可以选择后期殖民范围扩大后殖民过去,或者强行打通中美洲各国再殖民过去,不过无论怎样,哥伦比亚地区也一定早就被欧洲殖民者捷足先登了,少不了要和新格拉纳达、英属哥伦比亚或者法属哥伦比亚或者和他们全部打上一仗。注意你的沿海金矿省份,一旦欧洲人在这些地区伪造了宣称,把它们分给附庸能够让你避免一场灾难性的入侵。最后只要宣战哥伦比亚殖民地并取得所有咖啡省份,成就就能立刻完成,无需造核。

成就

Sleepless in Seattle.jpg
Sleepless in Seattle
西雅图夜未眠
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在 杜瓦米什Duwamish [874]

参考资料


国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐