萨利希

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Salish.png
萨利希
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨利希(佩纽蒂)
首都 Capital.png 萨利希(874)
政体 x24px 原住民议会
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
西北太平洋的理念
注释

仅适用于  奇努克 海达以及  萨利希


Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 鲸鱼大狩猎

+5% 训练度

Trade range.png 独木舟

+20% 贸易距离

Diplomatic reputation.png 图腾柱

+1 外交声誉

Trade power.png 冬节盛宴

+10% 国内贸易力量

Land leader maneuver.png 乌鸦的传承

+1 陆军将领机动

Goods produced modifier.png 鲑鱼迁徙

+10% 商品产出修正

Stability cost modifier.png 贵族阶级

−10% 稳定花费

萨利希(Salish),或译萨利什,是一个位于北美西海岸的一地小国。它开局与另外两个部落一地小国  奇努克 海达为邻。

策略

有了 征服天堂征服天堂DLC增加的土著理念人权人权增加的思潮,部落国家远不再像它们曾经那样令人望而生畏。(真的吗?)虽说希望渺茫,用萨利希这样的一地小国破局并非完全不可能。谨慎而完备的计划能够使玩家准备好岸边随时到达的殖民者,并向他们展示在北美州的真正对手。

早期

部落国家通过迁徙冷却时间迁移产生额外的君主点数。将这一点与移民相关的任务结合起来,可以使一个部落国家以相对较快的速度完成他们的土著理念。为此,加速迁移时间冷却奖励的外交理念是获得早期优势的一种方式。另一个选择是附庸部落的军事理念,增加陆军上限陆军上限,让 萨利希骚扰 奇努克 海达,以快速获得杜卡特。

萨利希的相对孤立意味着,一个邻居可能最终成为盟友,而另一个是宿敌。无论哪个国家成为同盟国,确保联盟和其他国家安全的一个简单方法是在第一个机会建立一个联盟。邀请尽可能多的国家参加,尽管萨利什和其他潜在的联盟成员之间的距离可能会很长,比如 肖松尼 黑脚 阿帕奇 皮马可能会让这件事变得困难。

避免过早地通过本土思想来吸引一个Colonists.png殖民者的诱惑。殖民化消除了迁移能力——正如前面提到的,这是君主点数的一个关键来源,如前所述。当殖民地的时间终于到来时(通常是在看到每一类的最终本土思想之后),尽可能寻找一个靠近的省份米沃克(2021),加利福尼亚的贸易节点所在地。如果米沃克(2021)本身是可用的,那就更好了。殖民米沃克(2021) 萨利希提供了一个安全的贸易收入来源,并使该国处于一个首要地位,开始与殖民大国接触,以改革部落政府。如果 萨利希在本土理念竞赛中远远领先于它的邻国,那么可以考虑反复移民,直到在殖民第二个省之前,产生了像毛皮皮毛这样有利的贸易商品。

最后,一旦政府进行了改革,大量的君主点数对一个部落国家来说是无价的。一旦取消了对提升Development.png发展度和Technology.png科技成本的巨额处罚,投资君主点数的收益将显著提高。这里也适用同样的态度,因为所有的部落建筑在迁移或改造时都会被拆除。持有一个相当大的杜卡斯银行,萨利希可以实际利用他们购买的升级。

中场游戏

如果米沃克(2021)还不是 萨利希的新首都,那么有一个强有力的论据可以证明米沃克(2021)贸易节点是安全的。一个发展良好的米沃克(2021)可以在游戏中期为 萨利希提供充足的资金,并为获得可观的贸易收入奠定基础。

除了米沃克,一个集中在沿海地区的有限殖民地——一个省一个省,只有足够远的南方与任何殖民势力到达的墨西哥——才能使 萨利希尽可能快地从部落政府过渡。在北部,奇努克(873)萨利希(874)是米沃克以北仅有的两个沿海省份,开始Development.png发展度超过3,是有吸引力的扩张目标。奇努克(873)也被认为是加州贸易节点的一个关键省份,因为该省包含一个Estuary.png河口。

在敌对的殖民势力到达你们海岸之前,附近最大的部落国家——通常是 纳瓦霍 纳瓦霍 切罗基——可以对任何不祥的侵略提供统一的抵抗。也就是说,由于巨大的科技鸿沟,仅仅依靠当地盟友是灾难的根源。与一个殖民国家交朋友,如果不是结盟的话,就降低了被好战国家利用清除异端、帝国主义和殖民主义宣战理由宣战的机会。

一旦萨利什改革远离部落社会,请随意花费尽可能多的储蓄的君主点。Military tech.png军事科技是防止军队在第一次接触后立即被消灭的好选择。发展省份也是一个健全的决定,为整个国家创造更好的基础设施。米沃克、奇努克和萨利什这三个已有发展的省份可能会进一步提高,以最大限度地发挥它们的潜力。或者,在全国范围内提高发展水平,防止“一网打尽”。

花钱可以用很多方法。教堂和堡垒将是重中之重,前者提供税收基础,后者保护有价值的省份。有了探索理念,一支海军就可以被资助探索和殖民太平洋。不太可能有任何领土留给殖民地,但探索可以促进与亚洲大国的接触,进而结上新的盟友。如果不是为了勘探,海军也可以作为贸易舰队,在几个关键节点的帮助下垄断加州的贸易节点。

游戏后期

如果殖民国家和他们的宗主渴望 萨利希的省份,特别是如果该省份产出黄金黄金,他们就不会仁慈。在短期内割让几个省份以保证长期生存是很好的,因为割让一个省份通常意味着现在有一个相邻的外国势力来改革政府,假设改革尚未完成。另外,假设有愿意和有能力的盟国,一旦休战期满, 萨利希将可以使用收复核心领土的宣战借口,允许萨利什收回被割让的土地——也许还有更多。

为了使这些战争可行,存在着围绕军事投资的决策。尽可能多地采用军事科技将使 萨利希在战斗中以牺牲对任何军事理念的投资为代价。相反,试图将贵族这样的理念组最大化——这是一个好的理念组,因为它可以降低科技成本——将使 萨利希失去构成任何威胁的核心军事力量。在军事投资和知道何时(何地)集中资源方面取得平衡至关重要。

在理念投资的话题上,影响理念是第二个外交理念(或者如果不进行探索,则为第一个)的有力候选人,尤其是因为它有能力解开寡头共和国的决定。除了再次改革政府之外,外交吞并、外交声誉、侵略扩张和不合理的要求所带来的好处,使 萨利希的快速扩张更加容易。

在这一切之中,最后几个无人认领的省份可能会受到殖民国家或前部落国家的争夺。如果探索理念完成,应该有一个殖民者在你的支配下,取代从本土理念授予的殖民者。(一旦部落政府进行改革,本土理念和他们的效果就会被移除。)北部的快速扩张可能会阻碍或拒绝潜在殖民者进入海岸线。向东殖民可能会对落基山脉和大盆地这两块荒地之间的通道造成压力——这是东海岸殖民者向西推进的关键门户。如果走这条东线,如果资金允许,应该考虑建一座要塞。

推荐的理念顺序

Native adm ideas.png 行政 Native dip ideas.png 外交 Native mil ideas.png 军事
氏族社会Clan Societies国家税收修正 国家税收修正:+25% 拖车TravoisMigration cooldown.png 迁徙冷却:−25% 部落兼并Tribal Adoptions陆军上限修正 陆军上限修正:+33%
贝壳腰带Wampum Belts稳定度花费修正 稳定花费修正:−20% 吸烟仪式Smoke CeremoniesDiplomatic reputation.png 外交声誉:+1 战士社会Warrior SocietiesMorale of armies.png 陆军士气:+10%
和平法令Law of Peace国家叛乱度 全国叛乱:−2 贸易外交Trade Diplomacy关系衰减 改善关系:+50% 交通网Trail Networks陆军损耗 陆军损耗:−20%
移民传统Migrative TraditionsConstruction cost.png 建筑花费:−20% 氏族迁移Clan MigrationsColonists.png 殖民者:+1 袭击战Raid Warfare陆军将领冲击 陆军将领冲击:+1
部落宪法Tribal Constitution行政科技花费 行政科技花费修正:−15% 笔谈Talking Leaves外交科技花费 外交科技花费修正:−15% 灵活的战术Flexible Warfare军事科技花费 军事科技花费修正:−15%

成就

Sleepless in Seattle.jpg
Sleepless in Seattle
西雅图夜未眠
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在奇黑利斯。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔