萨米

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Sapmi.png
萨米
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨米(斯堪的纳维亚)
首都 Capital.png 拉普兰(18)
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 随首都宗教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
萨米的理念
Traditions.png 传统
+10% 全国人力修正
+20% 宗教统一度
Idea bonus.png 野心
+1% 传教强度
Idea bonus.png 理念

Attrition for enemies.png 午夜阳光之地

+1 敌陆军损耗

National tax modifier.png 保护驯鹿群

+10% 国家税收

Merchants.png 规范与南方佬的贸易

+1 商人

Provincial trade power modifier.png 鼓励冬季市场发展

+10% 省份贸易竞争力修正

Tolerance own.png 守护诺埃迪传统

+2 国教容忍

Land attrition.png 荒野求生

−10% 陆军损耗

Stability cost modifier.png 标准化书面语言

−10% 稳定度花费

萨米(Sapmi)是一个斯堪的纳维亚区域的国家。它也是萨米文化的文化母国。它在游戏的任何开局时间都不存在也没有核心,但是能通过叛军成立。

策略

由于萨米或其核心不会出现在游戏中的任何开局日期,玩家必须用控制台或者叛军刷出它。

瑞典

扮演萨米的一种方式可以是作为  瑞典开始游戏。作为瑞典,玩家应该快速地从丹麦获得独立以免被吞并。一旦玩家已经自丹麦获得独立,它们应该试图激怒有萨米文化的省份并且保持低稳定度,因为那会增加叛军的可能性。作为瑞典,玩家能更容易地通过对  诺夫哥罗德 宣战并从其夺取科拉(1777)来引起动荡(玩家会对来自该省的宗教狂徒所困)。一旦萨米分离叛军刷出来了,玩家在轻易击溃叛军之前,最好允许叛军围下尽可能多的萨米文化省份。到此为止,那里应该有萨米的核心,让玩家能释放并作为萨米开始游戏。玩家也能释放  芬兰 来进一步削弱瑞典,在他们作为萨米开始游戏之前,然而释放芬兰可能造成玩家领导的萨米更弱,因为失去很多它们与芬兰共享的核心领土。

诺夫哥罗德

有一种成立萨米的方式为开局使用  诺夫哥罗德,降低省份克拉(ID:1777)的自治度,并接受分裂主义叛军的需求使其独立建国。然后撕毁合约并吞并它,再放出附庸国并选择扮演。寻求  莫斯科 丹麦的支持独立,然后大举进攻 诺夫哥罗德来获得它的土地。主要扩张范围还是斯堪的纳维亚半岛,因为萨米的文化也在斯堪的纳维亚文化组内,这一地理位置同样也便于未来的殖民行动。

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔