萨米

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Sapmi.png
萨米
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨米(北欧)
首都 Capital.png 拉普兰Lappland [18]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
萨米的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国人力修正
+20% 宗教统一度
Idea bonus.png 野心
+1% 传教强度
Idea bonus.png 理念

Attrition for enemies.png 午夜阳光之地

+1 敌陆军损耗

National tax modifier.png 保护驯鹿群

+10% 国家税收

Merchants.png 规范与南方人的贸易

+1 商人

Provincial trade power modifier.png 鼓励冬季市场发展

+10% 省份贸易竞争力修正

Tolerance own.png 守护诺埃迪传统

+2 国教容忍

Land attrition.png 荒野求生

−10% 陆军损耗

Stability cost modifier.png 标准化书面语言

−10% 稳定度花费

萨米(英文:Sapmi)是一个斯堪的纳维亚区域的国家。它也是萨米文化的文化母国。它在游戏的任何开局时间都不存在也没有核心,但是能通过叛军成立。

决议

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于斯堪的纳维亚文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩
  • 拥有核心省份隆德
  • 拥有核心省份斯卡拉堡
  • 拥有核心省份西兰
  • 拥有核心省份西日德兰
  • 拥有核心省份阿克什胡斯

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 斯堪的纳维亚:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部灰色省份且为核心,成立斯堪的纳维亚后将获得全部阴影省份的永久宣称


策略

由于萨米或其核心不会出现在游戏中的任何开局日期,玩家必须用控制台或者叛军刷出它。

瑞典

扮演萨米的一种方式可以是作为  瑞典开始游戏。作为瑞典,玩家应该快速地从丹麦获得独立以免被吞并。一旦玩家已经自丹麦获得独立,它们应该试图激怒有萨米文化的省份并且保持低稳定度,因为那会增加叛军的可能性。作为瑞典,玩家能更容易地通过对  诺夫哥罗德宣战并从其夺取科拉 科拉Kola [1777]来引起动荡(玩家会对来自该省的宗教狂徒所困)。一旦萨米分离叛军刷出来了,玩家在轻易击溃叛军之前,最好允许叛军围下尽可能多的萨米文化省份。到此为止,那里应该有萨米的核心,让玩家能释放并作为萨米开始游戏。玩家也能释放  芬兰来进一步削弱瑞典,在他们作为萨米开始游戏之前,然而释放芬兰可能造成玩家领导的萨米更弱,因为失去很多它们与芬兰共享的核心领土。

诺夫哥罗德

有一种释放萨米的方式为开局使用  诺夫哥罗德,降低省份 科拉Kola [1777]的自治度,并接受分裂主义叛军的需求使其独立建国。然后撕毁合约并吞并它,再放出附庸国并选择扮演。寻求  莫斯科 丹麦的支持独立,然后大举进攻  诺夫哥罗德来获得它的土地。主要扩张范围还是斯堪的纳维亚半岛,因为萨米的文化也在斯堪的纳维亚文化组内,这一地理位置同样也便于未来的殖民行动。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚