荷尔施泰因

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Holstein.png
荷尔施泰因
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 荷尔斯泰因Holstein [1775]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
荷尔施泰因的理念
Traditions.png 传统
−1 全国叛乱
+15% 全国人力修正
Idea bonus.png 野心
+15% 轻型船只作战能力
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 撒克森之境

+10% 要塞防御

Diplomatic reputation.png 王国与帝国的夹缝中间

+1 外交声誉

Stability cost modifier.png 「永不分离」

−10% 稳定度花费修正

Merchants.png 基尔自由交易会

+1 商人团

National tax modifier.png 统一荷尔施泰因地区

+10% 全国税收修正

Trade power.png 两海贸易

+10% 国内贸易竞争力

Yearly legitimacy.png 丹麦抗议猪

+1 年度正统性

荷尔施泰因(英文:Holstein)是一个位于神圣罗马帝国最北端的两省小国。它开局作为  丹麦的附庸国。

荷尔施泰因是一个容易获得独立的附庸,因为  瑞典大到足以击败丹麦,这使得荷尔施泰因也可以成为独立国家,如果它选择与瑞典在独立战争中一起战斗。

事件

专制主义时代 专制主义时代以后,如果省份 荷尔斯泰因Holstein [1775] 由符合条件的北欧文化国家拥有,则帝国事变“荷尔施泰因问题”会被触发。帝国皇帝可以要求省份拥有者释放出 荷尔施泰因 荷尔施泰因,并给予其独立保证。

ID

Msg event.png荷尔施泰因问题

尽管荷尔施泰因长期以来一直受斯堪的纳维亚国王的宗主统治,但它现在已被[Root.GetName][Root.GovernmentName]合并。 虽然在中央集权国家日益壮大的时代,这并不是特别引人注目,但在这种情况下,却引起了严重的外交事件。尽管神圣罗马帝国对我们统治荷尔施泰因公国感到满意,但它仍然是帝国的合法而不可分割的一部分,决不是[Root.GetAdjective]的一个省份。

因此[From.Monarch.GetTitle]要求恢复荷尔施泰因公国,并进一步要求必须放弃其领土上的所有[Root.GetAdjective]主权,以便荷尔施泰因能在帝国的诸侯中占据一席之地。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们将遵从皇帝的要求。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 省份荷尔斯泰因:
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
    • create_guarantee = SHL
    • 获得对 我国的观点修正「割让荷尔施泰因」
Event button 547.png
荷尔施泰因是我们的法理领土。
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 失去 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
    • 获得对 我国的观点修正「保留荷尔施泰因」

决议

荷尔施泰因可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 布伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于布伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范

开局与苏格兰,瑞典改善关系。很快就可以结盟。迅速开始独立战争,很容易取胜。可以吃掉整个北日德兰。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔