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苏格兰

来自欧陆风云4百科
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Scotland.png
苏格兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 苏格兰(不列颠)
首都 Capital.png 洛锡安(248)
政体 Government monarchy.png 封建君主制
国教 天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
苏格兰的理念
Traditions.png 传统
+33% 陆军上限
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 野心
−5% 陆军维护
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 粉碎黑道格拉斯家族

−1 国家叛乱度

Ship costs.png 苏格兰皇家海军的现代化改造

−10% 船只花费

National manpower modifier.png 驾驭贵族

+20% 国家人力

Stability cost modifier.png 彗星?

−10% 稳定度花费

National tax modifier.png 王室收入

+10% 国家税收

Legitimacy.png 王室礼物

+1 年度正统

Aggressive expansion impact.png 通过撤销法案

−15% 侵略扩张影响

苏格兰是一个位于大不列颠岛上可以成立 大不列颠的国家。它位于大不列颠岛的北部,属于北海贸易节点,还控制着唯一一个可以从大不列颠岛跨越至爱尔兰的海峡的一侧。

任务

主条目:苏格兰任务

拥有Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚,苏格兰有一组独特任务

事件

主条目:苏格兰事件

苏格兰事件专注于防御 英格兰的入侵,新教新教改革时的宗教冲突和贸易经济革命。

ID

Msg event.png黑女儿

菲诺拉·麦克当那被称作黑女儿,是泰隆国王休·马格努斯·欧唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·欧唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,欧唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·欧唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·欧尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治者国家,一边想法设法想让儿子获释。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1610或更晚
  • 是男性
  • 统治者年龄至少50岁
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_iniondubh_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_iniondubh_flag

Event button 547.png
她看起来很有能耐,让她成为统治者吧。
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Inion Dubh
    • 属Dhomhnaill王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 礼贤下士 礼贤下士
Event button 547.png
等她儿子获释后别忘了让她成为顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Inion Dubh的2级女性外交家(优惠50%)

决议

苏格兰可以通过军事或外交手段成立 大不列颠

ID

Execute decision.png成立不列颠

通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们成功地巩固了在国际事务中的地位并且转变成了欧洲最强大的国家之一,不列颠帝国.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份洛锡安
  • 拥有核心省份阿伯丁

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
      • 该省份退出神罗
      • 皇帝收到hre_province_left观点修正
      • 帝国影响力-1
    • 如果有阶层封地,则移除封地
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务:eng_rb_war_of_roses
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
      • 完成任务:conquer_ireland
  • 国家成为  大不列颠
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 不列颠:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:conquer_scotland
      • DLC Rule Britannia.png Rule Britannia已激活
    • 省份奥克尼:
    • 省份设得兰群岛:
    • 省份法罗群岛:
    • 冰岛:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
      •  大不列颠获得该省宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:eng_rb_spice_islands
      • DLC Rule Britannia.png Rule Britannia已激活
    • 西孟加拉:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
      •  大不列颠该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI decision factors:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png外交手段建立大不列颠

通过外交手段统一我们的政治,将我们的影响力延伸出边界,我们可以加强我们在世界事务中的影响力,将我们的国家变成欧洲列强中的佼佼者:大不列颠帝国
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
    • 全部:
    • 全部:
接受

效果
  • 如果:
  • 如果:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
      • 完成任务:eng_rb_war_of_roses
  • 国家成为  大不列颠
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 不列颠:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI decision factors:

  • 基础权重:1


重建国家

若苏格兰不存在,则可被一切苏格兰或高地文化国家重建(除了  神圣罗马帝国 教宗国 大不列颠)。

Execute decision.png建立苏格兰


曾经自豪的国度苏格兰已经化为废墟,然而仍有存续的家族保有恢复我们王国的决心。我们将鼓起勇气 为苏格兰的自由和独立而战。


 
潜在需求

该国:

若该国为AI控制则:

  • 不是自建国
  • 不是前殖民领国家。

 苏格兰不存在。

接受

该国:

 苏格兰不存在。


效果

该国:

若该国:

  • 神圣罗马帝国的成员国但不是选帝侯或皇帝
    • 则全部省份退出神罗
  • 公国级 公国
    • 成为 王国级 王国
  • 没有自定义理念
    • 则触发 Msg event.png 事件“新的传统与雄心”。


策略

了解苏格兰不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

成就

Auld Alliance Reversed.png
Auld Alliance Reversed
老同盟反转
作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切