| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 苏格兰 | |
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| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 苏格兰的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +33% 陆军上限 +1 陆军将领冲击 |
| −5% 陆军维护
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苏格兰(英文:Scotland)是一个位于大不列颠群岛上的国家,其能够成立
大不列颠。它经济上孤立于不列颠诸岛北部,位于北海贸易节点。苏格兰也有爱尔兰和大不列颠之间唯一的跨海峡通道。
DLC
统治吧,不列颠尼亚开启时,苏格兰有一组独特任务,主要内容包括击败英格兰、统一大不列颠、本土发展以及海外扩张。
苏格兰事件主要内容包括防御
英格兰的入侵,以及宗教改革时期的宗教冲突和贸易经济革命。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
芬诺拉·尼唐奈尔,也被称作黑女儿,是蒂康奈尔国王休·马格努斯·奥唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·奥唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,奥唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·奥唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·奥尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治着国家,一边想法设法想让儿子获释。
苏格兰可以通过军事或外交手段成立
大不列颠。
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通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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通过外交手段统一我们的政治,将我们的影响力延伸出边界,我们可以加强我们在世界事务中的影响力,将我们的国家变成欧洲列强中的佼佼者:大不列颠帝国。
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
苏格兰是一个可重建国家。如果其不复存在,则可以被任何主流文化为苏格兰或高地苏格兰的国家重新成立。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
曾经自豪的国度苏格兰已经化为废墟,然而仍有存续的家族保有恢复我们王国的决心。我们将鼓起勇气,为苏格兰的自由和独立而战。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
苏格兰的位置相对孤立,开局时很难与英法以外的大国结盟。从长远来看
法兰西、
勃艮第、
卡斯蒂利亚、
奥地利等等都是值得考虑的结盟对象。
尽管
英格兰是未来必须消灭的对象,但最好不要开局时就与其宿敌,否则相对弱小的苏格兰很容易遭到对方的警告。
苏格兰开局时被
法兰西保障独立,很容易与其结为同盟(结为同盟后AI会取消保障独立),但这也意味着可能在即将发生的曼恩事件中被拖入战争——AI控制新的
英格兰不太可能在大陆取胜,但其强大的海军将阻止
法兰西登岛支援我方。为了避免被英格兰占领,玩家最好在曼恩事件发生且英法战争结束后再与
法兰西结盟。考虑到绝大多数情况下
法兰西会占据与
英格兰战争的上风,且不乏能够向不列颠地区登陆陆军的情况;而
英格兰的特有灾难玫瑰战争亦常发生于与
法兰西的战争前后之间,彼时
英格兰的军事实力很有可能会受到严重打击,故在扫清爱尔兰诸国后,独自进攻
英格兰能够以较低代价获取更高收益,便于之后的游戏。
爱尔兰地区的诸多小国是
苏格兰战争扩张的优先目标。与
法兰西结盟即可获取北部三个省份的宣称,征服这几个省份后可以拿到爱尔兰剩余地区的宣称。但也不要过度拘泥于通过任务树获取宣称,因为爱尔兰诸国可能与
英格兰或
丹麦结盟,亦或是加入
吕贝克的贸易联盟;且开局时并没有足够的时间可浪费在这里。由于地处偏远、文化组独特,爱尔兰地区的AE不高,稍微改善一下
布列塔尼、
法兰西、
勃艮第等国的关系就能避免陷入包围网。
在吃掉爱尔兰地区的大多数国家后,玩家的下一个战争对象通常会是
英格兰。
英格兰远比
苏格兰强大和富裕,但在游戏前期也相当虚弱:百年战争、玫瑰战争、罗拉德派异端会大量消耗英格兰的兵力,其糟糕的开局君主也让玩家很容易拥有军事科技优势。玩家可在第一战时夺取省份
英格兰的关键是夺取贸易中心,这也能改善玩家自身的经济。
对
丹麦的战争能够推进任务树、有利于主导北海贸易区的贸易,并开拓自东欧次大陆向亚洲的扩张方向。虽然相对于前期的
苏格兰,
丹麦的陆海军都要更加强大,但得益于其忠不可言的被联统国
瑞典,
丹麦往往会在开局后不久陷入一场极端劣势的战争;使得玩家可以轻松击败之。但这势必伴随着
瑞典的巨大胜利,在自
丹麦处征服大量省份的同时与诸多
丹麦的前宿敌缔结相对牢固的军事同盟;因此玩家除却要使用外交手段分化其之外,更应在战争中提前占领
丹麦的另一被联统国
挪威的省份以确保自其向东欧次大陆的扩张方向可用。
下文虽分别阐述“海外扩张”和“大陆扩张”两种截然不同的扩张路线,但考虑到不列颠地区偏远的地缘局势,这两种扩张路线往往需要并行。而成立
大不列颠能够显著降低外交吞并花费,并明显加强殖民能力,但作为结局标签国家,这也会使得玩家失去成立除远期的
罗马帝国之外其它扩张能力强力的国家(如
俄罗斯),具体还需玩家自行斟酌。
如果打算进行海外扩张,那么苏格兰的中期游戏策略与英格兰差不太多,优先向和加勒比节点扩张即可。由于殖民距离限制,二发甚至三发探索也是可以的。
如果打算向着欧陆扩张,那么免不了与
法兰西交战,可以结盟法国的宿敌如
卡斯蒂利亚、
奥地利,变身
大不列颠后也能通过任务树逐步获取法兰西地区的永久宣称与对法国重建联合统治的战争借口。在外交上,
勃艮第的遗产与神圣罗马帝国的皇位都值得去争取,但也不必强求。对于追求陆军战斗力的玩家,可以转文化成立
爱尔兰,爱尔兰理念中有10%陆军士气、-10%冲击伤害、5%训练度,陆战能力可能更为强劲。先成立爱尔兰换理念,后成立大不列颠拿任务树奖励也是可以的。
宗教方面,苏格兰同样有机会转为圣公宗,对于一个后发殖民国家,这能帮助玩家规避托尔德西里亚斯条约的惩罚,不过其本身并无任何扩张方面的加成,因此转入之没有意义。此外,虽然在多次加强后,天主教的强度已经非常可观,但由于游戏中多数大国的省份均信仰
天主教,保持其会导致玩家在征服这些省份时缺乏对其它宗教的省份战争分数花费减成,极大拖慢了玩家的扩张(尤其
苏格兰还是一个西欧次大陆国家),因此玩家可转入
东正教或
新教(其具备与天主教相同的-10%对其它宗教的省份战争分数花费)以加快向欧洲大陆扩张的速度。
该成就要求法兰西是苏格兰的附庸,而不是法兰西是玩家的附庸,所以不能成立
大不列颠,联统国也不符合要求(但如果有幸自然连统,也可以先合并再释放为附庸)。开局时就与
法兰西开战是不太现实的,因此联合
法兰西吞并
英格兰仍是可行的策略。对法兰西的前几战可能比较艰难,需要联合法国的宿敌方能取胜。如果专注于迅速完成该成就,最大的阻碍是吞并省份带来的侵略扩张惩罚,这有两种方法来解决——其一,法国开局时拥有大量附庸,可以在战争中将他们重新释放出来;其二,周边许多国家(包括上文提到的那些被释放出来的国家)都对
法兰西的土地垂涎三尺,与其结盟并召唤对方加入对法战争,并将所有占领的省份转交给对方但不议和,待盟友战争热情降低后就有可能与法国单和,从而在一场战争中使法兰西失去超过100分的土地。如果玩家完成了外交理念组,可以考虑撕毁停战协议强行宣战。
苏格兰的第4条国家理念“彗星?”解锁后,事件“扫帚星”的发生概率会降低90%。
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
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