成就

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欧陆风云4目前在STEAM上有373个成就。完成成就并不会对游戏内容有所影响,只是弹出提示框并在STEAM的个人资料中添加该记录。可以在STEAM全球成就统计查看该成就完成的用户比。也可以在Steam Web API查看准确信息。

成就系统只能在未对游戏进行影响游戏内容的修改时使用单人模式、历史幸运、限制成立国家、正常省份价值、铁人模式中获得。多数成就要求只能在默认开局时间(1444年11月11日)启动游戏,只有以下几个例外:

成就并不要求必须是最新版本,但是使用的版本所能获得的成就只包括截止该版本时已经公布的成就。(例如,使用1.11版本的法国可以获得洒满金百合的蔚蓝成就,但无法获得一大块蓝这个在1.12版本中添加的新成就。)

自1.14版本开始,某些成就可以通过自定义国家获得,同时还有五个必须通过自定义国家获得的成就:为了奥丁!重燃圣火白手起家创客先到先得

成就列表

本列表中的部分成就名称与目前通行汉化版本中的翻译不同,查找时请注意。

成就
本列展示了成就图标,名称(可能包含前往成就指南的链接)以及对于成就的描述。

“开始条件”一列是成就可用条件,在游戏的成就界面可用。同时,完成条件也应以游戏界面的提示为准。

完成条件
这一栏列出了在游戏开局已经满足了开始条件的情况下,获得成就的条件。注意,在游戏内的逻辑下,有时成就列表中会错误显示多余的“扮演指定tag”条目;又有时玩家成立某些国家后任然可以完成的成就会被隐藏(如要吃蔬菜荣耀归于巴斯克不太可能的候选人等等)。达成完成条件会使成就重新出现。

“备注”一列显示了一些简短的帮助和提示。虽然很多提示源自翻译,但是本站众多编纂者也补充了很多 💬 提示和 💭 考据。但这部分内容部分来自编者的主观经验,并不一定准确,仅供参考。读者在实际游戏中仅需保证“开始条件”和“完成需求”两项均满足即可。如有错误或不严谨的地方,还请在讨论区指出。

EU4”一列标出了哪些成就不使用DLC就无法完成(当前有373个中的116个),多个扩展包图标表示都需要。Nation designer.png 图标表示用自定义国家也能获得成就;没有这个图标表示:如果自定义国家存在(无论是否被AI操纵),就不能获得成就。可以按照DLC需求排序,方便扩展包不全的朋友们查阅。

“版本”一列为添加该成就的版本。有时更新的游戏版本会略微调整成就条件。同一个成就在不同的版本,游玩的难度也不尽相同。

“难度”一列为百科编辑者所评,仅供参考。“极易、简单、普通、困难、极难、疯狂、尚未分类”对应官方百科的 "Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Insane, Uncategorized" 七级。

成就 开始条件 完成需求 备注 EU4 版本 难度
A Golden Empire.jpg
A Golden Empire
黄金帝国
政府等级达到帝国并开启黄金时代。
  • 黄金时代在完成3个时代任务后一个月可以开启。
  • 简易思路1: 大明开局即完成“大城市”和“控制贸易中心”两个时代目标,再释放出 5 个附庸国,即可达成“封建社会”,满足开启黄金时代的条件。
  • 简易思路2:用  奥斯曼,征服君士坦丁堡然后通过决议迁都后,再征服  白羊等国的亚洲省份,可以轻易完成“大城市”、“地跨两大洲”、“控制贸易中心”等时代目标,开启黄金时代。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 极易
AAA Credit.jpg
AAA Credit
AAA级信用
作为列强,帮另一个国家赔付1000金币的债务。
  • Great power.png列强
  • Yes 帮另一个国家赔付了1000金币的债务。
必须一次性赔付1000金币债务。多次累计达到1000金币不符合条件。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
All That's Thine Shall Be Mine.jpg
All That's Thine Shall Be Mine
你的一切都属于我
作为一个“贪婪”的统治者,在一个和平协议榨干另一个国家的国库。
杜卡特 在统治者拥有 贪婪 “贪婪”特性时,通过和平协议获得另一个国家的所有金币。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Cold War.jpg
Cold War
冷战
没有经过战斗而赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争而没有任何一场陆战。
  • 💬 海战不算在内。
  • 简易思路1:通过战争打爆某个一地小国,让它处于无军队、无盟友状态,和平后趁其还未重组军队,撕毁和约再次宣战。
  • 简易思路2:  大明开局对  足利家幕府,也可以兜圈子围城,而不发生战斗。幕府军貌合神离,不敢冲10k以上的大军。
  • 简易思路3:由于海战不会妨碍完成成就,可以以  丹麦开局对  哥得兰宣战,但不登陆哥得兰岛,封锁海岸线后确保作为胜利者和谈。也可以对没有盟友的其他岛国( 医院骑士团 马恩 科西嘉、没有岛外盟友的爱尔兰小国等)使用。“贸易冲突”、“保护贸易”是很好的CB,其战争目标是封锁港口,不需要占领省份和陆战。
1.1 极易
Combined Arms.jpg
Combined Arms
联合作战
同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军。
  • 海军将领 有一个有特性的海军将领
  • 陆军将领 有一个有特性的陆军将领
  • Time Icon.png 没有开局时间限制
  • 征服者 征服者和 Explorer 探险家不计入。
  • 将军基于陆军传统在每次战斗结束后都有一定几率获得特性,获得特性的机会在一定程度上基于敌人的损失。 奥斯曼 法兰西在1444年开局就拥有一个有特性的陆军将领。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Cowardly Tactics.png
Cowardly Tactics
懦弱的战术
在一个生产牲畜的山地省份建造要塞和补给站。
Yes 拥有并控制一个生产牲畜的山地省份,并建造要塞和补给站 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。用  马穆鲁克非常容易完成,塔布克Tabuk [383]是生产牲畜的山地省份,并且开局自带要塞。 三同盟也有符合条件的省份库尔Chur [1873]。这两个国家开局就有10%陆军职业度,可以更快达到修建补给站的要求。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 极易
Defender of the Faith.jpg
Defender of the Faith
信仰守护者
成为信仰守护者。
No 不是信仰守护者 Become Defender of the Faith.png 是信仰守护者 作为  奥斯曼可以立刻完成,只需贷款几笔并宣称头衔。 Nation designer.png 1.1 极易
Factionalism.jpg
Factionalism
党派之争
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%。
阶层影响 拥有3个超过70%影响力的阶层 给阶层授予大量阶层特权可以快速提高其影响力。 1.14 极易
For the Glory.jpg
For the Glory
为了荣耀
外交合并一个附庸国。
Yes 外交合并 一个 附庸国  阿瑜陀耶开局,然后在 10 年后吞并任何一个附庸。 丹麦也很容易吞并其附庸  荷尔斯泰因 Nation designer.png 1.1 极易
Achievement foul mouthed.png
Foul Mouthed
粗鄙之语
轻蔑羞辱10个与你接壤的国家。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 至少10个邻国对你有“轻蔑羞辱”观点修正
这 10 个国家必须同时拥有观点修正。 立陶宛在游戏开始时与 11 个国家接壤。在1.32版本中很容易完成。给予市民阶层艺术赞助特权,然后撤销并再次给予。重复三次会让你有超过50的威望。然后轻蔑地侮辱立陶宛 11 个邻国中的 10 个。 达摩 1.26 极易
Full House.jpg
Full House
满堂红
同时拥有3个附庸国和2个卫戍国。
  • Icon vassal.png 擁有3個附庸國
  • March icon.png 擁有2個衛戍國
使用  帖木儿 莫斯科指定任意两个附庸国为卫戍国即可立即完成。
  • 💭 “满堂红”是扑克牌术语,指同时拥有三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
孙子兵法 1.12 极易
Gentle Persuasion.jpg
Gentle Persuasion
好言相劝
用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。
陆军将领 用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。 Time Icon.png 没有开始时间限制

 法兰西开局即有一个符合条件的将军。

  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Imposter Syndrome.png
Imposter Syndrome
冒名顶替综合症
作为苏斯,让三个国家在发现你的间谍之后对你充满敌意。
Yes 苏斯
  • Yes 苏斯
  • 有三个国家满足以下条件:
    • Opinion.png对本国好感为负
    • 秘密行动关系冲击对该国有好感修正“进行间谍活动

作为属国也可以派遣间谍,所以不一定要寻求独立。

💬完成成就只需要把外交官派出去建造间谍网即可,一般在开局10年就能完成成就的概率在85%以上。如果有国家在发现你的间谍之后仍然对你好感为正,可以侮辱他们降低好感。在取消暂停游戏之前,搜索具有“守口如瓶”特质的起始统治者的国家,该统治者可提供外国间谍监测 +20% 外国间谍察觉。

💭 梗来自于游戏Among Us。“Imposter”,即“伪装者”是游戏中潜藏于其他玩家中的捣乱者;这一成就被设为  苏斯专有,是取自游戏中玩家将可疑的对象标为“Sus(picious)”,恰与苏斯的国名相同。

1.32 极易
It's all about the money.jpg
It's all about the money
全都是钱
国库中有3000金币。
杜卡特 國庫中擁有 3,000 金币 一個大國通過貸款能輕易地直接完成。 Nation designer.png 1.1 极易
Marshy March.jpg
Marshy March
沼泽地缓冲国
有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国。
March icon.png 有一个拥有至少两个“沼泽”地形省份的 卫戍国 孙子兵法 1.8 极易
My True Friend.jpg
My True Friend
真正的盟友
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标。
叛军支持效率 帮助叛军派系赢得一场针对其他国家的战争 可以与“革命万岁”成就同时完成。 孙子兵法 1.8 极易
Narcissism.png
Narcissism
自恋
以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
其一
  • 下列两项必须为真:
    • Yes 拥有一位以玩家Steam昵称命名的将领
    • Yes 使用这位将领赢得一场战争的胜利
  • 或者,有下列(以欧陆风云4开发者命名的)将领其一
    • "DDRJake"
    • "Duplo"
    • "neondt"
    • "StarNaN"
    • "The French Paradox"
    • "Bus"
    • "Groogy"
    • "mikesc"
    • "PDJR_Alastorn"
    • "Ofaloaf"
    • "Caligula Caesar"
    • "Imse"
    • "KaiserJohan"
    • "Hawky"
  • 在自定义设置和随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 君主、继承人作为陆军将领,如果名字恰好匹配,也能完成该成就。可以创建一个自定义国家,让君主的名字与玩家的 Steam 名称完全相同,让他成为将军并赢得战斗。或者使用“Caligula”作为名字,使用“Caesar”作为自定义国家统治者的王朝(或其他两个两个单词的名字之一)。
  • 在没有文明的摇篮文明的摇篮DLC时,通过编辑玩家的Steam名来匹配游戏中将军的名字也能完成该成就。
  • 💭 成就图标为英语“自恋(Narcissism)”一词的词源——希腊神话人物那喀索斯。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 极易
Not so sad a state....jpg
Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
Colonists.png巴西非洲大陆同时拥有未完成的殖民地 在巴西和非洲建立两块殖民地。注意,殖民地只需要建立,而不是完成殖民,所以解锁前两个探索理念之后在两个区域分别建立一块殖民地即可完成成就。建议在非洲建立一块殖民地后立刻撤回殖民者并将其派往巴西。
  • 💭 成就名暗中与葡萄牙语单词“saudade”(渴望)相合。成就名称来自于一个(已不存在)的帖子,帖子宣布取消由一家葡萄牙公司开发的EU3衍生游戏“Magna Mundi”。
1.1 极易
Achievement populists in government.png
Populists in Government
民粹政府
通过政府改革改变政府类型。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 通过政府改革改变过政府类型 保持省份低自治度以快速积攒政府改革点数,Government tribal.png 部落政府(如 刚果)第六级政府改革即可改变政府类型。 达摩 1.26 极易
One Family to Rule them All.jpg
One Family to Rule them All
至尊族,驭众族
你的王朝同时拥有8个王位。
  • Government monarchy.png 是君主制
  • Yes 在其他七个非仆从国的国家中拥有共同的王朝
简易思路1: 法兰西的王朝“德·瓦卢瓦”开局时已经存在于两个其它国家中: 普罗旺斯 奥尔良。可以再释放出一个附庸国,并通过附属国互动给所有附属国安置同王朝统治者。(在DLC霸业霸业开启时不可用)
  • 简易思路2: 莫斯科的王朝“留里克”开局时已经存在于六个其它国家中。再释放出一个附庸国,并通过附属国互动安置同王朝统治者即可。
  • 简易思路3:作为神罗皇帝,通过改革“撤销特权”后,通过附属国互动给摄政状态下的附庸安置同王朝统治者。
  • 简易思路4:作为  大明释放出至少七个东方宗教组的附庸国,并通过附属国互动安置同王朝统治者。
  • 💭 致敬小说《魔戒》中至尊魔戒上的铭文“至尊戒,驭众戒(One Ring to rule them all)”。
1.12 极易
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Yes 在一个至少30发展度的省份屠城。
1444年符合要求的省份有北京Beijing [1816](31发展度)、南京Nanjing [1821](33发展度)和奥斯曼征服后的君士坦丁堡Constantinople [151](34发展度)。但是更简单的是从一个小国征服一个省份,将其发展到30发展度,归还省份,再次征服并最终焚掠。最简单的方法是以  乌兹别克开局,提升卡拉卡尔帕克Qaraqalpak [440]的发展度,释放  希瓦作为附庸国,宣战并征服这个省份。不用战争其实也可以:将一个30发展度的省份授予附庸,再侵占省份并焚掠。 乌兹别克可以利用钦察Kypshak [476],它开局时有18发展度,再将其授予  西伯利亚,因为这个附庸很容易保持忠诚。 哥萨克 1.14 极易
Queen of Conquest.jpg
Queen of Conquest
征服之母
在王后摄政的期间征服了土地。
  • Yes 有女性君主配偶作为摄政
  • Province icon.png 征服一个省份

成就要求为「征服一个省份」,即通过战争或威胁开战获得且获得一个省份

人权 1.18 极易
Seriously?!.jpg
Seriously?!
认真的?!
在一场战斗中杀死10000人。
Yes 在一場戰鬥中殺死10000人。 Nation designer.png 1.1 极易
Subsidize my Love.jpg
Subsidize my Love
资助我所爱
给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字。
  • No 没有赤字
  • Yes 拥有3个资助收入占总收入至少50%的盟友
资助也算收入,所以资助必须和资助前的总收入一样高。总收入可以在列表的收入比较页面中看到。“国家/地区”页面不会显示所有收入来源。
  • 简易思路:用  英格兰资助爱尔兰小国,或用  奥地利资助神罗小国。

💭 成就名字致敬了麦当娜的歌曲《Justify My Love》。

1.12 极易
Tear Down This Wall.jpg
Tear Down This Wall
推倒这堵墙
炮轰柏林要塞。
Yes柏林Berlin [50]使用火炮弹幕 可以作为  勃兰登堡,等到你拥有7级军事科技,招募至少 3 门炮,关闭柏林堡垒,然后通过废除继承人和退位来减少正统性,促进篡位叛军的产生。篡位叛军攻下柏林后,你可以攻击柏林并炮击它。

💭 “推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。柏林墙最终于1990年随两德统一被拆除,成为冷战结束的标志之一。

  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 极易
That is mine!.jpg
That is mine!
那是我的!
征服一个省份。
Yes 征服一个原不属于你的省份 Nation designer.png 1.1 极易
That's a Grand Army.jpg
That's a Grand Army
宏伟的军队
建造一只达到本国陆军上限的军队。
No 陆军数量没有达到部队上限99% 陆军上限 陆军数量达到部队上限99% 若玩家使用的国家开局时军队数量已经达到部队上限,该成就将不可用。 Nation designer.png 1.1 极易
That's a Grand Navy.jpg
That's a Grand Navy
宏伟的舰队
建造一只达到本国海军上限的舰队。
No 海军数量没有达到部队上限99% 海军上限修正 海军数量达到部队上限99% Nation designer.png 1.1 极易
The Continuation of Diplomacy.jpg
The Continuation of Diplomacy
外交的延续
成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份。
Yes 通过威胁开战获得一个省份。 简易思路:用  奥斯曼威胁  白羊,或用  大明威胁   科尔沁 哥萨克 1.14 极易
This is My Faith.jpg
This is My Faith
这是我的信仰
皈依新教并且解锁3项宗教信条。
  • 新教 国教为新教
  • Yes 拥有3个 信条
常识 1.12 极易
Three Trivial Tributary Tribes.jpg
Three Trivial Tributary Tribes
三个小朝贡部落
有三个部落政体的朝贡国。
Yes 宗教组是东方宗教,或者政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 Yes 拥有3个政体类型为部落政府原住民议会的朝贡国。 简易思路:用  大明开局就能直接获得成就,因为他们在开局时就达到了要求。成就要求的可能的一级政府改革包括但不限于:草原游牧部落,部落独裁制,部落君主制,部落联盟制和西伯利亚氏族议会。政府类型地图模式可用于识别正确政府类型的国家/地区。 天命 1.20 极易
Time Bandit.jpg
Time Bandit
时间盗贼
成功从一个国家偷取地图。
Yes 从一个国家偷得地图。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 极易
Truly Divine Ruler.jpg
Truly Divine Ruler
真•神君
拥有一个至少5/5/5的统治者。
君主点数花费 开局统治者每项能力都少于5 君主点数花费 拥有每项能力都不少于5的统治者 简易思路:以 波兰开局,在瓦迪斯瓦夫三世的后继者中选择神君。也可以作为共和国,让统治者连任4次。 1.1 极易
Until Death Do Us Apart.jpg
Until death do us apart
直至死亡将我们分开
与他国王室联姻。
No 没有王室联姻 Royalmarriage.png 拥有一桩王室联姻 注意,如果玩家使用的国家开局已经有王室联姻,该成就不再可用。
  • 💭 “直至死亡将我们分开(Till Death Do Us Part)”,出自《公祷书》(Book of Common Prayer)的短语,现多用于西式婚礼誓词。
Nation designer.png 1.1 极易
Victorious!.jpg
Victorious!
胜利!
赢得一场战争。
Yes 取得一场战争的胜利。 作为一场战争的主导方取得胜利。 Nation designer.png 1.1 极易
Viva la Revolución!.jpg
Viva la Revolución!
革命万岁!
强迫他国接受你所支持的叛军的要求。
Yes 在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。 💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。
  • 💬 简易思路:可以以  汤都开局,因为邻近的  邦阿西楠开局时只有一个异教省份。立即设其为宿敌,并使用羞辱宿敌CB宣布进攻性战争。占领他们的首都,增加他们的厌战度,直到你能支持泛灵论叛军。当叛乱即将发生时,白和。叛军将在占领该省后立即执行他们的要求。
1.1 极易
A Pile of Gold.jpg
A Pile of Gold
堆积如山的黄金
拥有10个生产黄金的省份。
黄金 拥有10个生产黄金的省份 尼日尔区域有3个生产黄金的省份,南非和东非区域有5个生产黄金的省份,秘鲁和上秘鲁区域有6个生产黄金的省份,墨西哥有10个生产黄金的省份,因此  阿兹特克较容易完成。目标省份不需要拥有核心。属于殖民领的省份不计入,所以美洲的省份仅在归属殖民领前有效(但释放并游玩殖民领可以获得成就)。
All pre-determined gold provinces
1.6 简单
A Protected Market.jpg
A Protected Market
重商主义达到100%。
Mercantilism.png 重商主义达到 100%
  • 我们的海我们的海DLC可以使这个成就变得非常简单。若没有这个DLC,你只能通过天主教教廷或有限的事件来提升重商主义。
  • 简易思路1:玩一个孤立的国家,比如  特尔纳特或者  蒂多雷,忽略科技发展,焦点外交并反复点击“鼓励重商主义”的按钮直到你得到这个成就。
  • 简易思路2: 阿拉贡在1-2年内很容易完成。将阿拉贡的首都(或贸易本埠,如果您有国富论DLC)移出巴伦西亚贸易节点。派商人在巴伦西亚收集贸易。然后授予市民“垄断贸易权”特权,直接+3%重商主义。无需暂停,请召回您巴伦西亚的商人团。取消暂停,由于您没有具有 3 个贸易中心并正在收集的贸易节点,特权将被撤销。然后玩家可以再次将商人团发送到巴伦西亚,给予特权并召回商人团。重复此过程,直到达到100%的重商主义。或者,这个过程可以与在任何贸易节点中拥有 3 个贸易中心并且在另一个不拥有 3 个贸易中心的节点中至少有一个省的任何国家一起完成。

这种方法可以在1444年开始日期应用于一些国家,包括  卡斯蒂利亚 英格兰 突尼斯 波兰 大明 毗奢耶那伽罗

  • 简易思路3: 英格兰开局就有25%重商主义,进行正常游戏。专属决议“指定加来为主港口”可以再直接提供10%重商主义。转为Anglican.png 圣公宗,100教会力量可以免外交点提升重商主义。这会使得游戏流程较长,可以结合成就“工业革命”、“英吹”完成。
1.6 简单
Absolutely.jpg
Absolutely
绝对专制
拥有100专制度。
Absolutism.png 拥有100专制度
  • 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
  •  瑞典 普鲁士等国家有事件能提高最大专制度。 法兰西 葡萄牙 瑞典 俄罗斯等国家有事件、决议或者理念给予年度专制度增长。
  • 拥有较高比例的 Crownland.png 王冠领地可以获得最大专制度和年度专制度增长的加成。
Nation designer.png 1.20 简单
Abu Bakr II’s Ambition.jpg
Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领。
Yes 马里 Subject colony icon.png 在南美拥有4个殖民领 四个殖民领的首都必须都在南美洲大陆,而哥伦比亚殖民区域有一部分在北美洲,如果先殖民这里可能会导致殖民领的首都在北美洲。

💭 阿布·巴卡尔二世,马里帝国国王,曾组建船队从西非海岸出发驶往大西洋深处探险,但他本人连同船队一起失踪。

1.18 简单
Aggressive Expander.jpg
Aggressive Expander
拥有200个省份。
Province icon.png 拥有200个省份  大明最容易完成。
  • 💬 没有成长为城市的殖民地不计入,附庸控制的省份也不计入。
1.1 简单
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Primary culture.png 1.24版本后可以以 Culture icon.png 莫斯科Culture icon.png 梁赞或者Culture icon.png 诺夫哥罗德文化为主流文化的国家完成 Yes 成立  俄罗斯 使用  莫斯科可以轻松完成。 1.1 简单
An Industrial Evolution.jpg
An Industrial Evolution
工业革命
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 成立  大不列颠
  • Yes 在伦敦、东米德兰兹、西米德兰兹、东盎格利亚、威塞克斯和约克郡地区拥有核心,而且每个省份有至少25发展度。(不需要北英格兰)
An Industrial Evolution map.png
💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地 常识 1.12 简单
At every continent.jpg
At every continent
在每块大陆上拥有一个省份。
No 未啟用隨機新世界 Province icon.png 在6块大陆上各有一个省份 大陆包含:欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。 西班牙 葡萄牙可以通过殖民新大陆进而殖民太平洋和西伯利亚来简单地完成成就,同时 葡萄牙开局便拥有非洲省份, 西班牙可以通过殖民佛得角或西非海岸获得非洲省份。 1.1 简单
Azur semé de lis or.jpg
Azur semé de lis or
洒满金百合的蔚蓝
用法兰西开局,拥有全部法国的核心。
Yes 法兰西 Province icon.png 所有有核心的省份被  法兰西拥有。
Azur semé de lis or Map.png
除了收复省份外,放弃所有未控制的核心也可以完成成就。
  • 💭 金百合为法国王室标志。
1.1 简单
Baa Baa Black Sheep.jpg
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国。
Yes 黑羊 羊毛 是羊毛的主要生产者
  • 您以 5 个生产羊毛的省份开局。焦点外交来提升省份的生产。可以在1450年之前完成。

或者,将拥有三个省份的  比特利斯吞并将减少所需的开发量(请注意,在这种情况下,吞并最早可以在1445年开始)。吞并邻近的一地小国  哈桑凯伊夫也有帮助,因为他们生产羊毛。

1.18 简单
Black Jack.jpg
Black Jack
拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)。
Yes 拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 自由渴望 独立倾向小于50% 简易思路:中华皇帝+朝贡国(天命)或  足利家+大名。也可以征服大量低发展度省份,在游戏后期释放仆从国
  • 💭 “黑杰克”,即21点,一种复杂的纸牌游戏。
1.12 简单
Blockader.jpg
Blockader
封锁者
封锁敌人的至少10个港口。
Combat blockade.png 同时封锁敌人的至少10个港口。 简易思路:用  奥斯曼封锁  马穆鲁克的港口。 1.10 简单
Blood for the Sky God.jpg
Blood for the Sky God
血祭天神!
用腾格里国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰。
  • 国教为 长生天 腾格里
  • Yes 兼容宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔
使用一个女真部落国家开局并首发 理念 探索理念组。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立  大清
  • 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
哥萨克 1.14 简单
Achievement brick by brick.png
Brick by Brick
一砖一瓦
以丹麦开局,制定「统一卡尔马君主制」政府改革并拥有整个斯堪的纳维亚地区的核心。
Yes 丹麦 💭 成就图标设计可能参考了  丹麦玩具厂商乐高(LEGO)的产品 Lions of the North.png 1.34 简单
Bright Spark.jpg
Bright Spark
灵光一闪
拥有50点创新度。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Innovativeness.png 拥有50点创新度(英文:Innovativeness)。
使用佛罗伦萨开局,只顾及科技和理念,接受所有提供创新的事件,并在选举期间总是选择相同的领导者,可以在1550年之前完成。
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 简单
Brothers in Arms.jpg
Brothers in Arms
战友
作为非盟主赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争,且你不是这场战争的战争盟主。 1.1 简单
Center of Attention.jpg
Center of Attention
万众瞩目
同时拥有新教和改革宗的改革中心。
对这两种宗教而言,欧洲的前三个转为该种宗教的国家将会有一块随机省份出现改革中心。 1.8 简单
Chop Chop.jpg
Chop Chop
快刀斩乱麻
在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Royalmarriage.png 拥有六位不同的配偶
  • 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
  • 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
  • Anglican.png 圣公宗具有特殊宗教行动 离婚协议Divorce Consort,向神罗小国丢联姻有几率出现配偶,或者使用宗教行动“与本国贵族成婚”(必要时可废除继承人)反复六次即可完成
  • 💬 由于该成就允许使用自建国完成,可以自建一个具有“永生”特质的君主,熬死5位配偶后等待第6位出现。(现在版本永生者特质需花费800点自定义国家点数,已无法达成成就)
  • 💬 至少在1.35版本中在自定义国家设置中的统治者界面中,每次取消勾选配偶并再次勾选算作拥有一位其他配偶。因此只需在创建国家时重勾选统治者配偶反复6次便可达成成就
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • 人权
  • Nation designer.png
1.25 简单
Cities of Cibola.jpg
Cities of Cibola
西伯拉黄金七城
作为普韦布洛文化国家,拥有至少7个10发展度以上的省份。
Yes Primary culture.png 主流文化是普韦布洛 Development.png 拥有7个省份,每个具有至少10发展度 简易思路:强宣邻国,再手动提升发展度。
  • 💭 “黄金七城”,指地理大发现时期流传的传说“新大陆深处有七座满载黄金的城市”。
1.18 简单
City of Cities.jpg
City of Cities
万城之城
拥有一个至少有60点发展值的核心省份。
Yes 拥有一座核心城市至少60 发展度 简易思路:用  奥斯曼 在君士坦丁堡种田 常识 1.12 简单
Colonial Management.jpg
Colonial Management
殖民地管理
同时直接任命三个殖民领的总督。
Yes 对你的3个殖民领各执行一次“任命殖民地总督”
  • DLCLeviathan.png利维坦开启时,“任命殖民地总督”是一项仅可对王冠殖民领执行的附属国互动。
  • 只要保证3个殖民领都有你任命的总督即可,这三个总督不需要同时任命。
常识 1.12 简单
Czechs and Balances.png
Czechs and Balances
分权与制衡
以波希米亚开局,授予每个阶级至少两个特权,并且拥有至少50%的王室领土。
  • 教士阶层 教士阶级至少拥有两项特权
  • 市民阶层 市民阶级至少拥有两项特权
  • 贵族阶层 贵族阶级至少拥有两项特权
  • Yes 王冠领地占比至少50%
可以通过从波希米亚开局,然后释放  摩拉维亚并选择作为释放的附庸进行游戏的选项来完成。之后,您将拥有超过 80% 的王冠领地,现在您可以为每个阶层提供 2 项特权。一些特权不会影响王冠领地的大小,这使得它很容易保持在50%以上。这一成就可以与大摩拉维亚成就相结合。 1.30 简单
David the Builder.png
David the Builder
建造者大卫
作为格鲁吉亚在所有控制省份填满建筑栏位。
* 💬 能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
  • 💬 1.36版本移除了开局时  伊梅列季的省份,因此不再要求扮演其开局。
  • 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
1.23 简单
Die Please Die.jpg
Die Please Die
请快去死吧
拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上。
  • No 没有摄政议会
  • Yes 拥有一个统治者
    • 君主点数花费 每项君主能力均小于 2
    • Yes 年龄达到 70
 卡拉曼 马里的开局的君主和继承人符合条件。 1.8 简单
Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(包括自己)。
Yes 大越
  • Yes 年份是1500年以前
  • Mahayana.png 10个国家信仰大乘佛教
*注意,玩家本身的国家也算在内。
  •  彭亨 邦阿西楠开局就是大乘佛教, 大越自己也算一个,所以只需改变7个国家的宗教。菲律宾群岛是一个很适合强制转教的地方。彭亨通常会在开局后不久转为逊尼派。
  • 1.36版本中佛教朝贡国会保持跟宗主国同一信仰,强迫 阿瓦转教后其朝贡群会自动改教。
1.20 简单
Don’t be Cilli.png
Don't be Cilli
以采列开局,成立其他国家。
采列开局有可能结盟  波兰,如果  匈牙利没有强力盟友,许地宣  匈牙利全吃  克罗地亚并重建。但奥匈两国很可能结盟。如果奥地利联统了匈牙利,难度会提高,但如果匈牙利拒绝了联统,那么奥地利将会与其断盟,此时拉上奥地利、波兰、  波希米亚等国,击败匈牙利会更容易。 1.30 简单
Double the Love.jpg
Double the Love
加倍的爱
同时拥有两个联统国,但必须以无联统国的国家开局。
No 没有联合统治 Personal union.png 有2个或者更多的被联统国 1.3 简单
Down Under.jpg
Down Under
地图下面的国家
在澳大利亚拥有一块殖民地。
Colonists.png澳大利亚擁有一塊殖民地 简易思路:邻近的东南亚国家开局,首发探索理念。成就只需拥有殖民地,不需建设为城市。在和约中夺取他国殖民地或者征服土著不会获得成就。 1.1 简单
Dude, Where's my Boat?.jpg
Dude, Where's my Boat?
伙计,我的船呢?
在启用“登船”海军学说的情况下夺取20艘船。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Galley.png 捕获20条船
  • Ship Boarding.png 拥有“登船”海军学说
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 简单
Early-Modern Warfare.png
Early-Modern Warfare
早期现代战争
拥有100队100%操练度的部队。
Yes 有100个团达到 100% 陆军操练 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。

使用  大明很容易完成,只需要稍微超过陆军上限然后操练十年。

  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 简单
Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯开局,成为神圣罗马帝国的选帝侯。
No 不是作为神圣罗马帝国选帝侯开局 Yes 成为神圣罗马帝国选帝侯
  • 思路1:在属国拥有选帝侯席位时,可以通过 3 种决议之一获得属国的选帝侯席位。详见神圣罗马帝国#成为选帝侯
  • 思路2:使用  慕尼黑等巴伐利亚国家、 图林根 匈牙利经由任务树夺取其他国家的选帝侯席位。
  • 思路3:继承一个选帝侯国家可以直接获得选帝侯席位; 奥地利 匈牙利都有可能联统  波希米亚,从而继承选帝侯席位。注意,外交合并后无法获得其选帝侯席位。
1.6 简单
Achievement forgive me for i have sindh.png
Forgive me, for I have Sindh
原谅我,因为我有信德
作为信德,转为基督教。
Yes 信德 开局
  • Yes 信德
  • 基督 宗教属于基督宗教组
💭 “原谅我,因为我有罪”(Forgive me for I have sinned),基督教徒忏悔用语。“罪”(sinned)与“信德”(Sindh)谐音。历史上,英军将领内皮尔1842年攻占信德时,向上级递送的信函仅写了“Peccavi”一个词,是为拉丁语“我有罪”(I have sinned),借此谐音向总督报告自己已控制信德全境。
  • 结盟  木尔坦,许地宣  俾路支斯坦以攻击其盟友  迈赫拉,运输船偷袭其首都并割取其科普特岛屿索科特拉Socotra [1099],打满100分投降俾路支并送出全部印度省份,同意科普特叛军请求即可完成。
1.26 简单
Four For Trade.jpg
Four For Trade
四大贸易公司
成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人团。
贸易值 控制4个强大的贸易公司 贸易公司必须控制其贸易节点中至少51%的贸易力量,才能成为“强大”的公司,并为您提供额外的商人团。
  • 1.30引入次大陆机制,可在首都不同次大陆省份开设贸易公司
  • 优先吞并并添加贸易中心省份进公司,在贸易中心省份建设集市
  • 使用  帖木儿成立  莫卧儿向印度扩张,或使用  卡斯蒂利亚吞并北非并殖民象牙海岸与好望角。
国富论 1.6 简单
God Tier.png
God Tier
神级
作为一个既非天主教也非逊尼派的信仰守护者并且达到5级。
No 未启用随机新世界
  • No 不是 基督教#天主教天主教
  • No 不是 伊斯兰教逊尼派逊尼派
  • Become Defender of the Faith.png 是一个5级的信仰守护者

仅基督教、伊斯兰教、犹太教和祆教可宣称信仰守护者。作为  荷兰等神罗成员国容易做到。尽快皈依新教,新教会很容易传播至临近国家。如有必要,向较小的欧洲国家宣战,并在和平协议中使用“强制皈依”选项;殖民领也计入信仰守护者的等级。 没有DLC皇帝皇帝时成就是隐藏的,但是通过拥有50个国家信仰你所捍卫的宗教,可以在没有DLC的情况下获得成就。

皇帝 1.30 简单
Grand Coalition.jpg
Grand Coalition
巨大的包围网
加入一个至少5个成员的包围网同盟。
Yes 加入一个包括6个或者更多成员的包围网 1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。作为  大明,最容易实现的就是取消东南亚扩张最快的国家的朝贡关系。包围网战争开始后,仍然可以获得加入包围网的成就,因为需要等待休战期满。 Nation designer.png 1.2 简单
Grand Duchy.jpg
Grand Duchy
大公国
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级。
Yes 政府等级是 公国级 公国
  • Tab domestic government.png 政府等级是 公国级 公国
  • Development.png 拥有至少1000发展度
 立陶宛是开局时发展度最高的公国; 莫斯科也很容易完成这个成就(加上附庸的发展度,它是开局时最大的公国)。记住,不要提升政府等级,也不要成立  俄罗斯 波兰立陶宛联邦等国家,因为大多数成立国家的决议也会提升你的政府等级
  • 另一种方法是从神圣罗马帝国中的一个公国等级国家开局。成为皇帝后,以帝国的行政容量进行扩张到 1000 发展度,之后只需要失去皇位、回到公国等级。
1.14 简单
Hard Bargaining.png
Hard Bargaining
艰难的谈判
作为穆斯林信仰的宗教守护者,在摩鹿加贸易节点通过“传播宗教”贸易政策转化5个省份。
  • 在自定义设置或随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 当每个省的传教完成时,您必须是信仰守护者。不能在传教完成后再成为信仰守护者。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 简单
Holiest Roman Empire.png
Holiest Roman Empire
最神圣的罗马帝国
作为教宗国或者神圣罗马帝国的皇帝,让天主教成为帝国官方信仰并且让教宗国成为一个选帝侯。
No 未启用随机新世界 可以用  奥地利开局,并吞并  教宗国。然后还给  教宗国一个在帝国内的省份,并迅速给予它选帝侯的地位。
  • 如果教宗国通过帝国事变“教宗与帝国皇帝”加入了帝国,且此时选帝侯席位空缺,则教宗国会自动获得选帝侯席位。
  • 注意,通过集权改革“宣布实行世袭制”会达成宗教和平,使成就无法完成。
1.30 简单
Imperio español.jpg
Imperio español
西班牙帝国
作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科。
No 未啟用隨機新世界
Imperio español map.png
1.10 简单
In the Name of the Father.jpg
In the Name of the Father
以父之名
用东正教国家开局,并拥有100点牧首权威。
Patriarch authority.png 拥有牧首权威 100% 君士坦丁堡Constantinople [151]基辅Kiev [280]有能增加年度牧首权威的奇观。 1.4 简单
Isn't this the way to India?.jpg
Isn't this the way to India?
这不是去印度的路吗?
作为卡斯蒂利亚或西班牙,发现美洲
Explorer 已经发现了北美洲和南美洲 在南美洲和北美洲各移除一个省份的未知之地状态。
  • 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
1.1 简单
It's all about luck.jpg
It's all about luck
全是运气
用一支无将领的军队击败一支神将带领的敌军。
Yes 击败一位敌军的3星将领。 简易思路:使用  奥斯曼开局进攻  阿尔巴尼亚 1.1 简单
Just a Little Patience.jpg
Just a Little Patience
只需要一点耐心
从1444年开局一直玩到1820年。
Yes 是1820年 1.3 简单
Just Resting In My Account.jpg
Just Resting In My Account
钱只是暂存在我账户
腐化宿敌国家的官员。
Yes 腐化宿敌国家的官员。
  • 💭 致敬了英国系列情景喜剧《神父特德》(Father Ted)。成就图标中描绘了这部剧中的主角——神父特德的经典形象,“钱只是暂存在我账户”是其经典台词之一。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 简单
Kow-Tow.png
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。
Yes 大明
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Icon vassal.png 在5个宗教组(基督教、伊斯兰教、东方宗教、印度教、原始宗教)中,各有一个附属国。
简易思路:用开局的23条运输船送23k兵到红海然后立即强宣阿拉伯半岛的  米克利夫,和约强制朝贡,然后结盟一个诸如  阿萨姆的印度科技组邻国,要非洲之角地图,再强宣红海对面的科普特小国  梅德利巴赫里并强制朝贡就可以在几年内轻松完成该成就。 1.9 简单
Krabater.png
Krabater
克拉巴特
作为克罗地亚,在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。
  • 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。

民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。 克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。

  • 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
  •  克罗地亚开局或用其他国家重建克罗地亚都可以。获得这一成就只需向  瑞典请求军事通行权,将你的骑兵团装载到运输船上,然后航行到斯德哥尔摩Stockholm [1],并将骑兵转移到该省份。
1.9 简单
Land of Eastern Jade.jpg
Land of Eastern Jade
东方璞玉之地
作为一个佛教国家,在中美洲拥有一个核心省份。
No 未啟用隨機新世界
  • YesTheravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、或 Mahayana.png 大乘佛教。
  • Province icon.png 拥有一个位于墨西哥的核心省份。
与 Steam对成就的描述相反,要求的是墨西哥地区的一个省,而不是中美洲地区的一个省。

一个有趣的选择是  阿瑜陀耶。首先选择探索理念组,殖民印度尼西亚的岛屿,然后是马绍尔群岛和中途岛。然后专注于北美,很可能可以殖民锡那罗亚Sinaloa [859],这是实现这一目标的最简单途径。

1.8 简单
Achievement let it go!.png
Let It Go!
随它吧!
以挪威开局,首都位于加拿大地区,在斯堪的纳维亚没有省份且不扮演被释放的属国。
Yes 挪威
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Capital.png 首都位于加拿大地区
  • No 没有省份位于斯堪的纳维亚地区
可以成立其他国家(Change tag),但不能改玩被释放的殖民领或附庸国(Switch tag)。最简单的方法是先释放如  萨米 冰岛之类的附庸国,将除了首都之外的所有省份塞给附庸,然后迁都到美洲,再将最后一块欧洲省份塞给附庸。

💭 该成就致敬了迪士尼动画电影《冰雪奇缘》主题曲《Let It Go》

1.34 简单
Liberty or Death.jpg
Liberty or Death
不自由,毋宁死
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心。
  • Time Icon.png 不同的开始时间需求 (1776年7月4日)
  • 💭 “不自由,毋宁死(Liberty or Death)”在许多争取国家独立的运动中常见的口号,最著名的版本为美国独立战争中帕特里克·亨利所说的“Give me liberty, or give me death!”
  • 可以通过签署和平条约并接受任何要求轻松完成。然后撤销所有失去的的省份的核心。最后一步需要DLC孙子兵法孙子兵法
1.3 简单
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受工场生产思潮。
Culture icon.png 文化组是日本
  • Yes 年份是1655年以前
  • Yes 日本
  • Institutions.png 已经接受 工厂生产 工场生产思潮
首发探索理念组,尽快殖民美洲西海岸,获得殖民主义思潮。当选项出现时,不要强制执行锁国令,因为这会使获得全球贸易思潮变得更加困难。

💭 “Made in Japan”在上世纪日本的制造业大国时期一度成为质量上乘的标志。

1.20 简单
Magellan’s Voyage.jpg
Magellan’s Voyage
麦哲伦的航程
进行首次环球航行。
  • 为了保证你的船队不在中途沉没,你应该在沿途布置足够多的殖民地或者舰队驻港权。有两种方法可以在船队中编入新船:将新船布置在船队经过的海域上,在船队经过该海域并抵达下一海域前加入船队;或者当船队驻港修理时,同一港内的船也可以加入船队。
  • AI开始环球航行的时间在每一局游戏中都不同。
  • 💭 斐迪南·麦哲伦,葡萄牙探险家,率领西班牙船队完成了世界首次环球航行。
黄金国 1.10 简单
Achievement maharana pratap.png
Maharana Pratap
马哈拉纳·普拉塔普
以梅瓦尔开局,拥有20队拉杰普特军团。
  • Yes 梅瓦尔 开局
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Infantry.png 拥有至少20队拉杰普特军团 参见 拉杰普特军团特殊兵种上限 以寻找能增加拉杰普特军团的办法。 成立  拉杰普塔纳 等其他国家不会妨碍成就完成,但成立的国家需要有 拉杰普特 拉杰普特阶层。
  • 💭 马哈拉纳·普拉塔普(3/2/4),历史人物,梅瓦尔王公,1572-1597年在位,以其对 莫卧儿的顽强抵抗闻名。
达摩 1.26 简单
Multiculturalism.png
Multiculturalism
多元文化
在你的宫廷内保有4种不同的文化和4种不同的宗教。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Advisor.png 四种不同的宗教在宫廷中
  • Culture icon.png 四种不同的文化在宫廷中
  • 注:宫廷成员包括统治者、继承人、配偶和已被雇佣的三种顾问。
  • 在自定义设置国家模式下也能完成成就。
  • 简易思路:用  大明开局,刷出上座部佛教、泛灵论和金刚乘佛教的顾问各一个。释放儒教国家可以增加非儒教顾问刷出来的概率。
Nation designer.png 1.23 简单
Networking.jpg
Networking
间谍网
在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数。
Yes 有100点间谍网络在3个宿敌国家 DLC 我们的海 我们的海开启时更难完成, 因为AI会使用 反间谍 来对抗宿敌。

该成就可以使用自定义国家完成,因此,可以通过创建一个理念上以间谍方向为主的国家(需要至少有3个外交官)来快速完成这个成就。

Nation designer.png 1.16 简单
Nobody wants to die.jpg
Nobody wants to die
没有人想去死
用桑海开局,拥有并造核廷巴克图。
Yes 桑海 Province icon.png 拥有核心省份廷巴克图Timbuktu [1132] 在DLCOrigins.png起源开启时,桑海拥有强力的任务树,完成任务“战争准备”即可获得廷巴克图Timbuktu [1132]的永久宣称,且开局时 马里就会陷入灾难,使桑海面临的威胁大大减小。
  • 💭 成就名致敬了瑞典歌手Timbuktu(与廷巴克图同名)的歌词“所有人都想去天堂,但没有人想去死Everyone wants to go to heaven, but nobody wants to die.”。
1.3 简单
Not just Pizza.jpg
Not just Pizza
不只是披萨
作为那不勒斯,成为列强之一。
Yes 那不勒斯 Great power.png 是列强 成立另一个国家,例如  两西西里 意大利,不会妨碍成就完成。 人权 1.18 简单
On the Edge of Madness.jpg
On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
不需要保持末日值在95到100之间20年,但是当某个月开始时,请确保您至少处于 95 末日值,以便计时真正开始。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。 黄金国 1.10 简单
One King to Rule!.jpg
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。
Yes 波兰 成立  波兰立陶宛联邦不会妨碍完成成就。专制主义时代, 波兰 波兰立陶宛联邦会触发灾难“王权之争”,可以改变政体。 1.7 简单
One Night in Paris.jpg
One Night in Paris
用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)。
Yes 英格兰 💭 暗示美国名媛、希尔顿集团继承人之一的帕丽斯·希尔顿(Paris Hilton)2004年时泄出的性爱录像“1 Night in Paris”,这一事件当时在网络上话题度极高。

尽管有Steam的描述,但实际上允许成立  安茹王国(并且只要法国拥有巴黎,一成立就可以完成成就)。

1.1 简单
Achievement pirate bay of janjira.png
Pirate Bay of Janjira
柬吉拉海盗湾
在古吉拉特贸易节点拥有超过50%私掠力量。
  • Privateer efficiency.png 在古吉拉特贸易节点拥有至少50%来自私掠的贸易力量
黄金国国富论 1.26 简单
Achievement purify the temple.png
Purify the Temple
洁净圣殿
以里加开局,启用「赎罪财阀制」政府改革并劫掠罗马的异端教堂。
Yes 里加
  • Government theocracy.png 已启用 赎罪财阀制 政府改革
  • 使用和平条款“劫掠异端教堂”劫掠省份罗马Roma [118]
只要其拥有教堂或大教堂,“劫掠异端教堂”就会永远选择罗马Roma [118]作为目标。赎罪财阀制政府改革需要转为宗教改革的其他基督教派。即使对方不是战争领袖,你也可以在和约里选择这个选项。

💭这个成就所指显然是耶稣洁净圣殿的典故。参见《圣经·新约·马太福音》21:12-13,《马可福音》11:15-17,《路加福音》19:45-46,《约翰福音》2:13-22。

Lions of the North.png 1.34 简单
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
Culture icon.png 文化组是东斯拉夫
  • Time Icon.png 年份是1601年以前
  • Province icon.png 拥有东西伯利亚区域的所有港口省份
Relentless Push East map.png

这些省份是堪察加Kamchatka [1034], 品仁纳Penzhina [1035], 卡基林Kagyrgyn [2440], 吉日加Gizhiga [1041], 陶伊斯克Tauisk [1044], 鄂霍茨克Okhotsk [1043]朱格朱尔Jugjur [1047]

  • 注意,省份不需要造核,即使是未完成的殖民地也算在内。
  • 作为  莫斯科 相当容易完成,甚至可以提前40至50年。推荐成立  俄罗斯 利用“西伯利亚拓荒区”理念。 也可以选择有所帮助的探索和扩张理念组。这两个理念组提供的殖民者可以在时间快到而且东西伯利亚有已经造核完成的或完全殖民的港口时帮你殖民最后剩下的省份。
  • 💭 俄罗斯在远东太平洋沿岸的第一个定居点——鄂霍茨克Okhotsk [1043]建立于1647年。
1.22 简单
Respected.jpg
Respected
值得尊敬
拥有100威望、100正统性和3点稳定度。
  • Prestige.png 拥有 100 威望
  • Legitimacy.png 拥有 100 正统性
  • Icon stability.png 拥有 +3 稳定度
  • 战斗胜利,探索未知之地可以获得威望。完成许多任务也都给予威望;
  • 保持正稳定度,控制王室联姻的数量,让强宣称继承人继位或使用军事点强化政府可以快速提高正统;
  • 等待稳定度增长事件并花费行政点数可以快速提高稳定度。
  • 作为  俄罗斯容易获得。 决议 迁都圣彼得堡 给予玩家 Prestige.png 100 威望, 只要玩家原来威望不为负,就可以达成这个最难的条件。
  • 拥有3级或更高级的顾问将触发一个事件,玩家可以选择获得Prestige.png 50威望。
Nation designer.png 1.1 简单
Royal Authority.jpg
Royal Authority
通过一场王位继承战争拥有一个联统国。
Yes 通过一场王位继承战争建立联合统治。
  • 以“宣称王位”(王位继承战争)或“重建联合统治”的宣战理由赢得一场战争。只需要用正确的CB赢得战争,并不需要在和平条约中强迫联合。
  • 简易思路:作为  莫斯科 梁赞或者  特维尔用索取王位的理由宣战。
1.1 简单
Rozwi Empire.jpg
Rozwi Empire
罗兹维帝国
用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)。
Yes 布图阿
Rozwi Empire map.png
  • 1444年开局时,你总能获得  基尔瓦 通布卡 马拉维 马库阿三者之一的支持独立。
  • 该成就不需要造核,独立战争议和时会刚好缺一块地无法吞并,可以在月初议和割走首都并强宣穆塔帕的新盟友,在其新首都未补充驻军时快速围下并单独议和以全吞。
1.18 简单
Shemot is Not.png
Shemot is Not
入埃及记
作为犹太教国家,将整个埃及转化为犹太教并且启用犹太社区信条。
  • 正统信仰容忍宗教是 犹太教 犹太教
  • Province icon.png整个埃及区域信仰 犹太教 犹太教
  • Yes教会信条“犹太社区”已启用
作为  马穆鲁克最容易完成。征服  埃塞俄比亚塞米恩Semien [2771]德姆比亚Dembiya [2772],立刻派一个0维护费的传教士去,把当地的叛军类型转换为犹太教狂徒(在这个省份的前一种叛军类型达到30%进度之前)。让叛军尽量占领省份以强制转教。只要犹太教成为主流宗教,叛军的要求也会包括转变国教。然后就可以接受要求了。但也许稍等一会儿,让他们转变更多省份的宗教会更有利。成为犹太教后,完成埃及地区的传教工作,并选择“犹太社区”信条。
  • 犹太教拥有和新教/圣公宗类似的机制,通过每月收入点数和宗教统一度决定信仰力量收入,拥有100点教会力量可以开启教会信条。

💭Shemot是《圣经》中《出埃及记》的希伯来文写法(希伯来文:שְׁמוֹת),该篇章主要描述了以色列人在摩西的带领下离开在埃及为奴的故事。

Origins.png 1.32 简单
Achievement sikh pun.png
Sikh Pun
锡克教徒
转为锡克教并成立旁遮普。
  • No 不是终局标签国家
除了成立  旁遮普,释放其作为附庸并游玩,再转为锡克教也同样可行。 1.26 简单
Strait Talk.jpg
Strait Talk
用霍尔木兹开局,拥有至少10 的外交声誉。
Yes 霍尔木兹
  • 点出霍尔木兹的国家理念、外交理念、影响理念、部分政策和完成一些任务都能获得外交声誉。在1.24版本及以后成就更容易完成,因为伊克塔政府有一项税收政策给予 +1 外交声誉。
  • 正统性1,外交影响各2,伊克塔宽松税收1,国家理念1,象牙贸易收入2,顾问/外交影响理念组事件1,三级伟大工程佩特拉2。
  • 该成就不能成立其他国家,如成立 阿拉伯
1.14 简单
Surfing USA.png
Surfing USA
美国冲浪
作为夏威夷,成立美利坚。
Yes 美利坚

通过释放殖民领或者直接成立美利坚均可以完成成就。如果要直接成立,注意要迁都东美洲殖民区域,这需要首都是所在大洲的唯一一个直属州省份。如果你在大洋洲有多个直属州省份,可以释放附庸,达成迁都殖民区域的条件。

💭 成就名致敬了海滩男孩(The Beach Boys)的同名代表作品“Surfin' U.S.A.”。成就图标改编自名画《华盛顿横渡特拉华河》。

1.32 简单
Achievement sweet home qaraqorum.png
Sweet Home Qaraqorum
哈拉和林,甜蜜的家
作为莫卧儿,同化蒙古文化。
  • No 不是  莫卧儿 以外的终局tag
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 莫卧儿
  • Government monarchy.png 拥有“莫卧儿底万”政府改革
  • 最大已提升文化 接受蒙古文化
 帖木儿开局最容易完成。只要能保持你的附庸忠诚并征服  德里,成立莫卧儿不会有什么问题。之后你应该一路打到蒙古文化地区。一路伪造宣称,征服到达蒙古所需要的省份。通常你会先向  乌兹别克,后向  瓦剌宣战。每次游戏控制所需省份的势力会有所不同。为了同化,你需要征服所有蒙古文化省份。

💭 哈拉和林Qaraqorum [4678] 蒙古帝国的首都,在很长一段时间内都是蒙古各部族权力的象征。莫卧儿帝国自认为是蒙古帝国的继承者。

达摩 1.26 简单
The Coin is Stronger than the Sword.png
The Coin is Stronger than the Sword
金钱胜于刀剑
在印度建立特许贸易公司。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 成功对一个印度国家使用“特许贸易公司”外交互动 向一个首都在印度的国家购买一个印度之外的省份不会完成成就,但向一个首都在印度以外的国家购买一个印度省份可以完成。 达摩 1.26 简单
The Emperor's new clothes.jpg
The Emperors new clothes
皇帝的新衣
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝。
No 不是 奥地利 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝  波希米亚最容易完成该成就。
  • 历史上1444年以后唯一的非哈布斯堡神罗皇帝是由  慕尼黑成立的  巴伐利亚的维特尔斯巴赫家族的卡尔·阿尔布雷希特一世(Administrative power.png2/Diplomatic power.png3/Military power.png1),此外游戏历史剧本中  施蒂里亚 西班牙 托斯卡纳也担任过神罗皇帝,但这些皇帝或者兼任哈布斯堡的奥地利大公,或者妻子是哈布斯堡的奥地利女大公。
  • 💬 Steam成就名是The Emperors new clothes,搜索时请注意。
  • 💭 致敬安徒生的著名童话《皇帝的新衣》(The Emperor's new clothes)。
1.1 简单
The Five Colonies.jpg
The Five Colonies
五个殖民地
拥有五个殖民领。
Subject colony icon.png 拥有5个殖民领 这是宗教改革时代的其中一个时代目标。 1.4 简单
The Navigator.jpg
The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。
Yes 葡萄牙
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 在非洲大陆、印度和东印度群岛大区各拥有一个省份。
殖民地省份也能满足成就要求,不需要完成殖民。殖民霍尔哈韦Hollhavai [1101](马尔代夫以南),或直接征服  马尔代夫可以满足印度尼西亚大区省份的要求(尽管这两个省份更靠近印度,但仍然算印度尼西亚大区的省份)。至于印度省份,你可以完成向印度推进任务,触发瓦斯科·达伽马在印度事件自动获得果阿Goa [2030]。如果你有天命 天命DLC,葡萄牙殖民地增长 时代能力会使得该成就更简单。 1.20 简单
The Power of Three.jpg
The Power of Three
三者之力
同时拥有一个王冠殖民地,一个自治殖民地和一间殖民特许公司。
  • 拥有Colonists.png 王冠殖民地
  • 拥有Colonists.png 自治殖民地
  • 拥有Colonists.png 殖民特许公司
Leviathan.png 1.31 简单
The Princess is in this Castle.jpg
The Princess is in this Castle
公主就在这个城堡里
作为开局没有女性继承人的国家,拥有女性继承人并且首都有一个城堡(超过2级的要塞不予计数)。
No 没有女性 继承人 简易思路:用  卡斯蒂利亚 开局,等待伊比利亚大婚事件,同时不要升级或拆除首都要塞。注意,绝大多数穆斯林国家不能获得女性继承人,其余穆斯林国家获得女性继承人的概率也极低。
  • 💭 致敬游戏《超级马里奥》中关押公主的城堡。
1.6 简单
The Six Nations.jpg
The Six Nations
六国联邦
使用易洛魁建立一个至少六个国家的部落联盟。
Primary culture.png 主流文化是易洛魁
  • 简易思路: 奥农多加开局即为易洛魁同盟的领袖,再邀请一个国家加入部落联盟即可。
  • 💭 “六国联邦(Six Nations)”为殖民时代英国人对易洛魁联盟的称呼,“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”则为法国人所使用。
征服天堂 1.12 简单
The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。
作为  马六甲 八昔最容易完成。
  • 💭 成就名致敬了弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)所著同名系列小说《沙丘》,小说中香料是一种至关重要的物质资源。
1.9 简单
The White Company.jpg
The White Company
将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方。
Yes 加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
  • 💭 白色佣兵团是14世纪成立于意大利的雇佣兵组织,在游戏中也是可用的佣兵团之一。成就图标即为白色佣兵团领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
  • 简易思路1:用  拜占庭开局,将所有军队免费租给  奥斯曼,然后等待其对你宣战。
  • 简易思路2:由于您不必在几个月内接受战争召唤,最简单的方法是当您的盟友之一要求您加入战争时,首先将遣外雇佣军团出租给他们在战争中的敌人之一,然后接受战争召唤。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 简单
To the Bone.jpg
To the Bone
深刻入骨
作为波尼,使用掳掠首都功能至少7次。
  • Yes Is  波尼
  • Yes 至少使用过7次 战争 和平协议 中的 [ 虏掠"某国"的首都 ] 条款
Leviathan.png 1.31 简单
Trade Hegemon.jpg
Trade Hegemon
用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲

Province icon.png 拥有并造核省份亚丁Aden [388]霍尔木兹Hormuz [2999]马六甲Malacca [596]

Trade Hegemon map.png
注意,  奥斯曼 大帐 喀山等国都算欧洲国家。
  • 建议以  葡萄牙开局,当对应DLC开启时,葡萄牙通过任务树可以获得霍尔木兹Hormuz [2999]马六甲Malacca [596]的永久宣称。
1.2 简单
True Catholic.jpg
True Catholic
真•天主教
拥有三个枢机主教。
No 拥有少于2个控制的枢机主教 枢机 拥有3个或更多控制的枢机主教 这个成就只有当玩家控制的枢机主教数大于或等于3才会触发。若开局时就已经拥有至少2个枢机主教,该成就将不可用。简易思路:用  西班牙。以  教宗国开局可以立即完成,只要贿赂3位枢机主教进入你的土地。 Nation designer.png 1.1 简单
Turn the Table.jpg
Turn the Table
作为殖民领,获得独立并附庸你之前的宗主国。
  • Subject colony icon.png 作为前殖民领国家
  • Vassalage.png 附庸这个殖民领的前宗主
简易思路:作为  特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择“扮演释放的附庸”,然后附庸你的前宗主。
  • 💬 释放之前举债招雇佣兵直到破产。
  • 注意:完成成就之前不能成立  澳大利亚等任何殖民领国家。
征服天堂 1.4 简单
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧部落 现版本该成就需要作为草原游牧部落接受所有思潮,需要等到1750年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。建议回退版本完成。 1.3 简单
Vasa or Wettin?.jpg
Vasa or Wettin?
瓦萨王朝抑或维丁王朝?
成功支持本国王室成员成为波兰或波兰立陶宛联邦的选王。
No 不是  波兰
  • 使用  奥地利可轻松完成,或点出影响外交并升级佩特拉、阿尔罕布拉宫以提高外交声誉。

💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治  瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于  萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过波兰选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。

公共事务 1.7 简单
Voting Streak.jpg
Voting Streak
在国会连续成功通过11项议案。
Yes 连续通过11项议会议案 1444年,只有  英格兰 苏格兰 波兰 纳瓦拉等少数几个国家有议会。 常识 1.12 简单
Where am I?.png
Where am I?
我在哪?
作为随机新世界模式下的新世界土著,探索整个新世界。
  • Tab domestic government.png 政府类型是 原住民议会
  • Capital.png 首都位于新世界
  • Yes 启用随机新世界
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Explorer 发现新世界的所有省份。

可行的国家在国家选择界面政府类型显示为“部落”,或者是政府类型在“原住民”类别里的自定义国家。

有时生成的随机新世界的所有土地都被大多数原住民国家发现了,只需要解除暂停就能获得成就。

  • 征服天堂
  • Nation designer.png
1.28 简单
Winged Hussars.jpg
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
  • 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是 东欧科技组 东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。DLCLions of the North.png北方雄狮开启时,翼骑兵也是一种特殊兵种(参见陆军#翼骑兵),但与此成就所要求的定义不同。关于 骑兵作战能力 骑兵作战能力的详细信息请参阅在陆军单位的文章。
  •  波兰 最容易完成该成就,因为其国家理念中有骑兵作战能力加成。贵族理念组和质量理念组中都有骑兵作战能力加成。
  • 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
1.2 简单
World Discoverer.jpg
World Discoverer
世界发现者
发现所有非荒芜之地的陆地省份。
Explorer 发现所有未知之地 你不必亲自探索所有未知之地,因为未知之地能通过探索传播自动地揭开。完成成就的要求是,对于你来说没有未知之地存在于地图上,不包括海洋省份和荒芜之地。欧洲国家较容易完成这个任务,因为许多欧洲国家都会开启探索理念去探索地图,并通过地图传播扩散到整个欧洲。若开启了 我们的海 我们的海DLC,有一个好办法来找到最后几块漏网之鱼:对殖民国或其他任何国家检查申请共享地图的外交行动是否可用。 1.1 简单
You Get a New Home, and You Get a New Home.png
You Get a New Home, and You Get a New Home
你有了新家,你也有了新家
驱逐5个不同的少数族裔到你的殖民地去。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Yes 驱逐5个不同的少数族裔至殖民地省份。

  • 黄金世纪
  • Nation designer.png
1.28 简单
AEIOU.png
AEIOU
AEIOU
完成奥地利任务树。
No 未启用随机新世界 Mission.png 完成所有的奥地利任务 通过帝国改革“宣布实行世袭制”不会妨碍任务“神圣帝国”的完成,因此不会妨碍成就。但是成立  神圣罗马帝国 德意志等有独有任务的国家会更新任务树,使成就不能完成。
  • 💭 A.E.I.O.U.是哈布斯堡家族的座右铭,一个流传较广的说法是,这五个元音字母是Alles Erdreich ist Österreich untertan(“奥地利必将统治全世界”)的缩写。
皇帝 1.30 普通
A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
漂亮的正步走
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
以下行动可以增加普鲁士的训练度:
  • 增加 军事化 国家军事化程度或普鲁士军事化(最大+10%)
  • 增加 Absolutism.png 专制度 (最大 +5%)
  • 完成 质量理念组 质量理念组 (+5%)
  • 解锁进攻理念组 进攻理念组理念 “团队精神” (+5%)
  • 经济-质量理念组政策 “武器质量标准” (+5%)
  • 解锁 理念 普鲁士的野心 (+5%)
  • 拥有一位教官Advisor.png 顾问 (+5%)
  • 拥有一位有 Discipline.png “治军严明” 特质的君主 (+5%)
  • 作为新教 新教国家,选择 Church power modifier.png信条 “圣礼” (+2.5%)
  • 💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。
1.12 普通
A tale of two Families.jpg
A tale of two Families
双族记
Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国。
Yes 作为 其一: 成立  婆罗多  印度斯坦妨碍完成成就。 1.18 普通
All Your Trade Are Belong to Us.jpg
All Your Trade Are Belong to Us
你的贸易都属于我们
在热那亚,威尼斯和英吉利海峡有最高的贸易力量,同时每月收入达到300金。
  • 贸易力量 在热那亚、威尼斯和英吉利海峡拥有最高的贸易力量
  • Income.png 拥有300收入
简易思路:作为  英格兰 尼德兰,通过省份贸易力量控制英吉利海峡,再用轻型船只在威尼斯和热那亚保护贸易。
  • 💭 热那亚、威尼斯和英吉利海峡为游戏中只有上游而没有下游的贸易节点(俗称“黑洞”),是一切贸易转移的终点。
  • 💭 成就致敬1989年的日本横版射击游戏《零翼战机》(Zero Wing)。该作的Mega Drive欧洲发行版中,序幕部分敌人的台词「君達の基地は、全てCATSがいただいた」(諸位的基地全部由我們CATS收下了)被错译为「All your base are belong to us」,成就名「All your trade are belong to us」改编自此句,成就图标则为此句台词出现时的画面。
1.12 普通
Arabian Coffee.jpg
Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
咖啡通常在  埃塞俄比亚  马里周边地区生产。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,你可以建造工厂或者征服中美洲。要成立  阿拉伯 马穆鲁克 是最容易的。 1.10 普通
Atwix Legacy.png
Atwix Legacy
Atwix的馈赠
同时联合统治至少10个国家。
  • Personal union.png拥有10个或更多被联统国。
💭 成就名来自于一位用户名为Atwix的EU4玩家。他曾在Paradox官方论坛贡献了一篇十分详尽的联统攻略,但于1.32版本发行前不久去世。开发组在1.32版本加入了这个成就向其致敬。
  • 选择  匈牙利 波希米亚 奥地利这种任务树中存在许多联统的国家(需要DLC皇帝皇帝)是一个好办法。跟随Atwix的指南,并善用新的人情外交互动来扩散你的王朝。确保被你联合统治的国家足够大,从而不至于被你继承。
  • 建立的仆从国可以选择自家王朝,建立时也没有继承人,在大后期可以破停宣战强攻三个月一个联统。
1.32 普通
Barbarossa.png
Barbarossa
巴巴罗萨
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。
Culture icon.png 文化组是马格里布 Yes 拥有至少500条船进行私掠 💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,我们的海DLC封面人物。游戏中通过突尼斯任务奥斯曼事件都能出现。在1518-1544年开局的历史剧本中,他是  阿尔及尔的统治者。
  • 国富论
  • 黄金国
1.9 普通
Bengal Tiger.png
Bengal Tiger
孟加拉虎
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。
Yes 孟加拉 Province icon.png 拥有并造核撒马尔罕Samarkand [454] 成立  印度斯坦 不会妨碍完成成就。 1.9 普通
Bleed Them Dry.jpg
Bleed Them Dry
吸干他们的血
同时收到10个不同国家的战争赔款。
Yes 同时拥有10笔战争赔款 作为  奥地利或者现任神圣罗马皇帝更容易完成。
  • 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
孙子兵法 1.12 普通
Breaking the Yoke.png
Breaking the Yoke
打碎枷锁
作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山。
Yes 梁赞
  • No 不是附属国
  • Province icon.png 拥有省份克里米亚Crimea [284]喀山Kazan [1082]萨拉托夫Saratov [303]
Breaking the Yoke map.png

💭 “鞑靼枷锁”(Tatar yoke)是一个术语,指金帐汗国时期蒙古人对罗斯国家的压迫。成就要求的三个省份是开局时附近的鞑靼国家的首都。

1.22 普通
Achievement brentry.png
Brentry!
入欧!
以英格兰开局,成立安茹王国并通过全部「王冠法案」议会议案。
Yes 英格兰
  • Yes 安茹王国
  • Parliament.png 已通过下列所有议会提案:
    • 爱尔兰王位法
    • 西班牙之冠法案
    • 意大利之冠法案
    • 帝国皇冠
💬 请勿解散神罗,因为“帝国皇冠”议案需要成为神罗皇帝。

💭 “Brentry”即为“Brexit(英国脱欧)”的反义词。

霸业 1.35 普通
Carthago Delenda Est.jpg
Carthago Delenda Est
迦太基必须毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。
Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Province icon.png 在突尼斯地区的所有省份拥有Devastation icon.png 100荒废度
开局时的文化和突尼斯被摧毁时的文化必须属于拉丁文化组。  那不勒斯是目前为止游戏开始时最强大的拉丁文化组国家。无论选择什么国家,向  突尼斯宣战并夺取突尼斯地区。接下来不断宣布破产直到你有100荒废度(破产会使你的所有省份增加10荒废度)。第一次破产可以手动宣布,但这个按钮在破产状态下不可用。所以接下来的破产必须通过贷款至上限再在赤字状态下花掉所有钱。高赤字可以通过使用贷款来雇佣和升级顾问来达成。这比其他试图提高荒废度的方法(例如在战争中占领省份并劫掠)要快得多。
  • 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
  • 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
1.20 普通
Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
摘樱桃
从大名征召一名3星神将。
Culture icon.png 文化组是日本 Yes 从大名附属国征召一名3星将军 作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名,终究会有一个大名能通过随机事件获得3星将军。
  • 最可靠的方式是附庸一个女真部落,使其完成大清任务/基础游戏#统一女真三大部从而获得3星将领多尔衮。这可以在一个月之内完成:创建一个自定义国家作为幕府将军,释放一个女真附属国,再喂给它需要的省份。

此种策略在DLC霸业霸业开启时因任务树的改动而不可行。

  • 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Core-fu.jpg
Core-fu
作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心。
Yes 科孚 Yes 强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心 虽然这个成就理论上可以以任何国家开局(因为科孚是一个可释放国家),但当你强迫敌国放弃核心时你必须作为科孚,也就是说先强迫放弃核心再释放科孚是不算数的
  • 💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。
1.18 普通
Achievement copium wars.png
Copium Wars
茶片战争
以明开局,拥有不列颠地区。
Yes 大明
不列颠区域
这是游戏中仅有的两个允许 Nation designer.png自定义国家存在但不允许玩家扮演它的成就之一。

💭 “Copium”为欧美网络造词,由Cope(应付、忍受不愉快的局面)和Opium(鸦片)组合而成,本无实义,常被用于形容用精神胜利法自我麻痹的情景。

1.35 普通
Dar al-Islam.jpg
Dar al-Islam
统一伊斯兰世界。

启用 "一主一教" 决议。需要下列省份:

Unify Islam.png
1.14 普通
Definitely the Sultan of Rum.jpg
Definitely the Sultan of Rum
至高无上的罗姆苏丹
作为奥斯曼或罗姆,拥有核心省份罗马,莫斯科和伊斯坦布尔。
  • Yes 奥斯曼  罗姆
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科Moskva [295]君士坦丁堡Constantinople [151]罗马Roma [118]
Definitely the Sultan of Rum map.png
确保尽早进攻  莫斯科以便清除一个未来的潜在威胁。
  • 💭  罗姆苏丹国,塞尔柱王朝旁支在小亚细亚建立的封建国家,1308年亡于  蒙古帝国。成就图标为朗姆酒,和罗姆的拼写同为Rum。
1.1 普通
Achievement fine financials.png
Fine Financials
财政良好
拥有八个3级贸易中心。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 拥有8个有3级贸易中心的省份 3级贸易中心的最大数量等于你的商人团数量。通过开设贸易公司可以容易地获得更多商人团。 达摩 1.26 普通
Even Better than Piet Heyn.jpg
Even Better than Piet Heyn
比派特·海恩更厉害
通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金币。
Yes 通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金币 💭 派特·海恩, 尼德兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截  西班牙船队并一次掠取价值1100万荷兰盾的财物。
  • 国富论
  • 黄金国
1.10 普通
For Odin!.jpg
For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自定义国家,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于201自定义国家点数
  • No 不多于Province icon.png5个省份
  • Norse.png 宗教是诺斯信仰
不列颠和斯堪的纳维亚
也可以与 From Humble Origins.jpg 白手起家Ideas Guy.jpg 创客结合
  • 💭 奥丁,北欧神话(即游戏中的诺斯信仰)中的主神。
黄金国 1.14 普通
Fugger Banking.png
Fugger Banking
富格尔银行
作为奥格斯堡,拥有少于20个省份,并且资助三个列强的金额超过它们收入的20%。

💬战争援助也计算在收入当中,所以实际上需要援助列强收入的25%。一个国家的总收入可以在列表中查询到。国家页面不会显示所有收入来源。你可以最多将你收入的50%资助给一个国家,这意味着你需要至少达到最穷的3个列强的收入的一半。

一个快速获得成就的好方法是控制 因塔尔Inntal [73]埃格尔Eger [2967] 金矿并发展这些省份。

  • 人权 皇帝
1.32 普通
Achievement ganges khan.png
Ganges Khan
恒河可汗
以印度的部落国家开局,变为草原游牧政体。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Government tribal.png 是部落政体
  • Capital.png 首都在印度大区中
成就需要达摩达摩或皇帝才可见,但没有DLC也能完成。
  • Government steppe horde.png 拥有“草原游牧”政府改革
可能的国家包括:

可以与“动物王国”一起完成。 💭 谐音,指成吉思汗(Genghis Khan)

1.26 普通
Georgia on my Mind.png
Georgia on my Mind
我心中的佐治亚
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)。
No 未启用随机新世界

拥有或者有非朝贡附属国拥有下列省份或地区:

  • 南乔治亚South Georgia [2025]
  • 卡特利-卡赫季
  • 萨姆茨赫
  • 伊梅列季
  • 佐治亚
  • 上佐治亚
Georgia on my Mind map.png
作为  法兰西 西班牙 大不列颠这样的殖民国家最容易做到,因为你很容易就能得到北美和南大西洋的所需省份。其余的省份可以通过强宣高加索小国来在早期附庸它们,以免其被  俄罗斯 奥斯曼征服。
  • 💭 《我心中的佐治亚》(Georgia on my Mind),1930年创作的歌曲,1979年被美国佐治亚州定为州歌。
  • 💭 成就图标致敬了歌手雷·查尔斯(Ray Charles),他于1960年演唱的《我心中的佐治亚》成为该歌最为人熟知的版本,作为一位盲人歌手,他的标志性装束为总是戴着墨镜。
1.9 普通
Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。
  • Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Culture icon.png 文化组是鞑靼
  • Yes 年份是1500年以前
  • Yes 金帐
💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。 1.20 普通
Golden Horn.jpg
Golden Horn
黄金之角
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10金币。
Culture icon.png 文化是索马里
  • Province icon.png 所有非洲之角区域的省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。
  • Income.png 拥有10金币来自 黄金 金矿的收入。
  • 完成成就需要殖民法索格利Fazughli [1217]阿夫德Afder [2779]欧加登Ogaden [1207],但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
  • 开局思路:用  阿达尔  阿朱兰开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在咖法Kaffa [2757]达莫特Damot [2762]种田以获得指定的金矿收入。
  • 将金矿省份的宗教转为国教可以提高金矿收入,从而不用那么多发展度。
  • 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10金币,不是总收入达到10金币。
1.16 普通
Golden Wind.png
Golden Wind
黄金之风
作为艾尔,拥有每月至少50金币的结余,并且至少一半的月收入来自于金矿。
Yes 阿伊尔
  • Yes 阿伊尔
  • Income.png月结余至少为50金币
  • 黄金50%的月收入来源于金矿

💬 阿伊尔开局可以和西非两大霸主  桑海 马里联姻并结盟,它们两位都是很强大的盟友。随后,建造军队、雇佣自由佣兵团并且寻找合适的猎物,由于艾尔的首都自带2级堡垒,所以和一些弱小的敌人作战时可以使用换家战术。

成就要求50金币的结余,而不是收入。在月收入达到60金币并且金矿收入大于50%之后解散军队、解雇顾问、拆除堡垒,把直属州维护费以外的支出都降到0,如果收入过高,可以出售或者归还金矿之外的省份。

西非的三个金矿一般足够达成成就条件,在1444年, 马里占据其中的两个,而  占据另外一个。

💭 取自于系列漫画及动漫《JOJO的奇妙冒险》。

1.32 普通
Achievement Great Moravia.png
Great Moravia
大摩拉维亚
作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚。
尼特拉的核心不会消失,除非省份被转换文化。该成就需要  波希米亚 格沃古夫 奥波莱的所有领土、 奥地利维也纳Wien [134]曼哈茨山Manhartsberg [1770]特劳恩高Traungau [4761]维也纳林山Wienerwald [4762] 波兰克拉科夫Krakow [262]新松奇Nowy Sacz [2960],以及  匈牙利 的斯洛伐克和外多瑙地区。

如果选择作为  摩拉维亚,你会造成更多侵略扩张,并且如果在一开始就释放其作为附庸并游玩那么作为胡斯派异端国家会更难结盟。然而神圣罗马帝国成员的身份也很有好处,所以你可能会发现将一些摩拉维亚的核心转为天主教然后再释放并扮演会更好。

  • 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
1.23 普通
Achievement hanukkah mutapa.png
Hanukkah Mutapa
穆塔帕光明节
以穆塔帕开局,改信犹太教并庆祝一个节日。
Yes 穆塔帕
  • 犹太教 是犹太教
  • 使用犹太教宗教互动“庆祝节日”
  • 游戏开始时仅有的两个犹太教省份位于  埃塞俄比亚,考虑到  埃塞俄比亚的任务树要求,AI总是会选择暂时容忍犹太教,给予玩家约25年时间以夺取它们。
  •  穆塔帕的金矿允许你短期超上限爆兵并顶着军科差距的劣势打赢  基尔瓦并快速向北扩张,聚焦军事点数防止与  埃塞俄比亚的军科差距过大。
  • 💬 启用随机新世界有可能发现新世界的高等美洲犹太教部落国家,后期  奥斯曼也有可能通过事件出现犹太教省份,但这些发生的概率都非常低,远不如开局速战速决。
  • 💭 该成就致敬了迪士尼动画电影《狮子王》插曲《Hakuna Matata》
Origins.png 1.34 普通
Hessian Mercenaries.jpg
Hessian Mercenaries
黑森雇佣兵
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。
Yes 黑森 💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间英国雇佣的的黑森猎兵,是十三殖民地军队的劲敌。 1.10 普通
Hoarder.jpg
Hoarder
收藏家
作为一个拜物教国家,拥有13种分支。
正统信仰容忍 宗教是Fetishist 拜物教
  • Time Icon.png 没有开始日期限制
如果DLC文明的摇篮文明的摇篮已开启,一但  基尔瓦控制了桑给巴尔贸易节点50%以上的贸易力量,就会使用贸易政策将整个马达加斯加转为逊尼派,如果此时还未获得三个马尔加什崇拜物则成就无法完成。 人权 1.18 普通
Home and Away.jpg
Home and Away
主客场
作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
  • Yes 威尔士
  • Province icon.png 拥有格拉摩根Glamorgan [241]佩尔Pale [373]洛锡安Lothian [248]罗马Roma [118]巴黎Paris [183]伦敦London [236]
不需要造核要求的省份。
  • 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
  • 欧陆风云4中,这些省份的威尔士语动态名称分别是 Morgannwg(241), Dulyn(373), Lleuddiniawn(248), Rhufain(118), Paris(183) 和 Llundain(236)。
1.25 普通
Industrial Powerhouse.jpg
Industrial Powerhouse
工业强国
在你的国家内拥有10座熔炉。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • 熔炉 拥有10所熔炉(英文:Furnace)。
使用  大明最容易完成,只须达成历史上大清的版图,即可拥有8块产煤的省份,再从殖民原  瓦剌西北侧的库兹涅茨克Kuznetsk [1065]、澳大利亚沿海的拜阿里Baiali [2733](不要成立殖民领)、婆罗洲的三马林达Samarinda [2712]或者九州岛的筑前Chikuzen [1818]这四个选项中任选两个即可。创新度和发展度对于拥有大量朝贡国的大明而言不是问题。

也可以选择  奥斯曼 波兰 莫斯科 波希米亚 匈牙利征服煤炭较为密集的中东欧省份,或者使用本身就拥有很多煤炭省份的  英格兰

  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 普通
Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。
Yes 意大利 要成立  意大利 ,你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组,但是你也能通过转变主流文化获得这个成就。  教宗国 神圣罗马帝国不能成立意大利。 1.1 普通
Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。
Culture icon.png 文化是荷兰 Yes 成立  尼德兰 可以使用  荷兰 乌得勒支 海尔雷 开局。简易思路:用  荷兰,从  勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。也可以以  海尔雷开局并继承勃艮第的遗产,这将免费提供大多数你需要的土地。记住你需要主动送出王室联姻请求,不要等着勃艮第人送上门。
  • 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
1.6 普通
Kingdom of God.png
Kingdom of God
天主之国
以教宗国开局,成为天主之国。
完成决议宣告天主的国 💭 该成就的图标中描绘的“教宗”形象其实是游戏开发者Duplo的模样。 1.30 普通
Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变。
Yes 作为 其一: Yes是“Rurikovich”王朝的唯一国家 1.16 普通
Kuban Cigars.jpg
Kuban Cigars
库巴雪茄
作为库巴,拥有或者让附属国拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产者。
Yes 库巴
  • Province icon.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有省份哈瓦那Havana [484]
  • 烟草 烟草的主要生产者是自己或自己的附属国。
  • 不能用随机新世界,否则哈瓦那会从地图上消失。
  • 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
  • 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
1.16 普通
Kushite Restoration.jpg
Kushite Restoration
库施王国复辟
作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区。
Culture icon.png 文化是努比亚 Province icon.png 埃及区域的所有省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。 可以使用  栋古拉 阿洛迪亚 马库里亚开局。与成就的Steam描述不同,不需要直接拥有或造核所需省份。
  • 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
1.16 普通
Laughingstock.png
Laughingstock
笑柄
拥有Haha、Hehe和Lolland。

Province icon.png 拥有省份洛兰Lolland [1983]哈哈Haha [2470]赫赫Hehe [4073]

Laughingstock map.png
洛兰Lolland [1983]开局被  丹麦控制,哈哈Haha [2470] 摩洛哥控制,未殖民的赫赫Hehe [4073]在中非。
  • 最容易的方式是在伊比利亚国家占领哈哈之前强宣摩洛哥。然后开启扩张理念组并打穿  刚果去殖民赫赫。也可以与 African Power.jpg 非洲力量相结合。
  • 💭 Haha和Hehe均为笑声拟声词,Lolland可以拆为Lol-land,英语中LOL意为“大声地笑(Laugh Out Loud)”。
1.22 普通
Lessons of Hemmingstedt.png
Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
Yes 迪特马尔申
  • Yes  丹麦存在
  • Province icon.png 拥有省份西兰Sjælland [12]阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法“Sjaelland”,但在游戏中是北欧语言写法“Sjælland”。
  • 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
1.22 普通
Lion of the North.png
Lion of the North
北方雄狮
用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝。
Yes 瑞典
  • 新教 是新教
  • Yes 领导并赢得宗教联盟战争
必须是新教,并领导新教联盟。成立  斯堪的纳维亚不会妨碍玩家获得成就。 孙子兵法 1.9 普通
Live Long and Prosper.jpg
Live Long and Prosper
生生不息,繁荣昌盛
拥有30个繁荣的直辖区,且统治者70岁以上。
  • Yes 30个直属州拥有 Prosperity icon m.png 繁荣度
  • Yes 当前统治者至少70岁
  • 💭 “生生不息,繁荣昌盛”为电影《星际迷航》中瓦肯人见面的祝词。
  • 💭 成就图标为瓦肯人在说这句祝词的同时行的举手礼。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Mansa Musa.png
Mansa Musa
曼萨·穆萨
作为马里,在没有贷款且未破产的情况下向另一列强赠送10k金币。
Yes 马里
  • Yes 马里
  • 杜卡特 赠送超过10k金币给另一个Great power.png列强
  • No没有贷款
  • No未破产
  • 尽管描述写的是10k金币,但如果刚好送出10k是不够的。
  • 成就只有Origins.pngDLC起源启用的情况下才可见,但是实际上为了完成成就,还需要人权DLC人权或者皇帝DLC皇帝提供Great power.png 列强机制。
人权 皇帝 1.32 普通
Market Control.jpg
Market Control
控制市场
作为七种不同货物的主导者。
贸易值 是7种不同的商品的主要贸易者 你需要同时拥有七种不同的“垄断奖励(Trading in X)”修正。 1.1 普通
Mary of Lotharingia.png
Mary of Lotharingia
洛塔林吉亚的玛丽
以勃艮第开局,成立洛塔林吉亚并且拥有一个名为Marie的女性统治者。
💭 成就图标中出现的人物即为历史上的勃艮第的玛丽。 1.30 普通
My armies are invincible!.jpg
My armies are invincible!
我的军队战无不胜!
拥有至少7.0的士气。
Land morale.png 拥有 7 陆军士气 研究军事科技,选择那些提高陆军士气的理念,维持高威望陆军传统。最后雇用一个陆军改革者。使用 普鲁士 巽他最容易完成,因为其国家理念能给予 +20% 士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
Napoleon’s Ambition.png
Napoleon’s Ambition
拿破仑的野望
作为革命法兰西,将革命传播到10个国家。
No 未启用随机新世界 “传播革命”和约条目只能是革命目标对革命思潮至少有一个省份没有传播到的国家使用。这个条目也可以对那些被使用“传播革命”宣战理由直接攻击的国家(也就是说,这些被攻击者的参战盟国不算在内)使用。最好快速完成,因为革命思潮可以迅速传遍整个世界,使成就无法完成。必要的话,向美洲、非洲和亚洲小国传播革命也是可取的。 皇帝 1.30 普通
Neither Holy, Nor German.jpg
Neither Holy, Nor German
在神罗境内拥有7个不是日耳曼文化组的自由市。
  • Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝
  • 至少有7个国家满足以下条件:
      • 拥有政府改革自由市
      • 主流文化不属于日耳曼文化组
* 可以存在日耳曼文化组自由市,但至少要有7个非日耳曼文化自由市
  • 你可以释放一地共和制小国作为仆从国。确保在使它们独立之前它们不喜欢你,这实际上会在它们独立后提升它们对你的观点。这些小国会接受自由市身份。
  • 💭 致敬伏尔泰对他的时代的神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。
常识 1.12 普通
No Pirates in my Caribbean.jpg
No Pirates in my Caribbean
我的加勒比没有海盗
本国或附属国拥有整个加勒比地区。
No 未启用随机新世界 Colonists.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有 加勒比 区域的所有省份。
  • 需要的省份在加勒比地理区域,而不是殖民区域。不要忘了百慕大Bermuda [481]
  • 使用  葡萄牙 最容易完成该成就。确保  西班牙无法殖民北非的任何省份或者在西洋的任何岛屿,就能争取足够的时间殖民所有加勒比地区。若开启 天命 天命DLC的话,“葡萄牙殖民地增长”时代能力能给予巨大的先机。在游戏早期用  卡斯蒂利亚吞并葡萄牙也能有效地抢先进入加勒比。殖民地省份也会计入该成就。
  • 💭 致敬电影《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)。
1.1 普通
Achievement no country for old tercios.png
No Country for Old Tercios
老方阵无所依
作为西班牙,拥有改良大方阵、33个大方阵单位,并且同时控制3个列强的首都。
💬 不要用  阿拉贡成立  西班牙,即使中途变身为其他国家也不行,否则无法获得对应的任务。

💭 该成就致敬了电影《老无所依(No Country for Old Men)》

霸业 人权 皇帝 1.35 普通
No Trail of Tears.jpg
No Trail of Tears
再无血泪之路
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心。
  • Institutions.png 拥有全部7个思潮
  • Province icon.png 拥有并造核下列所有省份或地区:
  • 瓜莱Guale [929]
  • 佩那保斯凯特Penapawsket [971]
  • 查特里斯Shatteras [2526]
  • 莫卡马Mocama [2539]
  • 埃托瓦Etowah [2540]
  • 索科基Sokoki [2564]
  • 金尼佩库Kinnipekw [2565]
  • 帕萨马科迪Peskotomuhkati [2566]
  • 威斯特西瓦尼亚
  • 特拉华谷
  • 哈德孙河谷
  • 马萨诸塞
  • 康涅狄格
  • 弗吉尼亚
  • 大谷地
  • 皮德蒙特高原
  • 北卡罗来纳
  • 南卡罗来纳
  • 万达利亚
  • 高山区
No Trail of Tears map.png
  • 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
征服天堂 1.1 普通
Parisian Pasha.png
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。
  • Tab domestic government.png 政体拥有“帕夏”机制
  • Yes 巴黎Paris [183]拥有帕夏
可以使用  奥斯曼 罗姆 完成。可行的政体有:奥斯曼帝国政府改组奥斯曼政府现代化奥斯曼政府罗姆苏丹国 文明的摇篮 1.23 普通
Poland can into space.jpg
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
Yes 波兰
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
只要求作为  波兰 开始游戏。成立  波兰立陶宛联邦 不会妨碍完成成就。等级32的科技在1820年失去超前惩罚。
  • 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
1.1 普通
Queen of Mercury.jpg
Queen of Mercury
水星皇后
用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(塔那)。
Yes 基尔瓦
  • Yes 基尔瓦
  • Province icon.png 拥有并造核桑给巴尔Zanzibar [1201]塔那Thana [529]
  • 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔Zanzibar [1201],根本上目标就是扩张到印度的西海岸的塔那Thana [529]。由于这是一个沿海省份,可以通过“特许公司”来向其所有者购买它(需要DLC达摩达摩)。如果你成立任何其他国家,你将不能完成这个成就。
  • 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。
  • 💭 彩蛋:莫库里全家都信仰 Zoroastrianism.png 祆教,并且他有一个妹妹。
1.6 普通
Redecorating.png
Redecorating
重归荣耀
以东正教国家开局,在罗马建立都主教区。
Orthodoxy 是东正教
  • Province icon.png 拥有并造核罗马Roma [118]
  • Yes 在拉齐奥-翁布里亚直属州激活都主教区
简易思路:使用  莫斯科 Third Rome.png 1.22 普通
Rekindling the Flames.jpg
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自定义国家,完成重燃圣火决议。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自定义国家点数
  • No 不多于 Province icon.png 5个省份
  • Zoroastrianism.png 是祆教
Royal Fires map.png
注意本成就无法与“圣火长明”结合,因为本成就要求作为自定义国家。 黄金国 1.14 普通
Rise of the White Sheep.jpg
Rise of the White Sheep
白羊王朝的崛起
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在。
Yes 白羊
  • Yes 年份是1478年以前
  • Yes  黑羊存在
  • Province icon.png 拥有大不里士Tabriz [416]
只要你拥有大不里士,其他开局时属于黑羊的省份都可以由其他国家拥有。喂地给附庸/盟友是有效的。  伊拉克拥有要求的地区许多省份的核心,而且从黑羊的省份还可以释放出好几个国家。

💭 与游戏中悬殊的力量差距不同,在1466年与白羊王朝的战争中,黑羊王朝苏丹贾汗·沙赫阵亡,黑羊王朝随之衰落,两年之后的1468年即被白羊王朝灭亡。1478年白羊王朝雄主、开局时的继承人乌尊·哈桑去世,此后白羊在  奥斯曼 阿尔达比勒等国的进攻下也很快崩溃。

1.20 普通
Ruina Imperii.jpg
Ruina Imperii
帝国的废墟
解散神圣罗马帝国。
解散神圣罗马帝国需要结盟选帝侯或者控制其首都,还要控制皇帝的首都。注意,神罗由于缺乏合适的皇帝自己解体、或其他国家解散神罗都计入这个成就。
  • 波兰开局可以结盟7个选帝侯,只需等奥地利和匈牙利结盟后对匈牙利宣战,占领维也纳Wien [134]即可。
  • 💭 致敬瑞典历史重金属乐队Sabaton的作品《Ruina Imperii》(帝国的废墟)但是这首歌讲的是瑞典国王卡尔十二世在大北方战争意外战死
1.1 普通
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
锁国令
在6个事件中选择完全锁国。
正统信仰容忍 宗教是神道教 神道教 孤立主义决策计数是 6 “进入完全孤立”在游戏中不是指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Sinaasappel!.jpg
Sinaasappel!
橙子!
奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份。
* 奥兰治派-议会派机制需要尼德兰共和国政府改革(仅  尼德兰可用)或斐扬体系政府改革(仅共和制革命国家可用)或联省议会政府改革(仅君主制国家可用)。由于君主制国家没有共和传统,因此无法完成这一成就。注意:该成就只有在游玩荷兰文化或佛兰德文化的国家时才可见,但你可以使用任何符合条件的国家完成。
  • 殖民台湾也会计入这个成就,不需要等大明爆炸。
  • 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
公共事务 1.7 普通
Sleepless in Seattle.jpg
Sleepless in Seattle
西雅图夜未眠
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在杜瓦米什Duwamish [874]
  • Capital.png 首都是杜瓦米什Duwamish [874]
  • 咖啡 拥有10个生产咖啡的省份。
作为新大陆国家最容易完成,因为这会让你的迁都更简单,攻击殖民领也更容易。咖啡在巴西、加勒比和哥伦比亚殖民区域的出现概率较高。
  • 💭 致敬电影《西雅图夜未眠》。世界知名咖啡连锁品牌星巴克总部位于西雅图。
1.25 普通
Achievement super trooper.png
Super Trooper
超级士兵
以瑞典开局,启用「分配征募制度」政府改革,同时拥有80队卡尔军与至少40%步兵战斗能力。
Yes 瑞典
  • Government monarchy.png/Government republic.png 已启用 分配征募制度 政府改革
  • 至少拥有 80 队卡尔军步兵
  • 步兵作战能力 步兵作战能力至少为 40%
采用质量和革新理念再加上瑞典自身的理念可以达到 45% 步兵作战能力 步兵作战能力。因为卡尔军征募上限仅与瑞典或芬兰文化的省份发展度成正比,所以需要转化一些其他文化的省份使其总发展度达到至少800。
  • 💭 该成就致敬了同名 美利坚喜剧片《超级骑警(Super Troopers)》
Lions of the North.png 1.34 普通
Swahili Persuasion.png
Swahili Persuasion
斯瓦希里的劝告
作为基尔瓦,转化整个摩鹿加和印度尼西亚。
Yes 基尔瓦
  • 该成就只有启用了Origins.pngDLC起源才可见,但是没有该DLC也可以完成。
  • 优先完成探索理念组扩张理念组并抢占非洲的沿海可殖民省份以限制 葡萄牙 西班牙的可殖民区域。这将避免与它们的直接冲突,并为你在摩鹿加印度尼西亚区域的扩张与传教任务争取时间。未殖民省份也必须信仰你的国教。传播宗教对此有帮助,但应该阻止欧洲人殖民这一区域,因为这种贸易政策不能转化基督教省份。
1.32 普通
Sweden is not overpowered!.jpg
Sweden is not overpowered!
瑞典并不过强!
用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心。
Yes 瑞典 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Achievement sweden conditions map.png
只要求你以瑞典开局。成立其他国家或作为被释放的附庸国不会妨碍获得成就。 1.1 普通
Sweet Harmony.jpg
Sweet Harmony
甜蜜的和谐
作为儒教国家和谐7个宗教。
  • 儒教 是儒教
  • Yearly harmony increase.png 拥有7种和谐的宗教
和谐化耗时33.3年,但是事件能略微加速它。 大明 朝鲜开局已经和谐了大乘佛教。使用  大明 最容易完成该成就,只需要征服一些印度教、逊尼派和神道教的土地。

以朝鲜开局也是不错的选择,转文化成立  日本,然后征服菲律宾和印度尼西亚来完成成就。 和谐化需要目标宗教或宗教组拥有20发展度。也许自定义一个有加快和谐化速度理念的国家会更快和更有趣。

  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Switzerlake.png
Switzerlake
瑞士湖
作为瑞士,坐拥99个内陆省份却没有港口。
Yes 瑞士 首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE。 1.9 普通
Take that, von Habsburgs!.jpg
Take that, von Habsburgs!
接招吧,哈布斯堡!
作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心。
Yes 匈牙利
Take that, von Habsburgs! map.png
除了  奥地利的省份外,还需要从  威尼斯夺取伊斯特里亚Istria [130]、从  采列夺取采列Cilli [4751]、从  特伦特夺取特伦蒂诺Trentino [110],从  布雷根茨夺取布雷根茨Bregenz [4710]。不需要桑日Sundgau [1880]布莱斯高Breisgau [72]或奥地利可能扩张到的任何其他地方。 1.12 普通
Tatarstan.jpg
Tatarstan
鞑靼斯坦
作为喀山或者诺盖,拥有所有鞑靼文化组的领地。
Yes 作为 其一: 1.14 普通
That's No Mon.jpg
That's No Mon
那不是孟
作为勃固,拥有至少50个非孟文化的省份。
  • Yes 勃固
  • 拥有50个 Culture icon.png 文化不是孟的省份
  • 💭 成就名来自于《星球大战》系列中著名台词。

这个成就只有在利维坦DLC开启时才可见,但即使没有DLC,也可以完成。这可以与水兵孟成就同时完成,并且通常无需任何额外努力即可完成。有了利维坦,勃固任务树提供了针对  阿瑜陀耶的“附庸国家”宣战理由,能一次性征服大量省份。玩家还可以将文化转进缅甸文化组,以确保殖民地不是孟文化,并且可以将其初始省份的文化转变为新的文化。

1.31 普通
The Bohemians.jpg
The Bohemians
用波希米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
Yes 波希米亚 💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。 1.12 普通
The Burgundian Conquest.jpg
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地区域作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
Yes 勃艮第 成立  洛塔林吉亚不会妨碍完成成就。 1.14 普通
The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Yes 丹麦
  • Province icon.png 拥有并造核诺森伯兰Northumberland [246]和约克郡、东米德兰兹和东盎格利亚地区的所有省份
  • Culture icon.png 所有省份拥有 丹麦 文化
The Iron Price map.png
成立  斯堪的纳维亚 不会妨碍完成成就。
  • 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
1.7 普通
The League of Mayapan.png
The League of Mayapan
玛雅潘联盟
以瓦斯特克开局,成立玛雅。

Yes 瓦斯特克

Yes 成立  玛雅

关闭 黄金国DLC黄金国可以使成就更快和更容易获得,因为你不再需要改革宗教,而改革宗教需要花几十年等欧洲人出现。 1.28 普通
The Levant Turnabout.png
The Levant Turnabout
黎凡特反击
作为马穆鲁克,拥有100陆军职业度并吞并奥斯曼。
Yes 马穆鲁克
  • Yes 拥有 100 陆军职业度
  • Yes  奥斯曼存在
  • Province icon.png 拥有并造核埃迪尔内Edirne [149]君士坦丁堡Constantinople [151]许达文迪加尔Hüdavendigar [317]安卡拉Ankara [326]
The Levant Turnabout map.png
成立  阿拉伯不会妨碍完成成就。确保早早进攻奥斯曼,或者至少切断他们对阿拉伯和高加索的扩张。你同样不需要在吞并奥斯曼时拥有100陆军职业度,只需要后面慢慢攒起来就行了。 文明的摇篮 1.23 普通
Achievement the ostenders.png
The Ostenders
奥斯坦德
作为奥地利,在西孟加拉地区建立贸易公司并进行地区投资和军政投资。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 奥地利
  • Tradecompany icon.png 拥有一个省份在西孟加拉地区,并且有地区贸易公司投资
  • Tradecompany icon.png 拥有一个省份在西孟加拉地区,并且有军政贸易公司投资
要么征服孟加拉三角洲,要么通过外交手段购买其作为贸易公司省份。将其加入贸易公司并储蓄杜卡特1200金币,在自治领地界面购买贸易公司投资的“外国的影响”和“行政”的第二级建筑。

这是仅有的两个允许一个Nation designer.png自定义国家存在于地图上但不允许玩家扮演它获得成就的成就之一。

  • 💭 “奥斯坦德公司”(Ostender-Kompanie),指历史上奥属尼德兰在印度孟加拉地区开设的贸易公司,总部位于今比利时的奥斯坦德。
达摩 1.26 普通
The pen is mightier than the sword.jpg
The pen is mightier than the sword
笔尖胜于干戈
作为奥地利,同时拥有三个联统国。
Yes 奥地利 奥地利任务(需要皇帝皇帝)给予了奥地利对  波希米亚 匈牙利 波兰 那不勒斯 巴伐利亚的“重建联合统治”宣战理由。浏览这一任务页面以查看具体的条件。通过事件也可以让西班牙获得哈布斯堡家族的统治者,这可能会给予奥地利宣称  卡斯蒂利亚乃至可能被其联合统治的  阿拉贡和那不勒斯的王位的机会。 1.1 普通
The Prince of Egypt.png
The Prince of Egypt
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Yes 佛罗伦萨 Yes 埃及 成立  托斯卡纳 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。

 意大利终结TAG国家,不能成立埃及。 一个可能会有用的跳板tag是  耶路撒冷,因为它使用的十字军任务给予对大部分埃及文化土地的宣称。

你可以进行一轮常规的游戏(甚至成立意大利)然后吞并  马穆鲁克再释放并选择扮演,获得独立并最终成立埃及。如果你愿意的话还可以存个档以继续游玩意大利。

  • 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
1.23 普通
Achievement reapers.png
The Reapers
收割
以阿拉贡开局,成为农民共和国,且马德里与巴黎被任意农民共和国所拥有。
Yes 阿拉贡 💬 通过事件“赎身农农会”的第三个选项可以转为农民共和国,该事件在开局后不久就可以触发,但该选项的出现要求稳定度低于0或正统性低于50。如果错过这次机会,阿拉贡转为农民共和国只能通过一些特别麻烦的手法(包括转进神罗,通过帝国事变事件#德意志农民战争转为农民共和国);该成就可以以阿拉贡开局作为被释放的附庸完成,但即使这样想要转为农民共和国仍然很麻烦。

💭 1640-1659年间,加泰罗尼亚地区爆发了农民反抗  西班牙苛政的收割者战争(Guerra dels Segadors)(游戏中表现为西班牙事件#伊比利亚的叛乱),农民军在  法兰西的支持下成立  加泰罗尼亚共和国。战争结束后,  法兰西放弃对加泰罗尼亚的支援,但获得了鲁西永Roussillon [197]

1.35 普通
The Rising Sun.jpg
The Rising Sun
日出之国
用欧洲国家开局,拥有整个日本并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核日本区域的所有省份 日本区域包括冲绳Okinawa [1015](琉球)、北海道地区和千岛群岛The Kurils [1032]
  • 一个可能而且相对容易的选择是  西班牙。在殖民南北美洲之后到达东西伯利亚海岸线,在那里建立殖民地并在之后与  日本开战。因其缺乏优良的军队和科技的落后,很容易赢得这一系列战争。
  • 💭 “日出之国”即“日本”的字面含义。
1.4 普通
The Sudanese Expedition.jpg
The Sudanese Expedition
远征苏丹
用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区。
Yes 摩洛哥

Province icon.png 拥有所有尼日尔萨赫勒区域的省份。

Niger and Sahel map.png
参阅事件:远征苏丹

成立  安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。 省份约拉Yola [1249], 武卡里Wukari [1162], 包奇Bauchi [1161]贾多Djado [2475]不需要被完全殖民,建立一个殖民地就足够了。

  • 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵  桑海帝国,导致后者解体灭亡。
1.18 普通
The Uncommonwealth.jpg
The Uncommonwealth
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦。
Yes 立陶宛 如果没有DLCLions of the North.png北方雄狮,如果立陶宛在1450年之后保持独立,宿敌了波兰并且完全吞并了  利沃尼亚骑士团 里加,立陶宛任务将给予对波兰的“重建联合统治”宣战理由。如果有Lions of the North.png北方雄狮,那么只需要拒绝波兰的联统并且陆军规模至少达到上限的90%就可以完成任务获得“重建联合统治”宣战理由。 1.14 普通
The White Elephant.jpg
The White Elephant
白象
用阿瑜陀耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份。
Yes 阿瑜陀耶
The White Elephant map.png
自1.34版本以来,成立  暹罗不会妨碍完成成就。 1.12 普通
This is fine.png
This is fine
问题不大
拥有至少+10的平均叛乱度,但在一场针对你的包围网战争中取得胜势。
  • 国家叛乱度平均叛乱度至少为+10
  • Coalition.png是一场包围网战争的防御方,且War score.png战争分数至少为+30%
国家平均叛乱度可以在“稳定”一栏浏览。

简易思路1:该成就可以选择 奥斯曼,开局强宣瓦拉几亚,因为 波兰处于和你的停战期,所以只会有一些小国加入对你的包围网,利用前期安纳托利亚兵种组的强势,很容易通过战斗拿到30以上的分数。之后要做的就是静待厌战上涨,配合强宣损失的稳定度,叛乱度会迅速上升,必要情况下还可以通过破产降低稳定度和正统性来增加叛乱。 简易思路2:以  英格兰开局,强宣两个爱尔兰国家。尽快与他们白和。其他爱尔兰国家和  苏格兰应该会发起对你的包围网。删除你的军队。当他们对你发起包围网战争时,将艾尔郡的海峡封锁,然后占领  苏格兰全境。这应该能给你足够的战争分数;如果还不够,就击败他们的一些军队。等到玫瑰战争灾难暴发,应该就有足够的平均叛乱度(加上厌战度和-3稳定度提供的叛乱度)。可以在4年内完成,取决于包围网战争何时爆发。 简易思路3:可以与深刻入骨结合。以  波尼开局,强宣两个接壤的国家,掳掠他们的首都。打破停战,重复以上操作。当你到达-3稳定度时,提升一点稳定度,然后继续重复。这会让你获得高厌战度,并且附近国家会组建包围网。

1.32 普通
This navy can take it all.jpg
This navy can take it all
这支舰队攻无不克!
获得至少7.0的海军士气。
Naval morale.png 拥有 7 海军士气 研究外交科技、点出提高海军士气的理念、维持高威望海军传统、雇用海军改革者顾问都能提高海军士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
This Revolution Was Crushed.jpg
This Revolution Was Crushed
革命已被粉碎
进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数。
  • Yes 与一个革命目标国家交战
  • Capital.png 控制革命目标的首都
  • Yes 拥有大于 98% 的战争分数对于革命目标
革命灾难(及其变体法国大革命灾难)由一个重要事件触发:“$COUNTRY$ 发生革命!三级会议”。

皇帝皇帝DLC启用时,可能存在多个革命国家,但只能有一个或零个革命目标。右下角的“革命诞生地”展示了革命目标的身份。

皇帝皇帝DLC未启用时,若处于革命灾难中的国家首都被革命叛军占领,该国将会成为革命目标,并在国名前加上“革命(Revolutionary)”前缀。灾难会爆出一批叛军、+10国家叛乱,-3稳定度,并且只能以两种方式结束:拥有 +3 稳定度,或者成为革命目标。有两种方式可以完成这个成就:等待或者制造一个AI国家革命目标,或者自己成为革命目标,再释放并扮演一个强大的附庸国或殖民领。玩家可以通过查看某个国家的省份是否有+10叛乱修正来判断该国是否处于革命灾难中。

有两种可行的方法:等待(或鼓励)AI革命目标的出现,或者自己变成革命目标,然后再释放并扮演一个强大的附庸或殖民领。

孙子兵法 1.8 普通
Total Control.jpg
Total Control
完全掌控
拥有至少100个无自治和叛乱的省份。
Province icon.png 拥有100个省份有 0% 本地叛乱度 叛乱和 Local autonomy.png 自治 1.8 普通
Traditional Player.jpg
Traditional Player
传统选手
同时拥有超过90点的陆军和海军传统。
简易思路:用  宇都宫家,该国的国家理念能够减少陆军传统和海军传统的衰减。增加传统的方法请参见军事传统页面。 1.1 普通
Trophy Hunter.png
Trophy Hunter
锦标猎手
俘获一艘敌军的旗舰。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Heavy ship.png 俘获一艘旗舰

海军学说“登船”可以提高俘获敌船的概率。

💭 Trophy Hunter,英语俗语,意为“战绩显赫的猎手”。

  • 黄金世纪
  • Nation designer.png
1.28 普通
Trustworthy.jpg
Trustworthy
靠谱
结盟5个国家,且每个国家对你的信任值达到100。
Yes 拥有5个盟友达到100信任 简易思路:用  大明释放5个互不接壤的一地小国,和他们结盟,然后等待信任上涨,并且使用列强影响(需要人权人权),或者使用人情换取信任(需要哥萨克哥萨克)。 1.14 普通
Turtles all the way down.jpg
Turtles all the way down
铁甲龟船
作为朝鲜,有135%船只耐久度。
Yes 朝鲜 船只耐久度 船只耐久度至少135%. 要么积累多重的政策加成,要么成为中国皇帝并启用+20%船只耐久度的诏书。

相对简单地完成这一成就,需要朝鲜存活尽量长的时间,并且完成人文、海军、进攻、探索、航海五个理念组并选取相应的政策(其中海军和质量理念组各提供+10%船只耐久度)。朝鲜理念提供+10%船只耐久度,转为日本文化组可以采用一项+5%船只耐久度的海军学说。因此,请千万注意和周边国家的外交关系。

  • 💭 “龟船”,朝鲜于壬辰倭乱时期发明的一种大型战船(游戏中表现为朝鲜通过理念解锁的特殊舰船龟船),相传船顶有铁甲覆盖。
  • 💭 成就图标出自《时间简史》中的一个比喻:“世界,实际上是驮在大乌龟背上的一块平板。而这只大乌龟的下面,还有另外一只大乌龟,就是这样,一只接一只的乌龟驮下去,形成了一座乌龟塔。这就是这个奇妙的宇宙的基本模型。”
1.20 普通
Victorian Three.jpg
Victorian Three
作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。
Yes 作为 其一:
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
最好手动种文艺复兴、殖民主义和印刷机应用这三个思潮,并且不要扩张太多。建造工厂和大学可以获得其它思潮。1820年之后,研究32级科技不再有超前惩罚。成立 基塔拉等国家不会妨碍完成该成就——只要以维多利亚湖畔三小国开局就可以。
  • 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
  • 💭 Victorian Three暗指P社《维多利亚》系列于2022年10月26日发售的《维多利亚3》
1.16 普通
Voltaire's Nightmare.png
Voltaire's Nightmare
伏尔泰的噩梦
在神圣罗马帝国内保有至少100个诸侯。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 至少100个国家是神圣罗马帝国成员 用随机或平均省份税收和人力模式能完成成就。
  • 简易思路1:用  法兰西成为神罗皇帝,继承  勃艮第,将所有省份加入神罗,然后释放所有能释放的国家。
  • 简易思路2:作为一个自定义国家,选择神罗内的首都(可以选择的里雅斯特Trieste [4738]),选择能释放神罗内部开局不存在的小国(如  摩拉维亚)的省份,以及神罗附近的开局存在的一地小国(如  博洛尼亚)和不存在的小国(如  达尔马提亚)的省份。由于只有与神罗相邻或接邻同一片海域的省份才能加入帝国,可以采用“跳岛”式的方法来选择省份。对于那些有多个核心的可释放国家,建议在符合条件的情况下选择发展度低、分数少的省份。开局后将所有省份加入神罗,再释放所有能释放的国家,包括神罗内的  科堡 卡伦贝格 卢萨蒂亚等,原先在神罗外的  撒丁 香槟等。这些国家加上开局时神罗的诸侯可以达到100个。将自定义国家的所有其他指数调低以尽量节约分数。
  • 💭 伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。著名模组《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,模组中仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神罗中就有超过400个诸侯国。
Nation designer.png 1.23 普通
Where are the penguins .png
Where are the penguins?
企鹅在哪里?
作为马达加斯加国家,统一马达加斯加并且控制世界上最南端的省份。

No 启用随机新世界

Yes以下列国家之一开局:

Yes是下列国家之一:

Province icon.png拥有下列地区所有省份的核心:

  • 马达加斯加高地
  • 贝茨米萨拉卡
  • 萨卡拉瓦
  • 南马达加斯加
Province icon.png 本国或非朝贡附属国拥有以下省份:
  • 开普Cape [1177]
  • 斯韦伦丹Swellendam [1179]
  • 阿尔戈阿湾Algoa Bay [833]
  • 科萨Xhosa [1180]
  • 瓦迪尤克Wadjuk [1084]
  • 米南Minang [2727]
  • 努库努Nukunu [2736]
  • 高纳Kaurna [1086]
  • 贡迪杰马拉Gunditjmara [2735]
  • 伍伦杰里Wurundjeri [1087]
  • 尤因Yuin [2734]
  • 皮拉佩尔Peerapper [4869]
  • 皮耶迈雷纳Pyemmairrener [4868]
  • 帕莱达勒米Paredarerme [1085]
  • 达拉瓦尔Tharawal [4858]
  • 阿塔费努阿Ata Whenua [1246]
  • 提马鲁Timaru [1109]
  • 卡韦斯卡尔Kawesqar [783]
  • 火地岛Tierra del Fuego [782]
  • 佛罗里达布兰卡Florida Blanca [2869]
  • 福克兰群岛Falklands [1095]
  • 南乔治亚South Georgia [2025]
所需省份的地图:
Where are the penguins map.png
统一马达加斯加后交好  基尔瓦以获得封建制度思潮。首发探索,次发扩张理念组以殖民好望角地区的省份。之后把注意力主要放在南大西洋岛屿和南美洲上,以赶在  葡萄牙之前获得这些省份。等到西边需要的省份殖民完成后再向东殖民。殖民领成立后,在澳大利亚驻扎军队,否则土著会进攻。

该成就仅在DLCOrigins.png起源开启时可见,但不需要DLC就能完成。 💭致敬电影及系列动画《马达加斯加的企鹅》。

1.32 普通
A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
  • 科普特正教 是科普特正教
  • Yes 拥有5个激活的祝福
简易思路:  埃塞俄比亚是开局时最强大的科普特正教国家,在DLCOrigins.png起源开启时拥有强力的任务树,更容易完成,可以结合“祭祀王约翰”一起完成。也可以以  奥斯曼这样的穆斯林大国开局,征服高加索,通过叛军转为科普特正教。 人权 1.18 困难
A Decent Reserve.jpg
A Decent Reserve
拥有100万人力。
Yes 拥有 Manpower Icon.png 超过1百万(million)最大人力 尽管成就特别说是“最大人力(maximum manpower)”但你实际上需要有多于一百万后备。简易思路:作为  奥斯曼,开始时就有庞大的人力池;  莫斯科,可以成立拥有各种人力加成的  俄罗斯 大明,能从它的朝贡国征召人力;或  莫西,其特殊政府改革允许其从主流文化省份证照大量的人力。

成为革命帝国将获得25%额外的最大人力修正。

1.12 困难
A Hero’s Welcome.png
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。
Yes 卡拉曼 Yes 罗姆 要成功获得成就,玩家最初的操作要结盟  马穆鲁克,之后如果可能的话结盟  帖木儿。向东扩张,从而封锁  奥斯曼的安纳托利亚地区陆上扩张通道,并与你的有力盟友连接起来,这将迫使奥斯曼向欧洲扩张。这样就可以等待奥斯曼虚弱时与盟友一同攻击它。你的主要目标应该是夺取省份科贾埃利Kocaeli [316]卡拉西Karasi [2296](比加),这样在下一场战争中你就可以建立起你的桨帆船舰队并封锁海峡。 1.23 困难
A Kaiser not just in name.jpg
A Kaiser not just in name
名副其实的皇帝
在神圣罗马帝国内通过所有改革。
Yes 成立  神圣罗马帝国 作为  奥地利最容易完成,打一局常规的皇帝局,撤销特权,然后要么继续作为神圣罗马帝国游玩,要么在这之前存档,然后在获得成就后Alt+F4,这样就可以继续“神罗天征”了。很容易与其他神罗和奥地利成就相结合。 1.1 困难
Achievement almost prussian blue.png
Almost Prussian Blue
近乎普鲁士蓝
以利沃尼亚骑士团开局,成立利沃尼亚,拥有北德意志邦联的版图并全部造上你的核心。
Yes 利沃尼亚骑士团
Province icon.png 拥有并造核下列地区的所有省份:
  • 东普鲁士区域
  • 西普鲁士区域
  • 西里西亚区域
  • 北德意志地区(除了波西米亚、摩拉维亚和厄尔士山脉区域)
  • 海乌姆诺Chelmno [1859]
  • 伊诺弗罗茨瓦夫Inowroclaw [4523]
  • 格涅兹诺Gniezno [4526]
  • 波兹南Poznan [254]
  • 诺泰奇Notec [2963]
  • 东弗里斯兰East Frisia [1931]
省份地图:
Almost Prussian Blue map.png
💭 1.34版本更新将  利沃尼亚定性为骑士团世俗化后的国家,并赋予其类似普鲁士蓝的国家颜色。
  • 💬 考虑到  利沃尼亚的理念、政体和任务树都不尽人意,不妨先转普鲁士文化成立  普鲁士,获取所有需要的省份后再转波罗的德意志文化成立  利沃尼亚
1.34 困难
A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
满洲候选人
用女真部落之一开局,并成立大清。
Yes 主流文化是 女真 Yes 成立  大清 需要先成立  满洲
  • 💭 致敬小说和电影《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
1.8 困难
An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
Yes 德意志 💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。 1.1 困难
Anglophile.jpg
Anglophile
完成所有英格兰和大不列颠的任务。
作为  英格兰,如果你能联统  法兰西,完成霸业任务树就相当简单了,无论是不列颠路线还是安茹路线。 统治吧,不列颠尼亚 1.25 困难
Achievement assembly instructions needed.png
Assembly Instructions Needed
需要组装说明
成立斯堪的纳维亚,并以神圣罗马帝国皇帝的身份撤销帝国特权。

至少满足之一:

该成就在steam版本中曾经被错误拼写为“Aseemble Instructions Needed”
  • 💬  丹麦可能是成立  斯堪的纳维亚 最简单的国家,但  瑞典的完全体任务树可以给予大量与帝国有关的奖励,可以使成为皇帝和推行改革更加简单。如果能得到勃艮第的遗产(对于丹麦来说更简单),会极大有利于游戏进程。
  • 💭 该成就取自  瑞典家具厂商宜家(IKEA)的组装说明(Assembly Instructions)
1.34 困难
Auld Alliance Reversed.png
Auld Alliance Reversed
老同盟反转
作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)。
Yes 苏格兰 💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。 1.9 困难
Australia-Hungary.png
Australia-Hungary
澳匈帝国
以澳大利亚部落开局,统一澳大利亚并且使匈牙利成为附属国。
Yes 以下列国家之一开局:
  • Icon vassal.png  匈牙利是该国的Icon vassal.png附属国
  • Province icon.png拥有澳大利亚区域的全部省份
  • Yes是以下国家之一:

在当前版本中,将部落联盟组成联邦之后,会导致国家TAG变化,从而成就更难完成。一个规避这种情况的方法是通过政府改革成为游牧,第三层政府改革不要选择定居,这样只要6级军科之后就可以通过第五层改革变为游牧政体,而游牧政体是可以通过种地增加思潮进度的。成为游牧会将你的科技组变为游牧科技组游牧科技组并允许你成立  澳大利亚

💭 图标中出现的冠冕是匈牙利圣伊什特万王冠。 💭这个成就玩的是奥匈帝国的谐音梗。《钢铁雄心4》中也有同名成就。

1.32 困难
Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
  • 若台湾未被殖民,该成就不要求拥有它。
  • 成立  蒙古帝国会阻碍完成该成就
  • 1.33版本更新后,成立  大元会使主流文化转变为蒙(中华),这会使该成就在成就面板中被隐藏(成就可见性要求主流文化在阿尔泰文化组中),但不影响完成成就
1.22 困难
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
成立大清并成为中国皇帝。
Primary culture.png 文化是 女真满洲
  • Yes 大清
  • Emperor of china icon.png 是中国皇帝
  • Yes 拥有中国次大陆的所有省份
天命 1.20 困难
Back to the Piast.jpg
Back to the Piast
作为马佐维亚或西里西亚,成立波兰。
Yes 作为其一
  • 如果你选择游玩两个西里西亚小国之一,成立开局时不存在的  西里西亚不会妨碍达成成就。

如果以起始条件中的三个国家以外的国家开局并成立  西里西亚无法获得成就。

  • 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
1.14 困难
Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
Yes 作为其一
Baltic Crusader map.png

(注意这张地图包含了开局时的未殖民省份,如果这些省份未被完全殖民则不需要)

简易思路:用  条顿骑士团开局,结盟  莫斯科 奥地利 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。成立其他国家(如  普鲁士 库尔兰阻碍完成成就。在DLCLions of the North.png北方雄狮开启时更容易完成。
  • 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
1.12 困难
Better than Napoleon.jpg
Better than Napoleon
超越拿破仑
作为法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份。
Yes 法兰西
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 法兰西
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科Moskva [295]柏林Berlin [50]维也纳Wien [134]
Better than Napoleon map.png
💭 拿破仑·波拿巴(1769-1821)(Administrative power.png6/Diplomatic power.png6/Military power.png6)(陆军将领冲击6/陆军将领火力6/陆军将领机动6/将领围城2),法兰西第一帝国皇帝,在拿破仑战争中降服了奥地利和普鲁士,但远征俄罗斯的失败成为拿破仑帝国由盛转衰的转折点。 1.12 困难
Bunte Kuh.png
Bunte Kuh
彩色牛
作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
Yes 汉堡
  • 牲畜 拥有国家修正“牲畜贸易
  • -(需要超过全球牲畜贸易的20%)
  • 宝石 拥有国家修正“宝石贸易
  • -(需要超过全球宝石贸易的20%)
💭 Bunte Kuh意为“彩色奶牛”,是一艘汉堡资助的战船,曾在1401年率领汉萨同盟舰队击败并抓获著名海盗Klaus Störtebeker。 1.23 困难
Consulate of the Sea.jpg
Consulate of the Sea
海洋理事会
用阿拉贡征服地中海全部贸易节点。
Yes 阿拉贡

Province icon.png 拥有下列省份:

  • 热那亚Genoa [101]
  • 威尼斯Venezia [112]
  • 那波利Napoli [121]
  • 马其顿Macedonia [148]
  • 拉古萨Ragusa [137]
  • 君士坦丁堡Constantinople [151]
  • 瓦伦西亚València [220]
  • 许达文迪加尔Hüdavendigar [317]
  • 特莱姆森Tlemcen [336]
  • 突尼斯Tunis [341]
  • 的黎波里Tripoli [354]
  • 亚历山大Alexandria [358]
Consulate of the Sea map.png
参阅事件:海洋理事会

该成就可以成立其他国家,如  西班牙 撒丁-皮埃蒙特(如果希望任务树有助于完成成就,推荐切文化变撒丁变意大利) 由于版本变动,该成就需求的省份不匹配实际的贸易中心。

  • 💭 “海洋理事会(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
1.18 困难
Dovmont's Own.png
Dovmont's Own
多夫蒙特的所有物
以普斯科夫开局,拥有100队射击军。
Yes 普斯科夫 Yes 拥有100队射击军 💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。 Third Rome.png 1.22 困难
Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
德古拉的复仇
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
Yes 作为其一 💭 弗拉德三世·采佩什(1431-1476)(Administrative power.png1/Diplomatic power.png0/Military power.png5)(陆军将领冲击4/陆军将领火力3/陆军将领机动4/将领围城0),瓦拉几亚大公,以残酷著称,著名吸血鬼形象德古拉伯爵的原型即为此人。 1.9 困难
Achievement emperor of hindustan.png
Emperor of Hindustan
印度斯坦皇帝
以德里开局,恢复帝国的疆界。
Yes 德里 开局 Province icon.png 以下所有区域、地区的省份必须属于自己或自己的非朝贡附庸:
  • 印度斯坦(区域)
  • 斋普尔
  • 摩腊婆
  • 索拉什特拉
  • 达布蒂
  • 南信德
  • 北信德
  • 坎德什
  • 艾哈迈达巴德
  • 帕坦
  • 禅伽罗
  • 高尔
  • 西孟加拉
  • 北孟加拉
  • 东孟加拉
  • 贾坎德
  • 奥里萨
  • 迦贾德
  • 上默哈讷迪
  • 冈瓦纳
  • 北特伦甘纳
  • 马坦
  • 德什
  • 拉雅拉西玛
  • 迈索尔
  • 康坎
  • 赖丘尔河间地
  • 南特伦甘纳
  • 贝拉尔
  • 艾哈迈德讷格尔
  • 安得拉
  • 南卡纳提克
  • 北卡纳提克
Emperor of Hindustan map.png
为避免开局不久就会触发的试图使得  西尔欣德独立的事件,一开局就使用“任亲为王”附属国互动。为使其保持忠诚,你可以提高其省份的发展度。记住你不用花外交点数就可以吞并他们,因为你开局就在他们的全部领土上有核心。开局时注重向南和西北扩张。

或者,如果能拉到很多盟友,就可以让事件发生。西尔欣德会在没有任何盟友(如  章普尔)的情况下攻击你。

由附庸和其他非朝贡附属国拥有的省份计入该成就。

成立其他国家,如  印度斯坦不会妨碍获得成就,另一方面,以其他国家开局重建德里不能获得成就。

1.26 困难
Everything's Coming Up Mulhouse.png
Everything's Coming Up Mulhouse
全都好起来了,米卢斯
以米尔豪森开局,成为神圣罗马帝国的皇帝并完成分权化改革。

 米尔豪森开局是一个共和国,需要转为君主制以成为神罗皇帝,成立其他国家如 施瓦本等不会妨碍完成成就

💭 成就名出自《辛普森一家》中的一句台词。

皇帝 1.30 困难
Fanatic Collectivist.jpg
Fanatic Collectivist
狂热收藏家
拥有所有思潮起源的省份。
Institutions.png 拥有全部7个思潮起源省份 Nation designer.png 1.18 困难
Forever Golden.png
Forever Golden
永恒的黄金时代
完成西班牙任务树。

No 启用随机新世界

* Mission.png 完成以下任务树之一: 完成阿拉贡任务/黄金世纪不能达成成就。如果DLC黄金世纪开启而霸业未开启,满足条件的西班牙不能由阿拉贡或加泰罗尼亚文化的国家成立,因为这将使西班牙使用阿拉贡任务/黄金世纪,而非西班牙任务/黄金世纪(在成立西班牙之后转变主流文化不会改变任务树)。
  • 黄金世纪
1.28 困难
Achievement for the emperor!.png
For the Emperor!
为了帝皇!
成立普鲁士或德意志,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。
💭 该成就致敬了游戏《战锤40K》名句“为了帝皇!(For the Emperor!)”
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • 黄金世纪
  • Lions of the North.png
  • 之一
1.34 困难
From Humble Origins.jpg
From Humble Origins
白手起家
用不大于50分的自定义国家开局,拥有至少2000发展度。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于 51 自定义国家点数
可以只用50点创建一个有2000发展度的自定义国家,尽管这样做非常乏味。首先,选择中亚境内的首都,政府等级为公国。找最糟糕的统治者、继承人和配偶,让他们尽可能年轻。然后,您应该选择花费负分的理念,从负分最多的理念到最少的(在行政理念下方可以找到)。你应该留下三个理念槽用不花钱的行政理念来填充。最后,选择地形乘数最低的所有省份,直到您拥有 2000点的发展度。避免选择生产黄金或有贸易加成的省份,因为它们会花费更多点数。也可以与“为了奥丁”和“创客”一起完成。 黄金国 1.14 困难
Global Hegemony.png
Global Hegemony
全球霸权
以任意一种霸权达到100%的力量。
No 未启用随机新世界 霸权力量至少为100% 皇帝 1.30 困难
Good King René.png
Good King René
好王雷内
以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国。
Yes 普罗旺斯 Yes 耶路撒冷 💭 “好王雷内(Good King René)”, 普罗旺斯开局君主安茹公爵雷内一世·德·瓦卢瓦(1400-1480)(Administrative power.png2/Diplomatic power.png5/Military power.png3)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。
  • 注意,不使用十字军任务的国家在专制主义时代之前才能成立耶路撒冷。
1.23 困难
Guarantor of Peace.png
Guarantor of Peace
和平保证人
保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立。
你只能保独远比你小的国家。统一神罗之后很容易完成该成就。 1.9 困难
Achievement holy horder.png
Holy Horder
神圣游牧民
以条顿骑士团开局,成立蒙古帝国,并且启用「神圣游牧」政府改革。
Yes 条顿骑士团 需要在条顿任务中选择十字军路线以获得神圣游牧政体。 该政体是成立  蒙古帝国的直接条件之一,无需转文化成立  大元等继业者国家。 Lions of the North.png 1.34 困难
Holy Trinity.png
Holy Trinity
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领。
Yes 教宗国 💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。

注意:如果  条顿骑士团成立了  普鲁士或者  利沃尼亚骑士团成立  库尔兰 利沃尼亚,那么原本的国家核心同样会消失。1.34版本更新后, 教宗国 里加有专属决议可以释放  利沃尼亚骑士团,但如果  利沃尼亚骑士团被消灭,仍然需要在其核心消失的50年期限前打到波罗的,而且需要在专制主义时代之前。

孙子兵法 1.9 困难
Ideas Guy.jpg
Ideas Guy
创客
用800分自定义国家,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于801点自定义国家点数
  • No 不多于 Development.png 3 发展度
根据描述,少于800点即可完成该成就——若分数在200点以下,就可以同时做其他自定义国家成就。在开启Third Rome.png第三罗马DLC以后该成就变得非常容易:在自定义国家理念中加入西伯利亚前线作为传统,并在美洲开局,就可以在未殖民区域中急速扩展地盘。也可以与 For Odin!.jpg 为了奥丁!From Humble Origins.jpg 白手起家相结合。 黄金国 1.14 困难
I don't like sand.png
I don't like sand
我不喜欢沙子
只有沙漠或者沙漠海岸两种地形的省份,发展度达到世界最高。
No 启用随机新世界
  • Province icon.png所有的省份地形是Combat terrain desert.png沙漠或者Combat terrain coastal desert.png沙漠海岸
  • No没有国家的Development.png发展度比该国更高
所有的沙漠和沙漠海岸省份

建议思路:使用  阿朱兰,征服中东到东非的大部分沙漠省份,并将其他地形的省份塞给附庸。当Origins.png起源DLC开启时,可通过任务树获得“水源分配权”阶层特权,使得在沙漠或沙滩海岸地形的提升发展度花费减半。

  • 💭 成就名来自于《星球大战》系列中著名台词。
1.32 困难
It's All Greek To Me.png
It's All Greek To Me
我完全听不懂
成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh。
  • Yes 希腊
  • Province icon.png 拥有省份泽塔Zeta [138]特达Thatta [504]罗兴伽Roh [578]、和兰巴Lamba [4104]
It's All Greek To Me map.png
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,泽塔Zeta [138] 塞尔维亚控制、特达Thatta [504] 信德控制、罗兴伽Roh [578] 阿富汗控制,兰巴Lamba [4104]则是位于非洲中部的未殖民省份。
  • 切换主流文化会导致该成就在成就面板被隐藏,但不影响完成成就。
  • 你可以征服  拜占庭,然后等待20级行政科技后触发事件“希腊分离主义”使  希腊的核心省份出现。释放希腊作为附庸,将所需省份喂给它。在他们造核完成后吞并这个附庸然后再释放,但这次选择游玩这个附庸。注意特达属于贸易公司地区,因此在将其给予希腊之前你必须将该省加入直属州并拥有完整核心,否则希腊在被吞并时会失去这个自治领地核心。
  • 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
  • 💭 成就图标致敬了电影《斯巴达300勇士》。
1.22 困难
Keep the Flame Burning.jpg
Keep the Flame Burning
圣火长明
作为祆教国家,拥有所有宗教中心和3级巴库圣火庙。
  • Zoroastrianism.png 是祆教
  • 省份希尔凡Shirvan [421]:
  • 以下 Province icon.png 省份信仰 Zoroastrianism.png 祆教:拉雷斯坦Larestan [2223]沙马基Shamakhi [4299]达曼Daman [4430]希瓦Khiva [441]萨卜泽瓦尔Sabzevar [2235]
注意:本成就不能使用Nation designer.png自定义国家,因此不能与“重燃圣火”一起完成。
  • 当DLC 万王之王 万王之王启用时,成立  波斯并选择祆教任务树后,可通过一系列事件链将宗教转化为 Zoroastrianism.png 祆教。否则建议用  帖木儿开局,对省份亚兹德Yazd [433]传教并拉低维护费,爆出祆教狂热者叛军并转教。如果希望一开始就是祆教,那么可以以帖木儿开局释放  亚兹德并扮演,这个国家的两个核心省份中,信仰祆教的 亚兹德Yazd [433]发展度更高,因此正常情况下释放即会是祆教(为了保证这一点,可以提高亚兹德省的发展度),建议先释放另一个可释放国家  克尔曼,然后作为亚兹德与其他附庸一起拆解帖木儿。
Leviathan.png 1.31 困难
King of Jerusalem.png
King of Jerusalem
用塞浦路斯或者医院骑士团成立耶路撒冷王国。
Yes 作为其一 Yes 成立  耶路撒冷 完成耶路撒冷!允许你在宗教改革时代之后也能成立  耶路撒冷 1.9 困难
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
吉利支丹日本
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名
  • Yes 日本
  • Catholic reform desire.png 是基督教宗教组
  • Province icon.png日本区域的所有省份是基督教宗教组。
  • 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)同样需要
  • 最好作为  大友家,其理念提供额外的传教士和教廷影响力。
  • 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
  • 在神道教加入了孤立度机制后,该成就变得非常简单,因为其中一个事变可以直接将国家转换为基督教。实际上,在这次更新后,包括日本在内的神道教国家是最容易转换为基督教的非基督教国家。
  • 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
1.10 困难
Knights of the Caribbean.png
Knights of the Caribbean
加勒比骑士团
作为医院骑士团,拥有加勒比和地中海上的全部岛屿(不要成立殖民领)。
Yes 医院骑士团
  • Province icon.png拥有加勒比区域的全部省份
  • Province icon.png拥有下列核心省份:
  • 罗得岛Rhodes [320]
  • 塞浦路斯Cyprus [321]
  • 克里特Crete [163]
  • 纳克索斯Naxos [164]
  • 希俄斯Chios [2348]
  • 埃维亚Euboea [3003]
  • 莱斯沃斯Lesbos [4700]
  • 摩里亚Morea [145]
  • 亚该亚Achaea [1773]
  • 科林斯Corinth [4701]
  • 凯法洛尼亚Cephalonia [4698]
  • 科孚Corfu [142]
  • 锡拉库扎Syracuse [2982]
  • 墨西拿Messina [124]
  • 帕勒莫Palermo [125]
  • 吉尔真蒂Girgenti [4737]
  • 特拉帕尼Trapani [4736]
  • 杰尔巴Djerba [2954]
  • 马耳他Malta [126]
  • 萨萨里Sassari [127]
  • 科西嘉Corsica [1247]
  • 梅诺卡Menorca [4559]
  • 伊维萨Ibiza [4560]
  • 马略卡Mallorca [333]
  • 威尼斯Venezia [112]
  • 该成就不能成立殖民领,所以需要提前设法迁都到加勒比群岛
  • 省份百慕大Bermuda [481]也是成就需求的一部分,即使其并不属于殖民区域
1.32 困难
Lazarus.jpg
Lazarus
拉撒路
作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份。
Yes 塞尔维亚
  • 💭 拉撒路(Lazarus),《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣没有救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验(参见约翰福音11:1-11:44)。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。
  • 💭  塞尔维亚大公拉扎尔一世(Lazar Hrebeljanović, 1371-1389)(他的名字就来自于拉撒路)在1389年科索沃战役中率军与  奥斯曼血战,虽成功刺杀奥斯曼苏丹穆拉德一世,但最终兵败被杀,塞尔维亚沦为奥斯曼的附庸。
1.14 困难
Luck of the Irish.jpg
Luck of the Irish
爱尔兰人的幸运
用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠群岛并拥有核心。
Yes 作为其一 Province icon.png 拥有并造核 不列颠 区域的所有省份。  德斯蒙德是个好选择,因为它很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国,然后和  苏格兰结盟,就能抵御  英格兰,直到背刺的时机合适。
  • 💭 “爱尔兰人的幸运”(The luck of the Irish),英语俗语,意为“非常好的运气”。
1.2 困难
Lucky Lucca.jpg
Lucky Lucca
用卢卡开局,拥有勒克瑙。
Yes 卢卡 勒克瑙Lucknow [523]在北印度,开局时属于  章普尔
  • 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
1.12 困难
Mare Nostrum.jpg
Mare Nostrum
我们的海
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。
No 不是  教宗国
Requirements Mare Nostrum.png
简易思路:作为  奥斯曼转为基督教,  阿拉贡也是一个很好的选择。需要埃迪尔内Edirne [149],尽管它不临海。
  • 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
1.16 困难
Master of India.jpg
Master of India
印度的主人
用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心。