成就系统只能在未对游戏进行影响游戏内容的修改时使用单人模式、历史幸运、正常省份价值、铁人模式中获得。多数成就要求只能在默认开局时间(1444年11月11日)启动游戏,只有以下几个例外:
成就
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开始条件
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完成需求
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备注
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版本
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难度
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黄金帝国 政府等级达到帝国并开启黄金时代
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黄金时代在完成时代3个任务后将可以开启。简易思路:用奥斯曼,征服君士坦丁堡然后通过决议迁都,就会获得帝国政府等级、一座巨城并且控制贸易中心。杜勒卡迪尔和白羊两国又近又弱容易吞并,而且拥有省份算作地处亚洲可以实现“地跨两大洲(Present on Two Continents)”时代目标。
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1.20
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极易
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AAA级信用 作为列强,帮另一个国家赔付1000杜卡特的债务
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是 列强
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帮另一个国家赔付了1000杜卡特的债务。
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一次性赔付1000杜卡特债务,不是累加赔付1000杜卡特债务。
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1.18
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极易
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你的一切都属于我 作为一个“贪婪”的统治者,在一个和平协议榨干另一个国家的国库
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在统治者拥有“贪婪”特性时,通过和平协议获得另一个国家的所有杜卡特。
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虽然不是战争领袖,但统治者拥有“贪婪”特性,而战争领袖在和平协议中拿走了一个国家国库内所有 杜卡特的情况,也可以完成成就。
- 💬 在1.25版获得现金赔偿的数量与战争分数挂钩,可以考虑回退版本以便完成成就。
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1.18
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极易
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冷战 没有经过战斗而赢得一场战争
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赢得一场战争而没有任何一场陆战。
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简易思路:通过战争打爆某个一地小国,让它处于无军队、无盟友状态,和平后趁其还未重组军队,撕毁和约再次宣战。
- 💬 大明开局对足利幕府,也可以兜圈子围城,而不发生战斗。幕府军貌合神离,不敢冲10k以上的大军。
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1.1
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极易
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联合作战 同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军
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有一个有特性的海军将领
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有一个有特性的陆军将领
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-
没有开局时间限制
- 征服者和探索者不计入。
- 将军基于陆军传统在每次战斗结束后都有一定几率获得特性,获得特性的机会在一定程度上基于敌人的损失。
奥斯曼在1444年开局就拥有一个有特性的将军。
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1.18
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极易
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懦弱的战术 在一个生产牲畜的山地省份建造要塞和补给站。
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拥有并控制一个生产牲畜的山地省份带有要塞和补给站
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用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。用 马穆鲁克非常容易完成,他们开局就有要塞在产牲畜的省份。
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1.23
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极易
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信仰守护者 成为信仰守护者
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不是 信仰守护者
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是信仰守护者
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1.1
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极易
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党派之争 本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%
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拥有3个超过70%影响力的阶层
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使用 法兰西把所有省份封给阶层,再点击所有阶层互动选项可以很容易地完成这个成就。
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1.14
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极易
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为了荣耀 外交合并一个附庸国
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外交合并 一个 附庸国。
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1.1
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极易
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满堂红 同时拥有3个附庸国和2个卫戍领
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-
擁有3個附庸國
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擁有2個衛戍領
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使用 英格兰或 立陶宛开局解放大量附庸可以瞬间完成这个成就。
- 💭 “满堂红”是扑克牌术语,指同时拥有三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
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1.12
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极易
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好言相劝 用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份
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用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。
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没有开始时间限制
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1.18
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极易
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全都是钱 国库中有3000金币
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國庫中擁有 3,000 金币
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一個大國通過貸款能輕易完成。
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1.1
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极易
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沼泽地缓冲国 有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国
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有一个拥有至少两个“沼泽”地形省份的 卫戍国。
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用 立陶宛开局释放 基辅或用 英格兰开局释放 诺森伯兰可以瞬间完成这个成就。
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1.8
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极易
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真正的盟友 通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标
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帮助 叛军派系 赢得一场针对其他国家的战争
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1.8
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极易
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自恋 以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
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拥有一位以玩家 Steam 昵称命名的将领
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使用这位将领赢得一场战争的胜利
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用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
- 💭 成就图标为英语“自恋(Narcissism)”一词的词源——希腊神话人物那喀索斯。
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1.23
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极易
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不再那么悲伤 用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地
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在 巴西 和 非洲 大陆同时拥有殖民地
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在巴西和非洲建立两块殖民地。对于非洲殖民地,Rio de Oro、Arguin 和 Trarza 对此成就无效。注意这些殖民地只需要被建立,不需要完成,所以这可以在解锁最初两个探索理念之后非常快地完成。成就名取自葡萄牙语单词“saudade”。
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1.1
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极易
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至尊族,驭众族 你的王朝同时拥有8个王位
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-
是君主制
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在其他七个非自定义附庸的国家中拥有共同的 王朝
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简易思路:作为神罗皇帝,通过改革“撤销特权”后,通过附属国互动给摄政状态下的附庸安置同王朝统治者。或用 法兰西开局释放6个一地附庸,再通过附属国互动安置同王朝统治者。
- 💭 致敬小说《魔戒》中至尊魔戒上的铭文“至尊戒,驭众戒(One Ring to rule them all)”。
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1.12
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极易
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颅骨堆 作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城
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政体是 草原游牧
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是草原游牧
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在一个至少30发展度的省份屠城。
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在开局时可用的省份有:米兰(30)、巴黎(32)、南京(33)、北京(33)和奥斯曼点过迁都决议后的君士坦丁堡(34)。或者你也可以自己把某个省份种到30发展度再送给别国,然后割回来再屠。
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1.14
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极易
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征服之母 在王后摄政的期间征服了土地
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有女性君主配偶作为摄政
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征服一个省份
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在1.22版完全吞并不能触发成就,由于这个 bug [1]
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1.18
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极易
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认真的?! 在一场战斗中杀死10000人
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在一場戰鬥中殺死10000人。
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1.1
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极易
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资助我所爱 给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字
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-
没有赤字
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拥有3个 资助 收入占总收入至少50%的 盟友 。
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简易思路:用 英格兰资助爱尔兰小国,或用 奥地利资助神罗小国。
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1.12
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极易
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推倒这堵墙 炮轰柏林要塞
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对柏林使用火炮弹幕
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💭 “推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。最终柏林墙于1990年随两德统一被拆除,成为冷战结束的标志之一。
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1.20
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极易
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那是我的! 征服一个省份
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征服一个原不属于你的省份
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1.1
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极易
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宏伟的军队 建造一只达到本国陆军上限的军队
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陆军 数量没有达到 部队上限 的 99%
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陆军 数量达到 部队上限 的 99%
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若玩家使用的国家开局时军队数量已经达到部队上限,该成就将不可用。
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1.1
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极易
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宏伟的舰队 建造一只达到本国海军上限的舰队
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海军 数量没有达到 部队上限 的 99%
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海军 数量达到 部队上限 的 99%
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1.1
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极易
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外交的延续 成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份
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通过威胁开战获得一个省份。
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简易思路:用 奥斯曼威胁 白羊。
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1.14
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极易
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这是我的信仰 皈依新教并且解锁3项宗教信条
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波西米亚、不列颠群岛上的国家或斯堪的纳维亚半岛上的国家都较易完成该成就。
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1.12
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极易
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三个小朝贡部落 有三个部落政体的朝贡国
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宗教组 是东方宗教,或者政体是 草原游牧.
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拥有3个政体为草原游牧、部落独裁制、部落君主制、部落联盟制、部落民主制、土著议会或西伯利亚氏族议会的朝贡国。
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简易思路:用 大明 将周边的部落小国收为朝贡国。
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1.20
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极易
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时间盗贼 成功从一个国家偷取地图
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从一个国家偷得地图。
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1.16
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极易
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真•神君 拥有一个至少5/5/5的统治者
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开局 统治者 每项能力都少于5
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拥有每项能力都不少于5的统治者
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简易思路:以威尼斯(4/4/4统治者)开局,在选举中连任一届。或者以匈牙利开局,等待5/5/5摄政的事件。
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1.1
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极易
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直至死亡将我们分开 与他国王室联姻
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没有 王室联姻
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拥有一项王室联姻
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注意,如果玩家使用的国家开局已经有王室联姻,该成就不再可用。
- 💭 “直至死亡将我们分开(Till Death Do Us Part)”,出自《公祷书》(Book of Common Prayer)的短语,现多用于西式婚礼誓词。
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1.1
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极易
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取得一场战争的胜利。
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作为一场战争的主导方取得胜利。
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1.1
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极易
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革命万岁! 强迫他国接受你所支持的叛军的要求
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在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。
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💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。
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1.1
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极易
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堆积如山的黄金 拥有10个生产黄金的省份
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拥有10个生产黄金的省份
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马里区域有4个生产黄金的省份,基尔瓦区域有5个生产黄金的省份,印加区域有6个生产黄金的省份,墨西哥有5个生产黄金的省份。目标省份不需要拥有核心。属于殖民领的省份不计入,所以美洲的省份仅在归属殖民领前有效。
All pre-determined gold provinces
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1.6
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简单
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重商主义达到 100%
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只在有 我们的海DLC时才简单。能够被容易的完成通过玩一个孤立的国家像是 特尔纳特或者 蒂多雷,在消灭另一个国家以后,你可以忽略科技并且只需要点击“鼓励重商主义”的按钮直到你得到这个成就。
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1.6
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简单
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拥有100 专制度
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- 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
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瑞典 和 普鲁士 有事件能提高他们的最大专制度。 法兰西、 葡萄牙、 瑞典 和 俄罗斯 有事件、决议或者理念给予年度专制度增涨。
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1.20
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简单
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作为 马里
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在南美拥有4个 殖民领
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💭 阿布·巴卡尔二世,马里帝国国王,曾组建船队从西非海岸出发驶往大西洋深处探险,但他本人连同船队一起失踪。
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1.18
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简单
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侵略扩张者 拥有200个省份
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拥有200个 省份。
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大明 最容易完成。
- 💬 没有成长为城市的殖民地不计入,附庸控制的省份也不算。
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1.1
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简单
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一切属于俄罗斯母亲 以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯
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1.24版本后可以以 莫斯科、 梁赞或者 诺夫哥罗德文化为主流文化的国家完成
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成立 俄罗斯
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使用 莫斯科可以轻松完成。
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1.1
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简单
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工业革命 作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度
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💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地。
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1.12
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简单
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未啟用 隨機新世界.
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在6块 大陆 上各有一个省份。
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大陆包含:欧洲,亚洲,非洲,北美洲,南美洲,大洋洲。 西班牙和 葡萄牙可以通过殖民新大陆进而殖民太平洋和西伯利亚来简单地完成成就,同时这两个国家开局具有或便于殖民非洲省份,而且殖民速度更快。
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1.1
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简单
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洒满金百合的蔚蓝 用法兰西开局,拥有全部法国的核心
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作为 法兰西
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所有 有核心的 省份被 法兰西 拥有。
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除了重夺省份外,也可以通过放弃所以未受控制的核心来完成。
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1.1
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简单
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咩咩小黑羊 作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国
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作为 黑羊
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是羊毛的主要生产者
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黑羊开局具有大二高的羊毛产出,仅次于 帖木儿。可以通过在羊毛省份提高生产力并等待帖木儿倒台来完成。
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1.18
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简单
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拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)
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拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 独立倾向小于50%
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简易思路:中华皇帝+朝贡国( )或 足利家+大名。
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1.12
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简单
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封锁者 封锁敌人的至少10个港口
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同时封锁敌人的至少10个港口。
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简易思路:用 奥斯曼 封锁 马穆鲁克的港口。
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1.10
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简单
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血祭天神! 用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰
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使用一个 女真部落 国家开局并首发 探索理念组 。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立 大清。
- 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
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1.14
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简单
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战友 作为非盟主赢得一场战争
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赢得一场战争,且你不是这场战争的战争盟主。
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1.1
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简单
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万众瞩目 同时拥有新教和改革宗的改革中心
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对这两种宗教的每一个而言,欧洲的前三个转教的国家将会有一块随机省份被指定为改革中心。
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1.8
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简单
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西伯拉黄金七城 作为普埃布罗,拥有至少7个10发展度以上的省份
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作为 普埃布罗
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拥有7个省份,每个具有至少10发展度
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简易思路:打开 DLC,强宣邻国,再手动提升发展度。
- 💭 “黄金七城”,指地理大发现时期流传的传说“新大陆深处有七座满载黄金的城市”。
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1.18
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简单
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万城之城 拥有一个至少有60点发展值的核心省份
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拥有一座核心城市至少60 发展度
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简易思路:用 奥斯曼 在君士坦丁堡种田。
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1.12
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简单
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殖民地管理 同时直接任命三个殖民领的总督
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任命3名殖民地总督同时任职于你的殖民领
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“任命殖民地总督(Appoint Colonial Governor)”是一项你能对你的殖民领执行的附庸国行动。
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1.12
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简单
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建造者大卫 作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
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作为 伊梅列季
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能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
- 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
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1.23
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简单
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请快去死吧 拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上
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-
没有 摄政议会
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拥有一个 君主 :
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每项君主能力均小于 2
-
年龄达到 70
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卡斯蒂利亚 的开局继承人也很合适。
- 💬
帖木儿 开局拥有1/1/1的67岁君主,保持3年不死即可(仅限1.22及之前版本)。
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1.8
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简单
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门徒的启蒙 作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)
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作为 大越
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-
年份是1500年以前
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除自己外10個國家信仰 大乘佛教
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注意,玩家自己的国家并不计入在10个国家中。
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1.20
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简单
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没有联合统治
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有2次或者更多的联合统治
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简易思路:当 阿拉贡保持着与 那不勒斯的联合统治时,用 卡斯蒂利亚通过事件联统之。或者也可以用 莫斯科宣称 特维尔和 梁赞的王位。成就并不要求两个联统国在同一时间建立,分别建立亦可。
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1.3
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简单
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地图下面的国家 在澳大利亚拥有一块殖民地
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在 澳大利亚 擁有一塊 殖民地 。
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简易思路:邻近的东南亚国家开局,首发探索理念。成就只需拥有殖民地,不需建设为城市。在和约中夺取他国殖民地不会获得成就。
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1.1
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简单
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早期现代战争 拥有100队100%操练度的部队。
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有100个团达到 100% 陆军操练
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用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
作为 大明 很容易,只需要稍微超过陆军上限然后操练十年。
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1.23
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简单
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不是作为 神圣罗马帝国 的 选帝侯 开局
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成为神罗选帝侯
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简易思路:和皇帝保持良好关系,然后吞并 美因茨。另一个可能的办法是继承一家选帝侯,例如作为奥地利,如果你继承波希米亚(不要整合),选举权就会转给你。
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1.6
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简单
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四大贸易公司 成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人
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控制4个强大的贸易公司
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一个贸易公司必须在它的贸易节点控制至少 51% 的贸易力量,才能成为“强大的”公司并给予你额外的商人。另外,由于国家不能在它们的首都所在的大陆成立贸易公司,这个成就 不能 被首都在亚洲的国家获得(因为非洲只有三个贸易公司区域)。
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1.6
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简单
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巨大的包围网 加入一个至少5个成员的包围网同盟
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加入一个包括6个或者更多成员的 包围网
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1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。
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1.2
|
简单
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以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级
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政府等级是 公国
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莫斯科 是1444年最大的公国,不过 立陶宛 和 奥地利 应该也很好使。最重要的事情是记住 不要 升级或者成立国家(例如 俄罗斯 或 波兰立陶宛联邦) 那会给予你更高的 政府等级 使你丧失这个成就。如果你觉得你会忘了这一点,你可以试试奥地利。只要你一直待在 神圣罗马帝国 里或者不要成立它(八改),你就不能升级你的等级除非你是选帝侯。
- 💬 (曾经)1444年最大的公国是
立陶宛
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1.14
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简单
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艰难的谈判 作为穆斯林信仰的宗教守护者,在摩鹿加贸易节点通过“传播宗教”贸易政策转化5个省份。
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-
是穆斯林 宗教组
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是信仰守护者
-
在摩鹿加 贸易节点 的5个省份传播宗教。
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用自定义设置或随机设置国家模式能完成成就。
你不需要是信仰守护者,当这些省份被转教时。转换5个省份然后成为信仰守护者也行。
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1.23
|
简单
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西班牙帝国 作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科
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未啟用 隨機新世界。
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1.10
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简单
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以父之名 用东正教国家开局,并拥有100点牧首权威
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|
拥有牧首权威 100% 点
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1.4
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简单
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这不是去印度的路吗? 作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
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已经发现了北美洲和南美洲
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在南美洲和北美洲各移除一个省份的 未知之地 状态。
- 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
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1.1
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简单
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全是运气 用一支无将领的军队击败一支神将带领的敌军
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击败一位敌军的3星将领。
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简易思路:使用 奥斯曼开局进攻 阿尔巴尼亚。
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1.1
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简单
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只需要一点耐心 从1444年开局一直玩到1820年
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是1820年
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1.3
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简单
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钱只是暂存在我账户 腐化宿敌国家的官员
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腐化宿敌国家的官员。
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1.16
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简单
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作为 大明
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-
不是 作为 被释放的附庸国
-
在5个 宗教组 (基督徒、穆斯林、东方、达摩、原始)中,各有一个附庸国。
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无CB宣战阿拉伯半岛的 米克利夫,在和约中附庸他们。联盟一个邻国(也门是个好选项),要求非洲之角的地图,然后收一个科普特教小国作朝贡国。到1447年完成。
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1.9
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简单
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只有克罗地亚文化的国家能成立 克罗地亚,所以需要以 拉古萨开局,或者转变主流文化为克罗地亚。简易思路:用 匈牙利变身。
- 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。 首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。
民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。
克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。
- 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
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1.9
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简单
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东方璞玉之地 作为一个佛教国家,在中美洲拥有一个核心省份
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未啟用 隨機新世界
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-
是 小乘佛教、 金刚乘佛教、或 大乘佛教。
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拥有一个核心省份在 墨西哥。
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1.8
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简单
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不自由,毋宁死 用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心
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-
不同的开始时间需求 (1776年7月4日)
- 完成它最简单的办法是在第一天直接贷款40笔,然后给英国 10000杜卡特 换取和平。你会立刻获得成就。
- 💭 “不自由,毋宁死(Liberty or Death)”在许多争取国家独立的运动中常见的口号,最著名的版本为美国独立战争中帕特里克·亨利所说的“Give me liberty, or give me death!”
美国独立战争可以看作,是殖民地 美利坚与宗主国 大不列颠的关税严重失调的恶果,也是宿敌 法兰西干涉肢解对手的案例。他们所说的自由或死亡,并不包括数以万计的黑奴和北美印地安人。
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1.3
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简单
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日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮
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文化组是 日本
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年份是1655年以前
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是 日本
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已经接受 工场手工业 思潮
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💭 借助美国的产业转移,冷战中重新崛起的日本成为了制造业大国,其工业产品享誉全球,“Made in Japan”一度成为质量上乘的标志。但是随着产业过度扩张,超出日本国家能力的生产最终无法保证其质量。
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1.20
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简单
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麦哲伦的航程 进行首次环球航行
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沿途的殖民地尽可能多,或者获得舰队驻港权。完全整修的船只能被布置在沿线,以便加入探索者的舰队,在他移动到下一个海区之前。如果舰队停下修理,船只也能被送去扩编它,当它在港口中。要多久AI才开始环球航行,每一局游戏都不同。
- 💭 斐迪南·麦哲伦,葡萄牙探险家,率领西班牙船队完成了世界首次环球航行。这也是
西班牙与 葡萄牙航海较量的缩影。
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1.10
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简单
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多元文化 在你的宫廷内保有4种不同的文化和4种不同的宗教。
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不多于1个自建国存在于世界上
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使用不多于201自建国点数,如果作为自建国
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-
四种不同的宗教在宫廷中
-
四种不同的文化在宫廷中
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用自定义设置国家模式能完成成就。刷出来的顾问带来一个控制的随机省份的文化和宗教。作为 大明容易:解雇顾问直到你有一个小乘佛教、一个泛灵信仰和一个金刚乘佛教的顾问。释放国家以增加那些有剩余宗教的省份所占的比例。
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1.23
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简单
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间谍网 在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数
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有100点间谍网络在3个宿敌国家
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1.16
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简单
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没有人想去死 用桑海开局,拥有廷巴克图
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作为 桑海
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拥有核心省份 廷巴克图
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通过游戏开始一个月之后任何联盟结成之前,迅速无理由宣战能够完成成就。雇用一些雇佣兵会有助于征服行动,然而雇用一个行政顾问并且把国家焦点改为行政,会帮助更快造核这个省份。
- 💬 周围国家可能趁火打劫围攻桑海。这也是由于1.20版本以后的AI更具侵略性,而桑海并不比周围国家更强大,无CB宣战的恶名使得它们迅速抱团。近三年的造核时间,不惜破产地贷款招募雇佣军加上叛军守国门能拖延过去,但是打得并不轻松。
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1.3
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简单
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不只是披萨 作为那不勒斯,成为列强之一
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作为 那不勒斯
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是列强
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1.18
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简单
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在疯狂边缘 用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100
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-
不是 作为 被释放的附庸国
-
到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
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不需要保持末日值在95到100之间20年。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。 通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。
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1.10
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简单
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作为 波兰
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通过1600年开始的事件可用。成立 波兰立陶宛联邦 不会妨碍完成成就。
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1.7
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简单
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用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)
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作为 英格兰
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1.1
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简单
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清朝 成立大清并成为中国皇帝
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简易思路:作为 大明通过从 建州(特别是 珲春(2108)), 海西(特别是 吉林(730))和 野人(特别是 兴安(1053))征服满洲土地以及锡林郭勒(723)从 蒙古。然后转换文化为满洲并成立 满洲。最后成立 大清。
- 💬 大明转换文化需要大量取消中原的直辖,在一定时期内遭受经济虚弱和行政点数的缺口。
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1.20
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简单
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不懈向东 以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线
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文化组是 东斯拉夫
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-
年份是1601年以前
-
拥有所有港口省份在 东西伯利亚 区域
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💭 16-17世纪,俄罗斯为寻求出海口不断向西伯利亚扩张,并于1647年在远东太平洋沿岸建立了第一个定居点——鄂霍茨克。
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1.22
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简单
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值得尊敬 拥有100声望,100正统和3点稳定度
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-
拥有 100 声望
-
拥有 100 正统
-
拥有 +3 稳定度
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- 打仗和探索未知之地以提高声望;
- 保持正稳定度,拥有强宣称的继承人并控制王室联姻的数量以提高正统;
- 等待稳定度增长事件并花费行政点数以提高稳定度。
- 简易思路:作为
俄罗斯。决议"Make St. Petersburg the Capital"给予玩家 100 声望,这能达到最困难的要求只要玩家有非负数的声望。
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1.1
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简单
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已经建立联合统治通过一场王位继承战争。
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- 以“宣称王位(Claim on Throne)”或“重建联合统治(Restore Union)” 宣战理由 赢得一场战争。典型是用于继承战争。只需要用正确的CB赢一场战争;和平条约并不实际需要强迫联合。
- 简易思路:作为
莫斯科对 梁赞,或者对 特维尔用索取王位的理由宣战。
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1.1
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简单
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罗兹韦帝国 用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)
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作为 布图阿
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只在有 天堂征服或 黄金国DLC时才简单。开始于1444,你总能获得 基尔瓦(以及至少下列一个:通布卡,马拉维,马夸)来支持你的独立。尽快宣战并且促进你的黄金产出。
两个DLC都没有的话,你只能靠自己。攒钱并建立一支军队当 穆塔帕 开始吞并你时。
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1.18
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简单
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作为 霍尔木兹
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外交声望获得自霍尔木兹理念和完成任务。在1.24更容易因为一项伊斯兰税政策给予 +1 外交声望。
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1.14
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简单
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皇帝的新衣 取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝
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不是 作为 奥地利
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是 神圣罗马帝国 皇帝
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成为神圣罗马帝国皇帝。奥地利玩家已经作为皇帝开局所以他们不会获得成就。作为波希米亚最容易完成。
- 💬 Steam成就名是The Emperors new clothes,搜索时请注意。
- 💭 致敬安徒生的著名童话《皇帝的新衣》(The Emperor's new clothes)。
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1.1
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简单
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五个殖民地 拥有五个殖民领
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拥有5个殖民领
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是一个时代目标,在宗教改革时代。
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1.4
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简单
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航海家 作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份
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作为 葡萄牙
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-
年份是1500年以前
-
拥有一个省份在非洲大陆和印度以及东印度群岛次区域。
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只要开始殖民就够了。不需要完成。迪戈加西亚岛(Hollhavai,马尔代夫以南)是个有效省份对于印度尼西亚而言。至于印度省份,只要等待事件免费给你果阿,或者征服马尔代夫。会更困难,如果没有 DLC并开启 葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth) 时代能力的话。一场提早的无CB战争对杰拉夫(Jolof)是个良好的开端。
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1.20
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简单
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公主就在这个城堡里 作为开局没有女性继承人的国家,拥有一个女性继承人并且首都有一个城堡(超过一级的要塞不予计数)
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没有女性 继承人
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简易思路:作为 卡斯蒂利亚在等待伊比利亚大婚事件的同时不要升级或拆除首都要塞。要注意,穆斯林国家不能获得女性继承人。
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1.6
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简单
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六国联邦 使用易洛魁建立一个至少六个国家的联邦
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作为 易洛魁
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💭 “六国联邦(Six Nations)”为殖民时代英国人对易洛魁联盟的称呼,“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”则为法国人所使用。
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1.12
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简单
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香料必须流动 成立马来亚
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1.9
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简单
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将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方
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加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
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- 💭 白公司,14世纪成立于意大利的雇佣兵公司。
- 💭 成就图标为白公司领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
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1.16
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简单
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用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心
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首都在欧洲
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拥有并造核省份 亚丁(Aden)、霍尔木兹(Hormuz)和马六甲(Malacca)
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作为 奥斯曼最容易完成,因为他们最近。
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1.2
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简单
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真•天主教 拥有三个枢机主教
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拥有少于2个控制的枢机主教
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拥有3个或更多控制的枢机主教
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这个成就只有当玩家控制的枢机主教大于或等于(≥)3才会触发。若开局时就已经拥有至少2个枢机主教,该成就将不可用。简易思路:用 西班牙。
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1.1
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简单
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作为殖民领(不要变身成别的国家),获得独立并附庸你之前的领主
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-
作为前殖民领国家
-
附庸化这个殖民领的前宗主
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简易思路:作为 特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择'Play As',然后附庸你的前宗主。
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1.4
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简单
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移风易俗 用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮
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政体是 草原游牧
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现版本该成就需要作为草原游牧国家接受所有思潮,需要等到1700年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。
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1.3
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简单
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不是作为 波兰
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💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。
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1.7
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简单
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连续通过11项议会议案
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英格兰是唯一在1444年有议会的国家。
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1.12
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简单
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有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成
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-
拥有翼骑兵作为你的主要骑兵单位
-
拥有骑兵作战能力加成至少50%
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- 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是
东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。关于 骑兵作战能力的详细信息请参阅在 陆军单位 的文章。
- 波兰是最容易的国家来玩这个成就,因为骑兵作战能力在他们的国家理念里。选用贵族和质量理念将会给予波兰足够的作战能力来满足这个成就。
- 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
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1.2
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简单
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世界发现者 发现所有非荒芜之地的陆地省份
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发现所有 未知之地.
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你不必自己去发现所有未知之地,因为未知之地能通过探索传播被自动地揭开。条件只是简单地对于你没有未知之地存在于世界上,不包括海洋地带。荒芜之地也不需要。在欧洲最容易。用 我们的海 DLC,一种好办法来找到最后几块地是,对殖民国或其他任何国家检查 申请共享地图 外交行动。
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1.1
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简单
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伙计,我的船呢? 在启用“登船”海军学说的情况下夺取20艘船。
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-
捕获20条船
-
拥有“登船”海军学说
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1.25
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简单
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灵光一闪 拥有50点创新力。
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-
拥有50点创新力[暂译!](英文:Innovativeness)。
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1.25
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简单
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快刀斩乱麻 在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶
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-
拥有六位不同的配偶
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- 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
- 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
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1.25
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简单
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💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。
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1.12
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普通
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两个家族的故事 Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国
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作为 其一:
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- 是 其一:
-
拥有并且造核省份 比德尔(1948) 和 维查耶纳伽尔(541)
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成立 婆罗多 或 印度斯坦 会 妨碍完成成就。
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1.18
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普通
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你的贸易都属于我们 在热那亚,威尼斯和英吉利海峡有最高的贸易力量,同时每月收入达到300金
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-
最高的贸易力量在热那亚、威尼斯和英吉利海峡
-
拥有300收入
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简易思路:作为 英格兰或 尼德兰,通过省份贸易力量控制英吉利海峡,再用轻型船在威尼斯和热那亚保护贸易。
- 💭 热那亚、威尼斯和英吉利海峡为游戏中只有上游而没有下游的贸易节点(俗称“黑洞”),是一切贸易转移的终点。
- 💭 成就致敬1989年的日本横版射击游戏《零翼战机》(Zero Wing)。该作的Mega Drive欧洲发行版中,序幕部分敌人的台词「君達の基地は、全てCATSがいただいた」(諸位的基地全部由我們CATS收下了)被错译为「All your base are belong to us」,成就名「All your trade are belong to us」改编自此句,成就图标则为此句台词出现时的画面。
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1.12
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普通
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阿拉伯咖啡 成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量
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咖啡通常在 埃塞俄比亚 和 马里 周边地区。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,建造工厂或者征服 中美洲。要成立 阿拉伯,作为 马穆鲁克 是最容易的,或者用 奥斯曼 转换文化。
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1.10
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普通
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巴巴罗萨 作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠
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文化组是 马格里布
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拥有至少400条船 私掠
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💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,《我们的海》DLC封面人物。
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1.9
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普通
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孟加拉虎 用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份
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作为 孟加拉
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拥有并造核撒马尔罕
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成立印度斯坦不会妨碍完成成就
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1.9
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普通
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吸干他们的血 同时收到10个不同国家的战争赔款
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同时拥有10笔战争赔款
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作为 奥地利或者现任神圣罗马皇帝能更容易地完成。
- 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
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1.12
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普通
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打碎枷锁 作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山
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作为 梁赞
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-
不是 附庸国
-
拥有省份 克里米亚(284)、喀山(1082)和 萨拉托夫(303)
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1.22
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普通
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迦太基必须被毁灭 作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度
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文化组是 拉丁
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-
文化组是 拉丁
-
在突尼斯地区的所有省份拥有 100荒废度
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那不勒斯 是迄今为止在1444年最强也最近的拉丁国家。对杰尔巴(Djerba)造宣称然后在突尼斯联盟奥斯曼之前以征服它宣战。占领战争目标以外的一切省份以防呼吁和平,然后反复地劫掠突尼斯地区,移走军队让战利品补充更快些。
- 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
- 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
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1.20
|
普通
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摘樱桃 从大名征召一名3星神将
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文化组是 日本
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从大名附庸征召一名3星将军
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作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名。终究,有一个能通过一个稀有事件获得一名3星将军。
- 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
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1.20
|
普通
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|
作为 科孚
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强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心
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💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。
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1.18
|
普通
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|
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启用 "Unify Islam" 决议。需要下列省份:
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|
1.14
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普通
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用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心
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-
是 奥斯曼或 罗姆
拥有并造核莫斯科、君士坦丁堡和罗马。
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确保尽早进攻莫斯科以便清除一个未来的潜在威胁。
- 💭 罗姆苏丹国,塞尔柱王朝旁支在小亚细亚建立的封建国家,1308年亡于蒙古帝国。成就图标为朗姆酒,和罗姆的拼写同为Rum。
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1.1
|
普通
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比派特·海恩更厉害 通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金
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获得超过100金,通过抢劫一个运宝船队
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💭 派特·海恩,荷兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截西班牙船队并一次掠取1100万荷兰盾。
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1.10
|
普通
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用诺斯信仰信仰200分自建国,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰
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-
作为 自建国
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只有1个自建国存在于世界上
-
使用不多于201自建国点数
-
不多于 5个省份
-
宗教是 诺斯信仰
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💭 奥丁,诺斯信仰中的主神。
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1.14
|
普通
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佐治亚州存在我深深的脑海里 拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)
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未启用 随机新世界
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拥有或者有非朝贡附庸拥有下列省份:
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- 💭 《佐治亚州存在我深深的脑海里》(Georgia on my Mind),1930年创作的歌曲,1979年被美国佐治亚州定为州歌。
- 💭 成就图标致敬了歌手雷·查尔斯,他于1960年演唱的《佐治亚州存在我深深的脑海里》成为该歌最为人熟知的版本,而他的标志性装束为总是戴着墨镜。
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1.9
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普通
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淘金热 在1500年前成立金帐。
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💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。
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1.20
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普通
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黄金之角 作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特
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文化是 索马里
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-
所有 非洲之角 区域的省份被玩家的国家 或 它的非朝贡 附庸国 拥有。
-
拥有10收入来自 金矿
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- 完成成就需要殖民Fazughli、AfderNote和Ogaden,但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
- 开局思路:用
阿达尔或 阿居乌壤开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在Kaffa种田以获得指定的金矿收入。
- 接受Sidamo文化(Kaffa的文化)可以免去生产效率惩罚,更快完成成就。
- 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10杜卡特,不是总收入达到10杜卡特。
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1.16
|
普通
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大摩拉维亚 作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚
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|
|
尼特拉的核心不会消失除非被转换文化。需要 波希米亚和 西里西亚的所有领土,来自 奥地利的维也纳(Wien)和Ostmark,来自 波兰的克拉科夫(Kraków)和新松奇(Nowy Sacz),以及来自 匈牙利的斯洛伐克(Slovakia)和Transdanubia地区。
- 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
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1.23
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普通
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黑森雇佣兵 作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款
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作为 黑森
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💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间在英国服役的德意志雇佣军。
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1.10
|
普通
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收藏家 作为一个拜物教国家,拥有13种分支
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宗教是 拜物教
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-
是拜物教
-
已经解锁了13个 崇拜物
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没有开始日期限制
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1.18
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普通
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主客场 作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
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|
-
是 威尔士
-
拥有 加的夫(241)、都柏林(373)、爱丁堡(248)、罗马(118)、巴黎(183)和 伦敦(236)
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不需要造核要求的省份。
- 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
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1.25
|
普通
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|
|
是 意大利
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成为意大利。你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组(成就在游戏里不可见除非你是拉丁)但是你也能通过文化转换获得这个成就。教宗国和神圣罗马帝国不能成立意大利。
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1.1
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普通
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我将一如既往 用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰
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文化是 荷兰
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成立 尼德兰
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能用 荷兰、 乌得勒支、 海尔雷和 弗里斯兰开局。简易思路:用 荷兰,从 勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。
- 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
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1.6
|
普通
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作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变
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作为 其一:
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是 Rurikovich 王朝的唯一国家
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1.16
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普通
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库巴雪茄 作为库巴,拥有或者让附庸拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产商
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作为 库巴
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-
拥有或者有非朝贡附庸拥有省份 哈瓦那(484)
-
烟草的主要生产者是 其一 这个国家或这个国家的附庸。
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- 不能用随机新世界。
- 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
- 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
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1.16
|
普通
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库施王国复辟 作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区
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文化是 努比亚
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所有省份在 埃及 区域被玩家的国家 或 它的非朝贡 附庸国 拥有。
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能用 栋古拉、 阿洛迪亚和 马库里亚开局。
- 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
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1.16
|
普通
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笑柄 拥有Haha、Hehe和Lolland
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拥有省份 洛兰(1983)、哈哈(2470)和 赫赫(4073)
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洛兰(Lolland)开局被 丹麦控制,哈哈(Haha)被 摩洛哥控制,未殖民的赫赫(Hehe)在中非。
- 💭 Haha和Hehe均为笑声拟声词,Lolland可以拆为Lol-land,英语中LOL意为“大声地笑(Laugh Out Loud)”。
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1.22
|
普通
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作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰
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作为 迪特马尔申
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-
丹麦 不 存在
-
拥有省份 西兰(12) 和 荷兰(97)
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- 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法 Sjaelland ,但在游戏中是北欧语言写法 Sjælland 。
- 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
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1.22
|
普通
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北方雄狮 用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝
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作为 瑞典
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-
是新教
-
领导并赢得宗教联盟战争
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必须是新教并领导联盟。成立 斯堪的纳维亚 不会妨碍玩家获得成就。
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1.9
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普通
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生生不息,繁荣昌盛 拥有30个繁荣的直辖区,且统治者70岁以上
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- 💭 “生生不息,繁荣昌盛”为电影《星际迷航》中瓦肯人见面的祝词。
- 💭 成就图标为瓦肯人在说这句祝词的同时行的举手礼。
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1.20
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普通
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控制市场 作为七种不同货物的主导者
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是7种不同的 商品 的主要贸易者
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你需要同时拥有七种不同的“垄断奖励(Trading in X)”修正。
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1.1
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普通
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我的军队战无不胜! 拥有至少7.0的士气
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拥有 7 陆军士气
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研究军事科技,选择那些提高陆军士气的理念,维持高 声望 和 陆军传统。最后雇用一个 陆军改革者。作为 法兰西 最容易,因为他们的国家理念 "Élan!" 给予 +20% 士气。
- 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
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1.1
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普通
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在神罗境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化
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-
是 神圣罗马帝国 皇帝
-
7个自由市在 神圣罗马帝国
-
没有自由市是 日尔曼 文化组
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💭 致敬伏尔泰对神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。
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1.12
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普通
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我的加勒比没有海盗 本国或附属国拥有整个加勒比地区
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未启用 随机新世界
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拥有或者有非朝贡附庸拥有 加勒比 区域的所有省份。
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- 需要的省份在加勒比地理区域,而不是殖民区域。不要忘了 百慕大(Bermuda)。
- 葡萄牙 是个好国家来尝试这个成就。简单地确保封锁 西班牙 殖民在北非的任何省份或者在大西洋的任何岛屿。这种战略应该能争取足够的时间殖民所有加勒比地区。有
天命 的话,“ 葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth)”辉煌能力能给予葡萄牙巨大的先机。在游戏早期用 卡斯提尔 吞并葡萄牙也是有效的办法来抢先进入加勒比。开始殖民省份就足够了,那会计入这个成就。
- 💭 致敬电影《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)。
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1.1
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普通
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再无血泪之路 作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心
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- 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
- 💭 威斯特西瓦尼亚[暂译!](英文:Westsylvania)位于阿巴拉契亚山脉西麓,曾是计划中的第十四个州。
大雾山[暂译!](英文:Overmountain),美军从田纳西翻越大雾山(Great Smoky Mountains)到南卡莱罗纳,发动了金斯芒廷战役,有词组 Overmountain Men 指代这批翻山之人。
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1.1
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普通
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巴黎帕夏 在巴黎任命帕夏
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-
政体是 奥斯曼君主制
-
巴黎拥有帕夏
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能被 奥斯曼 或 罗姆完成。
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1.23
|
普通
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波兰可以进入太空 作为波兰,所有科技都达到32级
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作为 波兰
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-
行政科技是 32
-
外交科技是 32
-
军事科技是 32
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只要求作为波兰开始游戏。 成立 波兰立陶宛联邦 不会 妨碍完成成就。在1820年等级32的科技失去超前惩罚。
- 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
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1.1
|
普通
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水星皇后 用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(北孔卡)
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作为 基尔瓦
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拥有并造核桑给巴尔和北孔卡
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- 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔(Zanzibar),根本上目标就是扩张到北孔卡(North Konkan)在印度的西海岸。如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。
- 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。一个有意思的事情:莫库里全家都信仰琐罗亚斯德教,并且他有一个妹妹。
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1.6
|
普通
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重归荣耀 以东正教国家开局,在罗马建立都主教区
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是东正教
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-
拥有并造核罗马
-
激活 consecrate metropolitan 在 中意大利 特定的地区
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简易思路:作为 莫斯科。
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1.22
|
普通
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重燃圣火 用祆教信仰200分自建国,完成重燃圣火决议
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-
作为自建国
-
只有1个自建国存在于世界上
-
使用不多于 201 自建国点数
-
不多于 5个省份
-
是祆教
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1.14
|
普通
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作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在
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作为 白羊
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-
年份是1478年以前
-
黑羊 不 存在
-
拥有大布里士(Tabriz)
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💭 与游戏中悬殊的力量差距不同,在1466年与白羊王朝的战争中,黑羊王朝苏丹贾汗·沙赫阵亡,黑羊王朝随之衰落,两年之后的1468年即被白羊王朝灭亡。
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1.20
|
普通
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|
|
|
肢解神圣罗马帝国需要结盟选帝侯或者控制他们的首都,还要控制皇帝的首都。要注意,神罗由于缺乏合适的皇帝自己解体,和其他国家肢解神罗都计入这个成就。
- 💭 致敬同在瑞典的历史重金属乐队Sabaton的作品《Ruina Imperii》(帝国的废墟)
但是这首歌讲的是瑞典国王卡尔十二世在大北方战争意外战死
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1.1
|
普通
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锁国令 在6个事件中选择完全锁国
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宗教是 神道教
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孤立主义决策计数是 6
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“进入完全孤立”在游戏中 不是 指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
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1.20
|
普通
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橙子! 奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份
|
|
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- 奥兰治派当政需要 荷兰共和制 政府,它只有
尼德兰可用。
- 殖民台湾计入这个成就;不用等待一场大明自爆(Mingplosion)。
- 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
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1.7
|
普通
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瑞典并不过强! 用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心
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作为 瑞典
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拥有并造核下列省份:
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成立斯堪的纳维亚不会妨碍获得成就。
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1.1
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普通
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甜蜜的和谐 作为儒教国家和谐7个宗教
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-
是 儒家
-
拥有7种和谐的宗教
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和谐化耗时33.3年,但是事件能略微加速它。 大明和 朝鲜开局已经和谐了大乘佛教。作为大明最容易,征服一些印度教、逊尼派和神道教土地,和谐化需要目标宗教或宗教组拥有20发展度。
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1.20
|
普通
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作为 瑞士
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首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE(侵略扩张外交关系惩罚)。
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1.9
|
普通
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作为 匈牙利
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|
除了省份来自 奥地利,也需要夺取伊斯特里亚(Istria)从 威尼斯。不需要桑日(Sundgau)或者任何其它奥地利可能扩张的地方。
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1.12
|
普通
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鞑靼斯坦 用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地
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作为 其一:
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|
1.14
|
普通
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|
作为 波希米亚
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💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。
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1.12
|
普通
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勃艮第的征服 作为勃艮第,拥有全部低地地区作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国
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作为 勃艮第
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1.14
|
普通
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铁钱 重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化
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作为 丹麦
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-
拥有并造核约克郡、诺森伯兰、林肯郡和诺福克。
-
约克郡、诺森伯兰、林肯郡和诺福克拥有 丹麦 文化
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成立 斯堪的纳维亚 不会 妨碍完成成就。
- 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
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1.7
|
普通
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黎凡特反击 作为马穆鲁克,拥有100军队职业化并吞并奥斯曼。
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是 马穆鲁克
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-
拥有 100 陆军职业度
-
奥斯曼 不 存在
-
拥有并造核 埃迪尔内(149)、君士坦丁堡(151)、许达文迪加尔(317)和 安卡拉(326)
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1.23
|
普通
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埃及君主论 以佛罗伦萨开局,成立埃及。
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作为 佛罗伦萨
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是 埃及
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成立 托斯卡纳、 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。
- 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
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1.23
|
普通
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|
首都在欧洲
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拥有并造核所有省份在 日本区域
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日本区域包括冲绳(Okinawa,琉球)、北海道(Hokkaido)和千岛群岛(Kuril Islands)。
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1.4
|
普通
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苏丹的远征 用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区
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作为 摩洛哥
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拥有所有 尼日尔 和萨赫勒 区域。
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成立 安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。
- 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵桑海帝国,导致后者解体灭亡。
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1.18
|
普通
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作为 立陶宛
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|
|
1.14
|
普通
|
白象 用阿育他耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份
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作为 阿育他耶
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|
|
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1.12
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普通
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这支舰队攻无不克! 获得至少7.0的海军士气
|
|
拥有 7 海军士气
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研究外交科技,投资那些提高 海军士气 的理念,维持高 声望 和 海军传统。最后雇用一个 海军改革者。
- 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
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|
1.1
|
普通
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革命已被粉碎 进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数
|
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-
与一个革命目标国家交战
-
控制革命目标的首都
-
拥有大于 98% 的战争分数对于革命目标
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革命 灾难(及其 法国大革命 变体)被宣布于一个重要事件:'Revolution in $COUNTRY$'(或者 'The General Estates)。一个国家将会成为革命目标,它的名称带有“革命(Revolutionary)”前缀,当这个灾难激活时如果它的首都被叛军占领。 灾难会爆出一批叛军,增加 +10 国家叛乱,减少 3 稳定度,并且当你是君主国 只能 通过拥有 +3 稳定度结束,或者成为革命目标结束。 (若要制造革命目标,以下)两者都是可行的,等待(或促进)一个AI革命目标,或者在释放(并作为)一个强力附庸国或殖民领之前,自己成为革命目标。玩家能够检查灾难对于一个国家是否仍在激活状态,通过在它的省份查找 +10 叛乱修正。
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|
1.8
|
普通
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完全掌控 拥有至少100个无自治或叛乱的省份
|
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拥有100个省份有 0% 叛乱和 自治
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1.8
|
普通
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传统选手 同时拥有超过90点的陆军和海军传统
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简易思路:用宇都宫家(Utsunomiya)因为他们从他们的传统和理念各获得 -1 衰减。查看页面 军事传统 关于增加传统的其他途径。
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1.1
|
普通
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|
|
拥有5个盟友达到100信任
|
能作为 大明完成,通过释放5个一地小国(互不接壤),结盟它们并且等待信任上涨。
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1.14
|
普通
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铁甲龟船 作为朝鲜,有135%船只耐久度
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作为 朝鲜
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船只耐久度至少135%.
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要么积累多重的政策奖励,要么成为中国皇帝,有一项 +20% 耐久度的诏书。
- 💭 “龟船”,朝鲜于壬辰倭乱时期发明的一种大型战船,相传船顶有铁甲覆盖。
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|
1.20
|
普通
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作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级
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作为 其一:
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-
行政科技是 32
-
外交科技是 32
-
军事科技是 32
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通过手动刷文艺复兴、殖民主义和印刷机应用最容易完成,并且不要扩张太多。要获得其它思潮,建造工厂和大学。研究等级32失去超前惩罚于1820年。
- 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
- 💭 Victorian Three可能暗指P社业已放弃的《维多利亚》系列那看不到希望的《维多利亚3》。
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1.16
|
普通
|
伏尔泰的噩梦 在神圣罗马帝国内保有至少75个诸侯。
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-
不多于1个自建国存在于世界上
-
使用不多于201自建国点数,如果作为自建国
|
至少75个国家是神圣罗马帝国成员
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用随机或平均省份税收和人力模式能完成成就。能作为 法兰西:成为神罗皇帝,继承 勃艮第,添加省份进神罗,然后释放法国和荷兰小国。
- 💭 伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。著名模组《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,模组中仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神罗中就有超过300个诸侯国。
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1.23
|
普通
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西雅图夜未眠 拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在奇黑利斯。
|
|
-
首都是奇黑利斯(Chehalis,2485)
-
拥有10个生产咖啡的省份。
|
💭 致敬电影《西雅图夜未眠》。
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1.25
|
普通
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工业动力室 在你的国家内拥有10座熔炉。
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|
-
拥有10所熔炉[暂译!](英文:furnace)。
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|
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1.25
|
普通
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天佑之国 作为科普特国家,获得全部5个祝福
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|
-
是科普特派
-
拥有5个激活的祝福
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玩家能作为穆斯林国家(诸如奥斯曼)开局,并通过叛军转换宗教。
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1.18
|
困难
|
|
|
拥有 最大人力超过1百万(million)
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尽管成就特别说是“最大人力(maximum manpower)”但你实际上需要有多于一百万后备。简易思路:作为 奥斯曼 或 莫斯科 或 大明;后者能从它的朝贡国征召人力。
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1.12
|
困难
|
欢迎英雄 作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国
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作为 卡拉曼
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是 罗姆
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1.23
|
困难
|
不只是名义上的皇帝 在神圣罗马帝国内通过所有改革
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成立 神圣罗马帝国
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1.1
|
困难
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满洲候选人 用女真部落之一开局,并成立大清
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作为 其一:
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成立 大清
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需要首先建立 满洲。
- 💭 致敬小说《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
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|
1.8
|
困难
|
早来的帝国 成立德意志
|
|
是 德意志
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💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。
在英语语境中German Reich是与大英帝国匹敌的称呼,特指那个威胁大英霸权的日耳曼宿敌。在德语语境中Deutsches Reich通常是德意志国,帝国的意味要淡化一些。
|
|
1.1
|
困难
|
老同盟反转 作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)
|
作为 苏格兰
|
|
💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。
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|
1.9
|
困难
|
重回掌控 成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家
|
|
|
台湾只有已殖民后成就才需要。
- 💬 用
大明 先成立 掸邦 就可以成立 大元 。但是征服大片土地,取消全部直辖,两次转换文化,三次迁都……代价太过高昂,难以继续进行游戏。所以远不如“明卧儿(Minghal)”的玩法实惠。
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|
1.22
|
困难
|
|
作为 其一:
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|
- 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
- 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
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1.14
|
困难
|
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教
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作为 其一:
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简易思路:用 条顿骑士团开局,结盟 莫斯科、 奥地利和 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。
- 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
|
|
1.12
|
困难
|
超越拿破仑 使用法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份
|
作为 法兰西
|
|
💭 拿破仑降服了奥地利和普鲁士,但远征俄罗斯的失败成为拿破仑帝国由盛转衰的拐点。
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|
1.12
|
困难
|
彩色牛 作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
|
作为 汉堡
|
-
拥有国家修正 Trading in Livestock
-
拥有国家修正 Trading in Gems
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|
|
1.23
|
困难
|
海事领事馆 用阿拉贡征服地中海全部贸易节点
|
作为 阿拉贡
|
拥有下列省份:
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需求的省份不匹配实际的贸易中心。
- 💭 “海事领事馆(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
|
|
1.18
|
困难
|
多夫蒙特的所有物 以普斯科夫开局,拥有100队射击军
|
作为 普斯科夫
|
拥有100队射击军
|
💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。
|
|
1.22
|
困难
|
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛
|
作为 其一:
|
|
💭 瓦拉几亚大公弗拉德三世·采佩什以残酷著称,著名吸血鬼德古拉伯爵的原型即为此人。
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|
1.9
|
困难
|
极端集体主义 拥有所有思潮起源的省份
|
|
拥有全部6个思潮起源省份
|
|
|
1.18
|
困难
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白手起家 用不大于50分的自建国开局,拥有至少2000发展度
|
-
作为自建国
-
只有1个自建国存在于世界上
-
使用不多于 51 自建国点数
|
|
|
|
1.14
|
困难
|
好王雷内 以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国
|
作为 普罗旺斯
|
是 耶路撒冷
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💭 “好王雷内(Good King René)”,安茹公爵雷内一世(1400-1480)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。
|
|
1.23
|
困难
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和平保证人 保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立
|
|
|
你只能保证那些你比它大的国家。能被容易地完成,在统一神罗之后。
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|
1.9
|
困难
|
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领
|
作为 教宗国
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|
💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。
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|
1.9
|
困难
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创客 用800分自建国,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入
|
-
作为自建国
-
只有1个自建国存在于世界上
-
使用不多于 801 自建国点数
-
不多于 3发展度
|
|
不用管描述,少于800点也能做——200以下就会适合其他自建国成就。
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|
1.14
|
困难
|
我完全听不懂 成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh
|
|
-
是 希腊
-
拥有省份 Zeta (138), Thatta (504), Roh (578), and Lamba (4104)
|
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,Zeta由 塞尔维亚控制、 Thatta由 信德控制、Roh由 帖木儿控制,Lamba则是位于非洲中部的未殖民省份。
- 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
- 💭 成就图标致敬了电影《这不是斯巴达》。
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|
1.22
|
困难
|
|
作为 其一:
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成立 耶路撒冷
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|
|
1.9
|
困难
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吉利支丹日本 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰
|
政体是 大名
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-
是 日本
-
是基督教宗教组
-
所有省份在 日本 区域是基督教宗教组。
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- 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)不作要求。
- 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
- 在神道教被给予事件之后这变得非常简单,其中一个是允许转换为基督教。实际上,由于更新,日本和神道教国家在总体上,是最容易转换为基督教的国家。
- 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
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|
1.10
|
困难
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拉撒路 作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份
|
作为 塞尔维亚
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|
💭 拉撒路,《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣拒绝救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。
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1.14
|
困难
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作为 其一:
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拥有并造核所有省份在 不列颠 区域。
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德斯蒙德是个好选择因为很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国并且和 苏格兰结盟获得安全保障就能抵御 英格兰直到时机合适。
- 💭 The luck of the Irish,英语俗语,意为“非常好的运气”。
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1.2
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困难
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作为 卢卡
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勒克瑙(Lucknow)在北印度,最初被 章普尔拥有。
- 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
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1.12
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困难
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我们的海 恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份
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不是作为 教宗国
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简易思路:作为 奥斯曼之后转为基督教。都拉斯(Durrës)、莱什(Lezhë)和萨鲁汗(Saruhan)不需要。
- 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
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1.16
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困难
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印度的主人 用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心
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首都在欧洲
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拥有并造核所有省份在 印度次大陆 (德干、科罗曼德、孟加拉、印度斯坦和西印度区域)。
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需要玩家完全地 拥有 在印度次大陆的所有省份(换言之,附庸不计入触发这个成就)。首都不需要留在欧洲。埃迪尔内在游戏中是欧洲的,所以 奥斯曼 是合适的国家并且拥有最好的条件去印度快速地抢地盘。
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1.1
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困难
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大规模生产 以奥多耶夫开局,拥有不同种类的工场各一个
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作为 奥多耶夫
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拥有至少一个每种类型的 工厂
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建造工厂不是很难。困难的部分在于生存得足够长,来获得所需要的技术(行政和外交科技14),以及获得省份出产正确的商品。
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1.22
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困难
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超过一千! 拥有1001个省份
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拥有1001个省份
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1.9
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困难
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潘地亚帝国 以马杜赖开局,征服原潘地亚帝国的领土。
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作为 马杜赖
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拥有所有省份在 科罗曼德 区域以及 喀拉拉、迈索尔 和 拉雅拉西玛 地区。
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💭 潘地亚帝国,公元前6世纪至1345年位于印度半岛南部的泰米尔人国家。
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1.23
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困难
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你想喝点什么? 作为Kaffa,在你的附庸拥有Cafa的时候给其提高发展度
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作为 咖法
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提高发展度在 卡法(285)。
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任何附庸国家拥有 卡法(Caffa)。
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- 💬 Steam成就描述是Cafa,搜索时请注意。
咖法国家Tag是KAF。 卡法省份序号285。
- 💭 “咖啡(coffee)”一词的词源即为Kaffa。
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1.18
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困难
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用科普特派的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心
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作为 埃塞俄比亚
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是 埃塞俄比亚
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是 科普特派
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拥有并造核亚历山大港、安提俄克和君士坦丁堡。
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如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。能够结合“天佑之国(A Blessed Nation)”一同完成。
- 💭 “祭司王约翰”,于12至17世纪盛行于欧洲的一个传说:在东方充斥着穆斯林与异教徒的世界中,存在着一个由一名基督教牧首兼国王所统治的神秘国度,这位国王便是祭司王约翰。16世纪初,葡萄牙人探索印度洋时,在东非遇到信仰基督教科普特教会的埃塞俄比亚,误认为这就是祭司王约翰的国度。
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1.9
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困难
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保护秘密 作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
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未启用随机新世界
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文化是 也门
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是 1700年或以后
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是 也门
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没有咖啡生产省份在亚洲、非洲或大洋洲大陆,被首都在欧洲的国家控制。
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条件能在1699年以后的任何时候被满足,并且不需要在那之前被满足。也门能通过文化转换重建,所以这个成就作为任何国家都很可行。
- 💭 咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门即为阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡种子偷运回欧洲,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
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1.23
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困难
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作为 勃固
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拥有最大水手至少100,000。
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💭 “水兵孟(Sailor Mon)”与动漫《美少女战士》的角色水兵月(Sailor Moon)仅相差一个双写字母。成就图标就是水兵月额头戴的“月之冕”。
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1.16
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困难
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迦太基之子 用突尼斯开局,拥有西西里岛,撒丁岛,巴利阿里群岛,阿尔及尔海岸和西班牙南部海岸并拥有核心
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作为 突尼斯
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拥有并造核下列省份:
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💭 古迦太基极盛时曾统治从西班牙到突尼斯的广袤领土及西地中海上的所有岛屿。
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1.6
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困难
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西班牙是皇帝 作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝
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不是 神圣罗马帝国 皇帝
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- 💭 西班牙国王卡洛斯一世曾经挂着奥地利大公的头衔当选了神圣罗马帝国皇帝,于是便造成了“西班牙国王是神圣罗马帝国皇帝”的表象。
- 💭 注:游戏中这一历史事实表现为“神圣罗马帝国皇帝为西班牙国王”,这是由于卡洛斯一世并不亲自执掌奥地利事务,而是由其弟斐迪南一世代管,所以游戏中卡洛斯一世并不是奥地利的君主。此时的神圣罗马帝国皇帝名义上仍然是奥地利大公,而不是西班牙国王。历史上,神圣罗马帝国皇帝从未由非神罗成员国君主担任。
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1.1
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困难
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宣誓效忠 以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。
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-
文化组是 黎凡特
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文化不是 土耳其
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政体是 部落联盟制
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1.23
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困难
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作为 里加
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💭 Terra Mariana,中世纪拉丁语“玛丽的土地”,利沃尼亚的正式名称,包括今天的爱沙尼亚和拉脱维亚。
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1.14
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困难
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丝绸之路 本国或附属国拥有世界上全部生产丝绸的省份
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所有产丝绸省份被玩家的国家或它的非朝贡 附庸国 拥有。
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丝绸省份能被发现于中国、日本和东印度群岛。
💭 丝绸之路是古代连接中西方的商道,一般指陆上丝绸之路,广义上讲又分为陆上丝绸之路和海上丝绸之路。赞美张骞和郑和!
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1.8
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困难
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52堡 作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞
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作为 加瓦尔
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没有贷款
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拥有至少52个 城堡(2级)
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💭 加瓦尔地区在部落时期存在着52个堡,每个堡都是一个独立的部落。
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1.22
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困难
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动物王国 作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教
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作为 曼尼普尔
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所有省份在 孟加拉 区域被玩家的国家 或 它的非朝贡 附庸国拥有。
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所有省份在孟加拉区域是泛灵信仰
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1.16
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困难
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菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本
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政体是 大名
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成为 日本
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所有省份在 日本区域 必须被 日本 拥有并造核或者未被拥有。
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你必须开局作为 足利家将军幕府的大名附庸。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛(尽管最后这个可能是未殖民于是成就并不需要)。
- 💭 菊花为日本皇室标志。因此“十六瓣八重表菊纹”成为日本习惯上的 代 国徽。另外,日本内阁的纹章叫“五七桐花纹”,正是从足利幕府开始作为日本当权者的象征。
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1.1
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困难
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费赞走廊 作为费赞,拥有突尼斯、卡齐纳、萨菲和廷巴克图贸易节点90%的的贸易力量
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作为 费赞
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拥有至少90%的贸易力量在 卡齐纳(Katsina)、萨菲(Safi)、廷巴克图(Timbuktu)和突尼斯(Tunis)贸易节点
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💭 “费沙走廊”一词出自科幻小说《银河英雄传说》,指书中掌控着连接银河帝国和自由行星同盟的其中一个通行路口的费沙自治领(Dominion of Fezzan)。
旧版翻译使用的是“费沙回廊”这一日式名词,但是“回廊”一词在日文要比在中文宽泛,所以现在的中译本改为走廊。况且费沙本就是フェザーン的误译。
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1.16
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困难
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无敌舰队 拥有500艘大型战舰并没有贷款
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-
拥有500条重型船只
-
没有 贷款
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简易思路:用一个高收入国家带有海军上限和船只建造花费奖励。 尼德兰、威尼斯 和 热那亚 是最理想的,但是也能用 英格兰, 西班牙 或 马来亚 容易地完成。
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1.6
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困难
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笔尖胜于干戈 作为奥地利,同时拥有三个联统国
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作为 奥地利
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奥地利任务 能给予对波希米亚和匈牙利重建联统的CB。点击页面查看额外的需求。事件也能导致一个哈布斯堡统治的西班牙,允许奥地利有机会对卡斯提尔宣称王位,而且可能还有阿拉贡和那不勒斯。
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1.1
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困难
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日不落印度帝国 成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华
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未启用 随机新世界
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-
不是 作为 被释放的附庸国
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成立 印度斯坦或 婆罗多
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拥有 伦敦(London)、开普(Cape)、广州(Canton)和基策斯匹(Kichesipi)
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省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。
- 💭 “日不落”指代历史上的大英帝国,开普敦、伦敦、香港、渥太华分别为其在各个大洲上的经济中心(印度除外)。
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1.9
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困难
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八旗的传说 同时拥有100队八旗
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用 满洲 文化开局
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拥有 100个团的八旗
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自建一个满洲文化的公国控制所有满洲省份和东亚最发达的地区。把它设置成高直辖州数量,降低文化转换花费,以及很多外交点数。用至少 1200-1250 发展度开局,不然还需要发展或征服更多并等待分离主义消失。成立满洲之后是大清,然后让每一个邻居进贡外交点数。一切省份在1500年以前都能被转换成满洲文化,那足够 100个团 甚至还要更多一点。行政科技8级多给予3个直辖州但是没有它们也行。
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1.20
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困难
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土耳其软糖 用坎达尔开局,自己或附庸拥有20个产糖省份
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作为 坎达尔
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有20个产糖省份被 坎达尔和它的非朝贡附庸国拥有
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朝贡国 不 计入这个成就。建议逃往新世界,如果不需要这个成就。
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1.18
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困难
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威尼斯的海 用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有75%的贸易份额。
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作为 威尼斯
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-
不是 作为 被释放的附庸国
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拥有少于10个省份
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拥有至少 75% 的总贸易力量在亚历山大港(Alexandria)和君士坦丁堡(Constantinople)贸易节点
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1.7
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困难
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作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立
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作为 拉古萨
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你只能保证那些你比它大的国家。讽刺的是,从奥斯曼夺取土地给附庸,可能是最好的途径来完成它。
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1.16
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困难
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日之入侵 作为Madyas,拥有Tepeacac、Mexico、Tullucan和Huastec并将其核心化。
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是 马加斯
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拥有并造核省份 特帕瓦茨(Tepeacac)、墨西哥(Mexico)、图理琛(Tullucan)和瓦斯蒂克(Huastec)。
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💭 参阅成就“日落入侵”。
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1.25
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困难
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菲律宾之虎 作为宿雾,重建朱罗帝国。
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-
是 宿雾
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拥有 科罗曼德 区域,喀拉拉、迈索尔、拉雅拉西玛、奥里萨、西孟加拉、东孟加拉、若开、下缅甸、北丹那沙林、中丹那沙林、马来亚、马六甲、中泰、加里曼丹、北苏门答腊、巴塔克、米南加保、西爪哇和南苏门答腊 地区,以及省份 马德望、乌栋、帕侬、拉西、坎冒和南孔卡。
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💬 除了宿雾本身,还需要另外95个省份,分布在印度和东南亚方向。
主要包括高棉、阿育他耶、若开、孟加拉、奥里萨、安得拉、维查耶纳伽尔、马六甲、文莱等劲敌,以及他们以南的小国。
- 💭 朱罗帝国,公元前4世纪-13世纪间统治南印度的国家,影响范围远达马来亚。
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1.25
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困难
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英吹 完成所有英格兰和大不列颠的任务。
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-
完成所有英格兰和不列颠的任务。
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- 假如你能强迫法兰西建立联合统治,任务就会相当的容易完成除了被选为神罗皇帝,你可能需要转为新教并赢得宗教联盟战争,或是转为圣公会或者改革宗然后寄希望于“威斯特伐利亚和约”的缔结尽管那非常困难。你也能置身宗教战争之外并出租军队给失利的一方以便你能维持战争打下去。
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1.25
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困难
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成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份
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未启用 随机新世界
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- 未殖民的省份和未完成的殖民地排除在外,并且可以被安全地忽略。
- 记住,你也需要这些岛屿:福克兰群岛(Falklands,马岛)、南乔治亚(South Georgia)和加拉帕戈斯群岛(Galapagos Islands,科隆群岛);但是不要圣赫勒拿岛(St. Helena)或特立尼达(Trinidad)以及任何加勒比岛屿。
- 南美大陆等同于 巴西(Brazil)、拉普拉塔(La Plata)、哥伦比亚(Colombia)、秘鲁(Peru)和上秘鲁(Upper Peru)区域,除了不包括的巴拿马(Panama)或它西边的两个省份。
- 💭 印加神话中的太阳神因蒂(Inti)为印加帝国的守护神,同时也在游戏中用于指代印加神话信仰。
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1.10
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极难
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大学 作为雅典,拥有50座大学
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作为 雅典
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1.14
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极难
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非洲力量 用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心
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作为 刚果
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拥有并造核所有省份在 非洲 大陆
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- 空的省份和未完成的殖民地排除在外,并且可以被安全地忽略。
- 非洲大陆和非洲大区相同,加上迪戈加西亚岛(Hollhavai,原称查戈斯群岛,其中Diego Garcia岛最有名)。 需要的偏远岛屿还有:科摩罗(Comoros)、马埃岛(Mahe)、迪戈加西亚岛(Hollhavai)、毛里求斯岛(Mauritius)、波旁岛(Île Bourbon)、圣多美(Sao Tome)、裴南多波岛(Fernando Po)、圣赫勒拿岛(St. Helena)佛得角(Cape Verde)和杰尔巴(Djerba)。但是不要 加那利群岛(Canarias)、马德拉(Madeira)、马尔代夫(Maldives)、索科特拉岛(Socotra)或任何其它地中海岛屿。
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1.1
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极难
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用阿尔巴尼亚开局,本国或附属国拥有整个伊比利亚半岛和高加索地区
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作为 阿尔巴尼亚
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💭 历史上在高加索地区曾存在两个小国,一个叫“伊比利亚”,另一个叫“阿尔巴尼亚”,和西南欧、巴尔干的两个民族重名,其实双方并没有任何关系。
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1.9
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极难
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80年环游世界 以位于不列颠区域的400分自建国开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
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作为自建国
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只有1个自建国存在于世界上
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使用不多于 401 自建国点数
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未启用随机新世界
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拥有的省份无一在 不列颠 区域之外
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日期是1524年11月12日以前
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拥有 曼哈顿(965)、萨利南(869)、苏伊士(2315)、北孔卡(529)、孟加拉三角洲(561)、广州(667)和 武藏(1028)
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需要萨利南(Salinan)代替密瓦克(Miwok,圣弗朗西斯科)。
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1.23
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极难
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阿瓦尔汗国 作为Avaria,达到帝国等级并征服匈牙利。
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作为 阿维利亚
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是帝国
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阿维利亚 拥有所有省份在 德布勒森、外多瑙、斯洛伐克、北特兰西瓦尼亚和 南特兰西瓦尼亚地区。
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💬 德布勒森(Alföld)、外多瑙(Transdanubia)、斯洛伐克(Slovakia)、北特兰西瓦尼亚(Northern Transylvania)和 南特兰西瓦尼亚(Southern Transylvania)地区。
- 💭 阿瓦尔汗国,阿瓦尔人于6世纪在匈牙利平原建立的国家。
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1.23
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极难
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巴赛勒斯 用拜占庭开局,重建罗马帝国
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作为 拜占庭
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💭 “巴赛勒斯(Basileus)”,拜占庭帝国对其皇帝的称呼,希腊语原意为“军事首长”。
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1.1
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极难
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使用法兰西在1500年之前获得100块欧洲核心省份
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作为 法兰西
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最常用的路线是进攻斯堪的纳维亚或巴尔干。确保征服低发展度的省份来限制AE。
- 💭 “一大块蓝(Big Blue Blob)”,一句英语绕口令。游戏中法兰西在地图上显示的颜色正是蓝色。看上去就像一块大蓝斑。
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1.12
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极难
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作为朝鲜,拥有或者附庸拥有所有的神道教、儒教和佛教省份
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作为 朝鲜
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信奉 东方宗教 的所有省份被 朝鲜 或 它的非朝贡 附庸国 拥有。
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东方宗教包括小乘佛教、金刚乘佛教、大乘佛教、儒教和神道教。由于 大明 的体量和实力,最好成为他们的朝贡国然后在进攻他们之前追打所有其它周边国家。
- 💭 英语中“朝鲜之人(Choson One)”和“天选之人(Chosen One)”谐音。
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1.16
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极难
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先到先得 在南北美用西方科技组200分自建国,成为南北美洲长
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作为自建国
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只有1个自建国存在于世界上
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使用不多于 201 自建国点数
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未启用 随机新世界
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是西欧科技组
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首都在 北美洲 或 南美洲 大陆。
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南北美洲必须被完全地殖民。让AI的殖民国家去做这项工作的大部分:它们的宗主不会在战争中保卫它们。只有土著省份给予过度扩张;这意味着你可以在一场战争中吞并多个殖民国家,但是要在他们获得自由之前开战。
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1.14
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极难
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贾格纳提神最重要的仆人 用奥里萨开局,本国或附属国拥有所有生产热带木材的省份
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作为 奥里萨
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所有产热带木材省份被玩家的国家或它的非朝贡 附庸国 拥有。
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💭 贾格纳提神,印度奥里萨地区的居民信奉的印度教中的宇宙之神,偶像形式为雕刻着大圆眼和对称脸的木桩。
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1.9
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极难
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冻结资产 用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点
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作为 诺夫哥罗德
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拥有90% 贸易份额在白海而且它在全世界是最高价值贸易节点。
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- 成立其它国家不会阻碍这个成就。
- 注意,“最高价值贸易节点”意味着总贸易额 减去 流出贸易额
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1.14
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极难
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哥特入侵 用西奥多罗开局并征服所有欧洲的日耳曼文化省份
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作为 狄奥多罗
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1.9
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极难
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大彼尔姆帝国 用彼尔姆开局,拥有或者让附庸拥有俄罗斯、西伯利亚、斯堪的纳维亚、加拿大、哈德逊湾和卡斯卡迪地区(华盛顿、俄勒冈和英属哥伦比亚地区)
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作为 彼尔姆
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省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。
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1.14
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极难
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我的马要在这里吃草…还有这里… 作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份
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政体是 草原游牧
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是草原游牧
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200个省份生产谷物 或 牲畜
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自从1.23,牲畜省份也计入。
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1.20
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极难
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圣战 用内志开局,拥有500个逊尼省份
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拥有 500 个逊尼派宗教的省份
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是逊尼派
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越来越容易完成,因为很多自从1.23 版本发售以来增加了很多新的逊尼派省份。
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1.1
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极难
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科穆宁帝国 用特拉比松开局,达到帝国政府等级
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作为 特拉比松
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成立拜占庭或其它国家 会 妨碍完成成就。
- 💭 科穆宁王朝,1057-1059年间与1081-1185年间两度统治拜占庭帝国的王朝,曾实现拜占庭帝国的中兴。
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1.12
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极难
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用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份
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作为 萨克森
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瓷器出现在中国,日本和东印度群岛。
- 💭 1708年,萨克森公国的化学家贝特格成功烧制出瓷器,打破了东方瓷器的垄断地位。
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1.12
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极难
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拥有全世界最高的收入,并且没有一块地高于10发展度
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在游戏开始的时候所有拥有的省份不多于 10发展度
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所有拥有的省份不多于 10发展度
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没有其它国家有比这个国家更高的收入
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1.14
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极难
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萨拉丁的遗产 作为哈桑凯伊夫,重建阿尤布帝国。
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作为 哈森凯伊夫
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拥有下列省份:
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💭 萨拉丁·阿尤布·本(1137-1193),阿尤布王朝首任苏丹。游戏中的 哈桑凯伊夫(Hisn Kayfa)为阿尤布王朝主体灭亡后残留的旁支。
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1.23
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极难
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沙汗沙 用阿尔达比勒开局,成立波斯
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作为 阿尔达比勒
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💭 “沙汗沙(Shahanshah)”,意为“万王之王”,古波斯帝国君主的尊称。
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1.8
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极难
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日落入侵 用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心
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作为 阿兹特克
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拥有并造核省份 里斯本(Lisboa)、马德里(Madrid)、巴黎(Paris)、伦敦(London)、荷兰(Holland)和 罗马(Roma)。
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💭 P社的另一款游戏《十字军之王2》的其中一个DLC就叫做《日落入侵》,虚构了一个远比旧大陆文明先进的阿兹特克帝国对旧大陆发动殖民征服的剧情
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1.2
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极难
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佛教徒反击战 使用锡兰征服整个印度并让它皈依小乘佛教(不要变身其他国家)
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作为 锡兰
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- 💭 佛教于公元前500年起源于古印度(尼泊尔),盛行一时,但最终在印度地区没落而被印度教取代,锡兰为仅存的佛教印度国家。
- 💭 成就名称与图标致敬了电影《星球大战5:帝国反击战》。
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1.12
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极难
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用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
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作为 其一:
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拥有或者附庸所有省份在 中国大区,波斯大区,以及 中亚大草原、俄罗斯 和 乌拉尔 区域。
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省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。成立 金帐汗国 或 大元 不会妨碍玩家获得成就。
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1.6
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极难
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反收复失地运动 用格拉纳达开局,成立安达卢西亚并夺回整个伊比利亚半岛
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作为 格拉纳达
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💭 “收复失地运动”也称“再征服运动(Reconquista)”,指718-1492年间西班牙人在伊比利亚半岛收复阿拉伯人占领的土地的运动。
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1.4
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极难
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第三种选择 以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)
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宗教是 艾巴德派
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开局可以是 姆扎卜、 阿曼和 帕泰。未殖民的省份有穆斯林宗教(摩洛哥、突尼斯、婆罗洲和埃塞俄比亚南部)必须也被殖民并转换为艾巴德派。
- 💬 有兴趣的朋友可以试试看,如果省份被其它国家转换为其他宗教组,是否仍然计入这个成就的要求?
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1.14
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极难
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这就是波斯! 成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份
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- 💭 古波斯帝国地跨欧亚非三洲,埃及尼罗河流域、小亚细亚半岛和希腊的色雷斯地区都曾为其领土。
- 💭 成就名称致敬了电影《这不是斯巴达》中的台词“这就是斯巴达!(This is Sparta!)”。
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1.10
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极难
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一战功成万骨枯 赢得一场双方都阵亡至少100万的战争
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赢得一场双方都阵亡1百万的战争
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每一方都需要有至少1百万的伤亡来自战斗,而不是损耗。简易思路:用包围网或者宗教联盟战争(后者需要 )。
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1.18
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极难
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心之所向 作为达荷美,1500年前将所有非拜物教国家赶出尼日尔和萨赫勒地区
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作为 达荷美
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年份是1500年以前
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作为 拜物教国家,拥有尼日尔和萨赫勒区域所有已经殖民的省份。
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1.20
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极难
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马恩帝国 作为马恩,征服世界上所有的岛屿。
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马恩在1444年不能作为国家而被选择,你必须释放它作为附庸国并选择选项来扮演被释放的附庸国。
- 💭 历史上曾经有“马恩岛及群岛王国”(Kindom of Mann and Isles)这一名称,指代苏格兰周围被维京人殖民的一系列岛屿。实际上这些岛屿互不统属,各自都是独立的政治实体。
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1.25
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极难
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挪威的森林 用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份
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作为 挪威
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所有产船具省份被 挪威 或 它的非朝贡 附庸国 拥有。
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请注意如果你成立任何其它国家,成就不能完成。
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1.1
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疯狂
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一球一教 让所有非荒芜之地的省份信仰你的宗教
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没有已经殖民的非荒芜之地省份有宗教不同于这个国家。
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使用随机新世界会极大地降低省份数量,尤其是内陆省份,这使得成就比真实新世界更容易。未殖民省份可以仍然是不同的宗教。
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1.14
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疯狂
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作为 纳高尔
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成立印度斯坦不会阻碍获得成就。
- 💭 游戏中纳高尔的国旗与现实中德意志帝国的国旗图案相同。
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1.9
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疯狂
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第一东吁帝国 作为东吁,在1500年前统一缅甸文化组
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作为 东吁
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年份是1500年以前
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是 东吁
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在 缅甸 文化组的所有省份被 东吁 拥有
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请注意需要控制全部缅甸文化 组,不只是缅甸文化。
- 💭 东吁王朝,1531-1752年间统治缅甸的王朝。
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1.20
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疯狂
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三山帝国 用琉球开局,本国或附属国拥有全世界
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💭 琉球曾经有过一段分裂为中山、山南、山北三个王国的“三山时代”。传说一位三山时代的琉球国王曾梦见自己统一了三个王国,并且全世界都臣服在自己脚下。
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1.1
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疯狂
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世界征服者 本国或附属国拥有全世界
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未启用 随机新世界
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仅存的国家是 玩家的国家和它的 附庸国,但 不是 朝贡国。
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1.1
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疯狂
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