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成就

来自欧陆风云4百科
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欧陆风云4目前在STEAM上有265个成就。完成成就并不会对游戏内容有所影响,只是弹出提示框并在STEAM的个人资料中添加该记录。可以在STEAM全球成就统计查看该成就完成的用户比。也可以在Steam Web API查看准确信息。

成就系统只能在未对游戏进行影响游戏内容的修改时使用单人模式、历史幸运、正常省份价值、铁人模式中获得。多数成就要求只能在默认开局时间(1444年11月11日)启动游戏,只有以下几个例外:

成就并不要求必须是最新版本,但是使用的版本所能获得的成就只包括截止该版本时已经公布的成就。(例如,使用1.11版本的法国可以获得洒满金百合的蔚蓝成就,但无法获得一大块蓝这个在1.12版本中添加的新成就。)

自1.14版本开始,某些成就可以通过自建国获得,同时还有五个必须通过自建国获得的成就:为了奥丁!、重燃圣火、白手起家、创客、先到先得。

成就列表

“开始条件”一列是成就可用条件,在游戏的成就界面可用。同时,完成条件也应以游戏界面的提示为准。

“备注”一列显示了一些简短的帮助和提示。虽然很多提示源自翻译,但是本站众多编纂者也补充了很多 💬 提示和 💭 考据。

EU4”一列包括了完成该成就所需要的DLC。Nation designer.png图标表示该成就可以由自定义国家完成。可以按照DLC需求排序,方便扩展包不全的朋友们查阅。

“版本”一列示添加该成就的版本。有时更新的游戏版本会略微调整成就条件。同一个成就在不同的版本,游玩的难度也不尽相同。

“难度”一列为百科编辑者所评,仅供参考。“极易、简单、普通、困难、极难、疯狂、尚未分类”对应官方百科的“Very Easy、Easy、Medium、Hard、Very Hard、Insane、Uncategorized”七级。

成就 开始条件 完成需求 备注 EU4 版本 难度
黄金帝国的图标
黄金帝国A Golden Empire
政府等级达到帝国并开启黄金时代
黄金时代在完成时代3个任务后将可以开启。简易思路:用奥斯曼,征服君士坦丁堡然后通过决议迁都,就会获得帝国政府等级、一座巨城并且控制贸易中心。杜勒卡迪尔和白羊两国又近又弱容易吞并,而且拥有省份算作地处亚洲可以实现“地跨两大洲(Present on Two Continents)”时代目标。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 极易
AAA级信用的图标
AAA级信用AAA Credit
作为列强,帮另一个国家赔付1000杜卡特的债务
  • Great power.png列强
  • Yes 帮另一个国家赔付了1000杜卡特的债务。
一次性赔付1000杜卡特债务,不是累加赔付1000杜卡特债务。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
你的一切都属于我的图标
你的一切都属于我All That's Thine Shall Be Mine
作为一个“贪婪”的统治者,在一个和平协议榨干另一个国家的国库
Gold Icon.png 在统治者拥有“贪婪”特性时,通过和平协议获得另一个国家的所有杜卡特。 虽然不是战争领袖,但统治者拥有“贪婪”特性,而战争领袖在和平协议中拿走了一个国家国库内所有Gold Icon.png杜卡特的情况,也可以完成成就。
  • 💬 在1.25版获得现金赔偿的数量与战争分数挂钩,可以考虑回退版本以便完成成就。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
冷战的图标
冷战Cold War
没有经过战斗而赢得一场战争
Yes 赢得一场战争而没有任何一场陆战。 简易思路:通过战争打爆某个一地小国,让它处于无军队、无盟友状态,和平后趁其还未重组军队,撕毁和约再次宣战。
  • 💬 大明开局对足利幕府,也可以兜圈子围城,而不发生战斗。幕府军貌合神离,不敢冲10k以上的大军。
1.1 极易
联合作战的图标
联合作战Combined Arms
同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军
  • Admiral.png 有一个有特性的海军将领
  • General.png 有一个有特性的陆军将领
  • Time Icon.png 没有开局时间限制
  • 征服者和探索者不计入。
  • 将军基于陆军传统在每次战斗结束后都有一定几率获得特性,获得特性的机会在一定程度上基于敌人的损失。 奥斯曼在1444年开局就拥有一个有特性的将军。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
懦弱的战术的图标
懦弱的战术Cowardly Tactics
在一个生产牲畜的山地省份建造要塞和补给站。
Yes 拥有并控制一个生产牲畜的山地省份带有要塞和补给站 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。用 马穆鲁克非常容易完成,他们开局就有要塞在产牲畜的省份。
  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 极易
信仰守护者的图标
信仰守护者Defender of the Faith
成为信仰守护者
Become Defender of the Faith.png 不是 信仰守护者 Become Defender of the Faith.png 是信仰守护者 Nation designer.png 1.1 极易
党派之争的图标
党派之争Factionalism
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%
阶层影响 拥有3个超过70%影响力的阶层 使用  法兰西把所有省份封给阶层,再点击所有阶层互动选项可以很容易地完成这个成就。 The Cossacks.png 1.14 极易
为了荣耀的图标
为了荣耀For the Glory
外交合并一个附庸国
Yes 外交合并 一个 附庸国 Nation designer.png 1.1 极易
满堂红的图标
满堂红Full House
同时拥有3个附庸国和2个卫戍领
  • Vassal.png 擁有3個附庸國
  • March icon.png 擁有2個衛戍領
使用  英格兰 立陶宛开局解放大量附庸可以瞬间完成这个成就。
  • 💭 “满堂红”是扑克牌术语,指同时拥有三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
Art of War.png 1.12 极易
好言相劝的图标
好言相劝Gentle Persuasion
用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份
General.png 用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。 Time Icon.png 没有开始时间限制
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
全都是钱的图标
全都是钱It's all about the money
国库中有3000金币
Gold Icon.png 國庫中擁有 3,000 金币 一個大國通過貸款能輕易完成。 Nation designer.png 1.1 极易
沼泽地缓冲国的图标
沼泽地缓冲国Marshy March
有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国
March icon.png 有一个拥有至少两个“沼泽”地形省份的 卫戍国  立陶宛开局释放  基辅或用  英格兰开局释放  诺森伯兰可以瞬间完成这个成就。 Art of War.png 1.8 极易
真正的盟友的图标
真正的盟友My True Friend
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标
Rebel support efficiency.png 帮助 叛军派系 赢得一场针对其他国家的战争 Art of War.png 1.8 极易
自恋的图标
自恋Narcissism
以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
  • Yes 拥有一位以玩家 Steam 昵称命名的将领
  • Yes 使用这位将领赢得一场战争的胜利
用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
  • 💭 成就图标为英语“自恋(Narcissism)”一词的词源——希腊神话人物那喀索斯。
  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 极易
不再那么悲伤的图标
不再那么悲伤Not so sad a state...
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地
Colonists.png巴西非洲 大陆同时拥有殖民地 在巴西和非洲建立两块殖民地。对于非洲殖民地,Rio de Oro、Arguin 和 Trarza 对此成就无效。注意这些殖民地只需要被建立,不需要完成,所以这可以在解锁最初两个探索理念之后非常快地完成。成就名取自葡萄牙语单词“saudade”。 1.1 极易
至尊族,驭众族的图标
至尊族,驭众族One Family to Rule them All
你的王朝同时拥有8个王位
  • Government monarchy.png 是君主制
  • Yes 在其他七个非自定义附庸的国家中拥有共同的 王朝
简易思路:作为神罗皇帝,通过改革“撤销特权”后,通过附属国互动给摄政状态下的附庸安置同王朝统治者。或用  法兰西开局释放6个一地附庸,再通过附属国互动安置同王朝统治者。
  • 💭 致敬小说《魔戒》中至尊魔戒上的铭文“至尊戒,驭众戒(One Ring to rule them all)”。
1.12 极易
颅骨堆的图标
颅骨堆Pyramid of Skulls
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城
Change government type.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Yes 在一个至少30发展度的省份屠城。
在开局时可用的省份有:米兰(30)、巴黎(32)、南京(33)、北京(33)和奥斯曼点过迁都决议后的君士坦丁堡(34)。或者你也可以自己把某个省份种到30发展度再送给别国,然后割回来再屠。 The Cossacks.png 1.14 极易
征服之母的图标
征服之母Queen of Conquest
在王后摄政的期间征服了土地
  • Yes 有女性君主配偶作为摄政
  • Province icon.png 征服一个省份
在1.22版完全吞并不能触发成就,由于这个 bug [1] Rights of Man.png 1.18 极易
认真的?!的图标
认真的?!Seriously?!
在一场战斗中杀死10000人
Yes 在一場戰鬥中殺死10000人。 Nation designer.png 1.1 极易
资助我所爱的图标
资助我所爱Subsidize my Love
给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字
  • No 没有赤字
  • Yes 拥有3个 资助 收入占总收入至少50%的 盟友
简易思路:用  英格兰资助爱尔兰小国,或用  奥地利资助神罗小国。 1.12 极易
推倒这堵墙的图标
推倒这堵墙Tear Down This Wall
炮轰柏林要塞
Yes 对柏林使用火炮弹幕 💭 “推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。最终柏林墙于1990年随两德统一被拆除,成为冷战结束的标志之一。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 极易
那是我的!的图标
那是我的!That is mine!
征服一个省份
Yes 征服一个原不属于你的省份 Nation designer.png 1.1 极易
宏伟的军队的图标
宏伟的军队That's a Grand Army
建造一只达到本国陆军上限的军队
Land forcelimit.png 陆军 数量没有达到 部队上限99% Land forcelimit.png 陆军 数量达到 部队上限99% 若玩家使用的国家开局时军队数量已经达到部队上限,该成就将不可用。 Nation designer.png 1.1 极易
宏伟的舰队的图标
宏伟的舰队That's a Grand Navy
建造一只达到本国海军上限的舰队
Naval force limit modifier.png 海军 数量没有达到 部队上限99% Naval force limit modifier.png 海军 数量达到 部队上限99% Nation designer.png 1.1 极易
外交的延续的图标
外交的延续The Continuation of Diplomacy
成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份
Yes 通过威胁开战获得一个省份。 简易思路:用  奥斯曼威胁  白羊 The Cossacks.png 1.14 极易
这是我的信仰的图标
这是我的信仰This is My Faith
皈依新教并且解锁3项宗教信条
波西米亚、不列颠群岛上的国家或斯堪的纳维亚半岛上的国家都较易完成该成就。 Common Sense.png 1.12 极易
三个小朝贡部落的图标
三个小朝贡部落Three Trivial Tributary Tribes
有三个部落政体的朝贡国
Yes 宗教组东方宗教,或者政体是 Government steppe horde.png 草原游牧. Yes 拥有3个政体为草原游牧部落独裁制部落君主制部落联盟制部落民主制土著议会西伯利亚氏族议会的朝贡国。 简易思路:用  大明 将周边的部落小国收为朝贡国。 Mandate of Heaven.png 1.20 极易
时间盗贼的图标
时间盗贼Time Bandit
成功从一个国家偷取地图
Yes 从一个国家偷得地图。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 极易
真•神君的图标
真•神君Truly Divine Ruler
拥有一个至少5/5/5的统治者
All power costs.png 开局 统治者 每项能力都少于5 All power costs.png 拥有每项能力都不少于5的统治者 简易思路:以威尼斯(4/4/4统治者)开局,在选举中连任一届。或者以匈牙利开局,等待5/5/5摄政的事件。 1.1 极易
直至死亡将我们分开的图标
直至死亡将我们分开Until death do us apart
与他国王室联姻
Royalmarriage.png 没有 王室联姻 Royalmarriage.png 拥有一项王室联姻 注意,如果玩家使用的国家开局已经有王室联姻,该成就不再可用。
  • 💭 “直至死亡将我们分开(Till Death Do Us Part)”,出自《公祷书》(Book of Common Prayer)的短语,现多用于西式婚礼誓词。
Nation designer.png 1.1 极易
胜利!的图标
胜利!Victorious!
赢得一场战争
Yes 取得一场战争的胜利。 作为一场战争的主导方取得胜利。 Nation designer.png 1.1 极易
革命万岁!的图标
革命万岁!Viva la Revolución!
强迫他国接受你所支持的叛军的要求
Yes 在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。 💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。 1.1 极易
堆积如山的黄金的图标
堆积如山的黄金A Pile of Gold
拥有10个生产黄金的省份
Gold 拥有10个生产黄金的省份 马里区域有4个生产黄金的省份,基尔瓦区域有5个生产黄金的省份,印加区域有6个生产黄金的省份,墨西哥有5个生产黄金的省份。目标省份不需要拥有核心。属于殖民领的省份不计入,所以美洲的省份仅在归属殖民领前有效。
All pre-determined gold provinces
1.6 简单
受保护的市场的图标
受保护的市场A Protected Market
重商主义达到100%
Mercantilism.png 重商主义达到 100% 只在有Mare Nostrum.png我们的海DLC时才简单。能够被容易的完成通过玩一个孤立的国家像是  特尔纳特或者  蒂多雷,在消灭另一个国家以后,你可以忽略科技并且只需要点击“鼓励重商主义”的按钮直到你得到这个成就。 1.6 简单
绝对专制的图标
绝对专制Absolutely
拥有100专制度
Yearly absolutism.png 拥有100 专制度
  • 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
  •  瑞典 普鲁士 有事件能提高他们的最大专制度。  法兰西 葡萄牙 瑞典 俄罗斯 有事件、决议或者理念给予年度专制度增涨。
Nation designer.png 1.20 简单
阿布·巴卡尔二世的野心的图标
阿布·巴卡尔二世的野心Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领
Yes 作为  马里 Subject colony icon.png 在南美拥有4个 殖民领 💭 阿布·巴卡尔二世,马里帝国国王,曾组建船队从西非海岸出发驶往大西洋深处探险,但他本人连同船队一起失踪。 1.18 简单
侵略扩张者的图标
侵略扩张者Aggressive Expander
拥有200个省份
Province icon.png 拥有200个 省份  大明 最容易完成。
  • 💬 没有成长为城市的殖民地不计入,附庸控制的省份也不算。
1.1 简单
一切属于俄罗斯母亲的图标
一切属于俄罗斯母亲All belongs to Mother Russia
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯
Culture icon.png 1.24版本后可以以 Culture icon.png 莫斯科Culture icon.png 梁赞或者Culture icon.png 诺夫哥罗德文化为主流文化的国家完成 Yes 成立  俄罗斯 使用  莫斯科可以轻松完成。 1.1 简单
工业革命的图标
工业革命An Industrial Evolution
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度
An Industrial Evolution map.png
💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地。 Common Sense.png 1.12 简单
遍布每个大陆的图标
遍布每个大陆At every continent
在每块大陆上拥有一个省份
No 未啟用 隨機新世界. Province icon.png 在6块 大陆 上各有一个省份。 大陆包含:欧洲,亚洲,非洲,北美洲,南美洲,大洋洲。 西班牙 葡萄牙可以通过殖民新大陆进而殖民太平洋和西伯利亚来简单地完成成就,同时这两个国家开局具有或便于殖民非洲省份,而且殖民速度更快。 1.1 简单
洒满金百合的蔚蓝的图标
洒满金百合的蔚蓝Azur semé de lis or
用法兰西开局,拥有全部法国的核心
Yes 作为  法兰西 Province icon.png 所有 有核心的 省份被  法兰西 拥有。 除了重夺省份外,也可以通过放弃所以未受控制的核心来完成。
  • 💭 金百合为法国王室标志。
1.1 简单
咩咩小黑羊的图标
咩咩小黑羊Baa Baa Black Sheep
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国
Yes 作为  黑羊 Wool.png 是羊毛的主要生产者 黑羊开局具有大二高的羊毛产出,仅次于  帖木儿。可以通过在羊毛省份提高生产力并等待帖木儿倒台来完成。 1.18 简单
黑杰克的图标
黑杰克Black Jack
拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)
Yes 拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 Liberty desire.png 独立倾向小于50% 简易思路:中华皇帝+朝贡国(Mandate of Heaven.png)或  足利家+大名。
  • 💭 “黑杰克”,即21点,一种复杂的纸牌游戏。
1.12 简单
封锁者的图标
封锁者Blockader
封锁敌人的至少10个港口
Combat blockade.png 同时封锁敌人的至少10个港口。 简易思路:用  奥斯曼 封锁  马穆鲁克的港口。 1.10 简单
血祭天神!的图标
血祭天神!Blood for the Sky God
用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰
  • 国教为 长生天 长生天
  • Yes 副宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔
使用一个 女真部落 国家开局并首发 Idea bonus.png 探索理念组 。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立  大清
  • 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
The Cossacks.png 1.14 简单
战友的图标
战友Brothers in Arms
作为非盟主赢得一场战争
Yes 赢得一场战争,且你不是这场战争的战争盟主。 1.1 简单
万众瞩目的图标
万众瞩目Center of Attention
同时拥有新教和改革宗的改革中心
对这两种宗教的每一个而言,欧洲的前三个转教的国家将会有一块随机省份被指定为改革中心。 1.8 简单
西伯拉黄金七城的图标
西伯拉黄金七城Cities of Cibola
作为普埃布罗,拥有至少7个10发展度以上的省份
Yes 作为  普埃布罗 Development.png 拥有7个省份,每个具有至少10发展度 简易思路:打开Common Sense.pngDLC,强宣邻国,再手动提升发展度。
  • 💭 “黄金七城”,指地理大发现时期流传的传说“新大陆深处有七座满载黄金的城市”。
1.18 简单
万城之城的图标
万城之城City of Cities
拥有一个至少有60点发展值的核心省份
Yes 拥有一座核心城市至少60 发展度 简易思路:用  奥斯曼 在君士坦丁堡种田 Common Sense.png 1.12 简单
殖民地管理的图标
殖民地管理Colonial Management
同时直接任命三个殖民领的总督
Yes 任命3名殖民地总督同时任职于你的殖民领 “任命殖民地总督(Appoint Colonial Governor)”是一项你能对你的殖民领执行的附庸国行动。 Common Sense.png 1.12 简单
建造者大卫的图标
建造者大卫David the Builder
作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
Yes 作为  伊梅列季 能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
  • 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
1.23 简单
请快去死吧的图标
请快去死吧Die Please Die
拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上
  • No 没有 摄政议会
  • Yes 拥有一个 君主
    • All power costs.png 每项君主能力均小于 2
    • Yes 年龄达到 70
 卡斯蒂利亚 的开局继承人也很合适。
  • 💬  帖木儿 开局拥有1/1/1的67岁君主,保持3年不死即可(仅限1.22及之前版本)。
1.8 简单
门徒的启蒙的图标
门徒的启蒙Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)
Yes 作为  大越
  • Yes 年份是1500年以前
  • Mahayana.png 除自己外10個國家信仰 大乘佛教
注意,玩家自己的国家并不计入在10个国家中。 1.20 简单
加倍的爱的图标
加倍的爱Double the Love
同时拥有两个联统国,但必须以无联统国的国家开局
No 没有联合统治 Personal union.png 有2次或者更多的联合统治 简易思路:当  阿拉贡保持着与  那不勒斯的联合统治时,用  卡斯蒂利亚通过事件联统之。或者也可以用  莫斯科宣称  特维尔 梁赞的王位。成就并不要求两个联统国在同一时间建立,分别建立亦可。 1.3 简单
地图下面的国家的图标
地图下面的国家Down Under
在澳大利亚拥有一块殖民地
Colonists.png澳大利亚 擁有一塊 殖民地 简易思路:邻近的东南亚国家开局,首发探索理念。成就只需拥有殖民地,不需建设为城市。在和约中夺取他国殖民地不会获得成就。 1.1 简单
早期现代战争的图标
早期现代战争Early-Modern Warfare
拥有100队100%操练度的部队。
Yes 有100个团达到 100% 陆军操练 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。

作为  大明 很容易,只需要稍微超过陆军上限然后操练十年。

  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 简单
有选票啦!的图标
有选票啦!Electable!
以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯
No 不是作为 神圣罗马帝国选帝侯 开局 Yes 成为神罗选帝侯 简易思路:和皇帝保持良好关系,然后吞并  美因茨。另一个可能的办法是继承一家选帝侯,例如作为奥地利,如果你继承波希米亚(不要整合),选举权就会转给你。 1.6 简单
四大贸易公司的图标
四大贸易公司Four For Trade
成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人
Trade value.png 控制4个强大的贸易公司 一个贸易公司必须在它的贸易节点控制至少 51% 的贸易力量,才能成为“强大的”公司并给予你额外的商人。另外,由于国家不能在它们的首都所在的大陆成立贸易公司,这个成就 不能 被首都在亚洲的国家获得(因为非洲只有三个贸易公司区域)。 Wealth of Nations.png 1.6 简单
巨大的包围网的图标
巨大的包围网Grand Coalition
加入一个至少5个成员的包围网同盟
Yes 加入一个包括6个或者更多成员的 包围网 1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。 Nation designer.png 1.2 简单
大公国的图标
大公国Grand Duchy
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级
Tab domestic government.png 政府等级是 Duchy rank公国
  • Tab domestic government.png 政府等级是 Duchy rank公国
  • Development.png 拥有至少1000发展度
 莫斯科 是1444年最大的公国,不过  立陶宛 奥地利 应该也很好使。最重要的事情是记住 不要 升级或者成立国家(例如  俄罗斯 波兰立陶宛联邦) 那会给予你更高的 政府等级 使你丧失这个成就。如果你觉得你会忘了这一点,你可以试试奥地利。只要你一直待在 神圣罗马帝国 里或者不要成立它(八改),你就不能升级你的等级除非你是选帝侯。
  • 💬 (曾经)1444年最大的公国是  立陶宛
1.14 简单
艰难的谈判的图标
艰难的谈判Hard Bargaining
作为穆斯林信仰的宗教守护者,在摩鹿加贸易节点通过“传播宗教”贸易政策转化5个省份。
用自定义设置或随机设置国家模式能完成成就。

你不需要是信仰守护者,当这些省份被转教时。转换5个省份然后成为信仰守护者也行。

  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 简单
西班牙帝国的图标
西班牙帝国Imperio español
作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科
No 未啟用 隨機新世界
Imperio español map.png
1.10 简单
以父之名的图标
以父之名In the Name of the Father
用东正教国家开局,并拥有100点牧首权威
Patriarch authority.png 拥有牧首权威 100% 1.4 简单
这不是去印度的路吗?的图标
这不是去印度的路吗?Isn't this the way to India?
作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
Explorer 已经发现了北美洲和南美洲 在南美洲和北美洲各移除一个省份的 未知之地 状态。
  • 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
1.1 简单
全是运气的图标
全是运气It's all about luck
用一支无将领的军队击败一支神将带领的敌军
Yes 击败一位敌军的3星将领。 简易思路:使用  奥斯曼开局进攻  阿尔巴尼亚 1.1 简单
只需要一点耐心的图标
只需要一点耐心Just a Little Patience
从1444年开局一直玩到1820年
Yes 是1820年 1.3 简单
钱只是暂存在我账户的图标
钱只是暂存在我账户Just Resting In My Account
腐化宿敌国家的官员
Yes 腐化宿敌国家的官员。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 简单
叩头的图标
叩头Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附庸
Yes 作为  大明 无CB宣战阿拉伯半岛的 米克利夫,在和约中附庸他们。联盟一个邻国(也门是个好选项),要求非洲之角的地图,然后收一个科普特教小国作朝贡国。到1447年完成。 1.9 简单
克拉巴特的图标
克拉巴特Krabater
成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵
只有克罗地亚文化的国家能成立  克罗地亚,所以需要以  拉古萨开局,或者转变主流文化为克罗地亚。简易思路:用  匈牙利变身。
  • 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。 首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。

民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。 克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。

  • 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
1.9 简单
东方璞玉之地的图标
东方璞玉之地Land of Eastern Jade
作为一个佛教国家,在中美洲拥有一个核心省份
No 未啟用 隨機新世界
  • YesTheravada.png小乘佛教、Vajrayana.png金刚乘佛教、或Mahayana.png大乘佛教。
  • Province icon.png 拥有一个核心省份在 墨西哥
1.8 简单
不自由,毋宁死的图标
不自由,毋宁死Liberty or Death
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心
  • Time Icon.png 不同的开始时间需求 (1776年7月4日)
  • 完成它最简单的办法是在第一天直接贷款40笔,然后给英国 10000杜卡特 换取和平。你会立刻获得成就。
  • 💭 “不自由,毋宁死(Liberty or Death)”在许多争取国家独立的运动中常见的口号,最著名的版本为美国独立战争中帕特里克·亨利所说的“Give me liberty, or give me death!”

美国独立战争可以看作,是殖民地 美利坚与宗主国 大不列颠关税严重失调的恶果,也是宿敌 法兰西干涉肢解对手的案例。他们所说的自由或死亡,并不包括数以万计的黑奴和北美印地安人。

1.3 简单
日本制造的图标
日本制造Made in Japan
成立日本并在1655年前接受手工业思潮
Culture icon.png 文化组是 日本
  • Yes 年份是1655年以前
  • Yes 日本
  • Institutions.png 已经接受 Manufactories 工场手工业 思潮
💭 借助美国的产业转移,冷战中重新崛起的日本成为了制造业大国,其工业产品享誉全球,“Made in Japan”一度成为质量上乘的标志。但是随着产业过度扩张,超出日本国家能力的生产最终无法保证其质量。 1.20 简单
麦哲伦的航程的图标
麦哲伦的航程Magellan’s Voyage
进行首次环球航行
沿途的殖民地尽可能多,或者获得舰队驻港权。完全整修的船只能被布置在沿线,以便加入探索者的舰队,在他移动到下一个海区之前。如果舰队停下修理,船只也能被送去扩编它,当它在港口中。要多久AI才开始环球航行,每一局游戏都不同。
  • 💭 斐迪南·麦哲伦,葡萄牙探险家,率领西班牙船队完成了世界首次环球航行。这也是 西班牙 葡萄牙航海较量的缩影。
El Dorado.png 1.10 简单
多元文化的图标
多元文化Multiculturalism
在你的宫廷内保有4种不同的文化和4种不同的宗教。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于201自建国点数,如果作为自建国
  • Advisor.png 四种不同的宗教在宫廷中
  • Culture icon.png 四种不同的文化在宫廷中
用自定义设置国家模式能完成成就。刷出来的顾问带来一个控制的随机省份的文化和宗教。作为 大明容易:解雇顾问直到你有一个小乘佛教、一个泛灵信仰和一个金刚乘佛教的顾问。释放国家以增加那些有剩余宗教的省份所占的比例。 Nation designer.png 1.23 简单
间谍网的图标
间谍网Networking
在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数
Yes 有100点间谍网络在3个宿敌国家 Nation designer.png 1.16 简单
没有人想去死的图标
没有人想去死Nobody wants to die
用桑海开局,拥有廷巴克图
Yes 作为  桑海 Province icon.png 拥有核心省份 廷巴克图 通过游戏开始一个月之后任何联盟结成之前,迅速无理由宣战能够完成成就。雇用一些雇佣兵会有助于征服行动,然而雇用一个行政顾问并且把国家焦点改为行政,会帮助更快造核这个省份。
  • 💬 周围国家可能趁火打劫围攻桑海。这也是由于1.20版本以后的AI更具侵略性,而桑海并不比周围国家更强大,无CB宣战的恶名使得它们迅速抱团。近三年的造核时间,不惜破产地贷款招募雇佣军加上叛军守国门能拖延过去,但是打得并不轻松。
1.3 简单
不只是披萨的图标
不只是披萨Not just Pizza
作为那不勒斯,成为列强之一
Yes 作为  那不勒斯 Great power.png 是列强 Rights of Man.png 1.18 简单
在疯狂边缘的图标
在疯狂边缘On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100
  • No 不是 作为 被释放的附庸国
  • Yes 到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
不需要保持末日值在95到100之间20年。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。 通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。 El Dorado.png 1.10 简单
由一位国王来统治!的图标
由一位国王来统治!One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会
Yes 作为  波兰 通过1600年开始的事件可用。成立 波兰立陶宛联邦 不会妨碍完成成就。 1.7 简单
巴黎一夜的图标
巴黎一夜One Night in Paris
用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)
Yes 作为  英格兰 1.1 简单
清朝的图标
清朝Qing of China
成立大清并成为中国皇帝
简易思路:作为 大明通过从 建州(特别是 珲春(2108)), 海西(特别是 吉林(730))和 野人(特别是 兴安(1053))征服满洲土地以及锡林郭勒(723)从 蒙古。然后转换文化为满洲并成立 满洲。最后成立 大清
  • 💬 大明转换文化需要大量取消中原的直辖,在一定时期内遭受经济虚弱和行政点数的缺口。
Mandate of Heaven.png 1.20 简单
不懈向东的图标
不懈向东Relentless Push East
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线
Culture icon.png 文化组是 东斯拉夫
  • Time Icon.png 年份是1601年以前
  • Province icon.png 拥有所有港口省份在 东西伯利亚 区域
Relentless Push East map.png
💭 16-17世纪,俄罗斯为寻求出海口不断向西伯利亚扩张,并于1647年在远东太平洋沿岸建立了第一个定居点——鄂霍茨克。 1.22 简单
值得尊敬的图标
值得尊敬Respected
拥有100声望,100正统和3点稳定度
  • Prestige.png 拥有 100 声望
  • Legitimacy.png 拥有 100 正统
  • Icon stability.png 拥有 +3 稳定度
  • 打仗和探索未知之地以提高声望;
  • 保持正稳定度,拥有强宣称的继承人并控制王室联姻的数量以提高正统;
  • 等待稳定度增长事件并花费行政点数以提高稳定度。
  • 简易思路:作为 俄罗斯。决议"Make St. Petersburg the Capital"给予玩家Prestige.png 100 声望,这能达到最困难的要求只要玩家有非负数的声望。
Nation designer.png 1.1 简单
皇室权威的图标
皇室权威Royal Authority
通过一场王位继承战争拥有一个联统国
Yes 已经建立联合统治通过一场王位继承战争。
  • 以“宣称王位(Claim on Throne)”或“重建联合统治(Restore Union)” 宣战理由 赢得一场战争。典型是用于继承战争。只需要用正确的CB赢一场战争;和平条约并不实际需要强迫联合。
  • 简易思路:作为 莫斯科 梁赞,或者对 特维尔用索取王位的理由宣战。
1.1 简单
罗兹韦帝国的图标
罗兹韦帝国Rozwi Empire
用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)
Yes 作为  布图阿
Rozwi Empire map.png
只在有Conquest of Paradise.png天堂征服或El Dorado.png黄金国DLC时才简单。开始于1444,你总能获得 基尔瓦(以及至少下列一个:通布卡,马拉维,马夸)来支持你的独立。尽快宣战并且促进你的黄金产出。

两个DLC都没有的话,你只能靠自己。攒钱并建立一支军队当 穆塔帕 开始吞并你时。

1.18 简单
海峡对话的图标
海峡对话Strait Talk
用霍尔木兹开局,拥有至少10 的外交声望
Yes 作为  霍尔木兹 外交声望获得自霍尔木兹理念和完成任务。在1.24更容易因为一项伊斯兰税政策给予 +1 外交声望。 1.14 简单
皇帝的新衣的图标
皇帝的新衣The Emperors new clothes
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝
No 不是 作为  奥地利 Imperial authority.png神圣罗马帝国 皇帝 成为神圣罗马帝国皇帝。奥地利玩家已经作为皇帝开局所以他们不会获得成就。作为波希米亚最容易完成。
  • 💬 Steam成就名是The Emperors new clothes,搜索时请注意。
  • 💭 致敬安徒生的著名童话《皇帝的新衣》(The Emperor's new clothes)。
1.1 简单
五个殖民地的图标
五个殖民地The Five Colonies
拥有五个殖民领
Subject colony icon.png 拥有5个殖民领 是一个时代目标,在宗教改革时代。 1.4 简单
航海家的图标
航海家The Navigator
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份
Yes 作为  葡萄牙
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 拥有一个省份在非洲大陆和印度以及东印度群岛次区域。
只要开始殖民就够了。不需要完成。迪戈加西亚岛(Hollhavai,马尔代夫以南)是个有效省份对于印度尼西亚而言。至于印度省份,只要等待事件免费给你果阿,或者征服马尔代夫。会更困难,如果没有Mandate of Heaven.png DLC并开启 葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth) 时代能力的话。一场提早的无CB战争对杰拉夫(Jolof)是个良好的开端。 1.20 简单
公主就在这个城堡里的图标
公主就在这个城堡里The Princess is in this Castle
作为开局没有女性继承人的国家,拥有一个女性继承人并且首都有一个城堡(超过一级的要塞不予计数)
No 没有女性 继承人 简易思路:作为 卡斯蒂利亚在等待伊比利亚大婚事件的同时不要升级或拆除首都要塞。要注意,穆斯林国家不能获得女性继承人。
  • 💭 致敬游戏《超级马里奥》中关押公主的城堡。
1.6 简单
六国联邦的图标
六国联邦The Six Nations
使用易洛魁建立一个至少六个国家的联邦
Yes 作为  易洛魁 💭 “六国联邦(Six Nations)”为殖民时代英国人对易洛魁联盟的称呼,“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”则为法国人所使用。 Conquest of Paradise.png 1.12 简单
香料必须流动的图标
香料必须流动The Spice Must Flow
成立马来亚
1.9 简单
白公司的图标
白公司The White Company
将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方
Yes 加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
  • 💭 白公司,14世纪成立于意大利的雇佣兵公司。
  • 💭 成就图标为白公司领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 简单
贸易霸主的图标
贸易霸主Trade Hegemon
用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心
Capital.png 首都在欧洲

Province icon.png 拥有并造核省份 亚丁(Aden)、霍尔木兹(Hormuz)和马六甲(Malacca)

Trade Hegemon map.png
作为 奥斯曼最容易完成,因为他们最近。 1.2 简单
真•天主教的图标
真•天主教True Catholic
拥有三个枢机主教
Cardinal icon.png 拥有少于2个控制的枢机主教 Cardinal icon.png 拥有3个或更多控制的枢机主教 这个成就只有当玩家控制的枢机主教大于或等于(≥)3才会触发。若开局时就已经拥有至少2个枢机主教,该成就将不可用。简易思路:用  西班牙 Nation designer.png 1.1 简单
扭转形势的图标
扭转形势Turn the Table
作为殖民领(不要变身成别的国家),获得独立并附庸你之前的领主
  • Subject colony icon.png 作为前殖民领国家
  • Vassalage.png 附庸化这个殖民领的前宗主
简易思路:作为 特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择'Play As',然后附庸你的前宗主。
  • 💬 释放之前举债招雇佣兵直到破产。
Conquest of Paradise.png 1.4 简单
移风易俗的图标
移风易俗Turning the Tide
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 现版本该成就需要作为草原游牧国家接受所有思潮,需要等到1700年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。 1.3 简单
瓦萨王朝抑或维丁王朝?的图标
成功支持本国王室成员成为波兰或波-立联邦的选王
No 不是作为  波兰 💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。 Res Publica.png 1.7 简单
投票连胜的图标
投票连胜Voting Streak
在国会连续成功通过11项议案
Yes 连续通过11项议会议案 英格兰是唯一在1444年有议会的国家。 Common Sense.png 1.12 简单
翼骑兵的图标
翼骑兵Winged Hussars
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成
  • 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是 Eastern technology group 东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。关于Cavalry combat ability.png骑兵作战能力的详细信息请参阅在 陆军单位 的文章。
  • 波兰是最容易的国家来玩这个成就,因为骑兵作战能力在他们的国家理念里。选用贵族和质量理念将会给予波兰足够的作战能力来满足这个成就。
  • 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
1.2 简单
世界发现者的图标
世界发现者World Discoverer
发现所有非荒芜之地的陆地省份
Explorer 发现所有 未知之地. 你不必自己去发现所有未知之地,因为未知之地能通过探索传播被自动地揭开。条件只是简单地对于你没有未知之地存在于世界上,不包括海洋地带。荒芜之地也不需要。在欧洲最容易。用 我们的海 DLC,一种好办法来找到最后几块地是,对殖民国或其他任何国家检查 申请共享地图 外交行动。 1.1 简单
伙计,我的船呢?的图标
伙计,我的船呢?Dude, Where's my Boat?
在启用“登船”海军学说的情况下夺取20艘船。
  • Galley.png 捕获20条船
  • Policies.png 拥有“登船”海军学说
  • Rule Britannia.png
1.25 简单
灵光一闪的图标
灵光一闪Bright Spark
拥有50点创新力。
  • Institutions.png 拥有50点创新力[暂译!](英文:Innovativeness)。
  • Rule Britannia.png
1.25 简单
快刀斩乱麻的图标
快刀斩乱麻Chop Chop
在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶
  • Royalmarriage.png 拥有六位不同的配偶
  • 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
  • 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
  • Rule Britannia.png
  • Rights of Man.png
1.25 简单
漂亮的正步走的图标
漂亮的正步走A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值
💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。 1.12 普通
两个家族的故事的图标
两个家族的故事A tale of two Families
Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国
Yes 作为 其一: 成立 婆罗多 印度斯坦 妨碍完成成就。 1.18 普通
你的贸易都属于我们的图标
你的贸易都属于我们All Your Trade Are Belong to Us
在热那亚,威尼斯和英吉利海峡有最高的贸易力量,同时每月收入达到300金
  • Trade power.png 最高的贸易力量在热那亚、威尼斯和英吉利海峡
  • Income.png 拥有300收入
简易思路:作为 英格兰 尼德兰,通过省份贸易力量控制英吉利海峡,再用轻型船在威尼斯和热那亚保护贸易。
  • 💭 热那亚、威尼斯和英吉利海峡为游戏中只有上游而没有下游的贸易节点(俗称“黑洞”),是一切贸易转移的终点。
  • 💭 成就致敬1989年的日本横版射击游戏《零翼战机》(Zero Wing)。该作的Mega Drive欧洲发行版中,序幕部分敌人的台词「君達の基地は、全てCATSがいただいた」(諸位的基地全部由我們CATS收下了)被错译为「All your base are belong to us」,成就名「All your trade are belong to us」改编自此句,成就图标则为此句台词出现时的画面。
1.12 普通
阿拉伯咖啡的图标
阿拉伯咖啡Arabian Coffee
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量
咖啡通常在  埃塞俄比亚 马里 周边地区。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,建造工厂或者征服 中美洲。要成立  阿拉伯,作为  马穆鲁克 是最容易的,或者用  奥斯曼 转换文化。 1.10 普通
巴巴罗萨的图标
巴巴罗萨Barbarossa
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠
Culture icon.png 文化组是 马格里布 Yes 拥有至少400条船 私掠 💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,《我们的海》DLC封面人物。
  • Wealth of Nations.png
  • El Dorado.png
1.9 普通
孟加拉虎的图标
孟加拉虎Bengal Tiger
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份
Yes 作为  孟加拉 Province icon.png 拥有并造核撒马尔罕 成立印度斯坦不会妨碍完成成就 1.9 普通
吸干他们的血的图标
吸干他们的血Bleed Them Dry
同时收到10个不同国家的战争赔款
Yes 同时拥有10笔战争赔款 作为 奥地利或者现任神圣罗马皇帝能更容易地完成。
  • 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
Art of War.png 1.12 普通
打碎枷锁的图标
打碎枷锁Breaking the Yoke
作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山
Yes 作为  梁赞
  • No 不是 附庸国
  • Province icon.png 拥有省份 克里米亚(284)、喀山(1082)和 萨拉托夫(303)
Breaking the Yoke map.png
1.22 普通
迦太基必须被毁灭的图标
迦太基必须被毁灭Carthago Delenda Est
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度
Culture icon.png 文化组是 拉丁
  • Culture icon.png 文化组是 拉丁
  • Province icon.png 在突尼斯地区的所有省份拥有Devastation icon.png 100荒废度
 那不勒斯 是迄今为止在1444年最强也最近的拉丁国家。对杰尔巴(Djerba)造宣称然后在突尼斯联盟奥斯曼之前以征服它宣战。占领战争目标以外的一切省份以防呼吁和平,然后反复地劫掠突尼斯地区,移走军队让战利品补充更快些。
  • 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
  • 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
1.20 普通
摘樱桃的图标
摘樱桃Cherrypicking
从大名征召一名3星神将
Culture icon.png 文化组是 日本 Yes 从大名附庸征召一名3星将军 作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名。终究,有一个能通过一个稀有事件获得一名3星将军。
  • 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
功夫的图标
功夫Core-fu
作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心
Yes 作为  科孚 Yes 强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心 💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。 1.18 普通
伊斯兰世界的图标
伊斯兰世界Dar al-Islam
统一伊斯兰世界

启用 "Unify Islam" 决议。需要下列省份:

Unify Islam.png
1.14 普通
至高无上的罗姆苏丹的图标
至高无上的罗姆苏丹Definitely the Sultan of Rum
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心
  • Yes 奥斯曼 罗姆
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科、君士坦丁堡和罗马。
Definitely the Sultan of Rum map.png
确保尽早进攻莫斯科以便清除一个未来的潜在威胁。
  • 💭 罗姆苏丹国,塞尔柱王朝旁支在小亚细亚建立的封建国家,1308年亡于蒙古帝国。成就图标为朗姆酒,和罗姆的拼写同为Rum。
1.1 普通
比派特·海恩更厉害的图标
比派特·海恩更厉害Even Better than Piet Heyn
通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金
Yes 获得超过100金,通过抢劫一个运宝船队 💭 派特·海恩,荷兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截西班牙船队并一次掠取1100万荷兰盾。
  • Wealth of Nations.png
  • El Dorado.png
1.10 普通
为了奥丁!的图标
为了奥丁!For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自建国,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰
  • Nation designer.png 作为 自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于201自建国点数
  • No 不多于Province icon.png5个省份
  • Norse.png 宗教是 诺斯信仰
Britain and Scandinavia
💭 奥丁,诺斯信仰中的主神。 El Dorado.png 1.14 普通
佐治亚州存在我深深的脑海里的图标
佐治亚州存在我深深的脑海里Georgia on my Mind
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)
No 未启用 随机新世界

拥有或者有非朝贡附庸拥有下列省份:

Georgia on my Mind map.png
  • 💭 《佐治亚州存在我深深的脑海里》(Georgia on my Mind),1930年创作的歌曲,1979年被美国佐治亚州定为州歌。
  • 💭 成就图标致敬了歌手雷·查尔斯,他于1960年演唱的《佐治亚州存在我深深的脑海里》成为该歌最为人熟知的版本,而他的标志性装束为总是戴着墨镜。
1.9 普通
淘金热的图标
淘金热Gold Rush
在1500年前成立金帐。
  • Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Culture icon.png 文化组是 鞑靼
💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。 1.20 普通
黄金之角的图标
黄金之角Golden Horn
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特
Culture icon.png 文化是 索马里
  • Province icon.png 所有 非洲之角 区域的省份被玩家的国家 它的非朝贡 附庸国 拥有。
  • Income.png 拥有10收入来自 Gold 金矿
  • 完成成就需要殖民Fazughli、AfderNote和Ogaden,但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
  • 开局思路:用  阿达尔 阿居乌壤开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在Kaffa种田以获得指定的金矿收入。
  • 接受Sidamo文化(Kaffa的文化)可以免去生产效率惩罚,更快完成成就。
  • 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10杜卡特,不是总收入达到10杜卡特。
1.16 普通
大摩拉维亚的图标
大摩拉维亚Great Moravia
作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚
Great Moravia map.png
尼特拉的核心不会消失除非被转换文化。需要 波希米亚 西里西亚的所有领土,来自 奥地利的维也纳(Wien)和Ostmark,来自 波兰的克拉科夫(Kraków)和新松奇(Nowy Sacz),以及来自 匈牙利的斯洛伐克(Slovakia)和Transdanubia地区。
  • 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
1.23 普通
黑森雇佣兵的图标
黑森雇佣兵Hessian Mercenaries
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款
Yes 作为  黑森 💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间在英国服役的德意志雇佣军。 1.10 普通
收藏家的图标
收藏家Hoarder
作为一个拜物教国家,拥有13种分支
Tolerance own.png 宗教是 Fetishist 拜物教 Time Icon.png 没有开始日期限制 Rights of Man.png 1.18 普通
主客场的图标
主客场Home and Away
作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
  • Yes 威尔士
  • Province icon.png 拥有 加的夫(241)、都柏林(373)、爱丁堡(248)、罗马(118)、巴黎(183)和 伦敦(236)
不需要造核要求的省份。
  • 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
1.25 普通
意大利的野心的图标
意大利的野心Italian Ambition
成立意大利
Yes 意大利 成为意大利。你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组(成就在游戏里不可见除非你是拉丁)但是你也能通过文化转换获得这个成就。教宗国神圣罗马帝国不能成立意大利。 1.1 普通
我将一如既往的图标
我将一如既往Je maintiendrai
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰
Culture icon.png 文化是 荷兰 Yes 成立 尼德兰 能用 荷兰 乌得勒支 海尔雷 弗里斯兰开局。简易思路:用 荷兰,从 勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。
  • 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
1.6 普通
弑亲禽兽的图标
弑亲禽兽Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变
Yes 作为 其一: Yes是 Rurikovich 王朝的唯一国家 1.16 普通
库巴雪茄的图标
库巴雪茄Kuban Cigars
作为库巴,拥有或者让附庸拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产商
Yes 作为  库巴
  • Province icon.png 拥有或者有非朝贡附庸拥有省份 哈瓦那(484)
  • Tobacco.png 烟草的主要生产者是 其一 这个国家或这个国家的附庸。
  • 不能用随机新世界。
  • 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
  • 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
1.16 普通
库施王国复辟的图标
库施王国复辟Kushite Restoration
作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区
Culture icon.png 文化是 努比亚 Province icon.png 所有省份在 埃及 区域被玩家的国家 它的非朝贡 附庸国 拥有。 能用 栋古拉 阿洛迪亚 马库里亚开局。
  • 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
1.16 普通
笑柄的图标
笑柄Laughingstock
拥有Haha、Hehe和Lolland

Province icon.png 拥有省份 洛兰(1983)、哈哈(2470)和 赫赫(4073)

Laughingstock map.png
洛兰(Lolland)开局被 丹麦控制,哈哈(Haha)被 摩洛哥控制,未殖民的赫赫(Hehe)在中非。
  • 💭 Haha和Hehe均为笑声拟声词,Lolland可以拆为Lol-land,英语中LOL意为“大声地笑(Laugh Out Loud)”。
1.22 普通
黑明施泰特的教训的图标
黑明施泰特的教训Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰
Yes 作为  迪特马尔申
  • Yes  丹麦 存在
  • Province icon.png 拥有省份 西兰(12) 和 荷兰(97)
  • 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法 Sjaelland ,但在游戏中是北欧语言写法 Sjælland 。
  • 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
1.22 普通
北方雄狮的图标
北方雄狮Lion of the North
用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝
Yes 作为  瑞典
  • Protestantism 是新教
  • Yes 领导并赢得宗教联盟战争
必须是新教并领导联盟。成立  斯堪的纳维亚 不会妨碍玩家获得成就。 Art of War.png 1.9 普通
生生不息,繁荣昌盛的图标
生生不息,繁荣昌盛Live Long and Prosper
拥有30个繁荣的直辖区,且统治者70岁以上
  • Yes 30个直属州拥有 Prosperity icon m.png 繁荣度
  • Yes 当前统治者至少70岁
  • 💭 “生生不息,繁荣昌盛”为电影《星际迷航》中瓦肯人见面的祝词。
  • 💭 成就图标为瓦肯人在说这句祝词的同时行的举手礼。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
控制市场的图标
控制市场Market Control
作为七种不同货物的主导者
Trade value.png 是7种不同的 商品 的主要贸易者 你需要同时拥有七种不同的“垄断奖励(Trading in X)”修正。 1.1 普通
我的军队战无不胜!的图标
我的军队战无不胜!My armies are invincible!
拥有至少7.0的士气
Morale of armies.png 拥有 7 陆军士气 研究军事科技,选择那些提高陆军士气的理念,维持高 声望陆军传统。最后雇用一个 陆军改革者。作为 法兰西 最容易,因为他们的国家理念 "Élan!" 给予 +20% 士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
既不神圣,也非日耳曼的图标
既不神圣,也非日耳曼Neither Holy, Nor German
在神罗境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化
  • Imperial authority.png神圣罗马帝国 皇帝
  • Yes 7个自由市在 Imperial authority.png 神圣罗马帝国
  • No 没有自由市是 日尔曼 文化组
💭 致敬伏尔泰对神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。 Common Sense.png 1.12 普通
我的加勒比没有海盗的图标
我的加勒比没有海盗No Pirates in my Caribbean
本国或附属国拥有整个加勒比地区
No 未启用 随机新世界 Colonists.png 拥有或者有非朝贡附庸拥有 加勒比 区域的所有省份。
  • 需要的省份在加勒比地理区域,而不是殖民区域。不要忘了 百慕大(Bermuda)。
  • 葡萄牙 是个好国家来尝试这个成就。简单地确保封锁 西班牙 殖民在北非的任何省份或者在大西洋的任何岛屿。这种战略应该能争取足够的时间殖民所有加勒比地区。有 Mandate of Heaven.png天命 的话,“ 葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth)”辉煌能力能给予葡萄牙巨大的先机。在游戏早期用 卡斯提尔 吞并葡萄牙也是有效的办法来抢先进入加勒比。开始殖民省份就足够了,那会计入这个成就。
  • 💭 致敬电影《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)。
1.1 普通
再无血泪之路的图标
再无血泪之路No Trail of Tears
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心
No Trail of Tears map.png
  • 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
  • 💭 威斯特西瓦尼亚[暂译!](英文:Westsylvania)位于阿巴拉契亚山脉西麓,曾是计划中的第十四个州。

大雾山[暂译!](英文:Overmountain),美军从田纳西翻越大雾山(Great Smoky Mountains)到南卡莱罗纳,发动了金斯芒廷战役,有词组 Overmountain Men 指代这批翻山之人。

Conquest of Paradise.png 1.1 普通
巴黎帕夏的图标
巴黎帕夏Parisian Pasha
在巴黎任命帕夏
  • Change government type.png 政体是 奥斯曼君主制
  • Yes 巴黎拥有帕夏

能被 奥斯曼 罗姆完成。

Cradle of Civilization.png 1.23 普通
波兰可以进入太空的图标
波兰可以进入太空Poland can into space
作为波兰,所有科技都达到32级
Yes 作为  波兰
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
只要求作为波兰开始游戏。 成立 波兰立陶宛联邦 不会 妨碍完成成就。在1820年等级32的科技失去超前惩罚。
  • 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
1.1 普通
水星皇后的图标
水星皇后Queen of Mercury
用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(北孔卡)
Yes 作为  基尔瓦 Province icon.png 拥有并造核桑给巴尔和北孔卡
  • 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔(Zanzibar),根本上目标就是扩张到北孔卡(North Konkan)在印度的西海岸。如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。
  • 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。一个有意思的事情:莫库里全家都信仰琐罗亚斯德教,并且他有一个妹妹。
1.6 普通
重归荣耀的图标
重归荣耀Redecorating
以东正教国家开局,在罗马建立都主教区
Orthodoxy 是东正教
  • Province icon.png 拥有并造核罗马
  • Yes 激活 consecrate metropolitan中意大利 特定的地区
简易思路:作为 莫斯科 Third Rome.png 1.22 普通
重燃圣火的图标
重燃圣火Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自建国,完成重燃圣火决议
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自建国点数
  • No 不多于Province icon.png5个省份
  • Zoroastrianism.png 是祆教
Royal Fires map.png
El Dorado.png 1.14 普通
白羊王朝的崛起的图标
白羊王朝的崛起Rise of the White Sheep
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在
Yes 作为  白羊
  • Yes 年份是1478年以前
  • Yes  黑羊 存在
  • Province icon.png 拥有大布里士(Tabriz)
💭 与游戏中悬殊的力量差距不同,在1466年与白羊王朝的战争中,黑羊王朝苏丹贾汗·沙赫阵亡,黑羊王朝随之衰落,两年之后的1468年即被白羊王朝灭亡。 1.20 普通
帝国的废墟的图标
帝国的废墟Ruina Imperii
解散神圣罗马帝国
肢解神圣罗马帝国需要结盟选帝侯或者控制他们的首都,还要控制皇帝的首都。要注意,神罗由于缺乏合适的皇帝自己解体,和其他国家肢解神罗都计入这个成就。
  • 💭 致敬同在瑞典的历史重金属乐队Sabaton的作品《Ruina Imperii》(帝国的废墟)但是这首歌讲的是瑞典国王卡尔十二世在大北方战争意外战死
1.1 普通
锁国令的图标
锁国令Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国
Tolerance own.png 宗教是 神道教 神道教 孤立主义决策计数是 6 “进入完全孤立”在游戏中 不是 指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
橙子!的图标
橙子!Sinaasappel!
奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份
  • 奥兰治派当政需要 荷兰共和制 政府,它只有 尼德兰可用。
  • 殖民台湾计入这个成就;不用等待一场大明自爆(Mingplosion)。
  • 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
Res Publica.png 1.7 普通
瑞典并不过强!的图标
瑞典并不过强!Sweden is not overpowered!
用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心
Yes 作为  瑞典 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Achievement sweden conditions map.png
成立斯堪的纳维亚不会妨碍获得成就。 1.1 普通
甜蜜的和谐的图标
甜蜜的和谐Sweet Harmony
作为儒教国家和谐7个宗教
  • 儒教 是 儒家
  • Yearly harmony increase.png 拥有7种和谐的宗教
和谐化耗时33.3年,但是事件能略微加速它。 大明 朝鲜开局已经和谐了大乘佛教。作为大明最容易,征服一些印度教、逊尼派和神道教土地,和谐化需要目标宗教或宗教组拥有20发展度。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
瑞士湖的图标
瑞士湖Switzerlake
作为瑞士,坐拥99个内陆省份却没有港口
Yes 作为  瑞士 首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE(侵略扩张外交关系惩罚)。 1.9 普通
接招吧,哈布斯堡!的图标
接招吧,哈布斯堡!Take that, von Habsburgs!
作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心
Yes 作为  匈牙利
Take that, von Habsburgs! map.png
除了省份来自 奥地利,也需要夺取伊斯特里亚(Istria)从 威尼斯。不需要桑日(Sundgau)或者任何其它奥地利可能扩张的地方。 1.12 普通
鞑靼斯坦的图标
鞑靼斯坦Tatarstan
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地
Yes 作为 其一: 1.14 普通
波西米亚人的图标
波西米亚人The Bohemians
用波西米亚开局,拥有都柏林作为核心省份
Yes 作为  波希米亚 💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。 1.12 普通
勃艮第的征服的图标
勃艮第的征服The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地地区作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国
Yes 作为  勃艮第 1.14 普通
铁钱的图标
铁钱The Iron Price
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化
Yes 作为  丹麦
  • Province icon.png 拥有并造核约克郡、诺森伯兰、林肯郡和诺福克。
  • Culture icon.png 约克郡、诺森伯兰、林肯郡和诺福克拥有 丹麦 文化
The Iron Price map.png
成立 斯堪的纳维亚 不会 妨碍完成成就。
  • 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
1.7 普通
黎凡特反击的图标
黎凡特反击The Levant Turnabout
作为马穆鲁克,拥有100军队职业化并吞并奥斯曼。
Yes 马穆鲁克
  • Yes 拥有 100 陆军职业度
  • Yes  奥斯曼 存在
  • Province icon.png 拥有并造核 埃迪尔内(149)、君士坦丁堡(151)、许达文迪加尔(317)和 安卡拉(326)
The Levant Turnabout map.png
Cradle of Civilization.png 1.23 普通
埃及君主论的图标
埃及君主论The Prince of Egypt
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Yes 作为  佛罗伦萨 Yes 埃及 成立 托斯卡纳 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。
  • 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
1.23 普通
日出之国的图标
日出之国The Rising Sun
用欧洲国家开局,拥有整个日本并拥有核心
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核所有省份在 日本区域 日本区域包括冲绳(Okinawa,琉球)、北海道(Hokkaido)和千岛群岛(Kuril Islands)。
  • 💭 “日出之国”即“日本”的字面含义。
1.4 普通
苏丹的远征的图标
苏丹的远征The Sudanese Expedition
用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区
Yes 作为  摩洛哥

Province icon.png 拥有所有 尼日尔萨赫勒 区域。

Niger and Sahel map.png
参阅事件:苏丹的远征

成立 安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。

  • 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵桑海帝国,导致后者解体灭亡。
1.18 普通
立波联邦的图标
立波联邦The Uncommonwealth
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦
Yes 作为  立陶宛 1.14 普通
白象的图标
白象The White Elephant
用阿育他耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份
Yes 作为  阿育他耶
The White Elephant map.png
1.12 普通
这支舰队攻无不克!的图标
这支舰队攻无不克!This navy can take it all
获得至少7.0的海军士气
Morale of navies.png 拥有 7 海军士气 研究外交科技,投资那些提高 海军士气 的理念,维持高 声望海军传统。最后雇用一个 海军改革者
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
革命已被粉碎的图标
革命已被粉碎This Revolution Was Crushed
进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数
  • Yes 与一个革命目标国家交战
  • Capital.png 控制革命目标的首都
  • Yes 拥有大于 98% 的战争分数对于革命目标
革命 灾难(及其 法国大革命 变体)被宣布于一个重要事件:'Revolution in $COUNTRY$'(或者 'The General Estates)。一个国家将会成为革命目标,它的名称带有“革命(Revolutionary)”前缀,当这个灾难激活时如果它的首都被叛军占领。 灾难会爆出一批叛军,增加 +10 国家叛乱,减少 3 稳定度,并且当你是君主国 只能 通过拥有 +3 稳定度结束,或者成为革命目标结束。 (若要制造革命目标,以下)两者都是可行的,等待(或促进)一个AI革命目标,或者在释放(并作为)一个强力附庸国或殖民领之前,自己成为革命目标。玩家能够检查灾难对于一个国家是否仍在激活状态,通过在它的省份查找 +10 叛乱修正。 Art of War.png 1.8 普通
完全掌控的图标
完全掌控Total Control
拥有至少100个无自治或叛乱的省份
Province icon.png 拥有100个省份有 0% Local unrest.png 叛乱和 Local autonomy.png 自治 1.8 普通
传统选手的图标
传统选手Traditional Player
同时拥有超过90点的陆军和海军传统
简易思路:用宇都宫家(Utsunomiya)因为他们从他们的传统和理念各获得 -1 衰减。查看页面 军事传统 关于增加传统的其他途径。 1.1 普通
靠谱的图标
靠谱Trustworthy
结盟5个国家,且每个国家对你的信任值达到100
Yes 拥有5个盟友达到100信任 能作为 大明完成,通过释放5个一地小国(互不接壤),结盟它们并且等待信任上涨。 1.14 普通
铁甲龟船的图标
铁甲龟船Turtles all the way down
作为朝鲜,有135%船只耐久度
Yes 作为  朝鲜 Ship durability 船只耐久度至少135%. 要么积累多重的政策奖励,要么成为中国皇帝,有一项 +20% 耐久度的诏书。
  • 💭 “龟船”,朝鲜于壬辰倭乱时期发明的一种大型战船,相传船顶有铁甲覆盖。
1.20 普通
维多利亚三的图标
维多利亚三Victorian Three
作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级
Yes 作为 其一:
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
通过手动刷文艺复兴、殖民主义和印刷机应用最容易完成,并且不要扩张太多。要获得其它思潮,建造工厂和大学。研究等级32失去超前惩罚于1820年。
  • 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
  • 💭 Victorian Three可能暗指P社业已放弃的《维多利亚》系列那看不到希望的《维多利亚3》。
1.16 普通
伏尔泰的噩梦的图标
伏尔泰的噩梦Voltaire's Nightmare
在神圣罗马帝国内保有至少75个诸侯。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于201自建国点数,如果作为自建国
Yes 至少75个国家是神圣罗马帝国成员 用随机或平均省份税收和人力模式能完成成就。能作为 法兰西:成为神罗皇帝,继承 勃艮第,添加省份进神罗,然后释放法国和荷兰小国。
  • 💭 伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。著名模组《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,模组中仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神罗中就有超过300个诸侯国。
Nation designer.png 1.23 普通
西雅图夜未眠的图标
西雅图夜未眠Sleepless in Seattle
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在奇黑利斯。
  • Capital.png 首都是奇黑利斯(Chehalis,2485)
  • Coffee.png 拥有10个生产咖啡的省份。
💭 致敬电影《西雅图夜未眠》。 1.25 普通
工业动力室的图标
工业动力室Industrial Powerhouse
在你的国家内拥有10座熔炉。
  • Latin workshop.png 拥有10所熔炉[暂译!](英文:furnace)。
  • Rule Britannia.png
1.25 普通
天佑之国的图标
天佑之国A Blessed Nation
作为科普特国家,获得全部5个祝福
  • Coptic.png 是科普特派
  • Yes 拥有5个激活的祝福
玩家能作为穆斯林国家(诸如奥斯曼)开局,并通过叛军转换宗教。 Rights of Man.png 1.18 困难
体面的储备的图标
体面的储备A Decent Reserve
拥有100万人力
Yes 拥有 Manpower.png 最大人力超过1百万(million) 尽管成就特别说是“最大人力(maximum manpower)”但你实际上需要有多于一百万后备。简易思路:作为 奥斯曼 莫斯科 大明;后者能从它的朝贡国征召人力。 1.12 困难
欢迎英雄的图标
欢迎英雄A Hero’s Welcome
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国
Yes 作为  卡拉曼 Yes 罗姆 1.23 困难
不只是名义上的皇帝的图标
不只是名义上的皇帝A Kaiser not just in name
在神圣罗马帝国内通过所有改革
Yes 成立 神圣罗马帝国 1.1 困难
满洲候选人的图标
满洲候选人A Manchurian Candidate
用女真部落之一开局,并成立大清
Yes 作为 其一 Yes 成立 大清 需要首先建立 满洲
  • 💭 致敬小说《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
1.8 困难
早来的帝国的图标
早来的帝国An early Reich
成立德意志
Yes 德意志 💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。

在英语语境中German Reich是与大英帝国匹敌的称呼,特指那个威胁大英霸权的日耳曼宿敌。在德语语境中Deutsches Reich通常是德意志国,帝国的意味要淡化一些。

1.1 困难
老同盟反转的图标
老同盟反转Auld Alliance Reversed
作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)
Yes 作为  苏格兰 💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。 1.9 困难
重回掌控的图标
重回掌控Back in Control
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家
台湾只有已殖民后成就才需要。
  • 💬 用  大明 先成立  掸邦 就可以成立  大元 。但是征服大片土地,取消全部直辖,两次转换文化,三次迁都……代价太过高昂,难以继续进行游戏。所以远不如“明卧儿(Minghal)”的玩法实惠。
1.22 困难
回到皮亚斯特王朝的图标
回到皮亚斯特王朝Back to the Piast
马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰
Yes 作为 其一
  • 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
1.14 困难
波罗的海十字军战士的图标
波罗的海十字军战士Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教
Yes 作为 其一
Baltic Crusader map.png
简易思路:用  条顿骑士团开局,结盟  莫斯科 奥地利 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。
  • 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
1.12 困难
超越拿破仑的图标
超越拿破仑Better than Napoleon
使用法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份
Yes 作为  法兰西
Better than Napoleon map.png
💭 拿破仑降服了奥地利和普鲁士,但远征俄罗斯的失败成为拿破仑帝国由盛转衰的拐点。 1.12 困难
彩色牛的图标
彩色牛Bunte Kuh
作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
Yes 作为  汉堡
  • Livestock.png 拥有国家修正 Trading in Livestock
  • Gems.png 拥有国家修正 Trading in Gems
1.23 困难
海事领事馆的图标
海事领事馆Consulate of the Sea
用阿拉贡征服地中海全部贸易节点
Yes 作为  阿拉贡

Province icon.png 拥有下列省份:

Consulate of the Sea map.png
参阅事件:Consulate of the Sea.

需求的省份不匹配实际的贸易中心。

  • 💭 “海事领事馆(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
1.18 困难
多夫蒙特的所有物的图标
多夫蒙特的所有物Dovmont's Own
以普斯科夫开局,拥有100队射击军
Yes 作为  普斯科夫 Yes 拥有100队射击军 💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。 Third Rome.png 1.22 困难
德古拉的复仇的图标
德古拉的复仇Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛
Yes 作为 其一 💭 瓦拉几亚大公弗拉德三世·采佩什以残酷著称,著名吸血鬼德古拉伯爵的原型即为此人。 1.9 困难
极端集体主义的图标
极端集体主义Fanatic Collectivist
拥有所有思潮起源的省份
Institutions.png 拥有全部6个思潮起源省份 Nation designer.png 1.18 困难
白手起家的图标
白手起家From Humble Origins
用不大于50分的自建国开局,拥有至少2000发展度
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 51 自建国点数
El Dorado.png 1.14 困难
好王雷内的图标
好王雷内Good King René
以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国
Yes 作为  普罗旺斯 Yes 耶路撒冷 💭 “好王雷内(Good King René)”,安茹公爵雷内一世(1400-1480)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。 1.23 困难
和平保证人的图标
和平保证人Guarantor of Peace
保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立
你只能保证那些你比它大的国家。能被容易地完成,在统一神罗之后。 1.9 困难
圣三一的图标
圣三一Holy Trinity
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领
Yes 作为  教宗国 💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。 Art of War.png 1.9 困难
创客的图标
创客Ideas Guy
用800分自建国,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 801 自建国点数
  • No 不多于 Development.png 3发展度
不用管描述,少于800点也能做——200以下就会适合其他自建国成就。 El Dorado.png 1.14 困难
我完全听不懂的图标
我完全听不懂It's All Greek To Me
成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh
  • Yes 希腊
  • Province icon.png 拥有省份 Zeta (138), Thatta (504), Roh (578), and Lamba (4104)
It's All Greek To Me map.png
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,Zeta由  塞尔维亚控制、 Thatta由  信德控制、Roh由  帖木儿控制,Lamba则是位于非洲中部的未殖民省份。
  • 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
  • 💭 成就图标致敬了电影《这不是斯巴达》。
1.22 困难
耶路撒冷之王的图标
耶路撒冷之王King of Jerusalem
用塞浦路斯或者医院骑士团成立耶路撒冷王国
Yes 作为 其一 Yes 成立 耶路撒冷 1.9 困难
吉利支丹日本的图标
吉利支丹日本Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名
  • Yes 日本
  • Catholic reform desire.png 是基督教宗教组
  • Province icon.png所有省份在 日本 区域是基督教宗教组。
  • 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)不作要求。
  • 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
  • 在神道教被给予事件之后这变得非常简单,其中一个是允许转换为基督教。实际上,由于更新,日本和神道教国家在总体上,是最容易转换为基督教的国家。
  • 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
1.10 困难
拉撒路的图标
拉撒路Lazarus
作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份
Yes 作为  塞尔维亚 💭 拉撒路,《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣拒绝救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。 1.14 困难
爱尔兰人的幸运的图标
爱尔兰人的幸运Luck of the Irish
用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠岛并拥有核心
Yes 作为 其一 Province icon.png 拥有并造核所有省份在 不列颠 区域。  德斯蒙德是个好选择因为很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国并且和 苏格兰结盟获得安全保障就能抵御 英格兰直到时机合适。
  • 💭 The luck of the Irish,英语俗语,意为“非常好的运气”。
1.2 困难
幸运的卢卡的图标
幸运的卢卡Lucky Lucca
用卢卡开局,拥有勒克瑙!
Yes 作为  卢卡 勒克瑙(Lucknow)在北印度,最初被 章普尔拥有。
  • 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
1.12 困难
我们的海的图标
我们的海Mare Nostrum
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份
No 不是作为  教宗国
Requirements Mare Nostrum.png
简易思路:作为 奥斯曼之后转为基督教。都拉斯(Durrës)、莱什(Lezhë)和萨鲁汗(Saruhan)不需要。
  • 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
1.16 困难
印度的主人的图标
印度的主人Master of India
用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核所有省份在 印度次大陆 (德干、科罗曼德、孟加拉、印度斯坦和西印度区域)。 需要玩家完全地 拥有 在印度次大陆的所有省份(换言之,附庸不计入触发这个成就)。首都不需要留在欧洲。埃迪尔内在游戏中是欧洲的,所以 奥斯曼 是合适的国家并且拥有最好的条件去印度快速地抢地盘。 1.1 困难
大规模生产的图标
大规模生产Mass Production
以奥多耶夫开局,拥有不同种类的工场各一个
Yes 作为  奥多耶夫 Yes 拥有至少一个每种类型的 工厂 建造工厂不是很难。困难的部分在于生存得足够长,来获得所需要的技术(行政和外交科技14),以及获得省份出产正确的商品。 1.22 困难
超过一千!的图标
超过一千!Over a Thousand!
拥有1001个省份
Province icon.png 拥有1001个省份 1.9 困难
潘地亚帝国的图标
潘地亚帝国Pandya Empire
以马杜赖开局,征服原潘地亚帝国的领土。
Yes 作为  马杜赖 Province icon.png 拥有所有省份在 科罗曼德 区域以及 喀拉拉迈索尔拉雅拉西玛 地区。
Pandya Empire map.png
💭 潘地亚帝国,公元前6世纪至1345年位于印度半岛南部的泰米尔人国家。 1.23 困难
你想喝点什么?的图标
你想喝点什么?Pick Your Poison
作为Kaffa,在你的附庸拥有Cafa的时候给其提高发展度
Yes 作为  咖法
  • Yes 提高发展度在 卡法(285)。
  • Province icon.png 任何附庸国家拥有 卡法(Caffa)。
  • 💬 Steam成就描述是Cafa,搜索时请注意。 咖法国家Tag是KAF。Province icon.png卡法省份序号285。
  • 💭 “咖啡(coffee)”一词的词源即为Kaffa。
Common Sense.pngRights of Man.png 1.18 困难
祭司王约翰的图标
祭司王约翰Prester John
用科普特派的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心
Yes 作为  埃塞俄比亚
  • Yes 埃塞俄比亚
  • Coptic.png 是 科普特派
  • Province icon.png 拥有并造核亚历山大港、安提俄克和君士坦丁堡。
Prester John Achievement Map.png
如果你成立任何国家,你将会丧失这个成就。能够结合“天佑之国(A Blessed Nation)”一同完成。
  • 💭 “祭司王约翰”,于12至17世纪盛行于欧洲的一个传说:在东方充斥着穆斯林与异教徒的世界中,存在着一个由一名基督教牧首兼国王所统治的神秘国度,这位国王便是祭司王约翰。16世纪初,葡萄牙人探索印度洋时,在东非遇到信仰基督教科普特教会的埃塞俄比亚,误认为这就是祭司王约翰的国度。
1.9 困难
保护秘密的图标
保护秘密Protect the Secret
作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
No 未启用随机新世界
  • Culture icon.png 文化是 也门
  • Yes 是 1700年或以后
  • Yes 也门
  • Coffee.png 没有咖啡生产省份在亚洲、非洲或大洋洲大陆,被首都在欧洲的国家控制。
条件能在1699年以后的任何时候被满足,并且不需要在那之前被满足。也门能通过文化转换重建,所以这个成就作为任何国家都很可行。
  • 💭 咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门即为阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡种子偷运回欧洲,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
1.23 困难
水兵孟的图标
水兵孟Sailor Mon
作为勃固,拥有10万水手
Yes 作为  勃固 Sailors.png 拥有最大水手至少100,000。 💭 “水兵孟(Sailor Mon)”与动漫《美少女战士》的角色水兵月(Sailor Moon)仅相差一个双写字母。成就图标就是水兵月额头戴的“月之冕”。 1.16 困难
迦太基之子的图标
迦太基之子Sons of Carthage
用突尼斯开局,拥有西西里岛,撒丁岛,巴利阿里群岛,阿尔及尔海岸和西班牙南部海岸并拥有核心
Yes 作为  突尼斯 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Carthage map.png
💭 古迦太基极盛时曾统治从西班牙到突尼斯的广袤领土及西地中海上的所有岛屿。 1.6 困难
西班牙是皇帝的图标
西班牙是皇帝Spain is the Emperor
作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝
No 不是 神圣罗马帝国 皇帝
  • 💭 西班牙国王卡洛斯一世曾经挂着奥地利大公的头衔当选了神圣罗马帝国皇帝,于是便造成了“西班牙国王是神圣罗马帝国皇帝”的表象。
  • 💭 注:游戏中这一历史事实表现为“神圣罗马帝国皇帝为西班牙国王”,这是由于卡洛斯一世并不亲自执掌奥地利事务,而是由其弟斐迪南一世代管,所以游戏中卡洛斯一世并不是奥地利的君主。此时的神圣罗马帝国皇帝名义上仍然是奥地利大公,而不是西班牙国王。历史上,神圣罗马帝国皇帝从未由非神罗成员国君主担任。
1.1 困难
宣誓效忠的图标
宣誓效忠Sworn Fealty
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。
  • Culture icon.png 文化组是 黎凡特
  • Culture icon.png 文化不是 土耳其
  • Change government type.png 政体是 部落联盟制
Cradle of Civilization.png 1.23 困难
应许之地的图标
应许之地Terra Mariana
用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土
Yes 作为  里加 💭 Terra Mariana,中世纪拉丁语“玛丽的土地”,利沃尼亚的正式名称,包括今天的爱沙尼亚和拉脱维亚。 1.14 困难
丝绸之路的图标
丝绸之路That's a Silk Road
本国或附属国拥有世界上全部生产丝绸的省份
Silk.png所有产丝绸省份被玩家的国家或它的非朝贡 附庸国 拥有。 丝绸省份能被发现于中国、日本和东印度群岛。

💭 丝绸之路是古代连接中西方的商道,一般指陆上丝绸之路,广义上讲又分为陆上丝绸之路和海上丝绸之路。赞美张骞和郑和!

1.8 困难
52堡的图标
52堡The 52 Garhs
作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞
Yes 作为  加瓦尔
  • Yes 没有贷款
  • Fort level.png 拥有至少52个 城堡(2级)
💭 加瓦尔地区在部落时期存在着52个堡,每个堡都是一个独立的部落。 1.22 困难
动物王国的图标
动物王国The Animal Kingdom
作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教
Yes 作为  曼尼普尔
  • Province icon.png所有省份在 孟加拉 区域被玩家的国家 它的非朝贡 附庸国拥有。
  • 泛灵信仰所有省份在孟加拉区域是泛灵信仰
1.16 困难
菊花王座的图标
菊花王座The Chrysanthemum Throne
用一个大名国家开局,统一日本
Tab domestic government.png 政体是Government monarchy.png 大名
  • Yes 成为  日本
  • Province icon.png所有省份在 日本区域 必须被 日本 拥有并造核或者未被拥有。
你必须开局作为 足利家将军幕府的大名附庸。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛(尽管最后这个可能是未殖民于是成就并不需要)。
  • 💭 菊花为日本皇室标志。因此“十六瓣八重表菊纹”成为日本习惯上的 国徽。另外,日本内阁的纹章叫“五七桐花纹”,正是从足利幕府开始作为日本当权者的象征。
1.1 困难
费赞走廊的图标
费赞走廊The Fezzan Corridors
作为费赞,拥有突尼斯、卡齐纳、萨菲和廷巴克图贸易节点90%的的贸易力量
Yes 作为  费赞 Trade power.png 拥有至少90%的贸易力量在 卡齐纳(Katsina)、萨菲(Safi)、廷巴克图(Timbuktu)和突尼斯(Tunis)贸易节点 💭 “费沙走廊”一词出自科幻小说《银河英雄传说》,指书中掌控着连接银河帝国和自由行星同盟的其中一个通行路口的费沙自治领(Dominion of Fezzan)。

旧版翻译使用的是“费沙回廊”这一日式名词,但是“回廊”一词在日文要比在中文宽泛,所以现在的中译本改为走廊。况且费沙本就是フェザーン的误译。

1.16 困难
无敌舰队的图标
无敌舰队The Grand Armada
拥有500艘大型战舰并没有贷款
  • Bigship.png 拥有500条重型船只
  • Yes 没有 贷款
简易思路:用一个高收入国家带有海军上限和船只建造花费奖励。 尼德兰威尼斯热那亚 是最理想的,但是也能用 英格兰, 西班牙马来亚 容易地完成。 1.6 困难
笔尖胜于干戈的图标
笔尖胜于干戈The pen is mightier than the sword
作为奥地利,同时拥有三个联统国
Yes 作为  奥地利 奥地利任务 能给予对波希米亚和匈牙利重建联统的CB。点击页面查看额外的需求。事件也能导致一个哈布斯堡统治的西班牙,允许奥地利有机会对卡斯提尔宣称王位,而且可能还有阿拉贡和那不勒斯。 1.1 困难
日不落印度帝国的图标
日不落印度帝国The Sun Never Sets on the Indian Empire
成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华
No 未启用 随机新世界
The Sun Never Sets on the Indian Empire map.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。
  • 💭 “日不落”指代历史上的大英帝国,开普敦、伦敦、香港、渥太华分别为其在各个大洲上的经济中心(印度除外)。
1.9 困难
八旗的传说的图标
八旗的传说These Banners need a Saga
同时拥有100队八旗
Culture icon.png满洲 文化开局 Possible Manchu banners.png 拥有 100个团的八旗 自建一个满洲文化的公国控制所有满洲省份和东亚最发达的地区。把它设置成高直辖州数量,降低文化转换花费,以及很多外交点数。用至少 1200-1250 发展度开局,不然还需要发展或征服更多并等待分离主义消失。成立满洲之后是大清,然后让每一个邻居进贡外交点数。一切省份在1500年以前都能被转换成满洲文化,那足够 100个团 甚至还要更多一点。行政科技8级多给予3个直辖州但是没有它们也行。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 困难
土耳其软糖的图标
土耳其软糖Turkish Delight
用坎达尔开局,自己或附庸拥有20个产糖省份
Yes 作为  坎达尔 Sugar.png 有20个产糖省份被 坎达尔和它的非朝贡附庸国拥有 朝贡国 计入这个成就。建议逃往新世界,如果不需要这个成就。 1.18 困难
威尼斯的海的图标
威尼斯的海Venetian Sea
用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有75%的贸易份额。
Yes 作为  威尼斯
  • No 不是 作为 被释放的附庸国
  • Province icon.png 拥有少于10个省份
  • Trade power.png 拥有至少 75% 的总贸易力量在亚历山大港(Alexandria)和君士坦丁堡(Constantinople)贸易节点
1.7 困难
众人抬柴火焰高的图标
众人抬柴火焰高With a little help..
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立
Yes 作为  拉古萨
  • Yes 领导一个至少5国的贸易同盟
  • Diplomatic relations.png 保证独立  奥斯曼
你只能保证那些你比它大的国家。讽刺的是,从奥斯曼夺取土地给附庸,可能是最好的途径来完成它。 Mare Nostrum.png 1.16 困难
日之入侵的图标
日之入侵Sun Invasion
作为Madyas,拥有Tepeacac、Mexico、Tullucan和Huastec并将其核心化。
  • Yes 马加斯
  • Province icon.png 拥有并造核省份 特帕瓦茨(Tepeacac)、墨西哥(Mexico)、图理琛(Tullucan)和瓦斯蒂克(Huastec)。
💭 参阅成就“日落入侵”。 1.25 困难
菲律宾之虎的图标
菲律宾之虎Philippine Tiger
作为宿雾,重建朱罗帝国。
  • Yes 宿雾
  • Province icon.png 拥有 科罗曼德 区域,喀拉拉、迈索尔、拉雅拉西玛、奥里萨、西孟加拉、东孟加拉、若开、下缅甸、北丹那沙林、中丹那沙林、马来亚、马六甲、中泰、加里曼丹、北苏门答腊、巴塔克、米南加保、西爪哇和南苏门答腊 地区,以及省份 马德望、乌栋、帕侬、拉西、坎冒和南孔卡。
💬 除了宿雾本身,还需要另外95个省份,分布在印度和东南亚方向。

主要包括高棉、阿育他耶、若开、孟加拉、奥里萨、安得拉、维查耶纳伽尔、马六甲、文莱等劲敌,以及他们以南的小国。

  • 💭 朱罗帝国,公元前4世纪-13世纪间统治南印度的国家,影响范围远达马来亚。
1.25 困难
英吹的图标
英吹Anglophile
完成所有英格兰和大不列颠的任务。
  • Mission.png 完成所有英格兰和不列颠的任务。
  • 假如你能强迫法兰西建立联合统治,任务就会相当的容易完成除了被选为神罗皇帝,你可能需要转为新教并赢得宗教联盟战争,或是转为圣公会或者改革宗然后寄希望于“威斯特伐利亚和约”的缔结尽管那非常困难。你也能置身宗教战争之外并出租军队给失利的一方以便你能维持战争打下去。
Rule Britannia.png 1.25 困难
太阳之神的图标
太阳之神A Sun God
成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份
No 未启用 随机新世界
  • 未殖民的省份和未完成的殖民地排除在外,并且可以被安全地忽略。
  • 记住,你也需要这些岛屿:福克兰群岛(Falklands,马岛)、南乔治亚(South Georgia)和加拉帕戈斯群岛(Galapagos Islands,科隆群岛);但是不要圣赫勒拿岛(St. Helena)或特立尼达(Trinidad)以及任何加勒比岛屿。
  • 南美大陆等同于 巴西(Brazil)、拉普拉塔(La Plata)、哥伦比亚(Colombia)、秘鲁(Peru)和上秘鲁(Upper Peru)区域,除了不包括的巴拿马(Panama)或它西边的两个省份。
  • 💭 印加神话中的太阳神因蒂(Inti)为印加帝国的守护神,同时也在游戏中用于指代印加神话信仰。
1.10 极难
大学的图标
大学Academical
作为雅典,拥有50座大学
Yes 作为  雅典 1.14 极难
非洲力量的图标
非洲力量African Power
用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心
Yes 作为  刚果

Province icon.png 拥有并造核所有省份在 非洲 大陆

  • 空的省份和未完成的殖民地排除在外,并且可以被安全地忽略。
  • 非洲大陆和非洲大区相同,加上迪戈加西亚岛(Hollhavai,原称查戈斯群岛,其中Diego Garcia岛最有名)。 需要的偏远岛屿还有:科摩罗(Comoros)、马埃岛(Mahe)、迪戈加西亚岛(Hollhavai)、毛里求斯岛(Mauritius)、波旁岛(Île Bourbon)、圣多美(Sao Tome)、裴南多波岛(Fernando Po)、圣赫勒拿岛(St. Helena)佛得角(Cape Verde)和杰尔巴(Djerba)。但是不要 加那利群岛(Canarias)、马德拉(Madeira)、马尔代夫(Maldives)、索科特拉岛(Socotra)或任何其它地中海岛屿。
1.1 极难
阿尔巴尼亚抑或伊比利亚的图标
阿尔巴尼亚抑或伊比利亚Albania or Iberia
用阿尔巴尼亚开局,本国或附属国拥有整个伊比利亚半岛和高加索地区
Yes 作为  阿尔巴尼亚
Albania or Iberia map.png
💭 历史上在高加索地区曾存在两个小国,一个叫“伊比利亚”,另一个叫“阿尔巴尼亚”,和西南欧、巴尔干的两个民族重名,其实双方并没有任何关系。 1.9 极难
80年环游世界的图标
80年环游世界Around the World in 80 Years
以位于不列颠区域的400分自建国开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 401 自建国点数
  • No 未启用随机新世界
  • Province icon.png 拥有的省份无一在 不列颠 区域之外
  • Yes 日期是1524年11月12日以前
  • Province icon.png 拥有 曼哈顿(965)、萨利南(869)、苏伊士(2315)、北孔卡(529)、孟加拉三角洲(561)、广州(667)和 武藏(1028)
Around the World in 80 Years map.png
需要萨利南(Salinan)代替密瓦克(Miwok,圣弗朗西斯科)。
  • 💭 致敬小说《80天环游世界》。
El Dorado.png 1.23 极难
阿瓦尔汗国的图标
阿瓦尔汗国Avar Khaganate
作为Avaria,达到帝国等级并征服匈牙利。
Yes 作为  阿维利亚
  • 帝国级 是帝国
  •  阿维利亚 拥有所有省份在 德布勒森、外多瑙、斯洛伐克、北特兰西瓦尼亚和 南特兰西瓦尼亚地区。
Avar Khaganate map.png
💬 德布勒森(Alföld)、外多瑙(Transdanubia)、斯洛伐克(Slovakia)、北特兰西瓦尼亚(Northern Transylvania)和 南特兰西瓦尼亚(Southern Transylvania)地区。
  • 💭 阿瓦尔汗国,阿瓦尔人于6世纪在匈牙利平原建立的国家。
1.23 极难
巴赛勒斯的图标
巴赛勒斯Basileus
用拜占庭开局,重建罗马帝国
Yes 作为  拜占庭
  • Yes 拜占庭
  • Province icon.png 拥有并造核下列省份:
EU4BasileusRequirements.png
💭 “巴赛勒斯(Basileus)”,拜占庭帝国对其皇帝的称呼,希腊语原意为“军事首长”。 1.1 极难
一大块蓝的图标
一大块蓝Big Blue Blob
使用法兰西在1500年之前获得100块欧洲核心省份
Yes 作为  法兰西 最常用的路线是进攻斯堪的纳维亚或巴尔干。确保征服低发展度的省份来限制AE。
  • 💭 “一大块蓝(Big Blue Blob)”,一句英语绕口令。游戏中法兰西在地图上显示的颜色正是蓝色。看上去就像一块大蓝斑。
1.12 极难
朝鲜之人的图标
朝鲜之人Choson One
作为朝鲜,拥有或者附庸拥有所有的神道教、儒教和佛教省份
Yes 作为  朝鲜 Province icon.png信奉 东方宗教 的所有省份被  朝鲜 它的非朝贡 附庸国 拥有。 东方宗教包括小乘佛教、金刚乘佛教、大乘佛教、儒教和神道教。由于  大明 的体量和实力,最好成为他们的朝贡国然后在进攻他们之前追打所有其它周边国家。
  • 💭 英语中“朝鲜之人(Choson One)”和“天选之人(Chosen One)”谐音。
1.16 极难
先到先得的图标
先到先得First Come, First Serve
在南北美用西方科技组200分自建国,成为南北美洲长
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自建国点数
  • No 未启用 随机新世界
  • 西欧科技组 是西欧科技组
  • Capital.png 首都在 北美洲南美洲 大陆。
南北美洲必须被完全地殖民。让AI的殖民国家去做这项工作的大部分:它们的宗主不会在战争中保卫它们。只有土著省份给予过度扩张;这意味着你可以在一场战争中吞并多个殖民国家,但是要在他们获得自由之前开战。 El Dorado.png 1.14 极难
贾格纳提神最重要的仆人的图标
贾格纳提神最重要的仆人Foremost Servitor of Jagannath
用奥里萨开局,本国或附属国拥有所有生产热带木材的省份
Yes 作为  奥里萨 Tropical Wood.png所有产热带木材省份被玩家的国家或它的非朝贡 附庸国 拥有。 💭 贾格纳提神,印度奥里萨地区的居民信奉的印度教中的宇宙之神,偶像形式为雕刻着大圆眼和对称脸的木桩。 1.9 极难
冻结资产的图标
冻结资产Frozen Assets
用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点
Yes 作为  诺夫哥罗德 Yes 拥有90% 贸易份额在白海而且它在全世界是最高价值贸易节点。
  • 成立其它国家不会阻碍这个成就。
  • 注意,“最高价值贸易节点”意味着总贸易额 减去 流出贸易额
1.14 极难
哥特入侵的图标
哥特入侵Gothic Invasion
用西奥多罗开局并征服所有欧洲的日耳曼文化省份
Yes 作为  狄奥多罗 1.9 极难
大彼尔姆帝国的图标
大彼尔姆帝国Great Perm
用彼尔姆开局,拥有或者让附庸拥有俄罗斯、西伯利亚、斯堪的纳维亚、加拿大、哈德逊湾和卡斯卡迪地区(华盛顿、俄勒冈和英属哥伦比亚地区)
Yes 作为  彼尔姆
Great Perm map.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。 1.14 极难
我的马要在这里吃草…还有这里…的图标
我的马要在这里吃草…还有这里…I'll graze my horse here.. And here...
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Goods produced modifier.png 200个省份生产谷物 牲畜
自从1.23,牲畜省份也计入。 1.20 极难
圣战的图标
圣战Jihad
用内志开局,拥有500个逊尼省份
  • Yes 作为  内志
  • Tolerance own.png 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • Province icon.png 拥有 500 个逊尼派宗教的省份
  • 伊斯兰教逊尼派 是逊尼派
越来越容易完成,因为很多自从1.23 版本发售以来增加了很多新的逊尼派省份。 1.1 极难
科穆宁帝国的图标
科穆宁帝国Komnenoi Empire
用特拉比松开局,达到帝国政府等级
Yes 作为  特拉比松 成立拜占庭或其它国家 妨碍完成成就。
  • 💭 科穆宁王朝,1057-1059年间与1081-1185年间两度统治拜占庭帝国的王朝,曾实现拜占庭帝国的中兴。
Common Sense.png 1.12 极难
梅森瓷的图标
梅森瓷Meissner Porcelain
用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份
Yes 作为  萨克森 瓷器出现在中国,日本和东印度群岛。
  • 💭 1708年,萨克森公国的化学家贝特格成功烧制出瓷器,打破了东方瓷器的垄断地位。
1.12 极难
烂地之王的图标
烂地之王Rags and Riches
拥有全世界最高的收入,并且没有一块地高于10发展度
  • No在游戏开始的时候所有拥有的省份不多于 Development.png 10发展度
  • No 所有拥有的省份不多于 Development.png 10发展度
  • No 没有其它国家有比这个国家更高的收入
1.14 极难
萨拉丁的遗产的图标
萨拉丁的遗产Saladin's Legacy
作为哈桑凯伊夫,重建阿尤布帝国。
Yes 作为  哈森凯伊夫 Province icon.png 拥有下列省份:
Saladin's Legacy map.png
💭 萨拉丁·阿尤布·本(1137-1193),阿尤布王朝首任苏丹。游戏中的 哈桑凯伊夫(Hisn Kayfa)为阿尤布王朝主体灭亡后残留的旁支。 1.23 极难
沙汗沙的图标
沙汗沙Shahanshah
用阿尔达比勒开局,成立波斯
Yes 作为  阿尔达比勒 💭 “沙汗沙(Shahanshah)”,意为“万王之王”,古波斯帝国君主的尊称。 1.8 极难
日落入侵的图标
日落入侵Sunset Invasion
用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心
Yes 作为  阿兹特克 Province icon.png 拥有并造核省份 里斯本(Lisboa)、马德里(Madrid)、巴黎(Paris)、伦敦(London)、荷兰(Holland)和 罗马(Roma)。
Sunset Invasion map.png
💭 P社的另一款游戏《十字军之王2》的其中一个DLC就叫做《日落入侵》,虚构了一个远比旧大陆文明先进的阿兹特克帝国对旧大陆发动殖民征服的剧情 1.2 极难
佛教徒反击战的图标
佛教徒反击战The Buddhists Strike Back
使用锡兰征服整个印度并让它皈依小乘佛教(不要变身其他国家)
Yes 作为  锡兰
  • 💭 佛教于公元前500年起源于古印度(尼泊尔),盛行一时,但最终在印度地区没落而被印度教取代,锡兰为仅存的佛教印度国家。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《星球大战5:帝国反击战》。
1.12 极难
大汗归来的图标
大汗归来The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
Yes 作为 其一 Yes 拥有或者附庸所有省份在 中国大区波斯大区,以及 中亚大草原俄罗斯乌拉尔 区域。
EU4TheGreatKhanRequirements.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附庸拥有,会计入这个成就。成立  金帐汗国 大元 不会妨碍玩家获得成就。 1.6 极难
反收复失地运动的图标
反收复失地运动The Re-Reconquista
用格拉纳达开局,成立安达卢西亚并夺回整个伊比利亚半岛
Yes 作为  格拉纳达 💭 “收复失地运动”也称“再征服运动(Reconquista)”,指718-1492年间西班牙人在伊比利亚半岛收复阿拉伯人占领的土地的运动。 1.4 极难
第三种选择的图标
第三种选择The Third Way
以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)
Tolerance own.png 宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派 开局可以是 姆扎卜 阿曼 帕泰。未殖民的省份有穆斯林宗教(摩洛哥、突尼斯、婆罗洲和埃塞俄比亚南部)必须也被殖民并转换为艾巴德派。
  • 💬 有兴趣的朋友可以试试看,如果省份被其它国家转换为其他宗教组,是否仍然计入这个成就的要求?
1.14 极难
这就是波斯!的图标
这就是波斯!This is Persia!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份
This is Persia! map.png
  • 💭 古波斯帝国地跨欧亚非三洲,埃及尼罗河流域、小亚细亚半岛和希腊的色雷斯地区都曾为其领土。
  • 💭 成就名称致敬了电影《这不是斯巴达》中的台词“这就是斯巴达!(This is Sparta!)”。
1.10 极难
一战功成万骨枯的图标
一战功成万骨枯We bled for this
赢得一场双方都阵亡至少100万的战争
Yes 赢得一场双方都阵亡1百万的战争 每一方都需要有至少1百万的伤亡来自战斗,而不是损耗。简易思路:用包围网或者宗教联盟战争(后者需要Art of War.png)。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极难
心之所向的图标
心之所向Where the heart is
作为达荷美,1500年前将所有非拜物教国家赶出尼日尔和萨赫勒地区
Yes 作为  达荷美
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 作为Fetishist拜物教国家,拥有尼日尔和萨赫勒区域所有已经殖民的省份。
Niger and Sahel map.png
1.20 极难
马恩帝国的图标
马恩帝国Empire of Mann
作为马恩,征服世界上所有的岛屿。
  • Yes 马恩岛
  • Province icon.png 拥有世界上所有岛屿省份。
马恩在1444年不能作为国家而被选择,你必须释放它作为附庸国并选择选项来扮演被释放的附庸国。
  • 💭 历史上曾经有“马恩岛及群岛王国”(Kindom of Mann and Isles)这一名称,指代苏格兰周围被维京人殖民的一系列岛屿。实际上这些岛屿互不统属,各自都是独立的政治实体。
1.25 极难
挪威的森林的图标
挪威的森林Norwegian Wood
用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份
Yes 作为  挪威 Naval supplies.png所有产船具省份被  挪威 它的非朝贡 附庸国 拥有。 请注意如果你成立任何其它国家,成就不能完成。
  • 💭 致敬小说《挪威的森林》。
1.1 疯狂
一球一教的图标
一球一教One Faith!
让所有非荒芜之地的省份信仰你的宗教
No 没有已经殖民的非荒芜之地省份有宗教不同于这个国家。 使用随机新世界会极大地降低省份数量,尤其是内陆省份,这使得成就比真实新世界更容易。未殖民省份可以仍然是不同的宗教。 1.14 疯狂
拉其普特德意志皇帝的图标
拉其普特德意志皇帝Raja of the Rajput Reich
用纳高尔征服所有德意志地区
Yes 作为  纳高尔
Raja of the Rajput Reich map.png
成立印度斯坦不会阻碍获得成就。
  • 💭 游戏中纳高尔的国旗与现实中德意志帝国的国旗图案相同。
1.9 疯狂
第一东吁帝国的图标
第一东吁帝国The First Toungoo Empire
作为东吁,在1500年前统一缅甸文化组
Yes 作为  东吁
  • Yes 年份是1500年以前
  • Yes 东吁
  • Culture icon.png缅甸 文化组的所有省份被  东吁 拥有
请注意需要控制全部缅甸文化 ,不只是缅甸文化。
  • 💭 东吁王朝,1531-1752年间统治缅甸的王朝。
1.20 疯狂
三山帝国的图标
三山帝国The Three Mountains
用琉球开局,本国或附属国拥有全世界
💭 琉球曾经有过一段分裂为中山、山南、山北三个王国的“三山时代”。传说一位三山时代的琉球国王曾梦见自己统一了三个王国,并且全世界都臣服在自己脚下。 1.1 疯狂
世界征服者的图标
世界征服者World Conqueror
本国或附属国拥有全世界
No 未启用 随机新世界 仅存的国家是 玩家的国家和它的 附庸国,但 不是 朝贡国 1.1 疯狂